🤔 Para Refletir :
"Números são apenas números, não estrague seu dia por causa deles."
- Ricky O Bardo

O Alvorecer Dourado

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06 de Janeiro de 2021
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RPG Maker VX Ace


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Última edição:
Nossa... Tá lindo demais, isso aí, hein?

Duração: de 5 a 6 horas. (Incompleto)

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Oi?

Eu vendo quantas pessoas trabalham nele:

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Tá explicado. Seis tão de parabéns.
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Parabéns.

Por um instante eu pensei que se tratava de algo relacionado ao pessoal do Alvorecer Dourado do Black Clover.
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Eae Inter, muito obrigado pelo feedback! Então... e isso é só o começo, kkkkk. O jogo completo provavelmente vai conter entre 16-18 horas de gameplay. Quanto a quantidade de pessoas trabalhando no projeto, são apenas eu mesmo ^^

Os créditos e agradecimentos são da galera que me ajudou a resolver alguns problemas no game em geral e obviamente, Black Cover não teve nada a ver com minhas ideias super originais kkkkk
 
Última edição:
o jogo completo provavelmente vai conter entre 16-18 horas de gameplay, quanto as pessoas trabalhando no projeto, são apenas eu mesmo

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Tô em shock. Sério...
Mano... eu espero sinceramente que seu projeto dê tudo certo. E que se saia bem nas críticas.


o.O
 
Joguei os primeiros momentos do jogo, posso começar a tecer algumas considerações e vou atualizando post a medida que vou indo mais pra frente.

Primeiro de tudo preciso dar os parabéns pelo projeto, bastante robusto e me parece estar indo por um caminho interessante. Preciso destacar o mapeamento acima da média, realmente agradável de se ver e jogar, com efeitos de luz simples mas que dão uma ambiência e um charme a mais no projeto até o momento, a "intro" do game é bastante ativa, com combates e os personagens já na ação, achei bacana, embora me parece que o menu circular está meio bugado, com ações sem ícones, somente o nome, como por exemplo o comando de atacar. Devo avisar que na cabana em cima da colina (a que subimos com a corda) está com problemas de passabilidade em algumas caixas, bom ver isso. Outra coisa que notei é que os bonequinhos não atacam com as armas, existe apenas a animação dos golpes, isso me quebrou um pouco a experiência na hora dos combates. Por enquanto é isso. Seguirei jogando e atualizando este post se for necessário.
 
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"Ninguém é capaz de interromper o progresso, tanto quanto ninguém consegue impedir que as trevas da noite transformem-se nas luzes do alvorecer"

Informações básicas:
Nome do criador: Felippe "Dragolipe2" Batista
Engine: RPG Maker VX ACE
Data de inicialização: 02/04/2020
Gênero: Aventura / Fantasia / Drama
Progresso: 25% Concluído



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Tharyon é um jovem soldado imperial, com um grande sentimento de devoção ao império. Porém, isso tudo muda apos conhecer Yui uma magi que abala sua forma de pensar drasticamente, quebrando totalmente seus laços com o império. Após, alguns eventos Yui é morta pelos imperiais e Tharyon decide abandonar o império para sempre, partindo finalmente para as campinas onde por acaso ou talvez destinado, o jovem ingressa ao Alvorecer Dourado, o famoso grupo revolucionário, onde muitos perigos e disputas ainda estarão por vir.

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A trama inicia-se no continente de Thorne, o lado negro do planeta de Runegard. Dividido entre dois grandes povos, os imperiais e os campinos que os sábios dizem viver em conflito desde o principio. Tudo começa quando o jovem Tharyon, um guerreiro imperial abandona o império e parte em direção ao sul de Thorne em direção as campinas, por lá o garoto encontra o grupo revolucionário Alvorecer Dourado e cada vez mais o passado obscuro de Tharyon vai iluminando-se, porém enquanto a trama vai mostrando uma batalha politica e militar entre o império e as campinas, doutro lado de Runegard, nas Terras Áureas no continente iluminado de Mysenna vivem as criaturas magicas, os inimigos mortais dos humanos, os Magis ate aqui esquecidos, mas agora novamente
repreendidos. Será o destino, os humanos e os magis brigarem ate o ultimo suspiro ?

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Tharyon Liorness
Idade:
18 Anos
Classe: Soldado
É um jovem soldado que decidiu abandonar o seu posto, Tharyon é um rapaz misterioso, de poucas palavras, que aparenta colocar a razão acima de tudo.

