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Jump: a “Netflix dos jogos indies”

Jump: a “Netflix dos jogos indies”

Pet por Pet 1 0
Clique na imagem para ser redirecionado a pagina oficial.
Jump é um serviço de assinatura de Games On-Demand, possuindo uma biblioteca inicial de mais de 60 jogos, pelo preço de US$ 10 mensais, tendo 14 dias gratuitos para experimentar o programa e decidir entre assinalo ou não.
O serviço oferece vários games, como Roguelikes, RPGs, Co-op, etc... e também é flexível em sua compatibilidade, sendo disponibilizado para PC, Mac, e Linux, assim como para o Oculus Rift.
Adicionalmente, o serviço terá de 6 a 10 jogos novos mensalmente, cada qual terá o período mínimo de permanência de 1 ano, para então o desenvolvedor retira-lo do serviço caso assim deseje. A taxa de lucro direcionadas a os desenvolvedores é de 70% da receita liquida, usando como base o tempo que seus jogos foram jogados para efetuar o pagamento, em minutos totais.
Segundo Anthony Palma, o diretor executivo, e Cade Peterson, vice-presidente de conteúdo e comunidade, as duas maiores vantagens da Jump sã que os usuários obterão acesso instantâneo e ilimitado a uma biblioteca de jogos índices premiados, e os desenvolvedores Indies terão melhores chances de serem descobertos, enfrentando assim um problema que até maiores companhias Indies tem que encarar, que é conquistar lugar entre os inúmeros títulos que saem mensalmente.
Para aqueles interessados numa leitura adicional, recomendo a entrevista de Anthony Palma para a Gamasutra.
[imgleft]http://i.imgur.com/1RhyYjA.png[/imgleft]
Não sei como me sentir sobre isso, por US$ 10 dá para comprar um jogo por mês, mas é bom ver pessoas com iniciativas que trariam aos desenvolvedores um lucro que eles não teriam de seus jogos depois da época das vendas “Premium”.
100 Jogos em 5 Anos

100 Jogos em 5 Anos

Moge por Moge 6 0
Quem já teve experiência com o desenvolvimento de jogos sabe muito bem o quão difícil é concluir um simples projeto. No entanto, para James Earl Cox III (just404it), isso não parece ser um grande problema, pois no dia 5 de junho deste ano, o desenvolvedor em comento comemorou em seu "Twitter" o lançamento de seu centésimo título, em apenas 5 anos de carreira.

"E é isso: eu fiz 100 jogos em 5 anos!"
Inversão de valores: quantidade ao invés de qualidade? Não exatamente.

De fato, as criações de James não seguem um padrão "AAA" das grandes indústrias, tampouco tiveram destaque no cenário indie, mas isso não diminui o valor de seu feito, pois não é uma tarefa fácil produzir cerca de dois jogos por mês e ainda com enredos, temas e mecânicas distintas. Assim, em razão de toda a tensão e desafio, a jornada de James se assemelha a uma espécie de "game jam", só que com meia década de duração.

Compartilhando experiências:

Em entrevista a "Indie Games", o desenvolvedor afirmou que através dessa experiência, ele conseguiu aprender valiosas lições pessoais, bem como aprimorar certas habilidades que já possuía. Quando se trata de fazer jogos dentro de um curto período, James considera imprescindível o uso constante da técnica dos "cortes", isto é, cortar/extrair elementos que não são tão relevantes para o jogo, porém manter intacto os pontos que compõem a sua essência, desta forma, além de poupar bastante tempo, o dev poderá investir esse tempo ganho em algo que é realmente fundamental para o seu projeto.
Ademais, James também recomenda que os desenvolvedores ingressem em fóruns de desenvolvimento de jogos, pois, além de socializar com outras pessoas com o mesmo escopo, é possível trocar experiências, sanar dúvidas, receber feedbacks e até estabelecer uma rede de contatos profissionais (networking).

Trilhando por novos caminhos:

