🤔 Para Refletir :
"Um enredo sem conflitos é como um RPG vazio, bonito de olhar na tela de título, mas completamente sem graça de jogar até o final."
- Moyc4now

RPG Saint Seiya RPG Maker: A Batalha Sem Fim (Completo) 1.00v

geografo_weskley Masculino

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27 de Janeiro de 2022
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RPG Maker 2000
Informações básicas:
Nome do criador: Weskley Damasceno
Gênero: RPG
Data de inicialização: 2019/Janeiro
Equipe: Sozinho até o momento.
Este jogo usa Recursos Gráficos dos Jogos:


A) Saint Seiya-Il Mito (PC)
B) Saint Seiya Asgard Chapter (PC)
C) Saint Seiya Paradise (GB)
C1) Saint Seiya Ougon Densetsu (WSC)
D) Saint Seiya Densetsu.(PC)
E) Saint Seiya Hades Chapter (PC)
F) Saint Seiya: Lendas de uma Nova Era.
G) Saint Seiya: Poseidon RPG

Olá, me chamo Weskley Damasceno.
Finalmente concluí este sonho, criar um jogo de CDZ, eu o chamei de a Batalha Sem Fim.
Nesse game usei o RPG Maker 2000 por opção, devido ao sentimento de Saudades da Plataforma.
Na minha juventude quase nunca consegui completar meus projetos por estar sempre muito ocupado (Não que esteja desocupado agora)
Um sonho foi parcialmente realizado o de lançar um jogo de CDZ, mesmo com muitas dificuldades dos quais criticas devem surgir (eu as aceito ja aviso que as sugestões de mudar para RM2003 ou novas versões no momento não pretendo, porém outras como uso do Sokoban e outras engines que possam ser utilizadas no RPG2000 estou aqui para aprender.
Grato pela atenção aqui.


Esse jogo continua recebendo atualizações, porém de modo lento.
Esse arquivo não é Demo.
Caso queira jogar no Celular use o EasyRpg Maker.



Após Feedback, devo fazer atualizações.
Muito obrigado aos Organizadores do Fórum.
 

Essa é uma demonstração do jogo.
Somos gratos a todos que fizeram críticas, deram feedbacks e dicas.
 
O Jogo está em Português, com áudios BR na maioria dos Golpes.
O Jogo possui um sistema baseado no RPG Asgard Chapter, que foi nossa inspiração.
Todavia você vê a animação de Batalha dos Inimigos e as suas, elas variam exemplo.
Docrates tem 16 Golpes Possiveis nesse jogo, dependendo do dano e do tipo de personagem que ele
recebeu o dano ele vai reagir.

ESPERO QUE GOSTEM E JOGUEM.
 

Anexos

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  • IMAGEM02.png
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  • IMAGEM003.png
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  • Z_Pata do LeÒo.png
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    55,1 KB · Visualizações: 52
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    243,7 KB · Visualizações: 38


A Batalha contra Shaka de Virgem.
O jogo explora diversos arcos de Saint Seiya.
Neste jogo existem as animações de Batalhas suas e dos inimigos.

Subir de nível ajuda a facilitar os combates.
 
Estou jogando aqui e opinando,

A tela de titulo do jogo é muito bonita, você devia usar ela como a primeira informação aqui no primeiro post, antes de qualquer parte escrita. Se possivel mude a fonte do seu jogo, no meu pc ela ficou muito ruim, as letras meio gordas uma meio em cima da outra.

Bom, você precisa melhorar um pouco algumas coisas, tipo logo no primeiro mapa da para passar por cima de uma tipo banheira de água e também dá para subir na parede, tipo só no primeiro quadrado, mas não era para ser assim, era para nao poder passar.
O npc julian devia falar alguma coisa decente ou conversar um pouco, praticamente a fala dele não serve pra nada, oi meu nome pe
Julian, o Seiya nem responde nada, e é uma fala do tipo inutil, nem toda fala precisa ser bem elaborada, mas desse jeito ficou muito estranha.

Bom indo tudo para baixo na direita tem uma porta, ao falar com ela o mestre ancião fala com vc e a porta some e tipo, parece até bug de tão esquisito que foi esse evento. DO lado dessa a Marin falou comigo e a porta sumiu também.

As casas também estão muito mal feitas, são minuscula, sei que jogou jogos antigos que tem coisas assim, mas fica muito feio isso,
Isso por fora, por dentro nem sei como são pq o jogo não deixo eu entrar em nenhuma.

