See you, space cowboy
RPG, Mundo Aberto, Exploração, Aventura,
Equipe desenvolvedora: Turning Twenties
Engine: Game Maker Studio 2
Início: 2015
Estimativa de término: 2020
Versão Atual: Alpha 0.4
[Update 8 - 23/11/2018] Artes, Interiores e Novidades
Este é um resumo do update mais recente. Para ver todas as mudanças vá para o changelog no final do tópico.
Novos estudos de arte da Aja, gráficos de interior de cabana e novidades sobre os sistemas que estão em desenvolvimento.
Este é um resumo do update mais recente. Para ver todas as mudanças vá para o changelog no final do tópico.
Novos estudos de arte da Aja, gráficos de interior de cabana e novidades sobre os sistemas que estão em desenvolvimento.
(Gif de cutscene por Gabriel Chibeni)
[SIZE=24px][font=georgia][b]Oceano Atlântico, 20 de Setembro de 1847[/font][/SIZE]
[b] Dois meses e meio de viagem já se passaram. Acabamos de fazer nossa última escala em Lisboa, antes de seguirmos direto até Liverpool. Espero que meu tio Clark realmente esteja me esperando lá, como meu pai prometeu A Inglaterra me fascina e intimida ao mesmo tempo; agora que estamos mais perto do que nunca de chegar, me amedronta ainda mais o fato de não fazer ideia do que vou encontrar por lá e nem com quem vou lidar.
[i] É hora de você aprender a ser uma dama propriamente dita[/i] - foi o que meu pai disse antes de eu zarpar de Calcutá. Tudo porque ele está ansioso para estreitar laços com os Webber nos próximos anos [i]Eles têm os teares e nós, o algodão. Quer combinação melhor?[/i] e eu serei a chave para amalgamar isso tudo, casando com o idiota do Richard Webber. Uma educação na metrópole deve compensar o fato de eu ser meio indiana. [i]Renovará o sangue Patience que há em você[/i] - é o que ele acha. Só espero que os preparativos para o casamento demorem tempo o suficiente para eu encontrar alguma alternativa.[/b][font=georgia][SIZE=24px][/SIZE][/font]
- Aja Patience
O jogo se passa durante a Era Vitoriana, quando o sol não se punha no Império Britânico e navios recheados de algodão enchiam os bolsos dos magnatas coloniais na Índia. Bem longe disso, em algum lugar do Oceano Atlântico, alguém acaba de acordar.
Seu nome é Aja Patience. Filha de um rico fazendeiro inglês, estava a caminho da metrópole para consumar um casamento arranjado pelo pai quando uma forte tempestade atingiu o navio em que viajava. De noite, os marinheiros chegaram a avistar uma luz próxima no horizonte - seria um farol? - antes que o estrondo da madeira se partindo e rasgando o convés em dois abafou todos os gritos e esperanças.
Já é dia. Lentamente, a areia enche o espaço entre seus dedos, a fria água salgada sobe pelo seu corpo. Os olhos, antes turvos, enxergam... Uma praia, um novo começo, uma longa jornada pela frente. A Ilha está à espera.
[center][img]https://i.imgur.com/QwzQ52n.png
[/center]
Adicionalmente, estamos produzindo uma HQ sobre o jogo, que conta um pouco mais sobre o backstory da Aja. O roteiro e o layout já estão prontos, faltam só os desenhos finais. (A sessão Galeria" tem algumas imagens dela pra vocês :awesome: )
Combate: Action-based no melhor estilo The Legend of Zelda, mas com 3 tipos de ataque diferentes (corte, concussão e perfuração). Cada inimigo é vulnerável a um dos tipos de ataque, mas mais resistente aos outros.Tem muita coisa na Ilha que vai tentar te matar, é bom você saber como se defender.
Coragem: Acha os sistemas de stamina comuns um tanto superficiais? Pois é, nós também! Por isso, em vez de uma mera barrinha que desce quando você realiza um ataque, nós criamos um sistema de coragem que depende de vários fatores e afeta o quão efetivos são seus golpes. Se o inimigo que você está enfrentando é muito forte ou te pegou de surpresa, sua coragem vai tomar um baque antes mesmo da luta começar. A cada golpe que você acerta, ela se recupera um pouco (permitindo mais ataques), mas toda vez que você toma dano ela diminui, deixando o combate mais difícil. A ideia principal desse sistema é realçar o aspecto de sobrevivência do jogo (o jogador foge quando sua coragem acaba ou o inimigo é forte demais, mas luta quando tem coragem suficiente para vencê-lo) - Aja Patience não é o Bear Grills, pessoal. Sobreviver vai ser difícil.