Atualmente, James acabou de concluir a sua pós-graduação em mídia interativa e game design e acredita que o desafio dos 100 jogos foi apenas o primeiro passo de muitos que estão por vir. No momento, pretende focar na sua empresa, a "Seemingly Pointless", a qual oferece suporte na criação de jogos, filmes e até em outras mídias digitais.
Caso queira conhecer melhor os trabalhos já feitos pelo James, entre aqui: http://www.justdeleteit.com/
Mas e quanto à você? Gostaria de compartilhar conosco alguma dica na hora de criar jogos? Comente abaixo! :Okay_fix:
Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Pet por Pet 5 0
O mais recente jogo da franquia Final Fantasy, o Remaster do decimo segundo jogo,
Final Fantasy XII: The Zodiac Age, que é, ou melhor, foi um dos jogos mais esperados deste ano, batendo mais de cem mil copias vendidas, ficando em primeiro lugar nas vendas em sua primeira semana no japão.
O jogo sofreu grandes melhoras gráficas, em especial no que diz respeito as Cutscenes e ao seu sistema de batalha bem único, "Active Dimension Battle".
Vídeo comparativo entre as versões.
https://www.youtube.com/watch?v=1EmUvuf20Ao​
Alem disso, Final Fantasy XII conta novamente com um de seus melhores pontos, sua maravilhosa trilha sonora totalmente refeita em orquestra, sendo possível a alteração desta para a original a qualquer hora no jogo.
Um pequeno exemplo:
The Dalmasca Estersan
https://www.youtube.com/watch?v=rNmbusFgf3A
Lembrei daquele maldito dinossauro verde assassino do começo.
A principal caracteristica de seu sistema de batalha, o Gambit System foi totalmente refeito, enfatizando mais em estrategia e quebrando a rotina de "Ataque>Ataque>Cura>Ataque", além de superar o original em seu velocidade e dinamismo.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ba3SJ2E0pDE[/youtube]​
[imgleft]http://i.imgur.com/1RhyYjA.png[/imgleft]
Realmente espero que essa delicia de jogo venha para o PC, Final Fantasy XII é sem duvida um de meus jogos favoritos de PS2... não, entre todos os que já joguei, acham que tem boas chances de uma versão para PC?
Unity ganha sua nova versão: 2017.1!

Unity ganha sua nova versão: 2017.1!

FL por FL 0 0
Dia 11 a Unity lançou sua mais recente versão, a 2017.1. "Mas não devia ser a versão 5.7?" você pergunta. Bem, esse novo lançamento está mais para 6.0. Enfim, de agora em diante a versão primária da Unity (Unity 4, Unity 5, etc...) será determinada pelo ano, o que não significa que cada ano apenas terá uma versão nova, pois o open beta da 2017.2 já saiu.
Para quem não sabe, o Unity tem um bom potencial para se fazer filmes. O trailer THE GIFT e o curta Adam utilizam essa Engine. O que claramente chama mais atenção nesse lançamento são as três ferramentas novas pra se fazer Cutscenes:
  • Timeline: Principal ferramenta para se fazer as Cutscenes.
  • Cinemachine: Ferramenta para controlar facilmente múltiplos ângulos de câmeras.
  • The Post-Processing Stack: Ferramenta para aplicar filtros.
Unity Collaborate, o sistema de versionamento e repositório integrado da Unity (basicamente um Git+GitHub na Unity apenas com planos pagos) saiu do Beta, assim como o Asset Bundle Browser, uma ferramenta para visualizar e editar configurações de cada Asset Bundle.
Há dois novos recursos que chamam a atenção apesar de serem introduzidos como funcionalidades beta: Utilizar uma plataforma equivalente ao .NET 4.6 (que usa o C# 6.0) e Standard Events, uma forma de adicionar eventos no Unity Analytics sem usar código.
Outras novidades interessantes são a divisão para a UI no Profiler e o que 2D agora conta com um Atlas novo, máscaras melhores e um Collider poligonal.
Fora tudo isso, temos as melhorias gerais de sempre nos gráficos e no editor. Veja as novidades com mais detalhes no blog oficial.

Condado TV: Review - Dragon Shadow

Romeo Charlie Lima por Romeo Charlie Lima 9 0
Saudações!
Aqui é Romeo Charlie Lima e em minha primeira participação aqui no Condado TV, tenho o prazer e honra de apresentar o review do jogo Dragon Shadow, feito pelo Professor Ronaldo Bento.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=hfvcG7aFaA4[/youtube]​
Remake de Wonder Boy ganha MOD da Turma da Mônica

