🤔 Para Refletir :
"Mudar não é fraqueza, pelo contrário, é um sinônimo de superação"
- Ricky O Bardo

TOCA DO DRAGÃO | Podcast sobre Cultura POP, GEEK e NERD!

Qual desses agregadores você usa para ouvir o Toca?

  • Anchor

  • Spotify

  • Google Podcasts

  • Amazon Prime Music

  • iTunes

  • CastBox (SoundCloud)

  • OverCast

  • PodcastAddict

  • No Site do Toca (https://cesber.wixsite.com/tocadodragao)

  • Outro (deixe nos comentários)


Results are only viewable after voting.
Esse Ocean's Heart é muito bom, eu ainda encontrei um bug no ultimo caminho até o chefe por conta de um dialogo da historia que desliga o menu do jogador
 
Esse Ocean's Heart é muito bom, eu ainda encontrei um bug no ultimo caminho até o chefe por conta de um dialogo da historia que desliga o menu do jogador
Nossa, sério? E reportou ele para o dev? Ou na comunidade da Steam? eu achei alguns bugs e deixei o vídeo lá, se ele tiver interesse em corrigir, mas sabe como é, trocentos anos, o cara já deve estar em outros projetos!
 
Nossa, sério? E reportou ele para o dev?
Sim, mas como eu joguei anos depois do lançamento e pra fazer esse softlock (acho que é assim que se chama) tem que meio que ignorar algo um tanto óbvio do fim do jogo:
1794448141462.png


No X ele me ignorou:
1794448337073.png


Vou explicar o contexto do por que ao enfrentar o Barba Negra o jogo desativa o menu até você encontrar um personagem chamado Mallow/Malvo, mas nesse simples trajeto é possível morrer se cair varias vezes na água ou soltar bombas do inventario muito próximas, se morrer o menu de salvar abre, o problema é que se morrer nesse momento que é um tipo de cutscene o jogador é levado pra entrada da dungeon como em Zelda, só que o menu não é religado e por ter salvo ao morrer você perde de vez o acesso do menu.
O fato é que à essa altura do jogo você já tem uma barra de vida muito grande e muitos itens no inventário.
 
Voltar
Superior Inferior