Mundo Aberto: Não vamos te levar no colo, você tem a Ilha inteira pra satisfazer sua sede de explorar e descobrir as coisas do seu jeito. Sobreviva à natureza selvagem, descubra vestígios do passado, admire belas paisagens, ganhe mais coragem e muito mais enquanto explora o mapa.
Navegue por si mesmo! Nada de mini-mapas que te enchem de ícones de objetivo e mostram sua localização exata. Você vai ter que usar o mapa de verdade, se orientando com base em pontos de referência e nas anotações que Aja vai adicionando conforme você descobre novos locais.
Skills e progressão: Sim, o jogo tem elementos RPG. Não, não vai ter uma barra de XP. Você libera skills de acordo com seu estilo de jogo e conforme vai explorando (encontrando livros, progredindo na história, etc).
Campfire: Nada como uma boa fogueira para levantar os ânimos, não é mesmo? É só em locais com fogo (fogueiras, lareiras, etc) que você vai poder salvar o jogo. Vai ser um bom momento para checar suas coisas com calma, sem medo de ser atacado por um lobo faminto.
Crafting: Nada de Minecraft/sandbox. Você vai poder melhorar seu equipamento e usar os itens que encontrar para progredir, mas eles serão relativamente raros.
Poções: Sem mágica por aqui. Na verdade, serão como remédios, preparados a partir da essência de uma ou mais plantas que você pode encontrar pelo caminho. Misturas diferentes resultam em efeitos diferentes e em poções mais fortes ou mais fracas.
Cenas point-and-click: Para dar mais profundidade à exploração, você vai poder vasculhar alguns locais mais minuciosamente, abrindo uma cena de point-and-click. Seja para decifrar algum enigma, encontrar informações úteis ou interagir com o cenário, você pode bisbilhotar clicando por aí.
Diário: Aja sempre gostou de escrever sobre o seu dia, e esse hábito pode se provar muito útil para se manter sã em uma ilha (quase) deserta. Ela escreve cada acontecimento importante e guarda as informações que você coleta, caso você precise delas no futuro.[anchor=gallery][/anchor]
Campfire:
Lobo:
Versões antigas:
Lobo:
Versões antigas:
Sistema de inventário v1: (VERSÃO ANTIGA)
Sistema de combate v1: (VERSÃO ANTIGA)
Sistema de combate v1: (VERSÃO ANTIGA)
Concept Art:
Capa:
Coconut crabs:
Caverna:
Pântanos:
HQ:
Quadro em lineart:
Layout de pré-produção de uma das páginas:
Aja cartoon:
Layout de pré-produção de uma das páginas:
Aja cartoon:
Screenshots:
Inventário:
Combate:
Combate:
Agradecemos a atenção e o apoio de vocês! Espero que gostem do projeto!
Agora, vamos aos integrantes!
André Mattedi - Diretor de Pixel Art
Felipe Sugai - Roteirista e escritor
Felipe Kawahara - Networking e parte legal
Gabriela Diniz - Diretora de Arte e Concept Artist
Lucas Fidalgo - Marketing e relações públicas
Luiz Fernando - Pixel Artist
Raphael Aguirra - Coordenador de som, Sonoplasta e Compositor.
Samuel Ducca (aka Lord Wallace :hocuspocus - Coordenador geral, programador e level designer
Samira Hayashi - Dubladora
[anchor=post_log][Changelog][/anchor]
Update 6: 27/07/2018
- Lançamento do Alpha 0.4;
|| Nota de Lançamento Alpha 0.4
Update 5: 01/05/2018
- Adicionado ambiente de caverna;
- Adicionado novo tipo de ataque cortante com o arpão;
- Adicionadas animações para quando Aja está cansada;
- Grama nova
Update 4: 07/04/2018
- Adicionados alguns quadros da HQ que já passaram pela fase de lineart.
Update 3: 09/03/2018
- Sistema de iluminação dinâmica;
- Novos ícones para os itens;
- Lobos!