Remake de Wonder Boy ganha MOD da Turma da Mônica

FL por FL 5 0
Em 1988 a Westone lançou Wonder Boy III: The Dragon's Trap para o console Master System da Sega. Apesar do título, este se trata do quarto jogo de Wonder Boy e segundo da subsérie Monster World.
Em 1993 a TecToy lançou esse jogo no Brasil, mas substituindo os personagens pelos da Turma da Monica, assim como havia feito no título anterior. Ao invés do Wonder Boy ser amaldiçoado e, por isso, alterar entre várias criaturas, em Turma da Mônica em o Resgate, Mônica é sequestrada pelo Capitão Feio e seus amigos alteram entre eles usando uma máquina de teleporte para a salvar.
Após o último jogo da série Wonder Boy, em 1994, mais nada foi feito a respeito na cena oficinal. Por outro lado, na cena de fangames ele ainda se mantia vivo. Um remake/expansão/fangame do Wonder Boy III: The Dragon's Trap feito em 2007 chamou bastante atenção.
Em Junho de 2016, a produtora Lizardcube anunciou um remake do Wonder Boy III: The Dragon's Trap. Um fato curioso é que, Omar, o admin da SMS Power, a comunidade mais popular de Master System, foi peça chave na equipe e implementou algumas mudanças inspirado pelo fangame citado. O jogo que foi lançado recentemente para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e Steam.
No entanto, durante o desenvolvimento e lançamento, houveram vários pedidos para um mod oficial com os personagens da obra de Mauricio de Souza. Omar explicou que não seria fácil algo assim porque envolvia muitas licensas, mas deixou implícito que uma versão assim poderia ser feita via mods e até construiu o jogo de uma forma que mods possam ser criados facilmente. Eis que em 7 de Julho, um dia antes de completar um mês do lançamento para a Steam, surge um mod para essa versão pela TDM Mod Team cujo objetivo é exatamente esse:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=XOIoKEjuPIU[/youtube]​
Old but Gold: GOG Oferece Clássicos do Point & Click na Faixa

Old but Gold: GOG Oferece Clássicos do Point & Click na Faixa

Moge por Moge 0 0
Para a nossa alegria, a GOG está disponibilizando na faixa e sem DRM, jogos clássicos de point n' click, que apesar de ser um gênero bem antigo, parece que nunca fica fora de moda. Confira os títulos disponíveis:
https://www.gog.com/game/beneath_a_steel_sky
Link: https://www.gog.com/game/beneath_a_steel_sky
O jogo ocorre em um ponto desconhecido de uma versão futura da Austrália. Nesse futuro, a Terra foi consideravelmente danificada pela poluição e pela radiação.
O garoto Robert foi o único sobrevivente de um acidente aéreo num ponto no deserto. Ele foi adotado por uma tribo indígena que lhe ensinaram o que ele precisava saber para sobreviver, além dele ter desenvolvido habildades para robótica; eles lhe deram o nome Robert Foster.
Foster, já adulto, foi capturado e teve sua tribo aniquilada por soldados oficiais de Union City enviados pela entidade computadorizada onisciente LINC. O helicóptero aonde Robert se encontrava explodiu, e mais uma vez ele foi o único sobrevivente de um acidente aéreo, deixando ele sozinho na cidade, contando apenas com uma pequena placa de circuito contendo a personalidade de Joey, seu parceiro androide.
Trecho extraído do site "Wikipédia".

https://www.gog.com/game/flight_of_the_amazon_queen
Link: https://www.gog.com/game/flight_of_the_amazon_queen
Em Flight of the Amazon Queen você assume o papel do piloto Joe King, que foi contratado para levar a atriz Faye Russel até o local do seu próximo trabalho. Infelizmente seu avião cai no meio da floresta amazônica, e você descobre que um cientista maluco quer dominar o mundo transformando, as mulheres da Amazônia em um exército de dinossauros. Agora você tem que salvar a atriz, as fêmeas e você mesmo dos planos malignos do cientista maluco.
Trecho extraído do site "Baixaki".

https://www.gog.com/game/lure_of_the_temptress
Link: https://www.gog.com/game/lure_of_the_temptress
O jogador faz o papel de Diermot, um sobrevivente. Ele deve lutar contra os Skorls: criaturas diabólicas comandadas pela vilã Selena, responsável pela morte do rei, bem como por semear o pânico e a destruição no reino — que outrora seguia próspero.
Trecho extraído do site "Baixaki".

https://www.gog.com/game/teenagent
Link: https://www.gog.com/game/teenagent​

No jogo, você encarna na pele de Mark Hopper, um adolescente escolhido pela Agência de Inteligência RGB, para desvendar o misterioso caso do ouro desaparecido. Mark aceita tal empreitada, presumindo que muitas garotas ficarão loucas por ele ao saberem que ele é um agente secreto.​
E aí, já conhecia algum deles? Manifeste nos comentários as suas experiências e recomendações de jogos point and click também!​
Série animada de Assassin’s Creed para Netflix

Série animada de Assassin’s Creed para Netflix

BENTO por BENTO 4 0
Olá Condado
Depois de Castlevania, agora é a vez de Assassin's Creed ganhar uma série animada no formato anime
O produtor Adi Shankar deu a notícia no facebook , ele ainda nem viu sua criação mais recente estrear e já anunciou qual será a próxima empreitada: produtor da série "Castlevania", que chega no dia 07/07/2017 na Netflix. Shankar agora levará o universo de "Assassin's Creed" para o formato anime. Ele lembrou ter jogado a primeira versão do jogo quando se mudou para Los Angeles e afirmou que, na época, jamais poderia imaginar que seria selecionado pela Ubisoft para produzir uma animação da franquia. A franquia Assassin's Creed já se aventurou fora dos games com um filme, protagonizado por Michael Fassbender.
Agora é aguardar pelo inicio da produção!
Jacob e a Pirataria

