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Perfect Aim

makergame2000

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Engine: Game Maker: Studio 1.4 / MMF 2.5 (Versão HTML5)
Tipo de jogo: Shooter/Puzzle/Arcade 2D
Inicio de pré-desenvolvimento: 9 Março 2013 (Protótipo em Scratch)
Incio de Desenvolvimento Oficial: Julho 2014


Disponivel! http://brunu.itch.io/perfect-aim
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=dh2QHRYbOnM[/youtube]



Este projeto já é uma ideias das antigas, eu começei por trabalhar nele em 2013 mas não com o objetivo de passar o jogo para uma engine superior ou para vender, nessa altura o projeto não era um protótipo mas sim um jogo completo, agora eu decidi refazer este projeto para uma engine supeirior com melhor qualidade, á versão anterior decidi chamar de protótipo.

Este jogo séra um projeto comercial que poderá chegar ao iOS e ao Android mas primeiro o Windows séra o unico alvo por agora.







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> O jogo mistura Puzzle com Space Shooter sendo a sua finalidade o jogo ser um puzzle.
Existem linhas nos niveis, essas linhas são alvos que você atinge para atingir o alvo principal que dá a vitória ao jogador. cada linha tem a sua vatagem e utilidade, todas as linhas alteram o tiro, seja a sua velocidade ou a sua direção e movimento.
Crie caminhos para o seu tiro com as linhas para chegar á estrela ou a outro objetivo do nivel, nem todos os niveis serão de puzzle terá niveis de combate.
O Jodo poderá contar com 150 niveis a 500 Niveis, depende até quando a minha imaginação acabar.

Troques e Dicas
Durante os primeiros niveis haverá umas janelas que vão aparecer sempre que são introduzidas novas linhas ou objetos ou power-ups.
Exemplo de uma janela:
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Fisicas
Algo importante num jogo destes é a fisica do jogo e colisões entre objetos, todos os objetos são interativos, use todo o que você tiver disponivel no mapa para atingir o objetivo.

Save/Salvar
O jogo grava automaticamente sempre no primeiro segundo de cada Level, assim você não perde nada.

Menu de Pausa
O menu de pausa é tem fundo semi-transparente desta forma é possivel ver como é o nivel quando o jogo está em pausa, este sistema de pausa funciona em tempo real ou seja ao pausar o jogom, você pode na mesma continuar a ver os objetos a moverem-se, mas você não é atacado e não pode disparar,

HUD - Controlo de munição
Por cada nivel você tem acesso apenas a 20 balas, caso ficar sem bala é Game Over, você pode repetir o nivel novamamente
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Animações e sons.
O jogo é programado á base de animcações, tudo tem a sua animação e som.

Game Over
Depois do ultimo tiro disparado esse tiro tem 4 segundos para atingir o alvo, irá aparecer na tela em grande o tempo até ao Game Over Exemplo:
VsU1cRt.png
Neste caso o tempo já vai em 2 segundos, a contagem é decrescente.


Desura, GOG, itch e site propio com sellfy - Os lugares de venda
Desura, GOG e itch serão os sites destinados á compra do jogo, em principio serão estes onde irei publicar o jogo, o jogo também irá ter a sua propria página onde você terá descunto de 50% caso partilhar o jogo e receber 5 cópias isto tudo graças ao sistema de venda sellfy.com.
Então o jogo será lançado em 4 lugares diferentes, podendo haver uma versão iOS e Android no futuro.

Objetos
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Ao atingir a roda o tiro irá contra si mas não causa dano, usse este objetos para fazer colisões com os seus tiros para alncançar um angulo complicado de atingir.
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Atinga por trás esta torre para o tiro ficar bloqueado na torre, dispare contra o tiro fazendo uma especie de super richochete com a colisão.

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Ao atingir esta torre inimiga, um tiro irá contra si, perdendo o nivel.

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Este é a nave que você controla, use o mouse para poder disparar, você tem 20 tiros disponiveis por nivel, causo acabe os 20 tiros no mesmo nivel é Game Over.

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Estes objetos se encontram no inicio de cada nivel, eles indicam qual nivel em que você está e támbem é responsavel pelo Save automático do Jogo

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Ao ativar o Menu de pausa, esta imagem indica em que nivel você está no momento.

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Estrela objetivo, tente antigir a estrela para progredir no jogo, é normalmente o objetivo principal de cada nivel.
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Gif lento.

