"Não consigo ler nada..."
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- 04 de Novembro de 2020
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Olá, pessoal! Espero que estejam bem.
Em meio a uma produção de um jogo e o seu desenvolvimento, um dos elementos mais importantes a se moldar durante a fase de testes e a coleta de opiniões para revisões é a dosagem correta dos desafios que serão apresentados ao jogador. Existem vários fatores que configuram o resultado de downloads e/ou vendas de um projeto, no entanto, hoje abordaremos sobre a dificuldade.
A dificuldade de um jogo pode ser um fator determinante para seu sucesso ou fracasso. Um jogo fácil demais pode gerar um atrativo a jogadores mais casuais, crianças que estão começando a interagir com jogos e outros públicos, porém, existe a chance de perda de interesse para jogadores mais experientes e veteranos no gênero. As circunstâncias contrárias podem acontecem em um jogo difícil, sendo as frustações de jogadores e podendo atiçar a paralisação naquela experiência, em contrapartida, pode-se gerar jogadores interessados que precisariam pensar mais de uma vez antes de realizar sua ações, bolar estratégias diversas, experimentar diferentes tipos de efeitos (caso o jogo permita ou tenha uma gama de possibilidades), entre outras coisas.
Não é uma regra, apenas uma variação de circunstâncias baseado na sua escolha de game design.
Público-Alvo: O Primeiro Passo
É crucial definir qual é o seu público-alvo. Caso esteja desenvolvendo um jogo para jogadores casuais, a dificuldade deve ser ajustada para ser acessível, mas com desafios pontuais que mantenham o jogador engajado. Por outro lado, se o público é composto por jogadores veteranos no gênero, mais acostumados a desafios complexos e sistemas profundos, a dificuldade pode (e deve) ser aumentada para corresponder às expectativas desse grupo.
Quando falamos sobre público-alvo em jogos, a dificuldade e o estilo do jogo são dois fatores que influenciam diretamente quem irá se interessar pela obra. No caso de Ariela, o desenvolvedor Mogezilla (@Moge) claramente tinha em mente um público que aprecia desafios mais intensos, propondo um jogo propositalmente difícil, mas com uma experiência mais curta.
Essa decisão é estratégica: jogos com uma curva de dificuldade mais elevada atraem jogadores que buscam superação, enquanto a curta duração do jogo evita que a frustração causada por um alto nível de dificuldade se prolongue por muito tempo. Assim, mesmo que o público-alvo dele seja mais focado em jogadores mais experientes, sua curta duração torna a experiência mais acessível para aqueles que desejam testar suas habilidades em um jogo rápido e desafiador.
Desafios Progressivos
Uma boa prática é aumentar a dificuldade progressivamente. No início, o jogador está se familiarizando com os controles, as mecânicas e o mundo do jogo, então os desafios iniciais devem ser mais fáceis e servir como uma introdução às mecânicas centrais. Conforme o jogo avança, os desafios podem se tornar mais complexos e exigentes.
Esse aumento gradual cria uma sensação de aprendizado e recompensa, fazendo o jogador sentir que está se tornando mais habilidoso à medida que joga.
Múltiplos Níveis de Dificuldade
Implementar diferentes níveis de dificuldade é uma maneira eficiente de acomodar jogadores com diferentes habilidades. Você pode oferecer uma versão "Fácil" para quem quer curtir a história e a ambientação, uma "Normal" para a maioria dos jogadores, e uma "Difícil" para os que procuram um verdadeiro desafio. Algumas franquias, como Dark Souls, construíram seu legado com uma dificuldade elevada, mas acessível a quem busca se superar.
Como comentei mais acima: não é uma regra, isso vai depender da sua escolha de game design.
Pareceres Contínuos
Durante o desenvolvimento, peça opiniões e pareceres constantemente. Testes com jogadores reais ajudam a ajustar os níveis de desafio. Eles permitem que você observe quando o jogo se torna frustrante ou quando ele é muito fácil. Use essas ponderações para ajustar o equilíbrio da dificuldade, refinando o ritmo dos confrontos e dos desafios no geral.
Novamente, suas ideias de desenvolvimento afetarão o que poderá ser válido nessas ponderações à dificuldade como positivo. Cabe ao desenvolvedor almejá-las.
A chave para criar um bom desafio é sempre dar ao jogador a sensação de que ele é capaz de superar os obstáculos que você coloca, sem cair no extremo da frustração ou do tédio. E lembre-se: a dificuldade não precisa estar apenas no combate. Quebra-cabeças, administração de recursos, e decisões estratégicas também podem ser formas de oferecer desafios equilibrados ao jogador.