Jacob e a Pirataria

Moge por Moge 2 0
Ao descobrir que o seu jogo estava sendo distribuido ilegalmente no "Pirate Bay", Jacob Janerka, um desenvolvedor indie, resolveu tomar uma atitude completamente inusitada: distribuir keys do seu jogo de graça no site. Veja a imagem abaixo:

"E aí pessoal, sou o Jacob o criador de "Paradigm". Eu sei que alguns de vocês realmente não podem comprar o jogo e eu fico feliz que vocês possam jogar mesmo assim. Se você gostar do jogo por favor conte aos seus amigos e até considere em comprá-lo depois."

Ainda no comentário, Jacob brincou com o uploader (dauphong), dizendo que ele deveria ter disponibilizado a versão sem DRM do jogo, que seria algo muito mais fácil para os jogadores.
Por um curto período, a notícia permaneceu no anonimato, porém teve repercussão imediata assim que foi divulgada no "Reddit", pelo usuário -7jim7, que intitulou o seu post como "O tipo de desenvolvedor que eu realmente gosto". Em suma, muitos usuários da rede aprovaram a abordagem de Jacob, considerando-a como uma atitude muito bacana. Assim, após obter grande notoriedade no "Reddit", as vendas de "Paradigm" aumentaram consideravelmente.

Link: https://www.reddit.com/r/Piracy/comments/6jgv9v/the_type_of_dev_i_really_like/
Posteriormente, em entrevista a "Torrent Freak", ao ser questionado sobre o fato ocorrido, Jacob admitiu já ter experimentado jogos piratas na infância, pois naquela época não tinha condições financeiras pra comprar todos os títulos desejados, por isso, hoje não recrimina aqueles que baixam a versão pirata de seu jogo, pois também podem estar fazendo apenas um "test drive", pra ver se realmente vale a pena comprá-lo.
A história de Jacob nos leva a refletir sobre a polêmica questão da pirataria, sob uma diferente perspectiva. Ainda que considerada um crime previsto no art. 184 do Código Penal, há situações que a tornam um pouco mais compreensível, mas não algo aceitável, vez que a pirataria continua sendo uma atitude que transgride as leis.​
Dead Cells: Mate, Morra, Aprenda e Repita!

Dead Cells: Mate, Morra, Aprenda e Repita!

RyanKamos por RyanKamos 2 0
Explore um castelo que muda de forma a cada nova vida, desbloqueie novos equipamentos, descubra novas criaturas, MORRA, encontre sua melhor forma de combate, tente novamente, enfrente chefes e nunca se esqueça: você irá morrer para se erguer mais forte.
http://i.imgur.com/LceLoFA.gif[/imgleft]
Dead Cells é um rogue-lite, metroidvania action-platformer que está sendo produzido pelo estúdio Motion Twin, onde está ganhando o coração de todos pelo mundo. Ele possui uma jogabilidade fluida e incomparável que faz o jogador a cada morte avançar mais rápido e chegar mais longe, aprendendo sempre novas mecânicas de acordo com as armas aleatórias que surgem pelo seu caminho. A grande variedade delas e movimentos únicos para cada fazem o jogo prolongar bastante e dificilmente se tornar enjoativo.
[imgright]http://i.imgur.com/NF8AWHd.gif[/imgright]
O jogo ainda está em Early Acess, então há muito o que melhorar. Notei que certas armas possuem uma enorme vantagem comparadas a outras e isso desbalanceia um pouco o jogo, além de poucas skills, comparado às armas. Mas nada disso faz o jogo se tornar ruim ou entediante.
Como desenvolvedor, game designer e jogador de Dead Cells (sim, eu já joguei este belezinha), vejo que o jogo já possui grande potencial e servirá de grande referência para muitos.
Se você ainda não teve a chance de joga-lo, lhe recomendo.
O que acham de Dead Cells? Sejam críticos, citem seus prós e contras, e vejam como ele pode servir de referência para nós e para aqueles que desejam fazer jogos neste estilo.
[box][center][url=http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/][/url]
[SIZE=11px]Clique e acesse sua página na steam para mais informações![/SIZE][/center][/box]
Make The RPG 14ª Edição

