Os modelos servem simplesmente para facilitar a divisão das seções de cada tipo de recurso. Futuramente, pretendo incluir pelo menos os gráficos de Charsets/Sprites para cada estilo de personagem do RTP e, talvez, alguns modelos básicos de rostos do RM2k para servirem de base para desenhos.
Para baixar vá em ANEXOS
BatteAnimation:
A imagem tem o tamanho exato e é dividida ao meio para que os quadros não fiquem desalinhados
BattleCharsets:
Uma para quem tem experiência e quer algo rápido, e outra para desenhar sem perder o alinhamento
BattleWeapon:
Para este, fiz apenas uma versão, pois ele precisa estar perfeitamente alinhado com o BattleCharset
Charset (Sprite in Map):
Neste inclui 3 diferentes opções para diferentes níveis de experiencia
CherryExpChara (CharaExpandPatch):
Aqui estão alguns modelos com os tamanhos mais comuns para quem utilizou este patch:
8x8; 16x16; 32x48; 32x56; 48x64; 80x80;
Chipset (Tileset):
Aqui, as cores ajudam a indicar a finalidade de cada parte. Os manuais de ambos os editores explicam claramente a função de cada uma delas. A cor rosa de transparência é utilizada em apenas dois blocos para evitar confusão quanto à remoção de cores dentro do editor
Faceset (Portraits):
Não há muito o que detalhar aqui, se a necessidade surgir no futuro, criarei um modelo para usar alguns dos tipos de rosto do RTP do RPGMaker2000
System (Systemset/WindowSkin):
Este é utilizado em menus e caixas de diálogo, ele é separado para facilitar a criação de janelas mais estilizadas evitando exceder os limites predefinidos de cada área.
System2 (BattleSystemset):
Este não é muito detalhado, mas, se necessário, vou refazê-lo para facilitar a criação.
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BatteAnimation:
A imagem tem o tamanho exato e é dividida ao meio para que os quadros não fiquem desalinhados
BattleCharsets:
Uma para quem tem experiência e quer algo rápido, e outra para desenhar sem perder o alinhamento
BattleWeapon:
Para este, fiz apenas uma versão, pois ele precisa estar perfeitamente alinhado com o BattleCharset
Charset (Sprite in Map):
Neste inclui 3 diferentes opções para diferentes níveis de experiencia
CherryExpChara (CharaExpandPatch):
Aqui estão alguns modelos com os tamanhos mais comuns para quem utilizou este patch:
8x8; 16x16; 32x48; 32x56; 48x64; 80x80;
Chipset (Tileset):
Aqui, as cores ajudam a indicar a finalidade de cada parte. Os manuais de ambos os editores explicam claramente a função de cada uma delas. A cor rosa de transparência é utilizada em apenas dois blocos para evitar confusão quanto à remoção de cores dentro do editor
Faceset (Portraits):
Não há muito o que detalhar aqui, se a necessidade surgir no futuro, criarei um modelo para usar alguns dos tipos de rosto do RTP do RPGMaker2000
System (Systemset/WindowSkin):
Este é utilizado em menus e caixas de diálogo, ele é separado para facilitar a criação de janelas mais estilizadas evitando exceder os limites predefinidos de cada área.
System2 (BattleSystemset):
Este não é muito detalhado, mas, se necessário, vou refazê-lo para facilitar a criação.
Anexos
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