Os npcs também não tem um padrão, nem no faceset nem no charset, você devia entrar na chara rpg , um site só de rpg maker 2000 e usar npcs parecidos, pois tem um cara gigante na cidade, com um faceset nada a ver com ele, ele usa óculos e bigode no face, porém no charset ele nao tem isso.

Bom tentei jogar o jogo mas ele continua com o mesmo problema de antigamente, falta de charsets e recursos.
Faz uma coisa pega a pasta sua da rtp e copia e cola ela toda no seu projeto, provavelmente você usa recursos da pasta rtp que vc nao tem dentro do jogo, vc deve ter jogado os recursos lá, e nao copiou pro seu projeto.
Em dois mapas que eu fui o jogo travou, é o mesmo cavaleirosdeaço que falta, pode ser que vc usa o nome com ou sem assento, por isso nunca use acentos nos recursos. E é isso, e seus mapas precisam ser arrumados e ter uma lógica, nao é legal vc entrar para a esquerda e aparecer aonde você quer ir dar as opções e derrepente você sai no meio do mapa, faça o mundo ser interligado, por exemplo você começou lá naquele mapa, ai se for para baixo você sai no cais, se for para direita você sai no aeroporto, e faz o teleport direito, pq eu aparecia no meio do mapa e nem sabia da onde eu vim, fica muito esquisito assim.

As areas bugadas sao, area em costrução, falto o recurso "aço", não sei se é charset ou o que. E no mapa comércio acontece uma bizarrice eu entro na casa indo pra cima, atravesso o portão e apareço fora da casa. Area gradeada dá o mesmo bug do aço. COliseu dá a falta de arquivo cavaleirodeaço; no cais falta o arquivo milodescopiao.

É isso, não dá para jogar pq o jogo é todo bugado com falta de arquivo. E o jogo não funciona direito, vc nao sabe direito para onde ir pq ele não tem uma sequencia lógica, vc é jogado no mapa inicial sem falarem nada, e ai você pode ir para muitos lugares de uma vez, ele não é linear com poucas opções inicialmente, sendo assim vc fica perdido, tente arrumar os mapas, de forma um ser ligado no outro, assim a pessoa não fica perdida, ela só vai no outro mapa se passar pelo caminho tal, e ai você faz os eventos, como o jogo crasha toda hora não sei se você aprendeu a usar os outros tipos de evento, tipo ao encostar no evento ele ativa, você usa isso para caso a pessoa vá passar por um determinado ponto, ai você deixa esse evento invisivel e ai dá um resultado bem legal.

AConselho a jogar meus jogos também, eu mexo nesse rpg maker 2000/2003 há 30 anos então meus jogos tem bastante coisa pra te ensinar, especialmente o que lancei na steam que foi meu último trabalho, ele custa em torno de 20 reais, caso não queira comprar, pode jogar o antigo que é gratuito, mas ele é bem inferior ao novo e meio que finalizei ele de qualquer jeito, pq tinha abandonado ele para fazer esse novo. Eu abandonei ele pq eu começei com 12 anos então nao sabia mexer muita coisa, refiz ele muitas vezes e como quis criar algo comercial não dava pra usar o jogo antigo, resolvi fazer do 0 quase tudo, abraços.

São criticas para melhorar o jogo não leve como seu jogo é ruim demais, pq o meu já foi muito pior kkkk, espero que jogue meu jogo e caso tenha alguma duvida de como eu fiz algo me pergunte, abraços.
 
Estou jogando aqui e opinando,

A tela de titulo do jogo é muito bonita, você devia usar ela como a primeira informação aqui no primeiro post, antes de qualquer parte escrita. Se possivel mude a fonte do seu jogo, no meu pc ela ficou muito ruim, as letras meio gordas uma meio em cima da outra.

Bom, você precisa melhorar um pouco algumas coisas, tipo logo no primeiro mapa da para passar por cima de uma tipo banheira de água e também dá para subir na parede, tipo só no primeiro quadrado, mas não era para ser assim, era para nao poder passar.
O npc julian devia falar alguma coisa decente ou conversar um pouco, praticamente a fala dele não serve pra nada, oi meu nome pe
Julian, o Seiya nem responde nada, e é uma fala do tipo inutil, nem toda fala precisa ser bem elaborada, mas desse jeito ficou muito estranha.