Make The RPG 14ª Edição

BENTO por BENTO 42 0
Estamos em um período de mudanças na redação da Make The RPG, mas são mudanças estruturais, cujo o foco é tornar todo o processo de desenvolvimento mais prático para a redação e entregar um produto final com um toque mais profissional ao leitor.
Esta edição está recheada de ótimos conteúdos, que possibilitaram um recorde de páginas para a publicação: 114! Geralmente, quantidade não é sinonimo de qualidade, mas abrimos uma exceção!
"Quando perceber que não tem mais nada a oferecer, está na hora de um New Game+"
Confiram uma detalhada retrospectiva da gloriosa Mundo RPG Maker; conseguimos uma entrevista exclusiva com Lucas Kich, um grande Pixel Artist e ex-administrador da MRM; aprendam a criar mapas por Parallax; voltamos no tempo para lhes trazer o ótimo Eternal Daughter; aprendam a compor trilhas com o Melody Raiser 101; acompanhem detalhes sobre o ótimo projeto Orca 3 - A maldição de Barbatantes, que está sendo desenvolvido pelo [member=916]Matt RvdR[/member]; mostramos uma lista de RPGs que receberam versões em anime e muito mais!​
Confira já todo esse conteúdo:
[descarga]http://www.condadobraveheart.com/Portal/Make_The_RPG/MRPG-ED14.pdf[/descarga]​
Confirmado! SNES Classic sairá em Setembro!

Confirmado! SNES Classic sairá em Setembro!

Romeo Charlie Lima por Romeo Charlie Lima 6 0
Saudações!
Depois do lançamento do NES Classic, um simulacro em miniatura do video game da Nintendo com diversos jogos clássicos na memória, muitas foram as especulações sobre a possibilidade do mesmo tratamento para o SNES.
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/879369032947847168
Confirmado pela Nintendo para o dia 29 de Setembro, com o preço (lá nos EUA) em US$ 80, vinte dólares mais caro que a vesão do NES.
Considerando o preço pelo qual o NES veio para cá, já podemos imaginar que não teremos preços camaradas para esse aparelho.
Sobre a lista de jogos, serão 21 títulos na memória. Quem viveu o SNES sabe que a tarefa hercúlea que é elaborar uma lista com 21 jogos sem criar a polêmica do "faltou esse", "faltou aquele" (Chrono Trigger *cof* *cof*), mas não podemos negar que é uma lista de respeito!
- Contra III: The Alien Wars
- Donkey Kong Country
- EarthBound
- Final Fantasy III
- F-Zero
- Kirby Super Star
- Kirby's Dream Course
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
- Mega Man X
- Secret of Mana
- Star Fox
- Star Fox 2 ****
- Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
- Super Castelvania IV
- Super Ghouls 'n Ghosts
- Super Mario Kart
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
- Super Mario World
- Super Metroid
- Super Punch-Out!!
- Yoshi's Island
Vale observar que o aparelho virá com uma cópia do jogo Star Fox 2, que nunca chegou a ser lançado para o sistema.
O que acharam da lista de jogos? Quais vocês mudariam?
Confesso que fiquei tranquilo por aqui e nem um pouco empolgado ao ver a notícia.
Até mais!
Nuuvem: Promoção de Inverno

Nuuvem: Promoção de Inverno

Moge por Moge 1 0
A Steam que se cuide, pois a Nuuvem acaba de iniciar a sua liquidação de inverno, a qual conta com descontos bem atraentes, — sendo alguns até superiores aos da badalada Summer Sale.
Além das promoções já aplicadas, os clientes da loja virtual ainda poderão utilizar o cupom de desconto CHORAGABE, que é nitidamente uma brincadeira e, ao mesmo tempo, uma provocação a Steam, sua grande concorrente.
Confira algumas de nossas sugestões:
OBS¹: Usando o cupom acima, você ainda ganha mais 10% de desconto.
OBS²: A cada R$ 20,00 gasto no site, você estará concorrendo a uma placa de vídeo GeForceGTX 1080 Ti.
Boas compras e boa sorte a todos! :Okay_fix:
Steam: Summer Sale 2017

Steam: Summer Sale 2017

Moge por Moge 0 0
Chegou o tão aguardado dia! :Plano:
A Steam acaba de anunciar as promoções de verão e nela será possível encontrar diversos jogos e softwares com descontos imperdíveis!
Aproveitando o ensejo do momento gostaríamos de indicar a série RPG Maker. Confira os descontos abaixo:
Para aqueles que possuem uma versão irregular do RM, essa é uma boa oportunidade para sair da "informalidade" e adquirir uma cópia original da engine almejada! :Okay_fix:
Boas compras a todos! Tio Gabe agradece!​
Grandes Clássicos da SEGA na Faixa!

Grandes Clássicos da SEGA na Faixa!

