🤔 Para Refletir :
"Medo de usar script calls e plugins? Isso existe?"
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RPG Saint Seiya RPG Maker: A Batalha Sem Fim (Completo) 1.00v

geografo_weskley Masculino

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27 de Janeiro de 2022
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RPG Maker 2000
Informações básicas:
Nome do criador: Weskley Damasceno
Gênero: RPG
Data de inicialização: 2019/Janeiro
Equipe: Sozinho até o momento.
Este jogo usa Recursos Gráficos dos Jogos:


A) Saint Seiya-Il Mito (PC)
B) Saint Seiya Asgard Chapter (PC)
C) Saint Seiya Paradise (GB)
C1) Saint Seiya Ougon Densetsu (WSC)
D) Saint Seiya Densetsu.(PC)
E) Saint Seiya Hades Chapter (PC)
F) Saint Seiya: Lendas de uma Nova Era.
G) Saint Seiya: Poseidon RPG

Olá, me chamo Weskley Damasceno.
Finalmente concluí este sonho, criar um jogo de CDZ, eu o chamei de a Batalha Sem Fim.
Nesse game usei o RPG Maker 2000 por opção, devido ao sentimento de Saudades da Plataforma.
Na minha juventude quase nunca consegui completar meus projetos por estar sempre muito ocupado (Não que esteja desocupado agora)
Um sonho foi parcialmente realizado o de lançar um jogo de CDZ, mesmo com muitas dificuldades dos quais criticas devem surgir (eu as aceito ja aviso que as sugestões de mudar para RM2003 ou novas versões no momento não pretendo, porém outras como uso do Sokoban e outras engines que possam ser utilizadas no RPG2000 estou aqui para aprender.
Grato pela atenção aqui.


Esse jogo continua recebendo atualizações, porém de modo lento.
Esse arquivo não é Demo.
Caso queira jogar no Celular use o EasyRpg Maker.



Após Feedback, devo fazer atualizações.
Muito obrigado aos Organizadores do Fórum.
 

Essa é uma demonstração do jogo.
Somos gratos a todos que fizeram críticas, deram feedbacks e dicas.
 
O Jogo está em Português, com áudios BR na maioria dos Golpes.
O Jogo possui um sistema baseado no RPG Asgard Chapter, que foi nossa inspiração.
Todavia você vê a animação de Batalha dos Inimigos e as suas, elas variam exemplo.
Docrates tem 16 Golpes Possiveis nesse jogo, dependendo do dano e do tipo de personagem que ele
recebeu o dano ele vai reagir.

ESPERO QUE GOSTEM E JOGUEM.
 

Anexos

  • IMAGEM.png
    IMAGEM.png
    1 MB · Visualizações: 55
  • IMAGEM02.png
    IMAGEM02.png
    62,8 KB · Visualizações: 40
  • IMAGEM003.png
    IMAGEM003.png
    126,5 KB · Visualizações: 36
  • 5_CavaleirodeCristal.png
    5_CavaleirodeCristal.png
    133,9 KB · Visualizações: 31
  • Z_Pata do LeÒo.png
    Z_Pata do LeÒo.png
    55,1 KB · Visualizações: 43
  • Screenshot_2026-07-22-08-26-16-51_b58773dae40a20338528684638e1fc36.jpg
    Screenshot_2026-07-22-08-26-16-51_b58773dae40a20338528684638e1fc36.jpg
    243,7 KB · Visualizações: 28


A Batalha contra Shaka de Virgem.
O jogo explora diversos arcos de Saint Seiya.
Neste jogo existem as animações de Batalhas suas e dos inimigos.

Subir de nível ajuda a facilitar os combates.
 
Estou jogando aqui e opinando,

A tela de titulo do jogo é muito bonita, você devia usar ela como a primeira informação aqui no primeiro post, antes de qualquer parte escrita. Se possivel mude a fonte do seu jogo, no meu pc ela ficou muito ruim, as letras meio gordas uma meio em cima da outra.

Bom, você precisa melhorar um pouco algumas coisas, tipo logo no primeiro mapa da para passar por cima de uma tipo banheira de água e também dá para subir na parede, tipo só no primeiro quadrado, mas não era para ser assim, era para nao poder passar.
O npc julian devia falar alguma coisa decente ou conversar um pouco, praticamente a fala dele não serve pra nada, oi meu nome pe
Julian, o Seiya nem responde nada, e é uma fala do tipo inutil, nem toda fala precisa ser bem elaborada, mas desse jeito ficou muito estranha.

Bom indo tudo para baixo na direita tem uma porta, ao falar com ela o mestre ancião fala com vc e a porta some e tipo, parece até bug de tão esquisito que foi esse evento. DO lado dessa a Marin falou comigo e a porta sumiu também.

As casas também estão muito mal feitas, são minuscula, sei que jogou jogos antigos que tem coisas assim, mas fica muito feio isso,
Isso por fora, por dentro nem sei como são pq o jogo não deixo eu entrar em nenhuma.