Bom indo tudo para baixo na direita tem uma porta, ao falar com ela o mestre ancião fala com vc e a porta some e tipo, parece até bug de tão esquisito que foi esse evento. DO lado dessa a Marin falou comigo e a porta sumiu também.

As casas também estão muito mal feitas, são minuscula, sei que jogou jogos antigos que tem coisas assim, mas fica muito feio isso,
Isso por fora, por dentro nem sei como são pq o jogo não deixo eu entrar em nenhuma.

Os npcs também não tem um padrão, nem no faceset nem no charset, você devia entrar na chara rpg , um site só de rpg maker 2000 e usar npcs parecidos, pois tem um cara gigante na cidade, com um faceset nada a ver com ele, ele usa óculos e bigode no face, porém no charset ele nao tem isso.

Bom tentei jogar o jogo mas ele continua com o mesmo problema de antigamente, falta de charsets e recursos.
Faz uma coisa pega a pasta sua da rtp e copia e cola ela toda no seu projeto, provavelmente você usa recursos da pasta rtp que vc nao tem dentro do jogo, vc deve ter jogado os recursos lá, e nao copiou pro seu projeto.
Em dois mapas que eu fui o jogo travou, é o mesmo cavaleirosdeaço que falta, pode ser que vc usa o nome com ou sem assento, por isso nunca use acentos nos recursos. E é isso, e seus mapas precisam ser arrumados e ter uma lógica, nao é legal vc entrar para a esquerda e aparecer aonde você quer ir dar as opções e derrepente você sai no meio do mapa, faça o mundo ser interligado, por exemplo você começou lá naquele mapa, ai se for para baixo você sai no cais, se for para direita você sai no aeroporto, e faz o teleport direito, pq eu aparecia no meio do mapa e nem sabia da onde eu vim, fica muito esquisito assim.

As areas bugadas sao, area em costrução, falto o recurso "aço", não sei se é charset ou o que. E no mapa comércio acontece uma bizarrice eu entro na casa indo pra cima, atravesso o portão e apareço fora da casa. Area gradeada dá o mesmo bug do aço. COliseu dá a falta de arquivo cavaleirodeaço; no cais falta o arquivo milodescopiao.

É isso, não dá para jogar pq o jogo é todo bugado com falta de arquivo. E o jogo não funciona direito, vc nao sabe direito para onde ir pq ele não tem uma sequencia lógica, vc é jogado no mapa inicial sem falarem nada, e ai você pode ir para muitos lugares de uma vez, ele não é linear com poucas opções inicialmente, sendo assim vc fica perdido, tente arrumar os mapas, de forma um ser ligado no outro, assim a pessoa não fica perdida, ela só vai no outro mapa se passar pelo caminho tal, e ai você faz os eventos, como o jogo crasha toda hora não sei se você aprendeu a usar os outros tipos de evento, tipo ao encostar no evento ele ativa, você usa isso para caso a pessoa vá passar por um determinado ponto, ai você deixa esse evento invisivel e ai dá um resultado bem legal.

AConselho a jogar meus jogos também, eu mexo nesse rpg maker 2000/2003 há 30 anos então meus jogos tem bastante coisa pra te ensinar, especialmente o que lancei na steam que foi meu último trabalho, ele custa em torno de 20 reais, caso não queira comprar, pode jogar o antigo que é gratuito, mas ele é bem inferior ao novo e meio que finalizei ele de qualquer jeito, pq tinha abandonado ele para fazer esse novo. Eu abandonei ele pq eu começei com 12 anos então nao sabia mexer muita coisa, refiz ele muitas vezes e como quis criar algo comercial não dava pra usar o jogo antigo, resolvi fazer do 0 quase tudo, abraços.

São criticas para melhorar o jogo não leve como seu jogo é ruim demais, pq o meu já foi muito pior kkkk, espero que jogue meu jogo e caso tenha alguma duvida de como eu fiz algo me pergunte, abraços.
Fique tranquilo, agradeço por ter jogado. vou responder por partes.

1) Sobre as Fontes:
Sobre as Fontes: Já cheguei a usar 8 tipos todas tinham alguma pendência. Na Visão de algum jogador, no Próprio Arquivo do jogo tem várias.
Obrigado pelo Alerta.

2) Sobre as Brechas das Paredes no Mapa 01:

Fiz a correção na Nova Versão, percebi jogando quando fui buscar itens.

