NeonX comentou:Opa amigo começou. O jogo depois do papo aki e talz aí falou pra eu ir pro centro do local rodei tudo e não achei nada.
"Ei pessoal! Esse jogo tem o maior mapa de todos! Ele emula completamente todo o Planeta Terra! Todos os países estão no jogo 100% detalhado! Além disso, a história é 100% emocionante e legal!"
"Ah... Acontece que ao abrir o jogo, você criou um portal interdimensional que conectou o mundo real ao mundo do jogo, transformando o mapa do jogo em nada, já que as dimensões se misturaram e o universo do meu jogo foi destruído, hehe! Mas o jogo tinha mesmo o Planeta Terra, hein!? Eu juro!!!
"O jogo crashou? Ah, é porque tal personagem no jogo tem capacidades de quebra de quarta parede e ficou com raiva de você! Você ficou preso em tal parte? Ah, é porque tal personagem no jogo tem capacidades de quebra de quarta parede e fez uma pegadinha com você! O mapa está mal feito? Ah, é porque a entidade que fez os mapas desse mundo cometeu erros!"
Olha, desculpe, mas... parece que você tá tentando justificar um simples erro de mapper dizendo "foi criado por uma meste distorcida, então está tudo bem"Sim, entendo. Mas devo avisar que os mapas (não os céus) são criados por uma mente distorcida de uma divindade. Esses mapas são do Mundo dos Sonhos então é de se esperar que tenha erros nesses cenários (revelado no próprio Além Mundo.
- Essas 20 horas de jogo... realmente é um longo tempo... Err... eu preciso perguntar: a maioria desse tempo é (Como eu disse acima) composta por aquelas batalhas de chefes que demoram bastante tempo e que quase não tem estratégia...?)vincentlaw comentou:Nome do Projeto
Ignaculus
Ficha Técnica
Inicio do projeto: Janeiro de 2016
Situação: 98% concluído, 20 hrs de jogo!
Dados do projeto
Criador: Vincent Law
Nome do projeto: Ignaculus
Gênero: Fantasia (RPG)
Engine: RPG Maker MV
Equipe Desenvolvedora: Patientia
Data de criação: 2016
Data de lançamento: 2017 ou 2018
Esse "progresso" me faz questionar... Se está quase no ponto de ser completado, o que ainda falta? Eu me lembro dessas porcentagens já estarem assim a algum tempo, então... quantos porcento você avança nos períodos de meses? Falando o que eu realmente quero dizer: Parece que essas porcentagens não estão precisas, e que você só está usando números altos para... chamar a atenção...? Não é que isso é ruim, mas novamente tem essa "impressão" de que o tópico está sendo um pouco ... "pretensioso"... sabe...?Progresso
Enredo: 100%
Programação: 98%
Design: 96%
Mapeamento: 99%
Fase do projeto: Desenvolvimento
Esse é uma boa ideia para aumentar o público alvo do jogo! Geralmente o idioma inglês é muito usado, e só de usar ele faz com que o jogo fique mais popular! Prova disso? Creepypasta Land, um jogo de terror de RPG Maker feito por um brasileiro que por usar o idioma inglês e receber ajuda de um youtuber chamado LuigiKid, acabou se tornando um febre no YouTubes por algum tempo... Esse jogo se tornou tão famoso que além de uma legião de fãs, conseguiu até sua própria wiki!)Talvez venha a ter outras línguas além do português.
Introdução
Um dos fatores mais importantes desta história é que ficamos surpresos ao descobrir que, na base de todo o tumulto e tensão entre as duas facções, encontra-se uma bastante interessante se não sutil, a solidão. É escrito de tal maneira no entanto, para não prejudicar o resto da trama. Este é um fator extremamente importante. As relações entre os personagens, especialmente Lufia, Leanne, Melchior e finalmente Angelus, são bastantes essenciais para todo o tema da história, mais mistura-se bem com o tema principal, que é, naturalmente, a guerra entre a Terra Arcádia e da Terra (sem mencionar também o Ignaculus). Tem um estilo próprio de fantasia. O que eu realmente gosto sobre este jogo é como ele pode causar tensão e perigo e ainda assim subverter as suas expectativas. Ele faz muito bem em dar tensão e peso emocional, sem ter que recorrer simplesmente... para obter uma resposta emocional.
...Wait, what? Sério, o que é isso? Terremotos...? Atividade sísmica, edifício, placas... masoque?Tantas frentes, tanta tensão. Eu igualaria esse jogo nestes grandes momentos: com terremotos. Cada uma dessas frentes é como uma atividade sísmica, o edifício, as placas se rastejam umas sobre as outras, as coisas não se movem rapidamente para estas falhas, mas o acúmulo de energia é enorme, e tem que ser liberada mais cedo ou mais tarde. Mas a trama não tem pressa, porque ela sabe o momento de ser liberada a tensão armazenada será verdadeiramente inspiradora.
É uma assustadora e inquietante história, mas mais do que qualquer uma melancólica e trágica.
Frases aleatórias de alguns personagens? Hum... Essa é uma ótima maneira de fazer um pouco de mistério! Assim faz o jogador ficar até curioso em querer saber em qual momento do jogo cada frase dessas são usadas! Eu gostei! ^^*-*
*-*Angelus e os outros foram sentenciados a morte?
Três meses foi o que deram os Anciãos para eles permanecerem em Terra Arcádia.
Eu quero muito VIVER!
Você sempre foi uma carne morta, Angelus!
Angelus, porque você não vai ali e se enforca? Talvez você possa anular o veredito dos oito Juízes que fizeram para os seus amigos.
Eu sou Angelus, aquele que vai fazer todos que me amam me odiarem no fundo de sua alma."
Você quer dizer uma história onde os dois lados são os protagonistas de sua própria história? Onde os dois lados são heróis em seu próprio ponto de vista? Isso é uma ótima ideia, porém... com o que vimos aqui embaixo, essa ideia de "Não há um verdadeiro inimigo" logo é abandonada, considerando que existe os Illuminatis e até mesmo uma entidade que quer... resumidamente "destruir o mundo", não é?Eu sempre me perguntei o que aconteceria se uma história de guerra for contada a partir de dois lados. Uma história onde nem é exatamente certo ou errado, e onde ambos os lados poderiam ser considerados os protagonistas, assim que você honestamente não sabe de que lado vai ganhar.
Ok... Aqui já podemos perceber que tudo toma um outro rumo!Enredo
As treze famílias mais poderosas do mundo, tentarão mudar a linha do tempo, pois eles obtiveram um poder de transcender as eras, até então nunca antes vista pela humanidade. Dois mundos estão prestes a serem convergidos, tudo com o objetivo de adotar uma Nova Ordem Mundial, por aqueles que ainda são temidos pela humanidade: Os Illuminati! A Terra está ruindo para o seu fim. Apenas cinco jovens estarão no caminho deles e a esses será dada a incumbência de detê-los.
Mas, um antigo mal ressurgiu nas profundezas do inconsciente, dizendo a todos que tudo irá terminar com três profecias, chamando atenção daqueles que são detentores da maior posição: Os três Imperadores. Será que tudo estará perdido?
"O que são sinopses?"Sinopse
A trama gira em torno de uma existência que não está contente com o status quo estagnado do universo. Ele almeja cessar esse ciclo eterno com intuito de substituir a deficiência do átomo. Para "ele", o átomo é uma aparição que vive em um mundo sem tempo. Um personagem temível cujo único prazer na vida é abater e devorar criaturas vivas".
"Ai minha caramba conta a história de um menino chamado Ricardinho muito amigável e divertido que quer se confessar para seu amor de infância: a meiga e fofa Jujubinha."
"Backstory: o pai de Ricardinho quis comprar uma dúzia de flores para a sua amada. Depois de dar as flores, ela ficou muito feliz e os dois tiveram uma noite de amor. E foi assim que Ricardinho nasceu!"
"Ricardinho quer se declarar para seu amor de infância Jujubinha. Será que ele terá a coragem de dizer tudo que sente a ela?"
No caso é uma história de "multicamadas"? Bom, isso seria algo bom de ter dito na "introdução", não é? Afinal, as pessoas precisam ser "introduzidas" ao universo da história, e saber desse detalhe ajudaria a pessoa a se situar em todo esse universo complexo de Ignaculus!Ignaculus carrega uma história trágica e ao mesmo tempo épica. Esse jogo refletirá um cenário de "fantasia" e será centrado na história de vários pontos de vistas e tudo culminando no encontro deles com o destino final.
Personagens
Ignaculus
Ignaculus é na verdade o Angelus da Terra 1. Ele morreu antes que pudesse perfurar corretamente os fatos da realidade em sua cabeça idealista. Na verdade, ele reaparece para todos sem explicação, qual foi realmente o seu truque em ter sobrevivido a sua batalha contra o Oráculo meses atrás? Não se sabe ao certo se Ignaculus se importa mesmo com as pessoas da Terra 2. Foi esse rapaz que iniciou e reiniciou toda essa guerra astronômica que está acontecendo.
Ele tem nas mãos uma força sísmica, cujo domínio pode trazer guerras ou evitá-las, pode acabar com linhagens inteiras ou o nascimento deles, pode corrigir os erros das gerações. É um poder que dá origem a novos futuros.
Hehe, parece que você fez aquele equívoco que muitas pessoas fazem sobre os irmãos gêmeos! Mas está tudo bem, eu só queria explicar o que é!
Angelus
Muitos ficaram em choque e entraram em negação. Tenho apenas alguns minutos para me decidir. E entendo que esse sentimento de violência realista e medo iminente da morte tem sido um dos principais fatores para a minha decisão final... Não espero que consiga. Mas, preciso superar isso. Não, eu quero superar isso...
Filho adotivo do Vaynard e ambos da Terra 2. O que Angelus vê talvez não corresponda com a realidade, que é suscetível de ser sua grande falha. Eu vou te mostrar a realidade. Você a constrói!
Leanne
Viver sem certeza e com responsabilidade pessoal é um fardo quase insuportável.
Filha adotiva do Vaynard e irmã gêmea do Angelus.
Novamente, apresentar personagens com suas falas é uma ideia legal. Mostra um pouquinho de como é o personagem, e como são muitos personagens que existem na história, cada fala de cada um contribui pro jogador que está lendo o tópico poder saber o estilo de cada um sem ser sobrecarregado de informações, pelo menos nessa parte.
Melchior
Eu sempre a protegerei. Sempre ficarei ao seu lado, como o vento que passa por seu cabelo.
Não é culpa sua. Não há culpa em não saber, e você não tinha como saber que isso aconteceria.
Baltasar
O silêncio é uma ferramenta poderosa quando usada corretamente.
Gaspar
Não matar, não se deixar matar, não ser capturado. Só porque a pessoa pode ser ruim, isso não significa que uma pessoa ruim é automaticamente um mau caráter
Com todo esse poder que temos hoje, podemos nunca mais ver a morte chegando naturalmente. Pelo menos sei os potenciais de guerra foram escolhidos: Angelus pela sua capacidade latente; Gaspar por sua força de combate; Baltasar por sua sabedoria; Melchior por seu imenso Animus; e agora Ignaculus por seus meios desconhecidos.
Filho legítimo do Vaynard.
Lufia
Salvar algo importante é instinto, não obrigação.
É um tipo de personagem muito interessante! Pelo o que eu entendi, ele cria uma espécie de conflito com o jogador: "Ele está certo ou não?" já que ao mesmo tempo que ele é uma "alma torturada" pelas perdas de seus filhos, ele se tornou cruel o bastante para nem ao menos se importa com as vidas de outros, já que a vingança tomou completamente a sua mente! Acho que tem muitas situações legais para se explorar com um personagem "anti-herói" como o Vaynard!
Vaynard
Nunca vi alguém tão inabalável como este homem. Em meio a essa força descomunal que sente pela perda de todos os seus filhos, Vaynard usará todo seu poder para ter a sua vingança contra o Oráculo, mesmo que os 8 Juízes ou até mesmo os 4 Sábios venham a impedi-lo. Não se importará se há milhares de vidas lá, porque o que mais importa é cumprir com a sua desesperada vingança. Para sintetizar sobre esse homem, seria com estas palavras: Graças aos meus filhos mortos esqueci a seriedade da palavra "guerra".
-----------------------------------
[size=13pt]Illuminati
Eles declararam guerra contra os arcadianos assim que os Illuminati foram traídos por eles.
Interessante que apenas "dizem" isso, mas pelo o que entendi nunca foi comprovado, certo? Alguém com toda essa fama certamente seria temido por todos... Assim como Vaynard, tem muitas situações que podem se tornar muito legais com um personagem como ele!Astor Ele é eloquente, firme em suas ideologias, confiante em suas habilidades, e entende sua posição social. Ele é considerado pelos seus companheiros o homem que tem o total controle da ordem. Dizem que ele tem o dom de apagar todo universo se assim desejar, restando apenas ele ou quem ele queira estar vivo por toda eternidade.
Hum... Ele é chamado "K" e é um detetive... Referência a um tal de "L"?Van - Almeja vingança contra o Oráculo pelo rapto de sua única filha.
Gale Uma vez alguém disse que a guerra leva ao avanço da cultura.
Possui um dos passados mais triste. Sua filha de sete anos foi morta impiedosamente pelo Oráculo. Gale fará de tudo para acabar com o Oráculo, mesmo usando a espada do Rei Salomão para este propósito.
Ashley Você pode comprar encontros, mas não pode escolher a qualidade. Valorize o encontro de vocês.
Não há liberdade num mundo já criado.
Avan - Não sou gênio, mas sou capaz de discutir uma infinidade de assuntos que não se ensinam em escolas. Esse rapaz sempre sabe o que está fazendo, tudo para o bem da ordem.
O Fala pouco, mas entende mais do que deixa transparecer.
C Há um fascínio para se perguntado sobre o que pode estar ao virar da esquina, dentro de nossas vidas.
K Minha questão principal agora, porém, é o porquê. O que eles ganham no final e como eles ganham?
Considerado o detetive da ordem.
Essa é uma ótima frase, cara! ^_^Lyon - Deixe-me contar-lhe um segredo. Não somos aprisionados por casas ou por nossos corpos. Nem mesmo por outras pessoas. Somos espíritos. Livres como o vento.
O que posso deduzir dessa única frase é que ele parecer algum tipo de problema...? Não parece que dá pra absorver muito de um personagem assim com uma frase meio vaga como essa...Janus Parece que as coisas não estão indo exatamente como o planejado.
Muitas dessas frases bem são legais! ^_^Noah Estou fazendo para o bem do mundo; Mas no fundo só faz isso que é conveniente para você. Noah não tem medo de absolutamente de nada, capaz de até enfrentar os Sábios sem sequer um pingo de temor.
