🤔 Para Refletir :
"A verdadeira ideia criativa vem do momento mais simplório do dia."
- Yonori Akari

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[Não Oficial] - Arena Braveheart - Game JAM

[Não Oficial] - Arena Braveheart - Game JAM

Kaw por Kaw 7 5
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Bem-vindos à Arena Braveheart, a maior arena da província do Condado onde grandes artistas, escritores, músicos, arquitetos e até os maiores bruxos (aka. scripters) participam em combates pela suas vid- err, por fama e glória.
Nosso primeiro duelo, especial pra marcar a estreia da Arena, será um duelo de 3 pessoas num Cada Um Por Si onde cada um deles precisará fazer um jogo "do zero" no período de 36 horas. Todos estão convidados a assistir esse embate, votar em sua participação favorita e jogar tomate nos participantes que fugirem correndo.


Tema:
Lasanha Tarde da noite
+
Doom, porém você fala com os monstros

Sim, o patrão ficou louco e misturou dois temas (que já não são lá muito lúcidos) e deu para os participantes. O que esperar dessa batalha?


Participantes:
Entrando pelo lado direito vemos nosso sociopata favorito: @Eliyud, representando (na verdade, não) os comunas
Já do outro lado vemos nosso sempre esquecido e subestimado: @Kazzter, representando a plebe e os indefesos
E agora, caindo do céu no centro da arena e pousando numa pose de herói enquanto essa música toca de fundo (ainda não sabemos de onde): @Hudell, representando os Game Dev. bem sucedidos


Regras:
  • A JAM terá início Sábado (29) às 10:00 e se encerrará Domingo (30) às 22:00
  • Qualquer versão do RPG Maker é permitida
  • Só serão permitidos sistemas por evento e script call
  • Mínimo de 1 hora de média de gameplay
  • Só será permitido usar o RTP (da própria versão escolhida)
  • Os participantes terão que usar os mapas padrão da engine, podendo apenas fazer modificações pra se adequar ao jogo


Depois da JAM:
2 horas depois do fim da JAM (dia 31, 00:00) começa a votação aberta pra quem quiser votar.
A votação terá duração de 24 horas e votos de contas novas serão desconsiderados.
O participante com mais votos poderá escolher entre um dos Grandes Prêmios enquanto os perdedores poderão celebrar a derrota.
Grandes Prêmios
Orange Season é um RPG do nosso querido @Hudell sobre a vida na fazenda, focado em exploração e diferentes mecânicas. É um jogo que você pode jogar por centenas de horas e sempre terá algo novo para encontrar.REDO! é um jogo sobre uma garota tentando encontrar outro humano em um mundo distópico invadido por biomaquinas. É um jogo solitário e evocativo sobre explorar o desconhecido e superar obstáculos para ver o que sobrou.


Vale lembrar que essa JAM não tem relação com o Condado ou a STAFF, mesmo que um dos membros esteja participando.
É isso, boa sorte pros participantes.
Top Screens #149

Top Screens #149

Eliyud por Eliyud 0 8
TOP SCREENS #149
Jogo: Kirby Gamble Galaxy Stories
Idioma: Inglês
Engine: GameMaker: Studio
Estágio: Demo
Autoria: MegaStrimp
Créditos: FL
Conheça: Site
Top Screens

O problema dos MMOs | Game Design

Kazzter 🎌 por Kazzter 🎌 10 16
Saudações, corações valentes!
Este é o segundo vídeo de nossa série de Game Design, falando dessa vez sobre o problema dos MMOs: A progressão. Como ela funciona, os tipos diferentes que existem e como evitar cometer os mesmos erros na hora de produzir o seu jogo.
Espero que gostem!
Roteiro por: @Douglas12ds
Narração por: @Lord Wallace
Edição por: @Kazzter
CURSO GRATUITO: ARQUEOLOGIA DOS JOGOS NA ERA DO ATARI