3)Quanto ao Personagen:

Julian tem mais falas ao decorrer do Jogo você vai encontrar ele em outros pontos da Cidade.
Ele é um dos Vilões, no começo ele tem só essas falas.

4) As Portas com os Itens:
Já consertei na Versão Nova, foi por que o Dispositivo que usei estava programado para encerrar ciclo e já ajustei.

5) As Casas a Maioria não são para vocês entrarem:
Isso é um fato, muitas delas são apenas para desbloquear itens e personagens, bem como habilidades.
Sobre o Designer, vou ver algum Chipset mais bonito para construir Casas mais organizadas e bonitas.

6) Sobre os Recursos:
Já fiz o teste no meu Celular e rodou, inclusive na nova versão já tirei o charset Aço e milo, por que percebi que em alguns aparelhos eles não reconhecem os acentos e a cedilha, o que acaba ocorrendo erros.

7) As instruções inicias do Jogo:
Posso colocar após a Introdução/ou colocar um personagem no mapa inicial em início paralelo para explicar os fatos.
Eu desconsoderei um fato muito importante, nem todos jogaram Saint Seiya Paradise, consequentemente não pegaram as referências .
(vou colocar)


Conselhos são sempre bem Vindos
 

Anexos

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Última edição:
Depois me manda o link com a versão mais atualizada para eu jogar.
Em agradecimento as suas falas aqui.
Vou lhe atualizar dos Avanços.

1. Sobre as Fontes, deixei no mapa do jogo na Cidade um NPC para o jogador escolher as Fontes.

Deixei uma Espécie de Máquina de Pachinko no Mapa que lhe dá essa opção.

Me diga o que achou?

Cada problema vou lhe mostrar a solução adotada.
Obrigado pela atenção.
 

Anexos

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Depois me manda o link com a versão mais atualizada para eu jogar.
3) Quanto a Julian Solo.

* como te disse ele vai se revelar ser um dos Vilões, vou dar mais falas a ele nessa etapa do jogo. Como fornecedor de dicas, porém quem conhece a História do Anime sabe quem é o sujeito.*
 
Fique tranquilo, agradeço por ter jogado. vou responder por partes.

1) Sobre as Fontes:
Sobre as Fontes: Já cheguei a usar 8 tipos todas tinham alguma pendência. Na Visão de algum jogador, no Próprio Arquivo do jogo tem várias.
Obrigado pelo Alerta.

2) Sobre as Brechas das Paredes no Mapa 01:

Fiz a correção na Nova Versão, percebi jogando quando fui buscar itens.

3)Quanto ao Personagen:

Julian tem mais falas ao decorrer do Jogo você vai encontrar ele em outros pontos da Cidade.
Ele é um dos Vilões, no começo ele tem só essas falas.

4) As Portas com os Itens:
Já consertei na Versão Nova, foi por que o Dispositivo que usei estava programado para encerrar ciclo e já ajustei.

5) As Casas a Maioria não são para vocês entrarem:
Isso é um fato, muitas delas são apenas para desbloquear itens e personagens, bem como habilidades.
Sobre o Designer, vou ver algum Chipset mais bonito para construir Casas mais organizadas e bonitas.

6) Sobre os Recursos:
Já fiz o teste no meu Celular e rodou, inclusive na nova versão já tirei o charset Aço e milo, por que percebi que em alguns aparelhos eles não reconhecem os acentos e a cedilha, o que acaba ocorrendo erros.

7) As instruções inicias do Jogo:
Posso colocar após a Introdução/ou colocar um personagem no mapa inicial em início paralelo para explicar os fatos.
Eu desconsoderei um fato muito importante, nem todos jogaram Saint Seiya Paradise, consequentemente não pegaram as referências .
(vou colocar)


Conselhos são sempre bem Vindos
5) Sobre a Entrada das Casas:
O que você me sugere?
Se for usar o de Outros Projetos posso ter problemas pois nem todos gostam, mesmo que você os cite.
Eu vi um Chipset de um Game de Phantasy Star, porém meu mede é a descaracterização, pois não sei se entendeu minha intenção de homenagear o jogo Saint Seiya RPG Paradise de Game Boy Collor.

Como lhe disse, estou disposto a ouvir as suas dicas.
 

Anexos

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Fique tranquilo, agradeço por ter jogado. vou responder por partes.