Moge por Moge 0 0
Muitos jogadores "old school" irão pirar! A SEGA acaba de anunciar a SEGA Forever™, uma coleção de jogos clássicos disponibilizados de graça e com anúncios, para dispositivos móveis (Android e iOS). No entanto, caso o jogador queira se livrar das propagandas, as mesmas poderão ser removidas mediante o pagamento único de US$ 1,99 (aproximadamente R$ 5,00) por jogo.
Vale destacar que todos os games oferecidos possuem suporte a joystick (aqueles com conexão via bluetooth) e, apesar de terem funções online como salvamento na nuvem e placares globais, eles ainda poderão ser jogados livremente no modo offline.
No momento, já estão disponíveis nas lojas virtuais para download clássicos como o Sonic The Hedgehog, Phantasy Star II, Altered Beast, Kid Chameleon e Comix Zone. E como se já não bastasse, a SEGA ainda declarou que irá trazer mais jogos novos a cada mês, portanto, fiquem ligados nos próximos lançamentos!​
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=whMoJYULcQ4[/youtube]​
Retrocompatibilidade e Detalhes do Novo Xbox

Retrocompatibilidade e Detalhes do Novo Xbox

Moge por Moge 0 0
Muitas novidades rolaram na conferência da Microsoft este ano, dentre elas, vale destacar o Xbox One X (também conhecido antes por Project Scorpio), que foi anunciado oficialmente por Phil Spencer, o chefe da divisão Xbox, bem como da Microsoft Studios. Em seu discurso, Phil declarou que a Microsoft manterá a função de retrocompatibilidade, mas também já reconheceu em entrevista a Giant Bomb, que no momento a lista de jogos compatíveis está menor do que a do Xbox 360, a qual conta com um acervo que supera a marca de 300 títulos.
Além disso, Phil já revelou em seu twitter, que não dispensa a ideia de estender a função em comento para os PCs, porém prevê que isso não será uma tarefa fácil, em razão das eventuais incompatibilidades dos jogos com a parte de hardware dos desktops.
Em outra entrevista concedida a Giant Bomb, Phil afirmou que o escopo principal do novo console não é competir com a sua concorrente (Sony), mas sim satisfazer os anseios de seus fãs. Assim, a tão aguardada função de rodar jogos em ultra HD (4K) de forma nativa, não foi uma medida pra superar a tecnologia "upscaling" utilizada no Playstation 4 Pro. Será mesmo?
É importante destacar também a participação de Kareem Choudhry (diretor do setor de engenharia do Xbox), que informou na E3 as especificações do novo video game, quais sejam: GPU de 6 teraflops; memória ram GDDR5 de 12 GB; CPU "Jaguar-evolved" com 8 núcleos x86 com 2,3GHz de frequência (o processador mais poderoso de todos os consoles); 1 TB de disco rígido e leitor de disco 4K UHD Blu-ray. Para maiores informações clique aqui.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=MTvLs27z8Yc[/youtube]​
O Xbox One X está previsto para ser lançado ainda neste ano, em 7 de novembro nos Estados Unidos, pelo valor de US$ 500,00. Contudo, ainda não há informações oficiais revelando quanto ele custará aqui no Brasil.​
Dragon Ball FighterZ: O Jogo Mais Próximo do Anime?

Dragon Ball FighterZ: O Jogo Mais Próximo do Anime?

Moge por Moge 3 0
Durante a exposição de games organizada pela E3, Dragon Ball FighterZ foi considerado um dos grandes destaques do evento e também não é por menos, pois o jogo conta com belíssimos gráficos 2.5D de tirar o fôlego, munidos com muitos efeitos especiais e, sendo possível montar um time com até 3 personagens, tornando os combates mais frenéticos ainda!
Além disso, em termos visuais, muitos fãs e críticos da série já consideram o novo jogo de Dragon Ball que está por vir como o mais fiel ao anime entre todos os demais já produzidos. Você também concorda com isso? Confira o trailer do jogo e tire as suas próprias conclusões!
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=oBI0MU73nlc[/youtube]​
Dragon Ball FighterZ vem sendo desenvolvido pela Arc System Works, empresa conhecida por utilizar técnicas especiais de cel shading nos seus trabalhos e também por produzir excelentes jogos de luta, tais como a série Guilty Gear, BlazBlue, Persona e etc. O lançamento do jogo está previsto para o início de 2018, abrangendo plataformas como Playstation 4, Xbox One, PC e possivelmente Nintendo Switch.​

[+30BraveCoins][Evento Informal#1]Tema:Controle[Até dia:10/07/2017][Programação]

R por Riven 15 0
[+30BraveCoins][Evento Informal#1]Tema:Controle[Até dia:10/07/2017][Programação]

AVISO: Oi pessoal, esse é o primeiro evento informal de competição feito por mim. Então, peço que tenham paciência e me enviem sugestões se quiserem para os próximos, obrigado. Agradeço ao pessoal que formatou os tópicos dos eventos oficiais desse forum pois eu me "inspirei" em um dos modelos kkk, e é claro agradeço ao forum por proporcionar um espaço para explorar esses tipos de desenvolvimento.
Prêmios:
30 BRAVECOINS AO 1º LUGAR, 20 BRAVECOINS AO 2º LUGAR E  10 BRAVECOINS AO 3º LUGAR
Enviarei para o perfil dos vencedores, já que vi que esse forum tem essa funcionalidade.
RESULTADOS RANKING:
LugarNome do "Software":Desenvolvedor:nº de voto(s)
?????????????????? votos
?????????????????? votos
?????????????????? votos
REGRAS
TEMA: Controle (Relacionado ao mundo dos jogos, nem que seja até marketing de jogos, mas tem que ter o minimo de utilidade para a área de games).