Yuri Cross Vou perder, mas vou aprender.
Crono Engraçado como eles se consideram superiores e mesmo assim voltam a cair alguns dos erros mais simples que as pessoas fizeram na guerra.
Às vezes a busca inútil também serve para mostrar a futilidade da guerra: não importa quem ganha ou perde uma batalha, os inocentes sempre sofrem.
Eu percebi que muitos dos nomes são bem criativos! Parece que muito empenho foram botados neles, e como eu sei que o simples ato de escolher nomes é complicado, eu admiro a sua determinação em ter pego tantos nomes legais e únicos! Parabéns, cara! ^_^Terra Arcádia
Oráculo A pessoa que governa e tenta o possível administrar Terra Arcádia. Veio da Terra 1.
4 Sábios O livre-arbítrio, é, literalmente, um mundo ilusório e não uma paz real, mas um mundo hipócrita, em si, como, a fim de criar e sustentá-la.
Eles têm poderes inimagináveis quase semelhantes aos Imperadores.
Wagner Pode ser que algo fora do comum esteja se desdobrando sem estarmos cientes.
Xion
Dhaos Não espero nada abaixo de incrível.
Aletheia A liberdade é a pior coisa que já existiu.
8 Juízes Quando você descobre que não deveria nascer.
Logos Os humanos são apenas um ramo para pesquisa.
Pace Tudo se resume a adivinhar, antecipar os movimentos do seu oponente. Ganhar vantagem tática. Mais do que tudo, uma posição superior garante a vitória. O fato que eu encontrei essa posição significa que a vitória é minha. Você me desafia? Você perde.
Libertà Nunca fui movido por minhas próprias circunstâncias.
Felicitá Isso aconteceu por sua causa... Não, por minha causa... Necessito culpar alguém...
Pacifica Sempre ouço as pessoas dizerem seus tédios, mas nunca entenderei por quê. Por que se entediar com tanto por fazer?
Nous Ninguém nos governa.
Nova Sua presença é um ruído para os meus ouvidos.
Zoe Quando alguém tem algo a esconder, ele teme sombras e reage exageradamente para se defender.
24 Anciões São elevados em poder comparados aos Illuminati.
Os 3 Imperadores
Alfa Que todos pereçam.
Ômega Oh, qual é? Eu não disse nada que você já não tivesse pensado. Descobri que as pessoas ou são amigas ou inimigas. Seu comportamento não deixa dúvidas: Incompreensível. Obsoleto. Aquele que controla a ganância, e traz ordem ao mundo. Você está sempre lutando enquanto o seu coração chora.
Legnagun
-*-
Integra
- Falando nisso, Integra. Como você conseguiu contar exatos trinta segundos, desta vez?
- Foi por acaso... Na verdade, foi por causa dele, Silmeria.
- Como?
- Quando estou ao lado dele, eu fico tão nervosa que posso ouvir meu coração bater.
- Ah, entendi. A cada segundo o coração bate. Você parece que foi pega pelo efeito da ponte suspensa, Integra."
...É um pouco estranho uma frase assim. Parece que foi uma outra pessoa que citou você...? Eu não sei se é comum o ato de você mesmo citar uma frase sua, mas... de qualquer forma, eu entendo o seu ponto... Realmente, todos nós no fundo queremos que o mundo que criamos possam ser apreciados pelos outros, não é...?Queria criar algo espetacular, memorável e importante para quem jogasse.
- Vincent Law
Imagens
[size=18pt]Sistemas
Uau, são muitos! E fico feliz que você creditou todos eles devidamente! ^_^
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A trilha sonora de um projeto sempre é um ponto muito importante tanto para criar um clima quanto para complementar uma cena, e pelo o que pude perceber, você conseguiu ótimas músicas! Parabéns! ^_^Soundtrack
Scythuz_2013
Darren's Commercially Free Music
Scythuz + RyanA Collaboration Track
Bittersweet Feast of the Squidcat by Scythuz and RyanA
Magical Labyrinth - brought to you by Scythuz and Blodeuyn
Os trailers são legais! O primeiro tem um clima bem mais melancólico. O segundo, como passa vários personagens ao caminho, tem o sentimento de progressão e jornada, onde você vai encontrar várias histórias de várias pessoas diferentes... não é?Trailer
[youtube]https://youtu.be/FTT9Y91_0dw
[/youtube]
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=SIbrpXVfybY
[/youtube]
-*-
Como eu disse, infelizmente não posso jogar o jogo porque ele trava o meu notebook. Eu já joguei uma vez, mas fiquei empancado em um chefe, e depois de perder, o notebook travou com o RPG Maker MV, fazendo eu ter que reiniciá-lo a força.
Informações rápidas
1 - Esse jogo não há experiência a ser ganha. Apenas energias que vagam e pode-se usa-las para o aumento dos status. Também não possui equipamentos para serem esquipados. Aqui o Animus faz esse trabalho, para compreender melhor, pense da seguinte forma, o Animus é parecido com os anticorpos, mas esse último não contém tanta inteligência em proteger o seu anfitrião, já que não tem medo da "morte". "Eles saboreiam como é ser verdadeiramente vivos".
Essa "6" Informação Rápida... Eu vejo que você está tentando transformar algo que geralmente é "um ponto fraco" em... "um ponto forte"? Não apenas isso, mas você diz que isso é bom porque muitos jogos tem regiões longas e tediosos...? Bom, isso é pra debates... mas acho um pouquinho rude a maneira que você fez de usar um ponto fraco do seu projeto como uma forma de meio que insultar jogos com regiões longas dizendo que são "tediosas"...2 - Aqui a ênfase do jogo são as magias do que um golpe de espada. Na realidade, é muito mais coerente de haver mais estragos do que um mero baque de espada. A magia aqui é muito maior do que um tiro de arma de fogo.
3 - Os golpes mais danosos também se aplicam a técnicas de espadas e concentração.
4 - O corpo é protegido pelo Animus. Isso quer dizer que a pele do manipulador (chamados de Despertos) desta energia pode simplesmente ficar incólume de qualquer tipo de atrito que venha a ferir partes do corpo.
5 - O voo é normal para quem controla o Animus. E falando nisso, esse último tem algo espantosamente aterrorizante que o jogador vai presenciar neste jogo. É aterrorizante!
6 - Os cenários são bastantes curtas, não fazendo ninguém se aborrecer por elas. Ao contrário de muitos jogos que oferecem regiões longas e tediosas.
Como assim "Não existe, mas se existir é normal...?" É novamente aquilo de tentar justificar algum erro que possa existir...?7 - Não existe monstros aqui. Se for visto algum, pode-se dizer que a tecnologia em Terra Arcádia está além da humanidade, então é normal a genética ser modificada por eles.
Essa parece ser uma ideia bem massa! Algo como "cenas prequels" que antecedem a história principal do jogo?8 - Portões jaz no Além Mundo. Neste ambiente você terá a liberdade de escolha como seguir somente o enredo do jogo ou adentrar em um dos portões para assistir cenas que antecederam o roteiro linear, recentes ou posteriormente. Mas existirá um desafio a parte para enxergar esses pormenores.
Essa é uma maneira de gerar hype...9 - Ao entrar na metade do jogo, o jogador terá uma grata surpresa avassaladora. É algo raro em um jogo de rpg.
Err... Visto o tanto de perguntas que o tópico causou, eu... não... tenho muito certeza... :/10 - O jogo responde todas as suas perguntas, mas saiba que cada uma delas é para surpreendê-lo.
Trama linear...? Mas qual trama linear? Como eu disse acima, parece ter 3 tramas totalmente diferentes, então qual delas é a principal?11 - O enredo não se demonstra desvio da trama linear, ele sempre estará conectado e cem por cento coeso com o todo.
Ter mais de um final sempre é legal! Mostra um destino alternativo que os personagens e a história pode ter!12 - Tem mais de um final.
Como eu disse: "Essa é uma maneira de gerar hype... "13 - No Além Mundo existe um salão especial onde vai te apanhar de surpresa ao saber o que ela pode te oferecer.
Certo, e com isso eu terminei de comentar o seu tópico...
Sou, por enquanto, o único produtor deste projeto. Vou levá-lo para outros foruns, e se alguém realmente quiser fazer parte dele, ter o seu nome presente nos créditos, por favor envie uma mensagem.
Só um adendo. Não falta muito coisa para terminar os detalhes do jogo (uma bateria de testes do mesmo), em muito pouco tempo, como dito, estará finalizado e talvez lançado ainda este ano. Motivo maior, encontrar alguém que possa revisar e traduzir para outra língua. Quem sabe eu venha a encontrar nos demais fóruns. Só isso que tenho a dizer.
Muito obrigado.
"Uma das melhores reviravoltas que já viu em uma mídia? Não apenas em jogo, ou em filme, ou em livre, mas em mídia em geral...? Não acha que "clamar" algo assim é um pouco de... exagero...?""E tenho que confessar, estou muito satisfeito com o pacing. A trama possui um pacing excelente se for comparar com os melhores RPGs existente. Cansativo, nem um pouco é. Carrega umas das melhores reviravolta que já vi em uma mídia na vida, e segredos sendo desvendados (são muitas) num enredo cheio de mistérios."
"Ficamos surpresos"? Como vamos ficar surpresos se essa é literalmente a primeira vez que estamos lendo a história? E vamos ficar surpreso porque? Nós nem sabemos o que está acontecendo! Como uma primeira frase de uma história, falar "é que ficamos surpresos" chega a ser estranho..."Um dos fatores mais importantes desta história é que ficamos surpresos"
Você diz como se nós já conhecêssemos o que estão acontecendo e fossemos familiarizados com essas duas facções...! Precisamos de uma "apresentação AKA introdução" ao que está acontecendo aqui!"ao descobrir que, na base de todo o tumulto e tensão entre as duas facções"
Dizer que foi escrito assim pra não dar spoiler não justifica essa introdução confusa. Além disso, o que exatamente "é escrito de tal maneira"? A parte do "Um dos fatores mais importantes desta história..."? Bom, pode até não prejudicar o resto da trama, mas está prejudicando a introdução, já que age como se nós já soubéssemos o que está acontecendo na história..."É escrito de tal maneira no entanto, para não prejudicar o resto da trama."
Esse "sem mencionar também o Ignaculus" leva a entender que nós já devessemos saber o que é, quando não é verdade! Seria muito bem uma explicação do tipo "A história se passa em X. Ignaculus é X" antes desses tipos de afirmações como se nós soubéssemos o que está acontecendo sem nem saber!"a guerra entre a Terra Arcádia e da Terra (sem mencionar também o Ignaculus)"´
Essa parte parece até que é uma outra pessoa e não o criador falando... Ah... quem foi que fez essa introdução? Foi você mesmo ou uma outra pessoa...?"O que eu realmente gosto sobre este jogo é como ele pode causar tensão e perigo e ainda assim subverter as suas expectativas. Ele faz muito bem em dar tensão e peso emocional, sem ter que recorrer simplesmente... para obter uma resposta emocional."
Eu sinceramente achei isso uma frase um "pouquinho exagerada" e meio nonsense... Tipo, comparar uma história a um... terremoto? E sem contar que isso era pra ser uma introdução! O que exatamente de "introdução" tem em comparar a história a um "terremoto de emoções"...?"Tantas frentes, tanta tensão. Eu igualaria esse jogo nestes grandes momentos: com terremotos. Cada uma dessas frentes é como uma atividade sísmica, o edifício, as placas se rastejam umas sobre as outras, as coisas não se movem rapidamente para estas falhas, mas o acúmulo de energia é enorme, e tem que ser liberada mais cedo ou mais tarde. Mas a trama não tem pressa, porque ela sabe o momento de ser liberada a tensão armazenada será verdadeiramente inspiradora.
É uma assustadora e inquietante história, mas mais do que qualquer uma melancólica e trágica."
O que aconteceu com "Uma história onde nem é exatamente certo ou errado, e onde ambos os lados poderiam ser considerados os protagonistas"? Porque pelo o que dá pra entender, claramente os Illuminati são do mal! E mesmo se não fossem, e o "antigo mal"? Se tem um vilão na história, o papo de "você honestamente não sabe de que lado vai ganhar." não funciona muito bem..."Dois mundos estão prestes a serem convergidos, tudo com o objetivo de adotar uma Nova Ordem Mundial, por aqueles que ainda são temidos pela humanidade: Os Illuminati!"
E no tópico nem é dito quem são esses cinco jovens... Porque isso? No caso a gente pode supor quem seja, mas mesmo algo simples assim não pode ser dito porque "prejudica o resto da trama"?"Apenas cinco jovens estarão no caminho deles e a esses será dada a incumbência de detê-los."
Eu estou supondo que esse mal seja o Deus que quer fazer sei lá o que com o Átomo?"Mas, um antigo mal ressurgiu nas profundezas do inconsciente"
Três profecias, e o tópico não fala de nenhuma delas... Novamente é pra "não prejudicar o resto da trama"? Ou talvez elas são também bem complexas e gigantes?"dizendo a todos que tudo irá terminar com três profecias"
Resumindo toda essa complexidade, o que temos é "Um Deus que é sádico e quer matar criaturas", não é?"A trama gira em torno de uma existência que não está contente com o status quo estagnado do universo. Ele almeja cessar esse ciclo eterno com intuito de substituir a deficiência do átomo. Para "ele", o átomo é uma aparição que vive em um mundo sem tempo. Um personagem temível cujo único prazer na vida é abater e devorar criaturas vivas"."
Dizer que os personagens são tão realistas que parecem não parecem fictícios é... algo bem "grande" para se afirmar..."Repleto de grandes diálogos e situações tensas. A forma como esses personagens trabalham é executado lindamente dando a eles um senso real de personalidade que não parece ficcional, mas real e relacionáveis."
Err... não daria pra simplificar isso? Usar palavras mais fáceis de entender?"Ele morreu antes que pudesse perfurar corretamente os fatos da realidade em sua cabeça idealista."