1) Sobre as Fontes:
Sobre as Fontes: Já cheguei a usar 8 tipos todas tinham alguma pendência. Na Visão de algum jogador, no Próprio Arquivo do jogo tem várias.
Obrigado pelo Alerta.

2) Sobre as Brechas das Paredes no Mapa 01:

Fiz a correção na Nova Versão, percebi jogando quando fui buscar itens.

3)Quanto ao Personagen:

Julian tem mais falas ao decorrer do Jogo você vai encontrar ele em outros pontos da Cidade.
Ele é um dos Vilões, no começo ele tem só essas falas.

4) As Portas com os Itens:
Já consertei na Versão Nova, foi por que o Dispositivo que usei estava programado para encerrar ciclo e já ajustei.

5) As Casas a Maioria não são para vocês entrarem:
Isso é um fato, muitas delas são apenas para desbloquear itens e personagens, bem como habilidades.
Sobre o Designer, vou ver algum Chipset mais bonito para construir Casas mais organizadas e bonitas.

6) Sobre os Recursos:
Já fiz o teste no meu Celular e rodou, inclusive na nova versão já tirei o charset Aço e milo, por que percebi que em alguns aparelhos eles não reconhecem os acentos e a cedilha, o que acaba ocorrendo erros.

7) As instruções inicias do Jogo:
Posso colocar após a Introdução/ou colocar um personagem no mapa inicial em início paralelo para explicar os fatos.
Eu desconsoderei um fato muito importante, nem todos jogaram Saint Seiya Paradise, consequentemente não pegaram as referências .
(vou colocar)


Conselhos são sempre bem Vindos
6) O Charset
Aço que você disse dar erros no seu arquivo baixado.
Deletei ele de todas as Bases, deixei uma versão sem acento com o nome aco. Sai fazendo uma varredura nos arquivos com acentos e cedilhas

Caso outros arquivos tenham aparecido me avise havendo novos erros. Eu sei que você não tem obrigação alguma, eu espero a muito novos feedbacks de quem joga. Gratidão
 

Anexos

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Estou jogando aqui e opinando,

A tela de titulo do jogo é muito bonita, você devia usar ela como a primeira informação aqui no primeiro post, antes de qualquer parte escrita. Se possivel mude a fonte do seu jogo, no meu pc ela ficou muito ruim, as letras meio gordas uma meio em cima da outra.

Bom, você precisa melhorar um pouco algumas coisas, tipo logo no primeiro mapa da para passar por cima de uma tipo banheira de água e também dá para subir na parede, tipo só no primeiro quadrado, mas não era para ser assim, era para nao poder passar.
O npc julian devia falar alguma coisa decente ou conversar um pouco, praticamente a fala dele não serve pra nada, oi meu nome pe
Julian, o Seiya nem responde nada, e é uma fala do tipo inutil, nem toda fala precisa ser bem elaborada, mas desse jeito ficou muito estranha.

Bom indo tudo para baixo na direita tem uma porta, ao falar com ela o mestre ancião fala com vc e a porta some e tipo, parece até bug de tão esquisito que foi esse evento. DO lado dessa a Marin falou comigo e a porta sumiu também.

As casas também estão muito mal feitas, são minuscula, sei que jogou jogos antigos que tem coisas assim, mas fica muito feio isso,
Isso por fora, por dentro nem sei como são pq o jogo não deixo eu entrar em nenhuma.

Os npcs também não tem um padrão, nem no faceset nem no charset, você devia entrar na chara rpg , um site só de rpg maker 2000 e usar npcs parecidos, pois tem um cara gigante na cidade, com um faceset nada a ver com ele, ele usa óculos e bigode no face, porém no charset ele nao tem isso.

Bom tentei jogar o jogo mas ele continua com o mesmo problema de antigamente, falta de charsets e recursos.
Faz uma coisa pega a pasta sua da rtp e copia e cola ela toda no seu projeto, provavelmente você usa recursos da pasta rtp que vc nao tem dentro do jogo, vc deve ter jogado os recursos lá, e nao copiou pro seu projeto.
Em dois mapas que eu fui o jogo travou, é o mesmo cavaleirosdeaço que falta, pode ser que vc usa o nome com ou sem assento, por isso nunca use acentos nos recursos. E é isso, e seus mapas precisam ser arrumados e ter uma lógica, nao é legal vc entrar para a esquerda e aparecer aonde você quer ir dar as opções e derrepente você sai no meio do mapa, faça o mundo ser interligado, por exemplo você começou lá naquele mapa, ai se for para baixo você sai no cais, se for para direita você sai no aeroporto, e faz o teleport direito, pq eu aparecia no meio do mapa e nem sabia da onde eu vim, fica muito esquisito assim.