- Serão aceitos:
Programas(C, C++, C#, Java, etc...);
Scripts(RGSS,RGSS2, e de outras engines, etc...);

Páginas Web (HTML, CSS, Javascript, etc..).
- Não serão aceitos:Funcionalidades que são "programadas" automaticamente pelas engines, por exemplo: comandos de eventos do RPG Maker. (Porém, o seu código pode sim manipular ou fazer uso delas)
- Ser de sua autoria o código e a funcionalidade uma idéia bem criativa.
- Sobre o uso de IMAGENS na funcionalidade do código (exemplo: um código cheio de fotos de pessoas bonitas, cheia de personagens de desenhos, etc...): não serão aceitos. APENAS FORMAS GEOMÉTRICAS PINTADAS (podendo ser importada pelo seu codigo em formatos de imagens), exemplo: um retângulo com alguma cor de fundo como layout, com botões com cores, etc...
Como participar?
- O participante terá que gravar um video de seu programa funcionando.
- O video devera ser colocado no youtube mostrando APENAS a funcionalidade do código, e então [ENVIAR POR PM PARA MIM] .

- Separar uma parte do video para gravar o desenvolvimento de alguma parte desse projeto, de forma que fique claro que é o mesmo projeto que entregou e que se trata de algo recente.

O video não deve conter Aúdio
- Colocar o código dele no post[ENVIAR POR PM PARA MIM]  de forma textual (não print) OU pelo menos ALGUMA PARTE DO CÓDIGO. (Pois respeitamos o seu esforço de fazê-lo) dentro da tag
Código:
no seu post [ = mensagem privada para mim], e o link do vídeo mostrando o seu código funcionando.
-[ENVIAR POR PM PARA MIM] SE post do qual colocou o video e o código for editado, o participante será DESCLASSIFICADO desse evento.
Participe!:
- O prazo é até dia 10/07/2017. (caso ninguém tenha participado, o evento será encerrado sem vencedores).
- Após o prazo, um novo tópico será criado para VOTAÇÃO. Portanto, entenda que: o que o SEU CÓDIGO FAZ é muito importante, pois leigos também vão poder votar.

- No tópico dos votos, serão computados apenas os VOTOS JUSTIFICADOS(=post comentando) e os desenvolvedores competindo não poderão votar neles mesmos.
F.A.Q
Sobre utilizar programas já feitos e divulgados, não é válido, pois:
- Separar uma parte do video para gravar o desenvolvimento de alguma parte desse projeto, de forma que fique claro que é o mesmo projeto que entregou e que se trata de algo recente.
OBS: A data do video terá que ser a partir ente 15/06/2017(Abertura do evento) até 10/07/2017 (prazo final); Será apenas 1 video e 1 programa por pessoa.
"E se o programa tiver, digamos, mil e duzentas linhas, caberia num post?"
- Colocar o código dele no post[ENVIAR POR PM PARA MIM]  de forma textual (não print) OU pelo menos ALGUMA PARTE DO CÓDIGO. (Pois respeitamos o seu esforço de fazê-lo) dentro da tag
Queremos ver seu programa funcionando no vídeo e que você mostre um pouco do código, não precisa ser tudo.
"Não comprendi muito bem o que quis dizer com controle."
O tema deverá ser CONTROLE (ficando a critério do participante interpretar isso da forma da sua forma, desde que seja relacionado a games).
Não posso dar exemplos pois pode influenciar na sua criatividade, mas: O controle é no sentido de controlar algo ou algumas coisas, use a sua criatividade.
Kawthar comentou:
Uma dúvida, como assim controle?
Controle em sentido de manipulação, organização e etc...?
Uma biblioteca como a da Game Booster pra organizar jogos, por exemplo, seria considerado um software de controle?
[member=1052]Kawthar[/member]
Sim, perfeitamente, pois manipulação é controle.
Ou seja, o  funcionamento dos programas devem ser de controle de algo. Qualquer coisa, usem sua criatividade. Por exemplo, o que NÃO é controle: Um programa que printa  "hELLO WORD", o funcionamento não oferece para o usuario nenhum tipo de controle.
O funcionamento deve oferecer para o usuário o tema escolhido.
Javascript MV - Novos Tipos de Parâmetros (RPG Maker MV 1.5.0)