Os npcs também não tem um padrão, nem no faceset nem no charset, você devia entrar na chara rpg , um site só de rpg maker 2000 e usar npcs parecidos, pois tem um cara gigante na cidade, com um faceset nada a ver com ele, ele usa óculos e bigode no face, porém no charset ele nao tem isso.

Bom tentei jogar o jogo mas ele continua com o mesmo problema de antigamente, falta de charsets e recursos.
Faz uma coisa pega a pasta sua da rtp e copia e cola ela toda no seu projeto, provavelmente você usa recursos da pasta rtp que vc nao tem dentro do jogo, vc deve ter jogado os recursos lá, e nao copiou pro seu projeto.
Em dois mapas que eu fui o jogo travou, é o mesmo cavaleirosdeaço que falta, pode ser que vc usa o nome com ou sem assento, por isso nunca use acentos nos recursos. E é isso, e seus mapas precisam ser arrumados e ter uma lógica, nao é legal vc entrar para a esquerda e aparecer aonde você quer ir dar as opções e derrepente você sai no meio do mapa, faça o mundo ser interligado, por exemplo você começou lá naquele mapa, ai se for para baixo você sai no cais, se for para direita você sai no aeroporto, e faz o teleport direito, pq eu aparecia no meio do mapa e nem sabia da onde eu vim, fica muito esquisito assim.

As areas bugadas sao, area em costrução, falto o recurso "aço", não sei se é charset ou o que. E no mapa comércio acontece uma bizarrice eu entro na casa indo pra cima, atravesso o portão e apareço fora da casa. Area gradeada dá o mesmo bug do aço. COliseu dá a falta de arquivo cavaleirodeaço; no cais falta o arquivo milodescopiao.

É isso, não dá para jogar pq o jogo é todo bugado com falta de arquivo. E o jogo não funciona direito, vc nao sabe direito para onde ir pq ele não tem uma sequencia lógica, vc é jogado no mapa inicial sem falarem nada, e ai você pode ir para muitos lugares de uma vez, ele não é linear com poucas opções inicialmente, sendo assim vc fica perdido, tente arrumar os mapas, de forma um ser ligado no outro, assim a pessoa não fica perdida, ela só vai no outro mapa se passar pelo caminho tal, e ai você faz os eventos, como o jogo crasha toda hora não sei se você aprendeu a usar os outros tipos de evento, tipo ao encostar no evento ele ativa, você usa isso para caso a pessoa vá passar por um determinado ponto, ai você deixa esse evento invisivel e ai dá um resultado bem legal.

AConselho a jogar meus jogos também, eu mexo nesse rpg maker 2000/2003 há 30 anos então meus jogos tem bastante coisa pra te ensinar, especialmente o que lancei na steam que foi meu último trabalho, ele custa em torno de 20 reais, caso não queira comprar, pode jogar o antigo que é gratuito, mas ele é bem inferior ao novo e meio que finalizei ele de qualquer jeito, pq tinha abandonado ele para fazer esse novo. Eu abandonei ele pq eu começei com 12 anos então nao sabia mexer muita coisa, refiz ele muitas vezes e como quis criar algo comercial não dava pra usar o jogo antigo, resolvi fazer do 0 quase tudo, abraços.

São criticas para melhorar o jogo não leve como seu jogo é ruim demais, pq o meu já foi muito pior kkkk, espero que jogue meu jogo e caso tenha alguma duvida de como eu fiz algo me pergunte, abraços.
 
Estou jogando aqui e opinando,

A tela de titulo do jogo é muito bonita, você devia usar ela como a primeira informação aqui no primeiro post, antes de qualquer parte escrita. Se possivel mude a fonte do seu jogo, no meu pc ela ficou muito ruim, as letras meio gordas uma meio em cima da outra.

Bom, você precisa melhorar um pouco algumas coisas, tipo logo no primeiro mapa da para passar por cima de uma tipo banheira de água e também dá para subir na parede, tipo só no primeiro quadrado, mas não era para ser assim, era para nao poder passar.
O npc julian devia falar alguma coisa decente ou conversar um pouco, praticamente a fala dele não serve pra nada, oi meu nome pe
Julian, o Seiya nem responde nada, e é uma fala do tipo inutil, nem toda fala precisa ser bem elaborada, mas desse jeito ficou muito estranha.

Bom indo tudo para baixo na direita tem uma porta, ao falar com ela o mestre ancião fala com vc e a porta some e tipo, parece até bug de tão esquisito que foi esse evento. DO lado dessa a Marin falou comigo e a porta sumiu também.

As casas também estão muito mal feitas, são minuscula, sei que jogou jogos antigos que tem coisas assim, mas fica muito feio isso,
Isso por fora, por dentro nem sei como são pq o jogo não deixo eu entrar em nenhuma.

Os npcs também não tem um padrão, nem no faceset nem no charset, você devia entrar na chara rpg , um site só de rpg maker 2000 e usar npcs parecidos, pois tem um cara gigante na cidade, com um faceset nada a ver com ele, ele usa óculos e bigode no face, porém no charset ele nao tem isso.