Como assim "reaparece"? Nós nem sabíamos que ele tava sumido! Na verdade, nós nem sabemos quem é ele a esse ponto! Você fala casualmente como se nós devêssemos saber, mas não sabemos! Lembre-se que é o primeiro contato que nós estamos tendo com o universo de Ignaculus!"Na verdade, ele reaparece para todos sem explicação"
Terra, Terra 2... Terra Ignaculus... Como é exatamente o mundo de Ignaculus? Eu suponho que a Terra 2 seja a Terra Ignaculus? Mas acho que seria melhor uma explicaçãozinha pra gente poder entender..."as pessoas da Terra 2"
Espera, quem são eles? Então vamos recapitular tudo: Nesse universo temos uma história onde não tem lado certo sobre duas facções, então temos os Illuminati querendo tomar o poder usando as linhas do tempo, ai temos um antigo mal, temos os 3 Imperadores, e agora temos os 8 Juízes e 4 Sábios? Quem são eles? E o que eles fazem? Eles foram colocados aqui do nada como se nós tivéssemos que saber quem eles são...!"mesmo que os 8 Juízes ou até mesmo os 4 Sábios venham a impedi-lo."
Agora temos arcadianos...? Mas quem são eles? Explain things to me please!!! Explain!!!"Eles declararam guerra contra os arcadianos"
Certo, então os Arcadianos traíram os Illuminati. Os Arcadianos são provavelmente da Terra Arcadia, o que é a Terra 2. Quem são essas duas facções? Seriam os Arcadianos e os Illuminati? Então tem uma outra no meio delas, mas você disse que não tem lado certo, logo nem os Arcadianos ou Illuminati são mocinhos, mas também tem a linha do tempo, e os Illuminati querem dominar o mundo, e enquanto isso tem um antigo mal que vai voltar e isso chamou a atenção dos 3 Imperadores que estão no topo do poder. Mas... mesmo com TUDO isso que eu falei, você ainda diz que a trama gira em torno de "uma existência que quer substituir a deficiência do âtomo"...? Parece que a história não tem um foco a se seguir...!"assim que os Illuminati foram traídos por eles."
Espera, se um mero humano tem poder de apagar universos, então a existência do âtomo não é algo tão grande para se temer...! Além disso, e o antigo mal? Esse cara não poderia apagá-lo? E se esse cara tem todo esse poder de apagar universo, o que fez ele não ter apagado ainda? Considerando que ele tem todo esse poder, o que está o impedindo?"Dizem que ele tem o dom de apagar todo universo se assim desejar"
Agora também tem um Oráculo... Ele é o antigo mal? Ele é a existência do átomo? Nós não sabemos lendo até aqui!"acabar com o Oráculo"
Aqui está a explicação, depois de já termos ouvido falar dele... Não seria melhor ter apresentado ele antes...?"Oráculo A pessoa que governa e tenta o possível administrar Terra Arcádia. Veio da Terra 1."
Ok, vamos recapitular de novo só pra ver o tamanho e a complexidade da história: Temos duas facções lutando uma contra a outra, onde nenhuma delas é a correta. Então temos uma que aparece no meio. E em meio a isso, os Illuminati querem usar linhas do tempo pra governar o mundo, e enquanto isso tem uma outra terra chamado Arcádia. E em meio a isso tudo, existem 3 profecias sobre um antigo mal que vai voltar, o que alertou 3 Imperadores. E em meio a isso tudo, tem uma existência que quer modificar o átomo. E em meio a tudo isso tem 4 Sábios, 8 Juízes e 24 Imperadores... Cara, nem sempre "complexidade" é algo exatamente bom...!"24 Anciões São elevados em poder comparados aos Illuminati."
"Cansativo, nem um pouco é"... Err... com frases do tipo "Ele almeja cessar esse ciclo eterno com intuito de substituir a deficiência do átomo", algumas pessoas precisaram pensar um "pouco mais" pra saber o que está acontecendo... Ao fazer frases simples serem complexas, você está obrigando as pessoas a pensarem mais pra algo simples, o que de certa forma é sim cansativo para alguns..."E tenho que confessar, estou muito satisfeito com o pacing. A trama possui um pacing excelente se for comparar com os melhores RPGs existente. Cansativo, nem um pouco é."
Err... Você não sabe o que ele viu para afirmar que "é tudo diferente que ele já viu"! Além disso, ter viagens no tempo não torna ela exatamente "diferente de tudo", já que viagens no tempo é um trope muito usado nas histórias!"Sobre a trama, aí que está, é diferente de tudo que você já viu, porque tem nela a viagem do tempo.
vincentlaw comentou:Escrevi textos e mais textos e simplesmente o navegador fechou e terei que reescrever tudo novamente rs.
E como eu disse antes, essa é uma ótima ideia pra ter um público maior! Mas... apenas traduzir o jogo para inglês não é o suficiente!Certo, muito bem. Irei explicar antes que o processo do jogo já estava terminado ano passado, mas decidi traduzir ele para o inglês
Então você está dizendo que o jogo está praticamente pronto, mas que ainda tem dois beta-testers testando ele para garantir uma qualidade melhor?e ter outro estilo de batalha, além do ATB. Além de ter provas de duas pessoas que receberam o jogo por completo neste Fórum, embora sem as devidas melhorias que estão nelas neste ano (jogo mais liso e com melhorias). Serei sucinto quanto as suas questões, vamos lá! (as minhas respostas serão em cor azul).
Ah, o jogo Ignaculus está no mesmo nível de impacto do jogo chamado Xenogears, ok.
Eu já tinha visto você mencionar que era auto de um livro no CRM.O enredo deste jogo é quase parecido com o meu livro que publiquei já faz alguns anos chamado Mundo de Avalon: Caminho da Gnose (sou autor de um livro). Por isso que uso as minhas próprias frases quando uso o meu nome artístico.
Basicamente o que aconteceu aqui foi que um cara criticou alguns pontos do livro de vincentlaw, e esse "cara batata" começou a tentar defendê-lo dizendo que o cara que disse essas críticas estava usando uma conta "fake" (?), além de terminar dizendo o livro "é tão profundo que chega a ser complexo por causa dos enigmas do enredo. Apenas isso. (Onde foi que eu li algo assim antes?)Deixarei um comentário, pois como o autor me dissera, essa conta do X é fake. Não tem foto, várias resenhas feitas no mesmo dia, possui só nove livros esse livro é bom, porém ele é tão profundo que chega a ser complexo por causa dos enigmas do enredo. Apenas isso.
Claro que o 2° Volume terá as suas revelações. Então pessoal, sejam espertos antes de julgar algo, pois o autor de X, dos livro X etc, tem pouca descrição e muitas falas, e os diálogos são fracos, e esse aqui, chegam a nos marcarem. Só verem lá nas resenhas dele.
Aqui o "cara batata" novamente está defendendo vincentlaw apenas porque uma pessoa teve uma crítica (Que acreditem, não tinha nada de mais) sobre um dos livros dele...Olha, pelo que li, a sua resenha foi, me perdoe de dizer isso, péssima e mal colocada. Uma Resenha é praticamente uma matéria jornalística, jamais deve conter opiniões pessoais. Deve ser imparcial, mas não neutro e muito menos ainda desinteressado. Não vi na sua resenha falando sobre o amor dos três casais, sobre as intrigas que acontece durante todo enredo e sobre as mensagens na questão da política etc. Essa é uma opinião da maioria, mas se você comprou o livro, então você está certa de fazer uma resenha ?destrutiva?, já que não gostou.
Lembre-se que uma resenha deve mostrar todos os pontos, como uma resenha de um filme, embora eu ache que eles são muito melhores do que aqueles na literatura, que fazem ?avulsamente?. Só não gostei mesmo foi da sua resenha. Não só por que você não gostou do livro que eu gostei. Sua resenha é ruim, só isso (encare como uma crítica).
Não são para todos os gostos, como o Senhor dos Anéis, que muitos abandonaram ou deram nota 1. Então fica aí o meu comentário, que não só gostei, mas me surpreendi sobre esse livro.
...Ok, eu vou "aceitar" que esse mundo (Além Mundo) existem erros nos mapas, mas... você leu o que eu disse? Parece como se você tivesse ignorado tudo...! :|No Além Mundo (no mundo das mentes dos protagonistas há erros nos cenários, o mesmo no Mundo dos Sonhos. Vaynard mesmo diz para a "nova raça" que "até aquele mundo tem defeitos". Tanto é que no mundo real, Terra 1 e Terra Arcádia não possuem erros. Um exemplo disto, você verá uma listra escura no chão onde poderá subir uma casa facilmente.
Eu lembro que até tentei atacar os inimigos com essas magias poderosas, mas mesmo dando um dano enorme, o chefe só perdia cerca de 15/20% de todo o HP! O ruim foi quando depois de uns 20 minutos tentando derrotar o chefe, ele lançou uma magia quando eu nem tinha mais como recuperar o HP dos personagens! :ONesta versão da Demo que está no post já faz um tempo, o Ignaculus, com a sua primeira batalha, ele diz para não esquecer de usar a magia de fortalecimento para o Animus, como o Tri.era etc. Ele usando esse poder, no próximo ataque, ele poderia desencadear a sua técnica mais forte e poderia tirar mais de 30000 com uma única técnica. Mataria fácil os inimigos. Lembrando que não há níveis no jogo, apenas fortalecimento vindo do uso da magia e do aumento do Status vindo de certos itens.
...Sim, eu estou ciente de que a trama "tem muitas reviravoltas e muitas subtramas", e eu perguntei justamente pelo tanto de tempo que eu fiquei preso lutando contra aquele chefe. Eu queria saber se era realmente 20 horas de jogo, ou se você ficava tão empancado em uma parte que demoraria horas pra completar, prolongando o tempo de jogo de uma maneira "forçada"...Não exatamente. E sim, a trama tem muitas reviravoltas e muitas subtramas (viagens no tempo, lembra? Pode rever as cenas passadas etc).
Entendi... Bom, boa sorte com isso!Vão ter mais pessoas, como tradutor e beta tester etc.
No caso vão ser dois sistemas de batalha? Vai ser uma escolha que o jogador poderá fazer? Ou então terão algumas batalhas com ATB e outras com ABS?Porque decidi traduzir o jogo e oferecer mais um estilo de batalha, além do ATB, terá também o ABS (será explicado ainda como será isso).
Você lembra de Chrono Trgigger? A maioria achavam que Magos era o vilão, mas não era! Os Illuminati da Terra 1 são os vilões e não na Terra 2 (compreenderá logo no início do jogo). Os Illuminati da Terra 2 não são os verdadeiros Illuminati (explicado no início do jogo também), e sim as suas mentes foram apagadas para acharem que são (exceto 1 referente a verdadeira origem e não da memória). Por isso da sua identificação por cada um deles, e sou muito minucioso em deixar impactos nas minhas criações.
"Explicado mais acima"...Você quer dizer uma história onde os dois lados são os protagonistas de sua própria história? Onde os dois lados são heróis em seu próprio ponto de vista? Isso é uma ótima ideia, porém... com o que vimos aqui embaixo, essa ideia de "Não há um verdadeiro inimigo" logo é abandonada, considerando que existe os Illuminatis e até mesmo uma entidade que quer... resumidamente "destruir o mundo", não é?
A trama gira em torno de uma existência que não está contente com o status quo estagnado do universo. Ele almeja cessar esse ciclo eterno com intuito de substituir a deficiência do átomo. Para "ele", o átomo é uma aparição que vive em um mundo sem tempo. Um personagem temível cujo único prazer na vida é abater e devorar criaturas vivas".
Me explique como isso tem haver com tudo que tinha sido dito antes? A trama gira em torno de que? Aqui na sinopse diz que é em torno dessa existência que eu nem sei o que é, mas na "introdução" dizia que era entre duas facções! E no enredo dizia que era entre os Iluminati e as linhas do tempo...! Parece que o tópico tem 3 histórias individuais que foram juntadas em um único projeto de uma maneira que ficou mega confusa!
Explicado mais acima, referente ao Magus etc
Acontece que o primeiro contato que eu tive com esse universo (O tópico) está escrito de uma maneira complexa e confusa pelo único motivo de parecer mais "chique"...! Eu... eu... acho que estou repetindo coisa que eu já falei na mensagem anterior, e vendo como a maioria dela foi ignorada, eu acho meio inútil tentar explicar tudo mais uma vez...Afirmo que você não vai se arrepender (não sendo pretensioso, porque sou bastante crítico entre filmes e afins. Então acredito que obtive sucesso com essa obra em mexer profundamente com as pessoas).
Sobre Gêmeos...
E você pode ver que há várias anormalias com esta:
Gêmeos monozigóticos
O que pode especular é que essa anormalia ocorreu por causa da divindade que estava depositada dentro da mãe de Angelus e da Leanne. Mas tenho que confessar, não sabia desse fato que você me explicou ::
vincentlaw...! Eu... o tópico...! A pretensão...! Eu até mesmo dei exemplos...!Todos são minuciosos bem escritos e com identidades únicas que fará o jogador bater até palmas pelo o que está ocorrendo (sou muito detalhista).
É que eu pensei que era uma referência ao "L" do anime Death Note!Por causa da proteção das famílias dos Illuminati, por isso que cada um deve esconder os seus nomes verdadeiros (viagens do tempo).
Então é lógico deles usarem nomes falsos, apesar que tem os nomes das famílias no início do nome rs (estudei sobre os Illuminati).
Mas novamente (Eu honestamente to parecendo um disco quebrado), o tópico é o primeiro contato do jogador com o universo da história, logo seria mais "amigável e convidativo" que ele fosse mais simplificada para que todos que cliquem no tópico possam entender essa história!Não é necessário dizer muito, porque ele estará sempre com Ignaculus rs
Usar física e ciência da vida real em um jogo é algo impressionante! Dá a sensação da "realidade da vida real" misturados com a "magia que só um mundo fictício pode criar"! ^^Sobre o Animus, você vai entender todos os detalhes em livros no jogo e até pelos personagens durante no decorrer das cenas. E sem falar que vai aprender até mesmo um pouco de como as coisas funcionam, a física e a energia quântica.
Essas pessoas um pouquinho más, eu suponho?E outros que não estão ali que você vai realmente odiar.
Acontece que todos nós somos pessoas diferentes e temos opiniões diferentes. O que é um problema de pacing em seu caso é algo que pode ser extremamente elogiado por outros. Logo, o que você considera uma obra-prima completa, pode ser apenas uma bagunça complexa e confusa para outros. Somos pessoas diferentes, e cada um de nós temos pensamentos diferentes. Eu sei que é difícil e praticamente impossível agradar a todos, mas temos que tentar ser o mais amigável possível para atrair as pessoas a dedicarem o seu tempo a nossos projetos...Lembra da Black Omen de Chrono Trgigger? Esse sim é um problema de pacing, o ritmo da trama fica péssimo quando a mesma carrega várias estruturas que faz a pessoa querer saber logo o desenrolar do enredo (isso deixo claro novamente que ele é muito intressante).
