| Engine: Game Maker: Studio 1.4 / MMF 2.5 (Versão HTML5) Tipo de jogo: Shooter/Puzzle/Arcade 2D Inicio de pré-desenvolvimento: 9 Março 2013 (Protótipo em Scratch) Incio de Desenvolvimento Oficial: Julho 2014 |
Disponivel! http://brunu.itch.io/perfect-aim
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=dh2QHRYbOnM[/youtube]
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=dh2QHRYbOnM[/youtube]
Este projeto já é uma ideias das antigas, eu começei por trabalhar nele em 2013 mas não com o objetivo de passar o jogo para uma engine superior ou para vender, nessa altura o projeto não era um protótipo mas sim um jogo completo, agora eu decidi refazer este projeto para uma engine supeirior com melhor qualidade, á versão anterior decidi chamar de protótipo.
Este jogo séra um projeto comercial que poderá chegar ao iOS e ao Android mas primeiro o Windows séra o unico alvo por agora.
> O jogo mistura Puzzle com Space Shooter sendo a sua finalidade o jogo ser um puzzle.
Existem linhas nos niveis, essas linhas são alvos que você atinge para atingir o alvo principal que dá a vitória ao jogador. cada linha tem a sua vatagem e utilidade, todas as linhas alteram o tiro, seja a sua velocidade ou a sua direção e movimento.
Crie caminhos para o seu tiro com as linhas para chegar á estrela ou a outro objetivo do nivel, nem todos os niveis serão de puzzle terá niveis de combate.
O Jodo poderá contar com 150 niveis a 500 Niveis, depende até quando a minha imaginação acabar.
Troques e Dicas
Durante os primeiros niveis haverá umas janelas que vão aparecer sempre que são introduzidas novas linhas ou objetos ou power-ups.
Exemplo de uma janela:
Fisicas
Algo importante num jogo destes é a fisica do jogo e colisões entre objetos, todos os objetos são interativos, use todo o que você tiver disponivel no mapa para atingir o objetivo.
Save/Salvar
O jogo grava automaticamente sempre no primeiro segundo de cada Level, assim você não perde nada.
Menu de Pausa
O menu de pausa é tem fundo semi-transparente desta forma é possivel ver como é o nivel quando o jogo está em pausa, este sistema de pausa funciona em tempo real ou seja ao pausar o jogom, você pode na mesma continuar a ver os objetos a moverem-se, mas você não é atacado e não pode disparar,
HUD - Controlo de munição
Por cada nivel você tem acesso apenas a 20 balas, caso ficar sem bala é Game Over, você pode repetir o nivel novamamente
Animações e sons.
O jogo é programado á base de animcações, tudo tem a sua animação e som.
Game Over
Depois do ultimo tiro disparado esse tiro tem 4 segundos para atingir o alvo, irá aparecer na tela em grande o tempo até ao Game Over Exemplo:
Desura, GOG, itch e site propio com sellfy - Os lugares de venda
Desura, GOG e itch serão os sites destinados á compra do jogo, em principio serão estes onde irei publicar o jogo, o jogo também irá ter a sua propria página onde você terá descunto de 50% caso partilhar o jogo e receber 5 cópias isto tudo graças ao sistema de venda sellfy.com.
Então o jogo será lançado em 4 lugares diferentes, podendo haver uma versão iOS e Android no futuro.
Objetos
Um Gif:
*Em breve mais objetos
**Estes gráficos estão em constante mudança, provavelmente o jogo não será lançado com os sprites assim.
Caso a linha multi cor tiver no gráfico normal não vai causar efeitos no tiro.
[size=12pt]