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Super Torre, este objeto tem a potençia de afatar qualquer muralha que ocupe o seu alvo ou espaço para mira.
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O seu tiro, pode ser usava para contruir barreiras com uma linha especial, você pode também atingir o seu tiro para criar uma coslisão.

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Este objeto é uma enorme barra que roda sobre si, ocupa muito espaço e não se pode mover.

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O muro, este objeto é uma linha que bloqueia os seus tiros mas é possivel destruir disparando contra ela.
Um Gif:
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Cada tiro destrui um bloco, o gif está acelarado e salta imagens.

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Sistema de particulas exclusivo, quando o tiro toca numa linha uma explosão de particula ocorre, cada linha tem o seu tipo de particulas, este sistema é proprio do jogo e não da engine.
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Esta janela vai aparecer ao completar cada nivel, serve como aviso de nivel completo e de botão de ida para o proximo nivel, támbem vai mostrar o tempo que se gastou para completar o nivel, neste exemplo são 9 segundos.

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Isto tem efeito similar á outra roda mas esta aqui atira os tiros contra si,
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, caso este tiro atingir o jogador, o jogo é perdido.

*Em breve mais objetos
**Estes gráficos estão em constante mudança, provavelmente o jogo não será lançado com os sprites assim.

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A linha amarela, esta linha é controlada pelo jogador, clique com o botão direitos e mude a direção da linha com o mouse.
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A linha azul, este linha impede de o tiro passar,o tiro fica flutuando á volta dela ou fica dentro da linha
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Use a linha para contruir a sua barreira ou faça colisões causando ricochete com os tiro, turnando assim capaz de atingir certos alvos

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A linha azul que se movimenta, exitem dois tipos de linha azul, as que ficam paradas como a anterior e esta que se move, reduz e aumenta o seu tamanho, esta linha támbem tem as mesma função da linha azul normal

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A linha lenta, esta linha diminui a velocidade do tiro não altera a direção

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A linha silver/cinza, direção do tiro muda para a esquerda

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  A linha castanha ,teleporta o tiro para um lugar aletório.

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A Muralha azul, este quadrado defende o objetivo dos seus tiros, é necessario mover.

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A linha do poder rosa, aceleta no drubro a velocidade do tiro, não altera a direção

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A linha verde, o tiro muda de direção para baixo

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A linha vermelha,  muda de direção o tiro para a direita

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A linha roxa, muda de direção o tiro para cima

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A linha multi cor, clique no botão direito desta linha para a transformar numa outra linha, a linha multi cor pode-se transformar numa linha vermelha, Azul, Cinza, Castanha, Verde, Roxa, Rosa e Azul  Claro.
Caso a linha multi cor tiver no gráfico normal não vai causar efeitos no tiro.
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Este anel protege a estrela, não é possivel ultrapassar este anel, para tirar o anel é preciso atingir um ativador, a linha chave
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A linha negra, esta linha está sempre a girar 360º, o tiro vai ser refletido para o lado que estiver a apontar



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[size=12pt]
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[/size]

 
O jogo parece muito bom. Quem diria, quando te conheci você era um bostaço no desenvolvimento de games. Anyway, o protótipo está muito legal, refazendo ele de forma polida vai ficar 10/10, boa sorte.
 
Twinsen comentou:
O jogo parece muito bom. Quem diria, quando te conheci você era um bostaço no desenvolvimento de games. Anyway, o protótipo está muito legal, refazendo ele de forma polida vai ficar 10/10, boa sorte.
Obrigado... acho eu :v
Este projeto já tem quase 3 anos, já o matei algum tempo.
Eu também tenho estado mais a trabalhar em software no momento, mas tenho alguns jogos para sair e um deles é feito no RMXP para marcar o meu retorno ao rpg maker
 
Adorei! nunca vi um puzzle desse estilo, misturando jogos de nave com pimbol, ideia bem original espero que vc conclua a versão para celular pois eu adoraria poder joga-lo :Kawai_Desu:
 
CY6rBKj.png
Este projeto já está completo mas voltei novamente a trabalhar nisto, decidi fazer uma versão disto para HTML5 já que estou aprender a usar o clickteam

E até agora está a ficar  muito bem.
O clickteam é realmente uma engine fantastica
 
http://gamejolt.com/games/perfaim/255885

Versão HTML5 lançada
É bastante diferente da versão no Windows
 
Aqui fica em loading constante, pelo log acontecesse um erro, mas parece do servidor.
 
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