Espera, Mundo dos Sonhos? Viu, isso que eu não entendo... Porque você não coloca essas informações no tópico? Explicando todos os mundos que existem no universo do jogo (Terra 1, Terra Arcádia, Além Mundo e o Mundo dos Sonhos), ao invés dessas explicações complexas e confusas?Não exatamente isso, e sim, no mundo real são criaturas criadas por genética e depositadas em "máquinas". Enquanto no Mundo dos Sonhos e no Além Mundo, aí sim vem dos próprios "medos".
Isso mesmo! Muitos fatos do passado etc.
Eu infelizmente não joguei Witcher 3, então... né...Viagens do tempo (portões no Além Mundo), todas elas são parecidas (porém, ainda mais conectadas com o enredo) com o jogo Witcher 3.
...Descobrirá no decorrer na trama, na metade dela. É um elemento onde vai te mexer.
Então... esse Deus não é sádico, e apenas quer "modificar" o universo? Então no caso ele não é uma entidade maligna, mas também não é benigna? E Ignaculus tem o mesmo nível de poder dele, por estar dois passos a frente? Ou é apenas algo onde inteligência vence força bruta?Não é um Deus sádico, e sim, algo que quer terminar com o átomo para oferecer uma nova matéria. Para isso é necessário destruir Terra Arcádia (sendo bem arquitetado, mas parece que Ignaculus geralmente está a dois passos a frente dele, e este é sarcástico demais). O que estou informando aqui não são revelações das grandes, porque têm muitas delas que impactam os
que as que disse.
Eu entendo, entendo bem. Mas parece que você preferiu "filosofar" e colocar frases bonitas desse jeito ao invés de apresentar para o público os personagens de maneira simples e amigável, e é isso que eu não entendo! Se essa frase fosse um complemento aos personagens, eu até entenderei, mas acontece que essa frase foi colocada como um substituto para a apresentação dos personagens!Foi eu mesmo. Se acho que vai influenciar as pessoas com os atos de cada um dos personagens, então tenho essa mania de informar o que senti :vixi:
Os personagens de Ai minha caramba são criados lindamente. Os seus desejos e emoções refletem uma real sensação que até mesmo as histórias mais cativantes falham em representar.
Ricardinho:
"Eu prometo por tudo que vou fazer cocô..."
Jujubinha:
"Todo mundo junto! Lálálá e puuuummm!!!"
Os personagens de Ai minha caramba são baseados no anime "A Batata Assada". São feitos de maneiras mais cartoon do que realista.
Rodriguinho:
Um camarada muito amigável e pronto pra qualquer aventura. Ele sonha em querer fazer muito cocô na privada da casa do Pedrinho!
Jujubinha:
Uma garota viciado em soltar pum! Ela participou de um campeonato de pum e venceu em primeiro lugar!
É por isso que eu estou dizendo e repetindo várias e várias e várias e várias vezes: use a parte de "Introdução" do seu tópico para "introduzir"! Faça algo amigável e simples o suficiente para que até mesmo uma pessoa comum possa facilmente entrar na história! Use a "INTRODUÇÃO" para "INTRODUZIR"! É algo tão simples que parece ás vezes que você simplesmente não quer aceitar o fato de que a introdução atual está de fato confusa e nada introdutiva... :SQuem vive em Arcádia são eles mesmos. A população, Anciões, Juízes e os Sábios. Tem que jogar para entender o motivo deles, dos Illuminati e do Ignaculus... Finalmente dos Imperadores etc. Cada um com os seus próprios motivos que se alteram no decorrer da trama,
"Espaço Fechado". Outra coisa que poderia muito bem fazer parte da sua introdução! Sério, você tem tantos detalhes da história que não custava nada colocar os mais importantes na parte da introdução do tópico, para que a pessoa que ler seja introduzida a esse mundo!Na metade do jogo você vai entender. Repetindo, o que te prenderá não é só a trama e sim dos diálogos.
e as consequências do que eles realizarão. A viagem do tempo aqui é diferente, porque eles usam o "espaço fechado", então ninguém poderá pisar naquele dia se caso for trancado a tal data.
E como eu também disse logo acima, eu pergunto: Que. Cristais. São. Esses!? Sério! E nem adianta falar que isso é algo que só vai ser explicada na história, porque eu lembro que ainda na introdução é dito sobre os cristais! Eu (Pela 21432543432 vez) novamente repito: Introduza os elementos de sua história para as pessoas usando o próprio TÓPICO! Tem cristais? Legal, mas que tal dar um resumo básico sobre o que são eles e como agem nesse universos? Eu não vejo nenhum problema ter cristais, linhas do tempo, mundos alternativos, Illuminatis e etc, mas eu vejo sim problema quando tudo isso é jogado na cara do jogador, meio que dizendo "Toma. Engole.", e ainda esperando que nós entenda tudo que é dito da maneira mais complexa, cuja linguagem prefere usar palavras difíceis e complicadas do que simples e diretas, e porque? Só pra dar um estilo mais chique ao jogo? Você vincentlaw, acha que realmente vale a pena sacrificar tudo isso só pra parecer chique? Acha que vale mesmo a pena sacrificar uma linguagem simples e fácil de entender só pra ficar se bajulando da maneira mais pretensioso possível no tópico? Eu me sinto mais que um disco quebrado, eu me sinto como um discoteca inteira quebrada!!! (Mesmo que isso não faça sentido...)Já foi informado esse detalhe logo ali em cima. É necessário Terra Arcádia ser cessado, a sua energia. E cada Illuminati possuiu um dom vindo dos Cristais, e cada um deles demonstra o seu papel na trama. E sim, esse poder será demonstrado de uma forma bem interessante e amedrontador. Então faça bem o seu papel nas viagens do tempo rs
Eu entendo de não poder revelar algumas informações por ser spoilers, mas porque não colocou o Oráculo um pouco mais acima dos outros personagens? Como o nome dele foi revelado antes mesmo do próprio personagem ser "apresentado", ficou um pouco estranho, e foi por isso que eu comentei...Não posso revelar quem é ele na verdade, e quando souber entenderá tudo.
...Não é tão complexo assim porque é bem explicado e bem gerenciado todos os fatos do enredo. O meu estilo de criação faz parecer bem complexo, e é, mas a explicação de cada uma delas é de te levantar da cadeira :Okay_fix:
E com tudo isso, tenho que te agradecer pelas suas ótimas análises de cada item do meu post. Fico realmente muito agradecido por isso, e espero que no futuro você venha a jogar esse jogo.
Abração!
O que quero dizer que o jogo Ignaculus possui um enredo muito interessante e sendo coerente com todas as consequências em todos os detalhes, e as suas revelações são MUITAS e cada uma delas realmente te deixam um sentimento de surpresa e espanto (vide a trama do manga Berserker)
Wesley Jesus comentou:...
Vamos logo com isso...
vincentlaw comentou:Escrevi textos e mais textos e simplesmente o navegador fechou e terei que reescrever tudo novamente rs.
E como eu disse antes, essa é uma ótima ideia pra ter um público maior! Mas... apenas traduzir o jogo para inglês não é o suficiente!Certo, muito bem. Irei explicar antes que o processo do jogo já estava terminado ano passado, mas decidi traduzir ele para o inglês
Como eu disse antes, eu pensei muito antes de enviar essa mensagem, e um dos meus medos era exatamente isso! vincentlaw, você não precisa "ignorar" os comentários cujo você não tem argumentos pra combater! Eu mesmo já errei diversas vezes e não é nenhum pecado nós assumir isso! O fato é que sim, o seu tópico está extremamente confuso e pretensioso pras pessoas que vão ler, e eu mandei essa mensagem com o intuito de avisar você disso! Ainda mais depois de que eu percebi que quase ninguém nos comentários mencionou isso... talvez não querendo decepcionar você... Eu entendo elas, porque eu também pensei bastante antes de mandar... E justamente quando eu decido mandar a mensagem, o que eu recebo é uma resposta com a maioria das perguntas que fiz sendo "convenientemente ignoradas"...
Talvez eu tenha me perdido na leitura em algum ponto ou talvez eu tenha explicado anteriormente bem explicado e o navegador tinha fechado de repentemente. Mas irei o possível respondê-las.
Você viu muito bem que eu tentei ser justo e apontei tantos os pontos fortes quantos os fracos do tópico (Até porque, eu seria uma baita de um hipócrita só criticando as coisas, quando eu mesmo criei um tópico justamente falando que não é justo citar apenas os pontos fracos de algo)
E eu me pergunto honestamente: Porque, vincentlaw? Eu não consigo entender isso...
Você... realmente... me intriga... Por um lado você deve ter um enorme determinação em conseguir completar um projeto assim tão ambicioso e grande como esse... mas ao mesmo tempo, porque você prefere ser tão pretensioso ao invés de admitir alguns erros...? Admitirmos erros não nos torna mais fracos, sabia? Muito pelo contrário! Isso nos prova que somos dispostos a perceber o que erramos e ter um compromisso em continuar melhorando sempre!
Acredite, aprendi isso quando me tornei autor de um livro e geralmente sou convicto do que construo. Esse é meu erro, no entanto não que seja tão ruim assim, porque isso me faz ter motivação. Não vejo arrogância aqui e nem falta de humildade por um simples fato de demonstrar convicção com o que estou criando.
Mas enfim... Acho que seria o justo de minha parte comentar os outros pontos de sua resposta...
Então você está dizendo que o jogo está praticamente pronto, mas que ainda tem dois beta-testers testando ele para garantir uma qualidade melhor?e ter outro estilo de batalha, além do ATB. Além de ter provas de duas pessoas que receberam o jogo por completo neste Fórum, embora sem as devidas melhorias que estão nelas neste ano (jogo mais liso e com melhorias). Serei sucinto quanto as suas questões, vamos lá! (as minhas respostas serão em cor azul).
Não exatamente. Essas duas pessoas apenas resolveram um problema referente a um erro de programação, sendo que ambas receberam o jogo por completo.
O que nós tínhamos falado...? Você não leu o que eu acabei de dizer na mensagem sobre "pretensão"? Você vai simplesmente vai ignorar tudo que eu disse? Ok, tá bom intaum...Ah, o jogo Ignaculus está no mesmo nível de impacto do jogo chamado Xenogears, ok.
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Explicação. O que eu quis dizer que já entrei em mares bastantes abertos (já joguei esses tipos de jogos) para compreender que um jogo bom pode ser de fato complexo e intrigante, não que venha a me enaltecer e sim por demonstrar que está tudo sob controle.
Não, não tá bom não! vincentlaw! Não há necessidade de você ficar fazendo elogios atrás de elogios em Ignaculus! Como eu disse na outra mensagem, eu entendo que você tem uma enorme paixão pelo projeto, mas ficar elogiando ele sem parar, usar palavras difíceis para parar mais chique e compará-los com outros jogos mais famosos não vai instantaneamente transformar Ignaculus em algo que é conhecido e respeitado mundialmente!
Olha, eu sei que você ama o Ignaculus, mas... tente-se ser um pouco menos pretensioso por favor...! Parece que tudo que eu disse entrou por um ouvido e saiu pelo outro...! Parece que nem mesmo os exemplos que eu tive o esforço de fazer pra você entender foram úteis...!
Expliquei acima esse problema de me enaltecer tanto, e sei que é um erro (já fui um estudante e ainda sou na realidade, de psicologia, então ire parar por aqui). Jogando o jogo o fará ver se realmente vale a pena ou não.
Eu já tinha visto você mencionar que era auto de um livro no CRM.O enredo deste jogo é quase parecido com o meu livro que publiquei já faz alguns anos chamado Mundo de Avalon: Caminho da Gnose (sou autor de um livro). Por isso que uso as minhas próprias frases quando uso o meu nome artístico.
Isso é meio off-topic, se alguém que estiver lendo isso quiser ignorar, pode ignorar que não é sobre o projeto Ignaculus em si.
Por curiosidade, eu fui pesquisar um pouquinho no Google e...
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Senhor vincentlaw, novamente, eu realmente admiro que você tenha sido escritor de vários livros, mas...
Porque existe esse cara (Que acho melhor não divulgar o nome, e vamos chamá-lo de "Batata") que parece defender você de qualquer tipo de crítica? Por mais normal que ela seja? Isso aliado ao fato de que você praticamente ignorou todas as minhas críticas me fazem ter outro pensamento sobre a sua pessoa, vincetlaw...
Haviam muitos blogueiros que recebiam meu livro e muitos deles eram novos, então alguns ficavam curiosos e eu conversava com essas pessoas sobre os roteiros mais aprofundados. Existiam muitos que não sabiam fazer uma crítica. A febre dos blogueiros, nesta época haviam muitas pessoas duvidosas, e isso o fazia arruinar o seu trabalho.
E muitos dali tinham um calendário em postar as suas críticas, era nós que determinava. Havia enviado, como toda maioria dos autores o fazem, mais de 50 livros passas esses blogueiros.
Basicamente o que aconteceu aqui foi que um cara criticou alguns pontos do livro de vincentlaw, e esse "cara batata" começou a tentar defendê-lo dizendo que o cara que disse essas críticas estava usando uma conta "fake" (?), além de terminar dizendo o livro "é tão profundo que chega a ser complexo por causa dos enigmas do enredo. Apenas isso. (Onde foi que eu li algo assim antes?)Deixarei um comentário, pois como o autor me dissera, essa conta do X é fake. Não tem foto, várias resenhas feitas no mesmo dia, possui só nove livros esse livro é bom, porém ele é tão profundo que chega a ser complexo por causa dos enigmas do enredo. Apenas isso.
Claro que o 2° Volume terá as suas revelações. Então pessoal, sejam espertos antes de julgar algo, pois o autor de X, dos livro X etc, tem pouca descrição e muitas falas, e os diálogos são fracos, e esse aqui, chegam a nos marcarem. Só verem lá nas resenhas dele.
O seu ponto é explicado acima. E tinha publicado esse mesmo livro, Mundo de Avalon com outra editora com uma versão bastante melhorada e acima de tudo, com poucas páginas. O jogo Ignaculus veio deste ebook > https://www.skoob.com.br/o-alvorecer-de-arcadia-164086ed183095.html
Aqui o "cara batata" novamente está defendendo vincentlaw apenas porque uma pessoa teve uma crítica (Que acreditem, não tinha nada de mais) sobre um dos livros dele...Olha, pelo que li, a sua resenha foi, me perdoe de dizer isso, péssima e mal colocada. Uma Resenha é praticamente uma matéria jornalística, jamais deve conter opiniões pessoais. Deve ser imparcial, mas não neutro e muito menos ainda desinteressado. Não vi na sua resenha falando sobre o amor dos três casais, sobre as intrigas que acontece durante todo enredo e sobre as mensagens na questão da política etc. Essa é uma opinião da maioria, mas se você comprou o livro, então você está certa de fazer uma resenha ?destrutiva?, já que não gostou.