As areas bugadas sao, area em costrução, falto o recurso "aço", não sei se é charset ou o que. E no mapa comércio acontece uma bizarrice eu entro na casa indo pra cima, atravesso o portão e apareço fora da casa. Area gradeada dá o mesmo bug do aço. COliseu dá a falta de arquivo cavaleirodeaço; no cais falta o arquivo milodescopiao.

É isso, não dá para jogar pq o jogo é todo bugado com falta de arquivo. E o jogo não funciona direito, vc nao sabe direito para onde ir pq ele não tem uma sequencia lógica, vc é jogado no mapa inicial sem falarem nada, e ai você pode ir para muitos lugares de uma vez, ele não é linear com poucas opções inicialmente, sendo assim vc fica perdido, tente arrumar os mapas, de forma um ser ligado no outro, assim a pessoa não fica perdida, ela só vai no outro mapa se passar pelo caminho tal, e ai você faz os eventos, como o jogo crasha toda hora não sei se você aprendeu a usar os outros tipos de evento, tipo ao encostar no evento ele ativa, você usa isso para caso a pessoa vá passar por um determinado ponto, ai você deixa esse evento invisivel e ai dá um resultado bem legal.

AConselho a jogar meus jogos também, eu mexo nesse rpg maker 2000/2003 há 30 anos então meus jogos tem bastante coisa pra te ensinar, especialmente o que lancei na steam que foi meu último trabalho, ele custa em torno de 20 reais, caso não queira comprar, pode jogar o antigo que é gratuito, mas ele é bem inferior ao novo e meio que finalizei ele de qualquer jeito, pq tinha abandonado ele para fazer esse novo. Eu abandonei ele pq eu começei com 12 anos então nao sabia mexer muita coisa, refiz ele muitas vezes e como quis criar algo comercial não dava pra usar o jogo antigo, resolvi fazer do 0 quase tudo, abraços.

São criticas para melhorar o jogo não leve como seu jogo é ruim demais, pq o meu já foi muito pior kkkk, espero que jogue meu jogo e caso tenha alguma duvida de como eu fiz algo me pergunte, abraços.
Sobre os Mapas e as Aventuras Aleatórias:

Vou tentar criar cristais no mapa com orientação, o que vai facilitar a comunicação.

Estou trabalhando nisso, me tire só uma dúvida você ficou perdido logo no começo? Com o tempo que foi fazendo as coisas?

Troquei alguns inimigos e seus gráficos.
 

Anexos

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Sobre os Mapas e as Aventuras Aleatórias:

Vou tentar criar cristais no mapa com orientação, o que vai facilitar a comunicação.

Estou trabalhando nisso, me tire só uma dúvida você ficou perdido logo no começo? Com o tempo que foi fazendo as coisas?

Troquei alguns inimigos e seus gráficos.
Sim vc meio que aparece do nada num mapa, ai a maior dos mapas que eu ia dava erro e fechava o jogo, então não tem muito o que fazer, vou baixar o jogo de novo, vamos ver se tu arrumou direito as coisas.

Deu erro num arquivo
Aço
Os bugs ai em foto

Vc atualizou o jogo no google drive?

Abri aqui o jogo no rpg maker e vi o problema, você não sabe usar o database de chipset e ficou colocando blocos em evento no lugar de configurar direito no database.

No database O é passar, X é para bloquear e Quadradro é para passar por baixo, além de vc poder configurar as setinhas para bloquear o lado que a pessoa mexe.
Eu vou arrumar o design desse mapa pra vc, não vai dar para arrumar esse bug sem mexer no database mas isso não é dificil.

Copia seu mapa 002 da pasta para outro lugar e coloca o que vou te mandar, se gostou tenta seguir ele como modelo.
Já o chipset vc precisa aprender a configurar.

Outra coisa, você configurou o system de message errado, era para ele estar esticado, por causa disso sua caixa de texto é horrivel.

Eu mudei aqui de exemplo pra vc nos anexos o system, ainda acho que o azul combina mais com seu jogo, mas coloquei em enlarge para você ver como fica, depois ve no seu jogo e vai entender o que falei.
 

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