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Maeve Hook
Idade:
17 Anos
Classe: Arqueira
Maeve é bem extrovertida, animada, porém também é bem estressada. A jovem perdeu seu pai muito cedo e agora ela busca vingança contra o império de Glorius.

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Nolan
Idade:
17 Anos
Classe: Combatente
Nolan é forte e destemido, faria qualquer para proteger aqueles que ama. Ele possue um passado sombrio onde esteve nas mãos do império, depois de ganhar sua liberdade, o garoto esta disposto a derrubar o império com unhas e dentes.

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Faye
Idade:
16 Anos
Classe: Manipuladora
É uma jovem bondosa, amigável e tímida, Faye não conheceu seu pai, nem sua mãe, por muito tempo ela viveu sozinha. Ela também é uma exímia manipuladora, mesmo sem nenhum treinamento Faye é incrivelmente boa na arte de manipulação de mana, seu talento logo foi notado nas campinas e ela foi chamada ao Alvorecer Dourado, mas de onde vem todo esse talento para a magia.

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Lis Umber
Idade:
14 Anos
Classe: Alquimista
Lis é bem curiosa, extrovertida e medrosa, porém pelo seus amigos ou quando esta em busca de seus objetivos ela pode ser bem corajosa. Lis é a mais nova do grupo, mas mesmo sendo tão jovem ela almeja tornar-se a maior alquimista do mundo de Runegard.

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Locke Foster
Idade:
17 Anos
Classe: Trapaceiro
Nascido em uma família nobre do Império de Glorius, apos uma serie de acontecimentos Locke perde seus titulos de nobreza e se encontra em extrema pobreza, Locke aprendeu a se virar desde cedo por meio de furtos e roubos para sobreviver, além disso ele é aborrecido, convecido e não pode ver uma garota.

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Mineração (Incompleto)

Durante sua jornada você ira esbarrar com vários cristais rúnicos, ao obter sua primeira picareta e hora de minera-los, tendo chance de receber fragmentos rúnicos e alguns outros itens extras


Habilidades Únicas

Cada personagem possui uma habilidade única dentro e fora de batalha, no mapa ao ver um pentagrama ao chão simboliza que alguma habilidade única pode ser utilizada naquele local.

Habilidades Físicas (Incompleto)

Cada classe possui seu próprio arsenal de habilidades, para aprende-las você deve comprar os pergaminhos e livros de habilidades e utiliza-los, lembrando que todas habilidades possuirão condições que deverão serem atendidas para obtê-las

Runas Mágicas (Incompleto)

A grande mecânica de batalha, cada personagem do grupo pode equipar ate 4 runas mágicas, cada runa mágica ensina uma magia diferente ao personagem. Logo, dentro de batalha cada personagem possuíra apenas 4 magias diferentes, cabe ao jogador escolher as melhores runas para cada batalha, além disso quando equipadas elas também fornecem status variados aos personagens

Plano Espiritual (Incompleto)

Cada personagem possui um plano espiritual diferente, utilizando fragmentos rúnicos você pode liberar os poderes espirituais dos personagens, melhorando status e ate fortalecendo suas habilidades, bem parecido com uma arvore de habilidades, porém totalmente linear

Troféus/Conquistas

Ao longo de toda a jornada, avançar na historia, batalhar contra inimigos, abater inimigos, juntar zenys e ate mesmo caminhar, proporcionarão varias conquistas com premiações que lhe ajudarão a evoluir[/box2]​


(OBS: Os itens listados como incompletos já aparecem na DEMO, porém eles podem sofrer pequenas mudanças ao longo do desenvolvimento do jogo)​


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== Geral ==

Café Gamer
Ludo
Murilo
Gabriel
Corvo
Rikifive
Adiktuzmiko
Nayara

== Gráficos ==

Celianna
Hanzo Kimura
Lukinobu
Hibiki Katakura

== Músicas ==

Jeremiah George (Lakria Legends)
Yasunori Nishiki (Octopath Traveler)
Yasunori Mitsuda (Chrono Cross)
Gareth Coker (Ori and the Blind Forest)
Mikolai Stroinski (The Witcher 3)

== Script ==

Yanfly
Victor
MOG Hunter
Yami
Raizen
Tsukihime
Galv
Zeus81
Eugene222
Neon Black
Bubble
Calestian




Obrigado a todos também dos grupos de RPG Maker como Centro RPG Maker e Condado Braveheart, os grupos de RPG Maker do Whatsapp e também do Telegram. Enfim, espero que se divirtam com o jogo, como eu me diverti criando ele !​

Link Download (DEMO) / Duração : 5 a 6 Horas de Gameplay
O Alvorecer Dourado
Caracaaaaa que lindeza! Jogarei! <3 Parece um projeto muito bonito :D
 
Joguei os primeiros momentos do jogo, posso começar a tecer algumas considerações e vou atualizando post a medida que vou indo mais pra frente.