Update 2: 22/01/2018
- Sistema de Inventário 2.0 (permite pegar, mover e usar itens);
- HUD básica com barra de vida e coragem;
- Novos gráficos (árvores, arbustos, etc);
- Efeitos sonoros e protótipo de música;
- Screenshots novos pra vocês
Update 1: 16/12/2017
- Primeira versão do sistema de inventário;
- Adicionados gifs do inventário e das animações de ataque;
- Lançamento do Alpha 0.4;
|| Nota de Lançamento Alpha 0.4
O que há de novo?
Sistemas
- Ciclo de dia/noite e iluminação dinâmica;
- Tocha para iluminar o caminho quando as coisas estiverem tenebrosas;
- Sistema de fogueira como ponto de descanso;
- Novo tipo de ataque cortante;
- Melhorias no feedback e peso do combate;
- Texto e ícones para mostrar interações com o mundo;
- Áudio posicional: agora dá pra saber a direção de onde os inimigos estão vindo só pelo som!
Gráficos e Interface
- Várias animações refeitas e novinhas em folha;
- Ícones e descrições novas no menu de Inventário;
- Grama mais bonita do que nunca e outras plantinhas novas;
- Barra de vida/coragem nova;
- Menu principal e tela com os controles, pra você poder relembrar sempre que quiser;
Outras coisas legais
- Novas áreas de floresta para você explorar;
- Cavernas!
- Vários efeitos sonoros gravados no capricho pela nossa equipe de som;
- Nova música tema demo para o menu;
- Suporte para controle de Xbox e Playstation;
Ajustes gerais
- Velocidade da Aja padronizada em todas as direções. Nada de correr que nem o Flash quando anda na diagonal;
- Movimento da câmera aprimorado e suavizado;
O que ficou pras próximas versões?
Lobo (( Infelizmente tivemos uns probleminhas com as animações e a programação da IA do lobo, então achamos melhor deixar ele no capricho pra próxima versão;
Sistema de lock-on no combate, para melhorar a experiência em lutas com inimigos mais fortes;
Sistema de poções e diário;
Melhoria geral na barra de vida e interface do Inventário;
e mais um bocado de coisas que estamos planejando!
Sistemas
- Ciclo de dia/noite e iluminação dinâmica;
- Tocha para iluminar o caminho quando as coisas estiverem tenebrosas;
- Sistema de fogueira como ponto de descanso;
- Novo tipo de ataque cortante;
- Melhorias no feedback e peso do combate;
- Texto e ícones para mostrar interações com o mundo;
- Áudio posicional: agora dá pra saber a direção de onde os inimigos estão vindo só pelo som!
Gráficos e Interface
- Várias animações refeitas e novinhas em folha;
- Ícones e descrições novas no menu de Inventário;
- Grama mais bonita do que nunca e outras plantinhas novas;
- Barra de vida/coragem nova;
- Menu principal e tela com os controles, pra você poder relembrar sempre que quiser;
Outras coisas legais
- Novas áreas de floresta para você explorar;
- Cavernas!
- Vários efeitos sonoros gravados no capricho pela nossa equipe de som;
- Nova música tema demo para o menu;
- Suporte para controle de Xbox e Playstation;
Ajustes gerais
- Velocidade da Aja padronizada em todas as direções. Nada de correr que nem o Flash quando anda na diagonal;
- Movimento da câmera aprimorado e suavizado;
O que ficou pras próximas versões?
Lobo (( Infelizmente tivemos uns probleminhas com as animações e a programação da IA do lobo, então achamos melhor deixar ele no capricho pra próxima versão;
Sistema de lock-on no combate, para melhorar a experiência em lutas com inimigos mais fortes;
Sistema de poções e diário;
Melhoria geral na barra de vida e interface do Inventário;
e mais um bocado de coisas que estamos planejando!
Update 5: 01/05/2018
- Adicionado ambiente de caverna;
- Adicionado novo tipo de ataque cortante com o arpão;
- Adicionadas animações para quando Aja está cansada;
- Grama nova
Update 4: 07/04/2018
- Adicionados alguns quadros da HQ que já passaram pela fase de lineart.
Update 3: 09/03/2018
- Sistema de iluminação dinâmica;
- Novos ícones para os itens;
- Lobos!
Update 2: 22/01/2018
- Sistema de Inventário 2.0 (permite pegar, mover e usar itens);
- HUD básica com barra de vida e coragem;
- Novos gráficos (árvores, arbustos, etc);
- Efeitos sonoros e protótipo de música;
- Screenshots novos pra vocês
Update 1: 16/12/2017
- Primeira versão do sistema de inventário;
- Adicionados gifs do inventário e das animações de ataque;