Lembre-se que uma resenha deve mostrar todos os pontos, como uma resenha de um filme, embora eu ache que eles são muito melhores do que aqueles na literatura, que fazem ?avulsamente?. Só não gostei mesmo foi da sua resenha. Não só por que você não gostou do livro que eu gostei. Sua resenha é ruim, só isso (encare como uma crítica).
Não são para todos os gostos, como o Senhor dos Anéis, que muitos abandonaram ou deram nota 1. Então fica aí o meu comentário, que não só gostei, mas me surpreendi sobre esse livro.
Muitos blogueiros, como também autores, defendiam eles próprios.
Vincentlaw... Eu posso estar julgando você prematuramente (Até porque esses comentários são lá de 2010), mas lendo esses comentários aliados a umas "outras" coisas que li sobre você, está dando a impressão que você não aceita críticas... Novamente: Não há nenhum problema em nós admitirmos que ás vezes cometermos erros! Se você se sente culpado, ou acha que vai ser julgado por isso, tire todos esses pensamentos negativos de sua cabeça! Seja mais positivo e otimista em relação a seus projetos
Aceito-as muito bem sim! Como me referi a esse mesmo comentário acima, e direi novamente. Toda criação tem erros, a construção de algo novo é demasiadamente demorado e torturante (não só com o programa em si, mas foi mais na parte da trama em ver se encontrava incoerência, muito embora foi no passado esse detalhe), mas muito prazeroso.
...Ok, eu vou "aceitar" que esse mundo (Além Mundo) existem erros nos mapas, mas... você leu o que eu disse? Parece como se você tivesse ignorado tudo...! :|No Além Mundo (no mundo das mentes dos protagonistas há erros nos cenários, o mesmo no Mundo dos Sonhos. Vaynard mesmo diz para a "nova raça" que "até aquele mundo tem defeitos". Tanto é que no mundo real, Terra 1 e Terra Arcádia não possuem erros. Um exemplo disto, você verá uma listra escura no chão onde poderá subir uma casa facilmente.
Ali em cima me refiro a Terra 2 e não Terra 1. Como expliquei no início, talvez tenha ignorado por causa do navegador ter fechado e perdido tudo. Desculpa esse erro aí e sei que você está querendo me ajudar aqui.
Um fato é que uma hora ou outra vamos cometer erros, e quando chegar a hora, o que você prefere fazer? Tentar justificá-los dizendo algo que nem faz tanta lógica só pra se livrar da culpa ou admitir que cometeu um pequeno erro (Que não nos diminui em nada como pessoas, muito pelo contrário: nos mostra como somos determinados em continuar melhorando!) e corrigi-lo? Você meio que acabou de afirmar que a Terra 1 e a Terra Arcádia não possuem erros, mas e se alguém encontrá-los? Um pequeno erro de mapeamento, como por exemplo você talvez atravessar alguma parte ou algo assim? O que você irá fazer então?
Por isso que estou fazendo o possível que essas duas localizações, Além Mundo e Valestia (Mundo dos Sonhos) tenham somente ali erros nos cenários.
Eu lembro que até tentei atacar os inimigos com essas magias poderosas, mas mesmo dando um dano enorme, o chefe só perdia cerca de 15/20% de todo o HP! O ruim foi quando depois de uns 20 minutos tentando derrotar o chefe, ele lançou uma magia quando eu nem tinha mais como recuperar o HP dos personagens! :ONesta versão da Demo que está no post já faz um tempo, o Ignaculus, com a sua primeira batalha, ele diz para não esquecer de usar a magia de fortalecimento para o Animus, como o Tri.era etc. Ele usando esse poder, no próximo ataque, ele poderia desencadear a sua técnica mais forte e poderia tirar mais de 30000 com uma única técnica. Mataria fácil os inimigos. Lembrando que não há níveis no jogo, apenas fortalecimento vindo do uso da magia e do aumento do Status vindo de certos itens.
Se você usasse também o "Data Venia" da Juíza (ficaria quase imune de danos e poderia ressuscitar com o seu poder (exceto os Anciões tem esse poder de reerguer alguém), veria que aquele que se levantou novamente estaria imune de qualquer coisa por 2 turnos.
...Sim, eu estou ciente de que a trama "tem muitas reviravoltas e muitas subtramas", e eu perguntei justamente pelo tanto de tempo que eu fiquei preso lutando contra aquele chefe. Eu queria saber se era realmente 20 horas de jogo, ou se você ficava tão empancado em uma parte que demoraria horas pra completar, prolongando o tempo de jogo de uma maneira "forçada"...Não exatamente. E sim, a trama tem muitas reviravoltas e muitas subtramas (viagens no tempo, lembra? Pode rever as cenas passadas etc).
Faça novamente essa batalha e depois me informe se for realmente difícil. Se caso for, estarei revisando esse detalhe chato, por gentileza.
Entendi... Bom, boa sorte com isso!Vão ter mais pessoas, como tradutor e beta tester etc.
Obrigado!
No caso vão ser dois sistemas de batalha? Vai ser uma escolha que o jogador poderá fazer? Ou então terão algumas batalhas com ATB e outras com ABS?Porque decidi traduzir o jogo e oferecer mais um estilo de batalha, além do ATB, terá também o ABS (será explicado ainda como será isso).
Ao iniciar o jogo haverá duas opções. Se a escolha for um desse sistema de batalha, você jogará até o fim com esse estilo.
Você lembra de Chrono Trgigger? A maioria achavam que Magos era o vilão, mas não era! Os Illuminati da Terra 1 são os vilões e não na Terra 2 (compreenderá logo no início do jogo). Os Illuminati da Terra 2 não são os verdadeiros Illuminati (explicado no início do jogo também), e sim as suas mentes foram apagadas para acharem que são (exceto 1 referente a verdadeira origem e não da memória). Por isso da sua identificação por cada um deles, e sou muito minucioso em deixar impactos nas minhas criações.
...Você... simplesmente... ignorou quase tudo que eu disse...? :|
Mas... tá. Vamos comentar o que você disse:
Sim, muitas pessoas acharam que Magos eram o vilão, mas também muitas pessoas sacaram que como Lavos havia sido mencionado, não faria sentido na lógica de um jogo ter um vilão que destruiu o mundo e os heróis não o enfrentarem! E mesmo usando essa lógica, Chrono Trigger foi lançado há anos atrás! Se algo parecido fosse feito nos dias de hoje, não teria o mesmo impacto de Chrono Trigger! E falando em CT, acho que a maior surpresa do jogo foi
SPOILER ALERT!
Crono morrer, e não o fato de Magus não ser o vilão!
Entenderá o motivo maior do Angelus ter feito escolhido aquela "opção" (ter fugido) no percorrer da trama. Esse é um dos grandes enigmas do roteiro.
Mas tá bom, vamos ignorar tudo isso e tentar entender o que você me disse agora:
- Existem dois grupos de "Illuminatis": O da Terra 1 e o da Terra 2 (Ignaculus)
- Os Illuminati 1 são os vilões enquanto os Illuminati 2 não são os verdadeiros, porque as suas mentes foram apagadas para acharem que eles são sim os Illuminati
- Os Illuminati 1 são uma exceção referente as origens deles e não da memórias...? Mas como assim...? :|
Me refiro do Astor, ele é um Illuminati verdadeiro na origem passada da Terra 2, enquanto os demais, os 12 são pessoas comuns que se tornaram Illuminati. Compreenderá mais quando um dos Juízes, logo no início do jogo, fala para a Leanne esse detalhe que o Oráculo se precaveu por pena dos seus amigos não entrarem novamente naquela batalha, mas escolheu a si mesmo porque almeja que ele venha a ser reconhecido mais do que o próprio Oráculo (este último está se envelhecendo, enquanto o outro é eterno).
Lembre-se que isso tudo é descoberto em menos de 3 horas de jogo.
"Explicado mais acima"...Você quer dizer uma história onde os dois lados são os protagonistas de sua própria história? Onde os dois lados são heróis em seu próprio ponto de vista? Isso é uma ótima ideia, porém... com o que vimos aqui embaixo, essa ideia de "Não há um verdadeiro inimigo" logo é abandonada, considerando que existe os Illuminatis e até mesmo uma entidade que quer... resumidamente "destruir o mundo", não é?
A trama gira em torno de uma existência que não está contente com o status quo estagnado do universo. Ele almeja cessar esse ciclo eterno com intuito de substituir a deficiência do átomo. Para "ele", o átomo é uma aparição que vive em um mundo sem tempo. Um personagem temível cujo único prazer na vida é abater e devorar criaturas vivas".
Me explique como isso tem haver com tudo que tinha sido dito antes? A trama gira em torno de que? Aqui na sinopse diz que é em torno dessa existência que eu nem sei o que é, mas na "introdução" dizia que era entre duas facções! E no enredo dizia que era entre os Iluminati e as linhas do tempo...! Parece que o tópico tem 3 histórias individuais que foram juntadas em um único projeto de uma maneira que ficou mega confusa!
Explicado mais acima, referente ao Magus etc
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Não, sir, você não "explicou"! Só disse sobre o Chrono Trigger e falou sobre os Illuminatis (Que honestamente me deixou mais confuso ainda ao invés de me esclarecer)
Mas... tudo bem... Eu vou perguntar novamente: Me explique como tudo isso sobre entidade que quer modificar o átomo tem haver com tudo que tinha sido dito antes sobre os Illuminati e as duas facções? Especialmente quando foi dito que uma história onde dois lados estão em guerra era algo muito importante?
Esse objetivo foi criado por causa da segunda Terra (já que esses acontecimentos não haviam se desencadeado lá na primeira Terra) e o Angelus ter (pode ver na conversa no início do jogo referente ao Angelus ter destruído um objeto assim que havia recebido de alguém na sua primeira viagem do tempo) feito "aquilo" e "aquilo no início". Explicação mais aprofundado dentro do roteiro, na metade dela. Então, haverá uma guerra entre eles, Illuminati e os arcadianos, e na metade da trama isso tudo vai mudar. Deixo claro que isso vai ocorrer de forma bem coerente.
Mas acho que eu já tenho a resposta: https://www.skoob.com.br/o-alvorecer-de-arcadia-164086ed183095.html
Você pegou a base da história do seu livro e uniu ela com a história das facções e a da entidade que quer devorar Átomo, não é? Então eu estava certo...? São realmente 3 histórias individuais que você uniu em um único jogo, não é mesmo...?
Sim e não. Somente no livro Alvorecer de Arcádia e não há nada do livro Mundo de Avalon neste jogo. E a trama central no início são sobre essas duas facções depois as coisas vão se desenrolando.
Acontece que o primeiro contato que eu tive com esse universo (O tópico) está escrito de uma maneira complexa e confusa pelo único motivo de parecer mais "chique"...! Eu... eu... acho que estou repetindo coisa que eu já falei na mensagem anterior, e vendo como a maioria dela foi ignorada, eu acho meio inútil tentar explicar tudo mais uma vez...Afirmo que você não vai se arrepender (não sendo pretensioso, porque sou bastante crítico entre filmes e afins. Então acredito que obtive sucesso com essa obra em mexer profundamente com as pessoas).
Talvez desta vez, essa explicação que estou divulgando o faça compreender melhor esse jogo.
Sobre Gêmeos...
E você pode ver que há várias anormalias com esta:
Gêmeos monozigóticos
O que pode especular é que essa anormalia ocorreu por causa da divindade que estava depositada dentro da mãe de Angelus e da Leanne. Mas tenho que confessar, não sabia desse fato que você me explicou ::
Isso de "gêmeo homem e gêmeo mulher" é algo muito popular que é usado várias vezes em muitas mídias, então relaxe e não se preocupe tanto com isso! XD
Agora... como assim você disse "divindade que estava depositada dentro da mãe de Angelus e da Leanne"? Então existe mais uma divindade fora aquela do Atomo? Então Angelus e Leanne são semi-deus? Novamente, essa "explicação" mais me confundiu do que qualquer coisa...!
Isso aí, mais de uma divindade. A explicação está, não somente nos 8 Fragmentos encontrados na Mansão (conseguirá todos até a metade do jogo) também dentro do roteiro e nos "novos Portões" que vão aparecer após a metade dele. Já havia dito aqui uma vez, esse jogo é para te dar tensão quando for encontrar com qualquer arcadiano no seu desenrolar.
vincentlaw...! Eu... o tópico...! A pretensão...! Eu até mesmo dei exemplos...!Todos são minuciosos bem escritos e com identidades únicas que fará o jogador bater até palmas pelo o que está ocorrendo (sou muito detalhista).
Sim, sim.
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Ah, whatever... vamos só continuar com a mensagem...
É que eu pensei que era uma referência ao "L" do anime Death Note!Por causa da proteção das famílias dos Illuminati, por isso que cada um deve esconder os seus nomes verdadeiros (viagens do tempo).
Então é lógico deles usarem nomes falsos, apesar que tem os nomes das famílias no início do nome rs (estudei sobre os Illuminati).
Posso entender.
Mas novamente (Eu honestamente to parecendo um disco quebrado), o tópico é o primeiro contato do jogador com o universo da história, logo seria mais "amigável e convidativo" que ele fosse mais simplificada para que todos que cliquem no tópico possam entender essa história!Não é necessário dizer muito, porque ele estará sempre com Ignaculus rs
Muitos vão mostrar os seus traumas. É necessário não falar muitos desses outros personagens, porque me foquei no mais importante.
Usar física e ciência da vida real em um jogo é algo impressionante! Dá a sensação da "realidade da vida real" misturados com a "magia que só um mundo fictício pode criar"! ^^Sobre o Animus, você vai entender todos os detalhes em livros no jogo e até pelos personagens durante no decorrer das cenas. E sem falar que vai aprender até mesmo um pouco de como as coisas funcionam, a física e a energia quântica.
Tem toda razão.
Essas pessoas um pouquinho más, eu suponho?E outros que não estão ali que você vai realmente odiar.
Mas com o seu ponto de vista onde você vai pensar quem está de fato o "mais certo". Aqui torno as coisas em matemática, quantos quadrados tem mais significados alguém vai "pular" para essa área, me entendeu? Isso vale para todos que estão nesse jogo. E como já comentei acima, o medo é tudo aqui. Devo lembrar que não esqueci que cada personagem tem característica próprias e sem perder a coerência até o fim do jogo.