Primeiro de tudo preciso dar os parabéns pelo projeto, bastante robusto e me parece estar indo por um caminho interessante. Preciso destacar o mapeamento acima da média, realmente agradável de se ver e jogar, com efeitos de luz simples mas que dão uma ambiência e um charme a mais no projeto até o momento, a "intro" do game é bastante ativa, com combates e os personagens já na ação, achei bacana, embora me parece que o menu circular está meio bugado, com ações sem ícones, somente o nome, como por exemplo o comando de atacar. Devo avisar que na cabana em cima da colina (a que subimos com a corda) está com problemas de passabilidade em algumas caixas, bom ver isso. Outra coisa que notei é que os bonequinhos não atacam com as armas, existe apenas a animação dos golpes, isso me quebrou um pouco a experiência na hora dos combates. Por enquanto é isso. Seguirei jogando e atualizando este post se for necessário.

Ainda bem que vc me avisou sobre o erro dos ícones e das armas não aparecerem, eu testei e parece que isso está acontecendo depois de eu comprimir o jogo, eu não tinha testado o game depois dele estar compactado e não fazia ideia de que poderia acontecer alguns bugs depois de compactar, sorry, falta de experiência minha. Mas, já arrumei a passabilidade das cabanas e por enquanto retirei o link para download, até eu arrumar o problema com os ícones e as armas, enfim... Muito obrigado por jogar e dar o feedback!
 
Última edição:
Tá muito bonito seu jogo e parece ter umas mecânicas bem bacanas! Também fico feliz do pessoal como você ainda usar o VX Ace que é minha versão preferida =D.
 
Muito obrigado, Gustavo! Que bom, pois o VX ACE também é a minha versão preferida e é a que estou mais tempo trabalhando
e aprendendo ;)
 
Última edição:
"Ninguém é capaz de interromper o progresso, tanto quanto ninguém consegue impedir que as trevas da noite transformem-se nas luzes do alvorecer"
Age e constrói, abençoa e auxilia sempre para o bem, mas não te esqueças de que se não consegues estabelecer a harmonia e a segurança no íntimo dos outros, podes claramente guardar a calma e a fé no próprio coração.

Adorei a inspiração!!!
 
Obrigado BibaRenata, to gostando do povo pegando as referências do jogo... Enfim, grande Chico Xavier! Essa frase retirada de
"Escada de Luz", foi algumas de minhas inspirações para o jogo =)
 
Última edição:
Atualizações 06/03/21

Quando postei a primeira DEMO, o jogo estava bastante robusto com diversos bugs, alguns provavelmente impediam ate mesmo de prosseguir no game, além disso muitas pessoas criticaram o lag causado no FPS, que ficava bem baixo durante todo o jogo. Então, tive pouco progresso nesse meio tempo em relação a historia e novos mapas, etc, entretanto voltei todas minhas energias para acertar todos os inconvenientes nessa primeira parte do jogo e agora posso dizer que o trabalho foi concluído, essa DEMO esta praticamente definitiva, poucas coisas dessa nova versão poderão mudar ao decorrer do jogo, então venho apresentar as novidades e correções de bugs que ocorreram nesse meio tempo :