Javascript MV - Novos Tipos de Parâmetros (RPG Maker MV 1.5.0)

DanTheLion por DanTheLion 1 0
Javascript MV
Novos Tipos de Parâmetros
Olá a todos, como vão? O RPG Maker MV atualizou novamente (A nova 1.5.0) trazendo novidades de aperfeiçoamento visual em algumas janelas como a dos plugins, adicionando novas funções como Pixi e, principalmente, novos tipos de parâmetros para seu plugin, fazendo seu trabalho facilitar bastante. Enfim, vamos lá!
[yellowalert]AVISO! Se você estiver usando uma versão do RPG Maker MV abaixo da 1.5.0, este tutorial não irá servir.[/yellowalert]
[bluealert]Se você ainda não viu como criar parâmetros ou pelo menos o basico no seu plugin, recomendo você acessar a lista de tutoriais de Javascript MV acessando esse link aqui: Lista de Tutoriais de Javascript
[/bluealert]
Para que você obtenha o tipo de parâmetro que será passado abaixo, escreva @type tipoDoParametro. Substitua tipoDoParametro copiando o Tipo de um dos itens abaixo:
Texto
Tipo: text
Este tipo define o valor do parâmetro como texto.
Exemplo: @type text
Imagem:
Texto de Multi-linhas (Notas)
Tipo: note
Este tipo define o valor do parâmetro como texto, porém com mais linhas a serem trabalhadas.
Exemplo: @type note
Imagem:
Número
Tipo: number
Este tipo define o valor do parâmetro como número, ou seja, letras e símbolos não são inseridos, apenas números.
Exemplo: @type number
Imagem:
Este comando tem add-ons (opcionais), entre eles:
@min número - O número mínimo que pode ser inserido no valor do parâmetro.
@max número - O número máximo que pode ser inserido no valor do parâmetro.
@decimals número - Um número de casas decimais que podem ser inseridos no parâmetro
Arquivo
Tipo: file
Este tipo define o valor do parâmetro como arquivo do seu projeto.
Exemplo: @type file
Se quiser direcionar diretamente à um diretório, utilize isso:
@dir diretório
Exemplo: @dir audio/bgm/
Imagem:
Escolha de Objetos
Este tipo define o valor do parâmetro de algum valor da Database/Banco de Dados e outros dados do seu projeto. Os tipos disponíveis são:
@type animation - Animações
@type actor - Atores/Heróis
@type class - Classes
@type skill - Habilidades
@type item - Itens
@type weapon - Armas
@type armor - Armaduras
@type enemy - Inimigos
@type troop - Tropas
@type state - Estados
@type tileset - Tilesets
@type common_event - Eventos Comuns
@type switch - Switches/Interruptores
@type variable - Variáveis
Imagem:

Escolhas
Tipo: boolean
Este tipo define o valor do parâmetro uma das duas escolhas: true ou false (verdadeiro ou falso)
Exemplo: @type boolean
Você pode personalizar o texto dessas duas escolhas utilizando esses dois comandos:
@on textoVerdadeiro
@off textoFalso
Imagem:
Lista de Escolhas
Tipo: select
Este tipo define o valor do parâmetro através de uma lista.
Exemplo: @type select
Você pode personalizar sua lista colocando um comando um em cima do outro:
@type select
@option XP
@option VX
@option VX Ace
@option MV

Além disso você pode inserir um valor padrão para essas escolhas da lista, basta colocar o comando @value valor em baixo de cada escolha:
@type select
@option XP
@value 1.0
@option VX
@value 2.0
@option VX Ace
@value 2.1
@option MV
@value 3.0

Imagem:
Combo
Tipo: combo
Este tipo tem a mesma função do texto e da lista de escolhas, porém, não existe @value nessa junção. Você pode digitar um texto ou abrir uma lista com sugestões de texto que podem ser utilizadas.
Exemplo: @type combo
Imagem:
Fonte e imagens: RPG Maker Web Forums
Por enquanto é só, se gostaram aguarde os próximos tutoriais de Javascript MV. Seguindo também a lista de tutoriais caso perca de algum novo. Até mais :)

RPG Maker em promoção no Humble Bundle (80%)

Eranot por Eranot 0 0
Olá pessoas, eu sigo o Humble Bundle e vi que eles estão com promoção do RPG Maker. Sinceramente eu não uso o RPGM e não sei quais são os últimos e melhores, mas queria que os que conhecem soubessem:
https://www.humblebundle.com/store/rpg-maker-mv
https://www.humblebundle.com/store/rpg-maker-vx-ace
(Acho que também tem outras versões)
Claro que não está exatamente barato, mas para os que não têm é sempre bom ter os originais. A promoção vai durar ainda 3 dias.
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