Acontece que todos nós somos pessoas diferentes e temos opiniões diferentes. O que é um problema de pacing em seu caso é algo que pode ser extremamente elogiado por outros. Logo, o que você considera uma obra-prima completa, pode ser apenas uma bagunça complexa e confusa para outros. Somos pessoas diferentes, e cada um de nós temos pensamentos diferentes. Eu sei que é difícil e praticamente impossível agradar a todos, mas temos que tentar ser o mais amigável possível para atrair as pessoas a dedicarem o seu tempo a nossos projetos...Lembra da Black Omen de Chrono Trgigger? Esse sim é um problema de pacing, o ritmo da trama fica péssimo quando a mesma carrega várias estruturas que faz a pessoa querer saber logo o desenrolar do enredo (isso deixo claro novamente que ele é muito intressante).
Isso te entendo. Mas tenha em mente em um fator que você ainda não viu. São MUITAS localizações que você percorrerá no jogo, e digo isso após a metade do jogo (em Valestia). Então não se preocupe com esse detalhe. E mais algo estratégico no jogo que tem neste ano é que se caso você perder todo MP, o personagem ou até mesmo o inimigo perderá a vida.
Um exemplo que é perfeito para o que você disse sobre Chrono Trigger:
Sabia que existe um livro feito unicamente pra explicar o quão "genioso e perfeito" a estrutura da história de Chrono Trigger é?
Sim, isso é verdade! Aqui está: http://thegamedesignforum.com/features/reverse_design_CT_1.html
E aqui está um vídeo em inglês explicando ainda mais:
https://www.youtube.com/watch?v=v5watjpt_Nc
Muito interessante! Vou explicar isso um pouco mais abaixo.
Espera, Mundo dos Sonhos? Viu, isso que eu não entendo... Porque você não coloca essas informações no tópico? Explicando todos os mundos que existem no universo do jogo (Terra 1, Terra Arcádia, Além Mundo e o Mundo dos Sonhos), ao invés dessas explicações complexas e confusas?Não exatamente isso, e sim, no mundo real são criaturas criadas por genética e depositadas em "máquinas". Enquanto no Mundo dos Sonhos e no Além Mundo, aí sim vem dos próprios "medos".
Para prevenir alguém saiba que ali tudo não é só aquele eixo. Referente a Chrono Trigger, a trama Ignaculus tem conexões e todas elas são bem ligadas. Enquanto Chrono Trigger faz você ter tranquilidade na maioria do momentos, Ignaculus te fará ficar intranquilo. Exceto quando você estiver usando os "poderosos". Um Ancião jamais bateria de frente de um juiz, isso quer dizer que há coerência no meu roteiro e ninguém fica forte porque você "subiu de nível", ao menos venha a ter explicação sobre isso.
Mas comentando sobre essas criaturas: no caso são criaturas criadas em laboratórios colocadas em máquinas, criando assim monstros, certo? É uma ideia bem criativa! E isso de vir dos próprios medos também proporciona algo também muito criativo, porque dá pra saber sobre o que os personagens tem medo, se baseando em como são os monstros! Exemplo: se fulano enfrenta um monstro que é uma abelha, sabemos que o personagem tem medo de abelha, não é?
Isso aí. O mesmo fato de você estiver com algum dos 4 Sábios, você não conseguiria encostá-lo. Então todos temem algo neste jogo. Como também outros não gostam de guerra etc.
Isso mesmo! Muitos fatos do passado etc.
Algumas pessoas não gostam de prequel, dizendo que como já se sabe o que acontece, perde a graça. Eu discordo! Claro que algo assim deve ser feito com cuidado, mas quando bem feitas, uma prequel meio que "abrem os nossos olhos" para detalhes que até então nós nem fazíamos ideia!
Por isso que logo no início do jogo você pode somente usufruir o roteiro e não é necessário em saber de mais nada (usando os portões e os novos, 8 Fragmentos etc). Exceto um detalhe, após a metade do jogo é necessário passar de calabouços e afins (Valestia-Mundo dos Sonhos e em Arcádia).
Eu infelizmente não joguei Witcher 3, então... né...Viagens do tempo (portões no Além Mundo), todas elas são parecidas (porém, ainda mais conectadas com o enredo) com o jogo Witcher 3.
Mas... essas viagens no tempo são também baseadas em algo parecido com Chrono Trigger? Ou no caso é do tipo "Existe uma linha do tempo ao mesmo", onde você viajava de uma pra outra? E cada linha do tempo engloba as duas Terras? Ou é as Terras que englobam as linhas do tempo?
Na sua maioria nos acontecimentos na Terra 2/Arcárdia e algumas na Terra 1. No entanto, você obterá itens e que até podem obter um final trágico (até mesmo antes de chegar o final). Vai depender, que esse fator pode se desencadear, na resposta escolhida.
...Descobrirá no decorrer na trama, na metade dela. É um elemento onde vai te mexer.
...
...If you say so...
Seria revelar demais. Mas compreenderá todo trabalho que Ignaculus teve para chegar ali.
Então... esse Deus não é sádico, e apenas quer "modificar" o universo? Então no caso ele não é uma entidade maligna, mas também não é benigna? E Ignaculus tem o mesmo nível de poder dele, por estar dois passos a frente? Ou é apenas algo onde inteligência vence força bruta?Não é um Deus sádico, e sim, algo que quer terminar com o átomo para oferecer uma nova matéria. Para isso é necessário destruir Terra Arcádia (sendo bem arquitetado, mas parece que Ignaculus geralmente está a dois passos a frente dele, e este é sarcástico demais). O que estou informando aqui não são revelações das grandes, porque têm muitas delas que impactam os
que as que disse.
O que Ignaculus fala para o Imperador logo no início do jogo, "conhecimento é nada, gente é poder". Esse detalhe vai ser revelado no percorrer do jogo. É muito interessante o que ele faz para ter poder.
Eu entendo, entendo bem. Mas parece que você preferiu "filosofar" e colocar frases bonitas desse jeito ao invés de apresentar para o público os personagens de maneira simples e amigável, e é isso que eu não entendo! Se essa frase fosse um complemento aos personagens, eu até entenderei, mas acontece que essa frase foi colocada como um substituto para a apresentação dos personagens!Foi eu mesmo. Se acho que vai influenciar as pessoas com os atos de cada um dos personagens, então tenho essa mania de informar o que senti :vixi:
Eu provavelmente vou me arrepender disso, visto que é a centésima vez que me repito, mas vamos lá:
O que é mais amigável para uma pessoa que entra no tópico pela primeira vez?
E então?
Óbvio que isso foi um exemplo besta e idiota, mas o meu ponto é: tente ler a história imaginando como seria a reação de uma pessoa que NUNCA viu NADA do seu universo antes! Tente imaginar se essa introdução do tópico está "convidativa" e "explicativa" para que qualquer possa, por mais desligada que seja, possa entender e se situar no que está acontecendo! Olha, sinceramente, eu acho que já expliquei e to me repetindo que nem um burro aqui, mas eu não estaria fazendo isso se eu não tivesse um pouquinho de fé em você. Eu acredito que você possa mudar, vincentlaw. Eu acredito que você possa perceber esses erros e corrigi-los, ao invés de simplesmente ignorá-los (Como você fez) e "fingir" que nada aconteceu...
Sim, tenho consciência desse erro que deixei no tópico principal, de ser complexo. Mas quando deixei alguma relevância quanto aos personagens, as suas motivações de estarem lá etc, acho que, quem sabe alguém venha a jogá-lo, mesmo tendo uma trama complexa. Agradeço a sua confiança que tem me oferecido aqui.
É por isso que eu estou dizendo e repetindo várias e várias e várias e várias vezes: use a parte de "Introdução" do seu tópico para "introduzir"! Faça algo amigável e simples o suficiente para que até mesmo uma pessoa comum possa facilmente entrar na história! Use a "INTRODUÇÃO" para "INTRODUZIR"! É algo tão simples que parece ás vezes que você simplesmente não quer aceitar o fato de que a introdução atual está de fato confusa e nada introdutiva... :SQuem vive em Arcádia são eles mesmos. A população, Anciões, Juízes e os Sábios. Tem que jogar para entender o motivo deles, dos Illuminati e do Ignaculus... Finalmente dos Imperadores etc. Cada um com os seus próprios motivos que se alteram no decorrer da trama,
Vou analisar isso sim.
Obrigado.
"Espaço Fechado". Outra coisa que poderia muito bem fazer parte da sua introdução! Sério, você tem tantos detalhes da história que não custava nada colocar os mais importantes na parte da introdução do tópico, para que a pessoa que ler seja introduzida a esse mundo!Na metade do jogo você vai entender. Repetindo, o que te prenderá não é só a trama e sim dos diálogos.
e as consequências do que eles realizarão. A viagem do tempo aqui é diferente, porque eles usam o "espaço fechado", então ninguém poderá pisar naquele dia se caso for trancado a tal data.
Tem razão.
Algo do tipo:
Introdução ao universo de Ignaculus:
Terra 1: É um mundo X
Terra Angelus: É um mundo X
Além Mundo: É um mundo X
Mundo dos Sonhos: É um mundo X
E mais uma coisa: você diz que os diálogos me "prenderá", mas lembre-se: muitas vezes as pessoas falam como... pessoas! Nem todo mundo precisa ser um filosófico ambulante! Ás vezes é normal ter uma ou duas pessoas sendo um pouco mais profundas e filosóficas, mas pelo o que me lembro, Angelus era um poço de filosofia ambulante, fazendo ele ser um personagem extremamente irrealístico!
ALERTA DE SPOILER DE IGNACULUS!!
Até na hora da morte o Angelus não para de filosofar! Cara, quando até no fim o cara não demonstra ter atitudes que uma pessoa de verdade teria (Que tal parar de agir como se você fosse o protagonista de um jogo de computador, Angelus. Opa, espera...), meio que quebra todo esse propósito de "Os personagens são reais e relacionáveis!!! Eu prometo!!!", não é?
Porque você o entenderia se caso soubesse como a vida dele foi sofrível. Aliás, viu que os dois já foram mendigos quando eram ainda crianças e teve alguém rico que o adotou? Ele teve estudos o suficiente sobre muitas coisas na sua vida (ele tem 23 anos, ok). A irmã mesmo falou com ele que não o entende. Se for para entender mais, teria que usar os portões e rever a trama com mais detalhes. Tudo que Angelus fez tem um grande fator de grande importância no roteiro.
O sentido era fazer os personagens serem mais "relacionáveis", não era? Então! Na vida, nós não somos filosóficos ambulantes! Somos pessoas normais, com sentimentos e emoções normais! Eu estou dizendo isso porque pelo o que me lembro, não tinha uma única frase que não fosse:
1 - Mensagem filosófica ou bonita pra dar estilo (Que tal colocar algumas frases mais simples pelo menos algumas vezes?)
2 - Exposition jogada na cara do jogador (Eu nem me lembrava que tinha cristais no meio disso tudo!)
O Angelus possui uma paixão por mineralogia, por isso que ele, na Terra 1, usou cristais sem querer na pedra do asteroide (dito na conversa dele com Ceres no início do jogo), absorvendo o material para esses objetos. Lembre-se, quando for chegar na metade do jogo, verá que tudo teve alguém por trás disso. Sempre haverá algo lógico para os acontecimentos em Ignaculus para o seu fim.
Se um personagem tem o intuito de ser realista, que tal dar emoções que a maioria das pessoas podem de fato se relacionar? Nem todo mundo é filosófico! Não precisa fazer meio que uma "regra" onde todos os personagens precisam necessariamente dizer ou mensagens filosóficas ou coisas complexo onde o jogador precisar quebrar a cabeça só pra entender uma única frase...!
Sim, entendo o que quis dizer.
E como eu também disse logo acima, eu pergunto: Que. Cristais. São. Esses!? Sério! E nem adianta falar que isso é algo que só vai ser explicada na história, porque eu lembro que ainda na introdução é dito sobre os cristais! Eu (Pela 21432543432 vez) novamente repito: Introduza os elementos de sua história para as pessoas usando o próprio TÓPICO! Tem cristais? Legal, mas que tal dar um resumo básico sobre o que são eles e como agem nesse universos? Eu não vejo nenhum problema ter cristais, linhas do tempo, mundos alternativos, Illuminatis e etc, mas eu vejo sim problema quando tudo isso é jogado na cara do jogador, meio que dizendo "Toma. Engole.", e ainda esperando que nós entenda tudo que é dito da maneira mais complexa, cuja linguagem prefere usar palavras difíceis e complicadas do que simples e diretas, e porque? Só pra dar um estilo mais chique ao jogo? Você vincentlaw, acha que realmente vale a pena sacrificar tudo isso só pra parecer chique? Acha que vale mesmo a pena sacrificar uma linguagem simples e fácil de entender só pra ficar se bajulando da maneira mais pretensioso possível no tópico? Eu me sinto mais que um disco quebrado, eu me sinto como um discoteca inteira quebrada!!! (Mesmo que isso não faça sentido...)Já foi informado esse detalhe logo ali em cima. É necessário Terra Arcádia ser cessado, a sua energia. E cada Illuminati possuiu um dom vindo dos Cristais, e cada um deles demonstra o seu papel na trama. E sim, esse poder será demonstrado de uma forma bem interessante e amedrontador. Então faça bem o seu papel nas viagens do tempo rs
Porque é um elemento simples e não tem grande relevância dentro do jogo. São apenas "fagulhas que acendeu um grande arbusto".
Você ama o seu projeto, não é? Ótimo, sabe qual seria a prova definitiva que você pode fazer pra provar isso? Não é ficar elogiando ele sem parar como se o mundo fosse acabar a qualquer momento, e sim confiar nele e deixar com que o jogador goste do jogo pelo o que ele é, e não pelas coisas que o criador incansavelmente diz! Você confia no potencial do projeto Ignaculus? Ótimo, então deixe isso com ele! Você criou o projeto, mas precisa parar de ficar "mimando" ele! As pessoas querem gostar do jogo pelo o que ele realmente é! Ver você elogiar ele sem parar não faz com que nós sinta de fato o mesmo amor que você sente por Ignaculus! Por tudo que é sagrado, tenta entender isso! Eu estou me repetindo toda hora, e sério cara, acho que deve ser uma das únicas pessoas que tem tanta paciência assim pra ficar repetindo uma coisa de novo e de novo!!!
Sim, lá em cima expliquei na mesma forma que você disse. Vou deixar o jogo falar por si mesmo.E se desculpe por ter sido pretensioso.
Eu entendo de não poder revelar algumas informações por ser spoilers, mas porque não colocou o Oráculo um pouco mais acima dos outros personagens? Como o nome dele foi revelado antes mesmo do próprio personagem ser "apresentado", ficou um pouco estranho, e foi por isso que eu comentei...Não posso revelar quem é ele na verdade, e quando souber entenderá tudo.