Sugestão do tema: @Dr.XGB
Em meio a uma produção de um jogo e o seu desenvolvimento, um dos elementos mais importantes a se moldar durante a fase de testes e a coleta de opiniões para revisões é a dosagem correta dos desafios que serão apresentados ao jogador. Existem vários fatores que configuram o resultado de downloads e/ou vendas de um projeto, no entanto, hoje abordaremos sobre a dificuldade.
A dificuldade de um jogo pode ser um fator determinante para seu sucesso ou fracasso. Um jogo fácil demais pode gerar um atrativo a jogadores mais casuais, crianças que estão começando a interagir com jogos e outros públicos, porém, existe a chance de perda de interesse para jogadores mais experientes e veteranos no gênero. As circunstâncias contrárias podem acontecem em um jogo difícil, sendo as frustações de jogadores e podendo atiçar a paralisação naquela experiência, em contrapartida, pode-se gerar jogadores interessados que precisariam pensar mais de uma vez antes de realizar sua ações, bolar estratégias diversas, experimentar diferentes tipos de efeitos (caso o jogo permita ou tenha uma gama de possibilidades), entre outras coisas.
Não é uma regra, apenas uma variação de circunstâncias baseado na sua escolha de game design.
Público-Alvo: O Primeiro Passo
É crucial definir qual é o seu público-alvo. Caso esteja desenvolvendo um jogo para jogadores casuais, a dificuldade deve ser ajustada para ser acessível, mas com desafios pontuais que mantenham o jogador engajado. Por outro lado, se o público é composto por jogadores veteranos no gênero, mais acostumados a desafios complexos e sistemas profundos, a dificuldade pode (e deve) ser aumentada para corresponder às expectativas desse grupo.
Essa decisão é estratégica: jogos com uma curva de dificuldade mais elevada atraem jogadores que buscam superação, enquanto a curta duração do jogo evita que a frustração causada por um alto nível de dificuldade se prolongue por muito tempo. Assim, mesmo que o público-alvo dele seja mais focado em jogadores mais experientes, sua curta duração torna a experiência mais acessível para aqueles que desejam testar suas habilidades em um jogo rápido e desafiador.
Desafios Progressivos
Uma boa prática é aumentar a dificuldade progressivamente. No início, o jogador está se familiarizando com os controles, as mecânicas e o mundo do jogo, então os desafios iniciais devem ser mais fáceis e servir como uma introdução às mecânicas centrais. Conforme o jogo avança, os desafios podem se tornar mais complexos e exigentes.
Esse aumento gradual cria uma sensação de aprendizado e recompensa, fazendo o jogador sentir que está se tornando mais habilidoso à medida que joga.
Múltiplos Níveis de Dificuldade
Implementar diferentes níveis de dificuldade é uma maneira eficiente de acomodar jogadores com diferentes habilidades. Você pode oferecer uma versão "Fácil" para quem quer curtir a história e a ambientação, uma "Normal" para a maioria dos jogadores, e uma "Difícil" para os que procuram um verdadeiro desafio. Algumas franquias, como Dark Souls, construíram seu legado com uma dificuldade elevada, mas acessível a quem busca se superar.
Como comentei mais acima: não é uma regra, isso vai depender da sua escolha de game design.
Pareceres Contínuos
Durante o desenvolvimento, peça opiniões e pareceres constantemente. Testes com jogadores reais ajudam a ajustar os níveis de desafio. Eles permitem que você observe quando o jogo se torna frustrante ou quando ele é muito fácil. Use essas ponderações para ajustar o equilíbrio da dificuldade, refinando o ritmo dos confrontos e dos desafios no geral.
Novamente, suas ideias de desenvolvimento afetarão o que poderá ser válido nessas ponderações à dificuldade como positivo. Cabe ao desenvolvedor almejá-las.
A chave para criar um bom desafio é sempre dar ao jogador a sensação de que ele é capaz de superar os obstáculos que você coloca, sem cair no extremo da frustração ou do tédio. E lembre-se: a dificuldade não precisa estar apenas no combate. Quebra-cabeças, administração de recursos, e decisões estratégicas também podem ser formas de oferecer desafios equilibrados ao jogador.
Sugestão do tema: @Dr.XGB
“Um jogo é uma série de escolhas interessantes.” - Sid Meier