• A mais importante mudança, com certeza foi a optimização dos mapas, eventos comuns e script de iluminação, atualmente o jogo esta rodando liso em praticamente todos os mapas ficando entre 55-60 FPS, com exceção de Forte-Ferro que ficou entre 40-45 FPS e Nova Eden um pouco melhor, ficando entre 45-50 FPS
• O [Centro de Treinamento] em Forte-Ferro finalmente pode ser explorado, ele é importantíssimo para você farmar os diamantes rúnicos que é a moeda secundaria crucial ao decorrer do jogo e também receber armaduras, armas, etc. O centro é basicamente um lugar onde você batalha em uma espécie de masmorra dividida em rodadas com inimigos que você já enfrentou, porém agora fortalecidos e ocorre também novas tropas de monstros, monstros de diferentes áreas se unem, além de ter um tempo específico para cada masmorra
• O status [Tenacidade], tornou-se agora o status [Cura] que influencia diretamente no total de pontos de vidas que você ira recuperar ao utilizar uma habilidade de cura e também influencia o estado [Regeneração], os stacks de cura por turno aumentam de acordo com o status [Cura]
• Um Novo [Sistema de Estados] foi inserido, basicamente é um sistema onde você deve coletar os pergaminhos durante o jogo, esses proporcionam informações sobre todos os estados negativos ou positivos possíveis dentro do jogo, ao coletar um pergaminho e utiliza-lo, o estado é inserido no "Livro de Batalha" e você pode acessa-lo para examinar completamente as informações de todos os estados que você já aprendeu, além disso inserido [Novas Conquistas] envolvendo o novo sistema
• O [Sistema de Missão] esta concluído para essa primeira parte, contando com 4 missões disponíveis ate essa DEMO e agora os NPC, possuem um ícone em cima de suas cabeças indicando que eles possuem missões
• Foi inserido uma forma mais fácil e pratica de verificar as [Fraquezas Inimigas], quando estiver selecionando o inimigo para atacar basta pressionar o botão A, a opção agora aparece no canto inferior direito ao escolher o alvo que deseja atacar
• As [Habilidades Únicas] de Lis e Locke foram modificadas, Lis agora possui a [Poção do Duende] ao toma-la, ela diminui seu tamanho e pode entrar em lugares antes inacessíveis, quanto a Locke ele agora pode ver [Passagens Secretas].
• A Arvore de Habilidade é algo que vem dando bastante dor de cabeça para balancear, houve algumas mudanças nos slots inicias da Maeve e do Nolan, mas provavelmente algumas habilidades serão modificadas ao longo do jogo, além disso os slots de [Tenacidade] tiveram seus nomes modificados para [Cura]
• Obviamente muitos bugs menores de todos os tipos foram resolvidos também


*(OBS: Todas as mudanças estarão em um bloco de notas na pasta do jogo a partir de agora)

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Mesmo focando no 1º Capítulo do Jogo, o jogo não ficou totalmente estagnado. Consegui progredir um pouco na historia, produzir novos mapas e criar um mini sistema de agricultura, venho mostrar alguns mapas dos arredores do Vilarejo de Sin que fara parte do 2º Capítulo do Jogo. Concluindo, quero agradecer a todos que leram este tópico, também aqueles que deram seu feedback sobre o jogo que é muito importante para o jogo evoluir e progredir, enfim muito obrigado a todos !

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Última edição:
Muito obrigado pelo elogio, Suchimu!
 
Última edição:
Espero ver em breve a demo por aqui, safado!!!
Muito gratificante estar acompanhando de pertinho a produção deste jogo e ajudar nele sempre que possível.

Saiba que pode contar com o meu apoio, grande abraço. Tmj!
 
Espero ver em breve a demo por aqui, safado!!!
Muito gratificante estar acompanhando de pertinho a produção deste jogo e ajudar nele sempre que possível.

Saiba que pode contar com o meu apoio, grande abraço. Tmj!
Obrigado irmão por toda a ajuda, pode ter certeza que você me ajudou muito nessa nova jornada do game, só tenho que lhe agradecer, tmj sempre safado!

Boa noite a todos!

Finalmente chegou o grande dia, consegui finalizar a DEMO depois de mais de 9 meses de muito trabalho e dedicação, quero agradecer a todos que me ajudaram nessa jornada e também agradecer a CRM e ao Condado Braveheart pelo espaço de divulgação.

O conteúdo da DEMO é relativamente curto, contendo apenas o prologo do game, dessa forma toda sua jornada se passara explorando e desvendando os segredos da Floresta Mística, essa parte do game funcionara como um breve tutorial, onde serão apresentadas quase todas as mecânicas do jogo, os personagens principais e um pouco de suas personalidades, o enredo ainda será pouco explorado. Enfim, chega de enrolação, aqui esta o link para o jogo!​
 
Última edição:
Já posso enviar para a fábrica do @Ryan X-Treme de feedbacks? :v

Pô, demorou a lançar essa parada ein! Esse "sai nesse sábado demorou séculos! KKKKKKKKKKKKKKKK
Mas, é bom que você levou esse período para refinar o projetinho, e tá incrível. Gostei muito de ter testado o jogo e sugerido uma ou outra coisinha, espero ter mais placas de neon no game a partir de agora! e. e
 
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