Não poderia, porque ele é um enigma que se for descrever aqui iria fazer alguns descobrirem. É um dos mistérios centrais da trama também.
...Não é tão complexo assim porque é bem explicado e bem gerenciado todos os fatos do enredo. O meu estilo de criação faz parecer bem complexo, e é, mas a explicação de cada uma delas é de te levantar da cadeira :Okay_fix:
...
...Vincentlaw... Não tente ignorar os fatos apenas porque você está dizendo de forma educada e profissional (O que eu realmente respeito. Eu tinha certeza que você não iria ser uma pessoa imatura e me xingar sem motivos, mas foi bem comprovar isso de fato! ). Se a introdução, que deveria ser a porta de entrada para o universo do jogo já é confusa, imagina o próprio jogo? Pode até ser que o jogo "Não é tão complexo assim", mas a primeira impressão que você me deu... Bom, eu já mostrei todas as dúvidas que o tópico causa, então não preciso repetir. Mas acontece que é o seguinte:
Pelo jogo ser complexo, demora pra eu conseguir entender. Por eu demorar pra eu entender, demorar pra eu entrar na história. Por eu demorar pra entrar na história, as chances de eu ficar perdido é muito grande. E com as chances de eu ficar perdido serem muito grandes. É bem provável que a minha reação as explicações da história sejam assim:
Eu estava conversando com esse amigo que eu disse, e acho que ele tem razão de uma coisa: mesmo se eu experienciasse esse super "plot twist que é o melhor de uma mídia que você viu na vida", as chances de eu não entender batata nenhum seria muito altas. E honestamente, seria uma decepção algo ser tão hypado pra no final ser confuso e complexo igual esse tópico...
Sim, te entendo perfeitamente. Mas você absorverá e relembrará toda trama quando chegar o seu ápice, e será fluentemente.
Agora preste atenção: Eu não estou dizendo que eu "odeio" a sua maneira de escrever. Tão pouco que eu odeio histórias complexas. Mas basta ler o tópico pra entender o que eu estou dizendo! Eu estou repetindo pela última vez, mas: tente fazer uma introdução que introduza de fato pra história as pessoas que clicarem no tópico! Eu me pergunto quantas pessoas que vieram aqui, deram uma olhada e pensaram "err... deixa pra lá" quando viram a maneira pretensiosa e confusa que o tópico atualmente está...
Analisarei isso, com toda certeza. Agradeço pela dica.
E com tudo isso, tenho que te agradecer pelas suas ótimas análises de cada item do meu post. Fico realmente muito agradecido por isso, e espero que no futuro você venha a jogar esse jogo.
Eu fico feliz que tenha ajudado. Mas... também fico triste em ver que você simplesmente ignorou as questões que é incapaz de responder. Isso é muito fácil... "Simplesmente ignore algo que você não está preparado para combater, assim vai parecer que você venceu, quando na verdade apenas fugiu porque não possui argumentos suficientes para combater as minhas palavras..."
Talvez seja pelo navegador mesmo que tenha fechado, mas se caso deixei novamente aqui peço que me informe. Logicamente que o seu nome estará nos créditos finais do jogo vindo diretamente do Fórum por ter me ajudado até demais. E sobre a dificuldade dos inimigos, faça o que lhe pedi e verá o jogo fica bastante fácil (usufruindo as magias de fortalecimento, é um jogo estratégico aqui, portanto que há a opção de reiniciar o combate quando quiser assim que for perder). Tenha em mente que agora estou adicionando ainda mais detalhes nas magias para que fique mais fácil de sabe-las o seu funcionamento.
E seu informasse aqui as alusões de cada peça que está no jogo, isso levaria muito tempo. Como, os Juízes e os 24 Anciões descrito na Bíblia.
Até e obrigado! :Okay_fix:
Aqui já apresenta o protagonista! Uma boa maneira de começar a sinopse!A vida do jovem Angelus decorria em total normalidade
Ok, ainda ficou um pouquinho complexo, mas isso não é nenhum problema! Até porque agora eu entendi mais!até ao dia em que, junto com seus amigos foram pegos de surpresa por uma garota que passou uma surpreendente revelação: Eles deviam viajar no tempo para matar o Illuminati que veio de uma Terra pararela com objetivo de unir 13 pessoas
Caramba, acabar com a religião do mundo? Cara, deve ser algo bem filosófico e profundo com vários simbolismo escondidos! :Oe acabar com a religião.
Agora sim deu pra entender a conexão entre a história dos Illuminati e a divindade!Mas houve um colapso no tempo e isso despertou todas as divindades do universo para reparar os erros daqueles humanos. Isso fez alguns deles terem uma visão de como cessar a criação de uma vez. O átomo deveria ser substituído para que não houvesse mais medo e ódio que há em todo canto.
Eu gosto bastante dessas sinopses que terminam com uma pergunta, porque meio que instiga a pessoa a querer descobrir e saber mais sobre a história!Angelus deverá aceitar o destino para o qual nasceu e desistir de viver e assim confiar naquilo que ele acha o mais certo ou continuar vivendo para aprender a controlar os seus instintos antes que o inimigo o destrua? A tarefa é clara, ele não pode perder tempo, Angelus tem que morrer o quanto antes. Essa seria a decisão mais correta?
Aqui pode ocorrer um pouquinho de confusão. Como o nome do projeto é Ignaculus, essa parte não fica claro de que Ignaculus é uma pessoa. Claro, se o cara for ler o tópico ele vai ver Ignaculus na lista de personagens, mas como sinopse, a introdução do Ignaculus meio que "simplesmente aconteceu".Enquanto Ignaculus, o seu único desejo é evitar a vida podre que há na estrutura deste colapso e ter uma vida estável
Bom, ainda existem algumas coisinhas fora a sinopse que podem melhorar (Alguns pontos eu já disse nas minhas mensagens), mas o mais importante de tudo é que o tópico está ficando bem melhor, e é isso que importa!"Ficou 100% perfeito agora"?
Wesley Jesus comentou:Saudações!
Aê! Agora sim a sinopse ficou melhor!
Que bom!
- Alguns comentários:
Aqui já apresenta o protagonista! Uma boa maneira de começar a sinopse!A vida do jovem Angelus decorria em total normalidade
Ok, ainda ficou um pouquinho complexo, mas isso não é nenhum problema! Até porque agora eu entendi mais!até ao dia em que, junto com seus amigos foram pegos de surpresa por uma garota que passou uma surpreendente revelação: Eles deviam viajar no tempo para matar o Illuminati que veio de uma Terra pararela com objetivo de unir 13 pessoas
Saberá de mais detalhes indo pro passado e também a conversa exatamente no início do jogo.
Uma das profecias é essa? Deles viajarem no tempo para matarem os Illuminati de outra Terra? Então tem essa e mais 2 outras?
A profecia veio diretamente de alguém para a Leanne da Terra 1, quem passou para ela foi uma pessoa na Terra 1 (falsa profecia e Terra 2, verdadeira profecia). Lembre que profecia com viagens no tempo podem ser alteradas. Explicado dentro do roteiro, muito explicativo e sucinto,
Caramba, acabar com a religião do mundo? Cara, deve ser algo bem filosófico e profundo com vários simbolismo escondidos! :Oe acabar com a religião.
Lembrando que a Terra 2, os illuminati querem proteger os 12 apóstolos, porque Angelus está matando-os. Isso foi pedido do Oráculo.
Agora sim deu pra entender a conexão entre a história dos Illuminati e a divindade!Mas houve um colapso no tempo e isso despertou todas as divindades do universo para reparar os erros daqueles humanos. Isso fez alguns deles terem uma visão de como cessar a criação de uma vez. O átomo deveria ser substituído para que não houvesse mais medo e ódio que há em todo canto.
Nada acontece por acaso. É necessário de algo para despertar, não é do nada que ocorre as coisas, não é?
Então dá pra perceber que a culpa da divindade ser despertada e querer reparar os erros dos humanos é dos próprios humanos! No caso, os Illuminati, não é? Seria como se a humanidade inteira tivesse que pagar o erro que um grupo de pessoas (Illuminati) fizeram!
Corretíssimo. Mas lembrando que foi a Terra 1 que iniciou isso.
Eu gosto bastante dessas sinopses que terminam com uma pergunta, porque meio que instiga a pessoa a querer descobrir e saber mais sobre a história!Angelus deverá aceitar o destino para o qual nasceu e desistir de viver e assim confiar naquilo que ele acha o mais certo ou continuar vivendo para aprender a controlar os seus instintos antes que o inimigo o destrua? A tarefa é clara, ele não pode perder tempo, Angelus tem que morrer o quanto antes. Essa seria a decisão mais correta?
Aqui pode ocorrer um pouquinho de confusão. Como o nome do projeto é Ignaculus, essa parte não fica claro de que Ignaculus é uma pessoa. Claro, se o cara for ler o tópico ele vai ver Ignaculus na lista de personagens, mas como sinopse, a introdução do Ignaculus meio que "simplesmente aconteceu".Enquanto Ignaculus, o seu único desejo é evitar a vida podre que há na estrutura deste colapso e ter uma vida estável
Algo mais ou mesmo assim poderia talvez ficar melhor?
"Em meio a tudo isso, existe um homem chamado Ignaculus, cujo único desejo é evitar..."
Ficou ótima sim, até alterei a sinopse para a sua. Agradecido!
Não esqueça que Ignaculus não é qualquer um, quando descobrir quem é ele e de onde veio, vai se surpreender. A dúvida do Baltasar lá na medate do jogo.
- Finalizando:
Bom, ainda existem algumas coisinhas fora a sinopse que podem melhorar (Alguns pontos eu já disse nas minhas mensagens), mas o mais importante de tudo é que o tópico está ficando bem melhor, e é isso que importa!"Ficou 100% perfeito agora"?
Mas em geral, bom trabalho, vincentlaw!
Eu fiquei realmente feliz se os meus comentários ajudaram nem que indiretamente a deixar o projeto melhor!
Novamente, eu peço desculpas se em algum momento eu fui rude ou algo assim, mas é que como ninguém tinha dito nada, eu senti que precisava dizer aquilo para meio que "alertar" você sobre o que o tópico tava transmitindo ao público...
Brevemente haverá alguém falando quase tudo sobre o jogo, um beta tester dos bons almas:
Agradecido novamente!
Eu não posso prometer nada, mas se eu consegui de alguma forma fazer os jogos de RPG Maker MV pegar sem travar tanto (Apesar de que teve alguns como o Azia's Birthday do [member=949]Marinhomaker[/member] consegui jogar até que razoavelmente bem), talvez eu possa até tentar jogar Ignaculus denovo e te mandar um feedback mais detalhado, mas como eu disse: infelizmente não posso prometer nada... :/
A nova versão no PRG MAKER MV está bastante leve. E as melhorias que fiz também. Talvez venha a ter uma melhora no seu computador.
Mas finalizando tudo isso: eu sei que pode parecer meio clichê e até bizarro ouvir isso, mas... eu estou orgulhoso de que minhas ações de fato ajudaram uma pessoa no mundo! Nem que seja algo tão "simples" como o tópico de um jogo produzido em uma engine, eu não posso evitar me sentir feliz de que minha simples "presença" nesse mundo fez uma "pequenininha" mudança ao mundo! (Sim, até mesmo eu posso tentar filosofar às vezes )
Você fez muito e quem sabe venha a gostar desse jogo, possuo uma frase que diz: O que crio consigo, na maioria da vezes, fazer o ser aprender deixando até perplexo e absorvedor muitos conhecimentos.
E então é isso... Way to go, vincent law! (Agora que eu sei que você entende inglês, vou começar a usar mais alguns termos em inglês! )
Good luck with your project!
Oh! Então como eles estão sendo trabalhados ao mesmo tempo, pelo jeito terá uma ligação de um entre o outro? Talvez alguns pequenos detalhes em Luminar que só quem jogou Ignaculus saberá?No jogo chamado "Luminar" sendo construído! Agora serão 2 jogos em 1!
Ele me lembrou bastante o Vaynard de Ignaculus pelo fato de ambos quererem vingar os seus filhos! Existe alguma ligação entre eles?O jogo Luminar tem a trama de um pai que quer vingança pelo assassinato do seu filho.
Uau! É tipo como se o Lenard tivesse poderes divinos, mas como ele está ao mesmo tempo obcecado por vingança, o que para ele pode ser considerado um "milagre", para todo o resto mundo pode ser uma "maldição", já que um poder tão impressionante como esse está nas mãos de uma pessoa que parece estar um pouco "instável" pelo o que aconteceu com ela no passado?Lenard possui o poder de fazer desejos a cada momento no enredo, dependendo do seu estado mental naquele instante, ele terá algumas escolhas para serem feitas. Se for escolhida uma péssima escolha, haverá uma consequência que pode levar até mesmo o fim do mundo. Haverão momentos onde você não poderá ter aquela habilidade se a escolha for outra. Como exemplo, ter habilidade de enxergar objetos nos cenários ou obter mais nível ou até mesmo enfrentar a pessoa que levou o seu filho a uma morte trágica logo no início do jogo. E são muitos pedidos que surgirão no decorrer!
Então essa é a principal diferença entre Luminar e Ignaculus, né? Enquanto em Ignaculus você está no controle de pessoas poderosas em uma história que envolve mais o mundo todo, em Luminar é uma história mais "interna e pessoal", que serve também para mostrar que todo mundo tem sua própria história interna neste universo, não é?Você poderá ver os inimigos e fugir deles. Ao contrário do Ignaculus. Efeitos em todos cenários de Luminar, porque aqui agora é apreciação e exploração. Lenard está com uma idade avançada (aos 60 anos), e ele usará um desejo de ser mais novo? Ele é capaz de até mesmo perguntar a Deus qual o motivo do seu filho estar morto ou quem sabe de enfrentá-lo se a resposta não for satisfazê-lo? Cenas extras poderão surgir com esse fim.
Gostei das atualizações! Parece que o foco dela foram mais os detalhes técnicos e de batalhas, né?Novidades no Jogo Ignaculus.
-Nuvens nos ambientes abertos
-Sistema de batalha (ATB) animado (nuvens em movimento)
-Sistema de zoom em respectivos lugares para mostrar que tem algo muito especial ali
-Autolife para certos personagens usando as suas habilidades principais
-Melhorias no desempenho
-Correção das imagens das batalhas que não se encontravam no tamanho da resolução de 1920/1080
-Tempo de carregamento nas técnicas e magias para que o combate fique mais dinâmico.