Bom tentei jogar o jogo mas ele continua com o mesmo problema de antigamente, falta de charsets e recursos.
Faz uma coisa pega a pasta sua da rtp e copia e cola ela toda no seu projeto, provavelmente você usa recursos da pasta rtp que vc nao tem dentro do jogo, vc deve ter jogado os recursos lá, e nao copiou pro seu projeto.
Em dois mapas que eu fui o jogo travou, é o mesmo cavaleirosdeaço que falta, pode ser que vc usa o nome com ou sem assento, por isso nunca use acentos nos recursos. E é isso, e seus mapas precisam ser arrumados e ter uma lógica, nao é legal vc entrar para a esquerda e aparecer aonde você quer ir dar as opções e derrepente você sai no meio do mapa, faça o mundo ser interligado, por exemplo você começou lá naquele mapa, ai se for para baixo você sai no cais, se for para direita você sai no aeroporto, e faz o teleport direito, pq eu aparecia no meio do mapa e nem sabia da onde eu vim, fica muito esquisito assim.

As areas bugadas sao, area em costrução, falto o recurso "aço", não sei se é charset ou o que. E no mapa comércio acontece uma bizarrice eu entro na casa indo pra cima, atravesso o portão e apareço fora da casa. Area gradeada dá o mesmo bug do aço. COliseu dá a falta de arquivo cavaleirodeaço; no cais falta o arquivo milodescopiao.

É isso, não dá para jogar pq o jogo é todo bugado com falta de arquivo. E o jogo não funciona direito, vc nao sabe direito para onde ir pq ele não tem uma sequencia lógica, vc é jogado no mapa inicial sem falarem nada, e ai você pode ir para muitos lugares de uma vez, ele não é linear com poucas opções inicialmente, sendo assim vc fica perdido, tente arrumar os mapas, de forma um ser ligado no outro, assim a pessoa não fica perdida, ela só vai no outro mapa se passar pelo caminho tal, e ai você faz os eventos, como o jogo crasha toda hora não sei se você aprendeu a usar os outros tipos de evento, tipo ao encostar no evento ele ativa, você usa isso para caso a pessoa vá passar por um determinado ponto, ai você deixa esse evento invisivel e ai dá um resultado bem legal.

AConselho a jogar meus jogos também, eu mexo nesse rpg maker 2000/2003 há 30 anos então meus jogos tem bastante coisa pra te ensinar, especialmente o que lancei na steam que foi meu último trabalho, ele custa em torno de 20 reais, caso não queira comprar, pode jogar o antigo que é gratuito, mas ele é bem inferior ao novo e meio que finalizei ele de qualquer jeito, pq tinha abandonado ele para fazer esse novo. Eu abandonei ele pq eu começei com 12 anos então nao sabia mexer muita coisa, refiz ele muitas vezes e como quis criar algo comercial não dava pra usar o jogo antigo, resolvi fazer do 0 quase tudo, abraços.

São criticas para melhorar o jogo não leve como seu jogo é ruim demais, pq o meu já foi muito pior kkkk, espero que jogue meu jogo e caso tenha alguma duvida de como eu fiz algo me pergunte, abraços.
Fique tranquilo, agradeço por ter jogado. vou responder por partes.

1) Sobre as Fontes:
Sobre as Fontes: Já cheguei a usar 8 tipos todas tinham alguma pendência. Na Visão de algum jogador, no Próprio Arquivo do jogo tem várias.
Obrigado pelo Alerta.

2) Sobre as Brechas das Paredes no Mapa 01:

Fiz a correção na Nova Versão, percebi jogando quando fui buscar itens.

3)Quanto ao Personagen:

Julian tem mais falas ao decorrer do Jogo você vai encontrar ele em outros pontos da Cidade.
Ele é um dos Vilões, no começo ele tem só essas falas.

4) As Portas com os Itens:
Já consertei na Versão Nova, foi por que o Dispositivo que usei estava programado para encerrar ciclo e já ajustei.

5) As Casas a Maioria não são para vocês entrarem:
Isso é um fato, muitas delas são apenas para desbloquear itens e personagens, bem como habilidades.
Sobre o Designer, vou ver algum Chipset mais bonito para construir Casas mais organizadas e bonitas.

6) Sobre os Recursos:
Já fiz o teste no meu Celular e rodou, inclusive na nova versão já tirei o charset Aço e milo, por que percebi que em alguns aparelhos eles não reconhecem os acentos e a cedilha, o que acaba ocorrendo erros.

7) As instruções inicias do Jogo:
Posso colocar após a Introdução/ou colocar um personagem no mapa inicial em início paralelo para explicar os fatos.
Eu desconsoderei um fato muito importante, nem todos jogaram Saint Seiya Paradise, consequentemente não pegaram as referências .
(vou colocar)


Conselhos são sempre bem Vindos
 
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