-Pontos fortes e fracos de cada inimigo usando magia elemental
-Aquelas técnicas de espada que são poucas eficazes podem agora oferecerem mais fraquezas elemental apontada no inimigo.
-Alterada certas imagens no jogo que detinham direitos autorais.
-Novos icones de habilidades para quem detém maior poder.
-Inclui uma gama de detalhes que foram adicionados no jogo.
Mas ainda se pode dizer que Luminar se passa no mesmo "universo" de Ignaculus? Ou talvez são realmente universos completamente diferentes, e que certas referências são só isso: "referências" ao projeto Ignaculus?> Novo jogo Luminar<
>Novas músicas.
>Novos inimigos.
>Roteiro inteiramente novo, não fazendo completamente parte do jogo Ignaculus (apenas uma leve ligação).
Dá pra perceber um pouco que você está usando o projeto Luminar como uma oportunidade de colocar coisas que não eram possíveis em Ignaculus, né? Isso é bem legal, e cria uma espécie de "diferença" entre os dois projetos, fazendo com que se talvez o jogador não goste do estilo de um, ele possa gostar do estilo do outro!-Esse jogo você poderá enxergar os inimigos nos cenários.
-Efeitos nos cenários onde o Ignaculus não detinha tanto.
-Novo Mapa do Mundo (quem achou que Ignaculus não tinha?).
-Comprar/Aprender habilidades.
Entendi... Bom, eu sei que será trabalho para caramba, mas espero sinceramente que no final tudo isso possa valer a pena, e que o seu projeto seja jogado por várias pessoas que gostem desse estilo complexo das histórias!Em breve um vídeo para mostrar mais esse jogo! Deixarei claro que assim que iniciar o jogo, você poderá escolher qual jogo jogar. E embora o atraso é enorme, já deixo ciente que este jogo estará na Steam (ano que vem, contendo também a tradução para Inglês).
Quer ver o seu game no canal? Envie uma mensagem através da página do facebook ou do nosso Whatsapp. É necessário constar na mensagem:
-Título do game;
-Resumo do Game;
-Ficha técnica (Nome do Autor, data de início do game, tipo de jogo, engine);
-Imagem do game, para ser usada na capa do vídeo.
*O game deve possuir ao menos 10 minutos de gameplay;
*Jogos com temáticas 18+ não serão aceitos
Até breve!
Wesley Jesus comentou:Yoo, vincentlaw! It's been a long time!
Oh! Então como eles estão sendo trabalhados ao mesmo tempo, pelo jeito terá uma ligação de um entre o outro? Talvez alguns pequenos detalhes em Luminar que só quem jogou Ignaculus saberá?No jogo chamado "Luminar" sendo construído! Agora serão 2 jogos em 1!
E... isso é algo impressionante! Se criar um único jogo já é difícil, imagina criar dois? Isso serve para mostrar o quão determinado você está para fazer com que todo o seu "mundo" se torne cada vez melhor, vincentlaw... Eu respeito demais isso!
Sendo que o jogo Ignaculus já está concluído, exceto a tradução que ainda será feita. E sim, levemente terá ligação com o jogo Ignaculus, vamos dizer que alguns personagens mais destemidos que você apreciou no Ignaculus, estarão em Luminar (onde você pode conhecer um pouco mais sobre eles).
Luminar explora as consequências de grandes pesos que coloca sob seus ombros. Você pode descobrir a verdade sobre a entidade que tem influência daquele mundo e talvez conseguir se livrar dela. A dúvida aqui que fica para o personagem principal são muitas. Se tem o poder de fazer coisas incríveis, por que não pode usá-la para trazer o seu filho de volta? A magia, de onde ela veio e o quão poderosa ela pode ser, apesar do fato de que suas informações se baseiam em estimativas, como "e se fizesse isso?"
Ele me lembrou bastante o Vaynard de Ignaculus pelo fato de ambos quererem vingar os seus filhos! Existe alguma ligação entre eles?O jogo Luminar tem a trama de um pai que quer vingança pelo assassinato do seu filho.
Não há ligação. No entanto, a filha de quem você citou tem. Jogando Ignaculus, você saberá de quem estou falando.
Uau! É tipo como se o Lenard tivesse poderes divinos, mas como ele está ao mesmo tempo obcecado por vingança, o que para ele pode ser considerado um "milagre", para todo o resto mundo pode ser uma "maldição", já que um poder tão impressionante como esse está nas mãos de uma pessoa que parece estar um pouco "instável" pelo o que aconteceu com ela no passado?Lenard possui o poder de fazer desejos a cada momento no enredo, dependendo do seu estado mental naquele instante, ele terá algumas escolhas para serem feitas. Se for escolhida uma péssima escolha, haverá uma consequência que pode levar até mesmo o fim do mundo. Haverão momentos onde você não poderá ter aquela habilidade se a escolha for outra. Como exemplo, ter habilidade de enxergar objetos nos cenários ou obter mais nível ou até mesmo enfrentar a pessoa que levou o seu filho a uma morte trágica logo no início do jogo. E são muitos pedidos que surgirão no decorrer!
Você está correto. Por isso que vão aparecer certas pessoas para ajudá-lo. O enredo está 50% feito, enquanto a parte mais demorada que seriam a construção de inimigos, músicas, cenários e dentre outros detalhes já estão concluídos. Então, esse jogo será terminado muito brevemente.
Então essa é a principal diferença entre Luminar e Ignaculus, né? Enquanto em Ignaculus você está no controle de pessoas poderosas em uma história que envolve mais o mundo todo, em Luminar é uma história mais "interna e pessoal", que serve também para mostrar que todo mundo tem sua própria história interna neste universo, não é?Você poderá ver os inimigos e fugir deles. Ao contrário do Ignaculus. Efeitos em todos cenários de Luminar, porque aqui agora é apreciação e exploração. Lenard está com uma idade avançada (aos 60 anos), e ele usará um desejo de ser mais novo? Ele é capaz de até mesmo perguntar a Deus qual o motivo do seu filho estar morto ou quem sabe de enfrentá-lo se a resposta não for satisfazê-lo? Cenas extras poderão surgir com esse fim.
E também percebi que enquanto em Ignaculus você está no controle de jovens bem poderosos, em Luminar você está no controle de um homem de 60 anos que não tem toda a capacidade física e poder dos heróis de Ignaculus, e por isso ás vezes terá que fugir de seus inimigos, não é?
Sim. Seria melhor informá-lo que Lenard ainda não "viveu" a vida como alguém viveria normalmente. Entenderia melhor jogando o jogo. Tem muitos detalhes que ele não pode saber num estalar de dedos, ele saberá com o passar do tempo. As pessoas perto dele sabe disso, é a consequência que cada um tem o dever de se precaver.
Gostei das atualizações! Parece que o foco dela foram mais os detalhes técnicos e de batalhas, né?Novidades no Jogo Ignaculus.
-Nuvens nos ambientes abertos
-Sistema de batalha (ATB) animado (nuvens em movimento)
-Sistema de zoom em respectivos lugares para mostrar que tem algo muito especial ali
-Autolife para certos personagens usando as suas habilidades principais
-Melhorias no desempenho
-Correção das imagens das batalhas que não se encontravam no tamanho da resolução de 1920/1080
-Tempo de carregamento nas técnicas e magias para que o combate fique mais dinâmico.
-Pontos fortes e fracos de cada inimigo usando magia elemental
-Aquelas técnicas de espada que são poucas eficazes podem agora oferecerem mais fraquezas elemental apontada no inimigo.
-Alterada certas imagens no jogo que detinham direitos autorais.
-Novos icones de habilidades para quem detém maior poder.
-Inclui uma gama de detalhes que foram adicionados no jogo.
Exatamente, Wesley.
Mas ainda se pode dizer que Luminar se passa no mesmo "universo" de Ignaculus? Ou talvez são realmente universos completamente diferentes, e que certas referências são só isso: "referências" ao projeto Ignaculus?> Novo jogo Luminar<
>Novas músicas.
>Novos inimigos.
>Roteiro inteiramente novo, não fazendo completamente parte do jogo Ignaculus (apenas uma leve ligação).
Em princípio, iria cumprir essa sua segunda dúvida, mas vi que era preciso explicar certos detalhes que ficou pendente no Ignaculus (o que viria depois daquele fim?). Esse mundo vai mexer com dois mundos, o sonho e a Terra. Essa última será muito interessante.
Dá pra perceber um pouco que você está usando o projeto Luminar como uma oportunidade de colocar coisas que não eram possíveis em Ignaculus, né? Isso é bem legal, e cria uma espécie de "diferença" entre os dois projetos, fazendo com que se talvez o jogador não goste do estilo de um, ele possa gostar do estilo do outro!-Esse jogo você poderá enxergar os inimigos nos cenários.
-Efeitos nos cenários onde o Ignaculus não detinha tanto.
-Novo Mapa do Mundo (quem achou que Ignaculus não tinha?).
-Comprar/Aprender habilidades.
E sem contar que você escolherá em que lado ficar neste novo jogo. Quero que aquele que jogar fique em dúvidas se aquilo que vê é realmente real.
Entendi... Bom, eu sei que será trabalho para caramba, mas espero sinceramente que no final tudo isso possa valer a pena, e que o seu projeto seja jogado por várias pessoas que gostem desse estilo complexo das histórias!Em breve um vídeo para mostrar mais esse jogo! Deixarei claro que assim que iniciar o jogo, você poderá escolher qual jogo jogar. E embora o atraso é enorme, já deixo ciente que este jogo estará na Steam (ano que vem, contendo também a tradução para Inglês).
Muito obrigado.
Ah! E quase que me esqueço de comentar sobre isso:
Tem um canal no YouTube chamado Café Gamer que faz vídeos de jogos de RPG Maker nos sábados, e eu ás vezes tento comentar sobre os jogos nos comentários do vídeo, e pensei que talvez você pudesse mandar o Ignaculus para ele fazer um vídeo do jogo! Assim eu poderia comentar o jogo pelo vídeo, já que os jogos de RPG Maker MV costumam travar um pouquinho aqui no meu notebook...
O link do canal dele é esse: https://www.youtube.com/channel/UCzhEE3V5sWhmc2n6UZEIIfQ/
De acordo com o canal, é assim que se envia um game:
Quer ver o seu game no canal? Envie uma mensagem através da página do facebook ou do nosso Whatsapp. É necessário constar na mensagem:
-Título do game;
-Resumo do Game;
-Ficha técnica (Nome do Autor, data de início do game, tipo de jogo, engine);
-Imagem do game, para ser usada na capa do vídeo.
*O game deve possuir ao menos 10 minutos de gameplay;
*Jogos com temáticas 18+ não serão aceitos
Até breve!
Until we see each other again! Good bye, mister vincentlaw!
Repleto de grandes diálogos e situações tensas. A forma como esses personagens trabalham é executado lindamente dando a eles um senso real de personalidade que não parece ficcional, mas real e relacionáveis.
Precisa revisar o tópico.Aqui a ênfase do jogo são as magias do que um golpe de espada ... Os cenários são bastantes curtas
Essa não é uma solução muito boa. Se você colocar coisas assim e demorar para explicar, especialmente se aparentam ser falhas do criador, o jogador irá pensar que o jogo é mal-feito e isso pode contribuir para ele parar de jogar e/ou dar uma crítica ruim. Ao menos faça os personagens questionarem esses erros, para aparentarem serem mais intencionais.vincentlaw comentou:Lannister comentou:Não me cativou. Tem algumas falhas de mapeamento, como a ponte de madeira com uma lasca de tijolo interna; a história parecia ser interessante até chegar no mito dos Illuminatti, algo já bem explorado no mundo maker; o tópico está até bem organizado; gostaria de saber sua soundtrack e os scripts utilizados no jogo. Resumindo e sendo bem chato: você aparenta estar tentando vender algo que não tem. Mas ainda assim desejo boa sorte.
Sim, entendo. Mas devo avisar que os mapas (não os céus) são criados por uma mente distorcida de uma divindade. Esses mapas são do Mundo dos Sonhos então é de se esperar que tenha erros nesses cenários (revelado no próprio Além Mundo.
FL comentou:Essa história envolvendo iluminates, viagens no tempo e um protagonista que deve morrer para que tenha a paz me parece boa. A parte dos portões com prequelas é outro detalhe que me chamou atenção.
Precisa revisar o tópico.Aqui a ênfase do jogo são as magias do que um golpe de espada ... Os cenários são bastantes curtas
As observações poderiam ser melhor elaboradas. Algumas dizem coisas meio óbvias "10 - O jogo responde todas as suas perguntas, mas saiba que cada uma delas é para surpreendê-lo.". Outras eu não entendi muito como a 7. A 2 diz que magias são mais fortes que golpe e espada e a 3 diz o contrário!? Mais de uma diz "vai ter uma surpresa".
São técnicas que somente os possuidores dos Cristais carregam o poder de usar o Animus nas mãos concentradas contendo alguma "ferramenta" nas mãos. Chega ao nível de um poder de um Juiz estando dentro de Arcádia (enquanto fora é necessário de dois Juízes para que usufruam o verdadeiro poder).
Sobre os trailers:
Cada um deles precisam melhorar MUITO.
Trailer 1
Logo no começo aparece um diálogo com filosofias "preciso morrer" e duas telas em baixo, de modo que eu não conseguisse prestar atenção nas três coisas ao mesmo tempo. Depois as telas vão embora, surgem novamente em tamanhos e posições inconsistentes. A ideia do diálogo (pessoa destinada a morrer) até que é boa, mas contém muitas frases jogadas como "Ora, o quão independete eu me tornei" e é deveras longo para um vídeo criado para captar o público. A animação do logo ficou boa.
Trailer 2
Não acredito que um dos Trailers é um personagem do RTP caminhando por uma estrada por mais de três minutos...
A questão aqui, para o jogo que estou construindo, era apenas demonstrar uma trama onde você terá prazer de prosseguir constantemente, porque o que digo aqui não é um fato ilusório, mas real.
O jogo está nos 98% desde o começo do ano, o que falta? Você falou sobre encontrar um revisor e tradutor para outra língua, mas, caso não encontre, pretende desistir do jogo?
Não me cativou. Tem algumas falhas de mapeamento, como a ponte de madeira com uma lasca de tijolo interna; a história parecia ser interessante até chegar no mito dos Illuminatti, algo já bem explorado no mundo maker; o tópico está até bem organizado; gostaria de saber sua soundtrack e os scripts utilizados no jogo. Resumindo e sendo bem chato: você aparenta estar tentando vender algo que não tem. Mas ainda assim desejo boa sorte.