CURSO GRATUITO: ARQUEOLOGIA DOS JOGOS NA ERA DO ATARI

BENTO por BENTO 3 7

Olá Condado!
Esse promissor curso gratuito se trata da Arqueologia dos Jogos na Era do Atari, que está sendo desenvolvido por um grupo de pesquisas do CNPq coordenado pelo prof. Dr. Alex Martire e será ministrado por ele junto à prof. Ma. Amanda Viveiros, ambos da Universidade de São Paulo-USP.
O curso é uma oferta do Grupo de Pesquisa CNPq que é coordenado pelo prof. Dr. Alex Martire denominado ARISE Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas. O grupo é vinculado ao Museu de Arqueologia e Etnologia da Universidade de São Paulo. O grupo tem por objetivo analisar a cultura material arqueológica presente em jogos digitais, bem como desenvolver arqueojogos (jogos digitais com temática arqueológica).
O curso será apenas online. Por questões internas, ele será apenas ao vivo, sem gravação.
Não precisa de pré-requisito, apenas ter curiosidade sobre o mundo do Atari! O curso é de difusão, então é aberto a todos.
Reforçando que as inscrições para o curso são gratuitas e feitas exclusivamente pelo e-mail ccexmae@usp.br, até o dia 10 de setembro, com direito a certificado pela USP. Maiores informações no site ARISE
EVENTO GRATUITO: Wacom Academy e-Fest

EVENTO GRATUITO: Wacom Academy e-Fest

Alkemarra por Alkemarra 3 13
30 Artistas de nível internacional • 60 Horas de conteúdo gratuito • 1 Evento mundial
Saudações, Corações BRABOS Valentes e Artísticos!
Entre os dias 2 e 5 de setembro de 2020 acontecerá o Wacom Academy e-Fest.
Serão em torno de 60 horas de conteúdo de altíssima qualidade, realizado com 30 artistas do mundo todo, de diversos segmentos da arte digital, incluindo BRASILEIROS! E É DE GRÁTIS! 0800! FREEZÃO! NA FAIXA!
Sim, é isso mesmo, nesse evento estarão presentes diversos artistas do Brasil, palestrando em português. Inclusive, vocês podem selecionar as palestras de acordo com o idioma de preferência. Mas recomendo que assistam a todos, pois colocarão legendas em todas as palestras após a gravação.


O EVENTO

Assim que sair o vídeo em PT-BR, eu atualizo aqui.


OS ARTISTAS CONVIDADOS
Não deixem de participar, mesmo os que não têm uma mesa digitalizadora, pois o conhecimento que se adquire num evento dessas proporções vai muito além do técnico. São experiências e sacadas compartilhadas por aqueles que JÁ TRABALHAM nos ramos que envolvem a arte, INCLUSIVE o de desenvolvimento de jogos.
Um prato cheio, vale a pena conferir.
Para acessar o evento e se cadastrar para os webnários: Wacom Academy e-Fest 2020.
Top Screens #148

Top Screens #148

Eliyud por Eliyud 0 4
TOP SCREENS #148
Jogo: Roguelike
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker MV
Estágio: Completo
Autoria: Corvo
Conheça: Tópico
Créditos: FL
Top Screens
NeoAxis Engine: uma game engine 2D / 3D open source e royalty-free

NeoAxis Engine: uma game engine 2D / 3D open source e royalty-free

Eliyud por Eliyud 6 7
A NeoAxis Engine, da empresa NeoAxis, é um ambiente integrado de desenvolvimento de games 3D e 2D. O ambiente pode ser usado para desenvolver todos os tipos de projetos 3D e 2D, não só jogos de computador, como também treinadores visuais, sistemas de VR, para visualizar processos e desenvolver aplicativos em janela.
VISÃO GERAL
A última versão é principalmente uma reestruturação do SDK devido à mudança para um esquema de código aberto. Agora você pode facilmente trabalhar com todas as fontes e depurar seu projeto de forma mais eficaz. A partir deste lançamento, o NeoAxis abre um novo patamar de uso do produto que não está diretamente relacionado a 3D ou 2D. Isto é, a criação de aplicativos em janela. No SDK, você pode encontrar a demonstração do aplicativo Sample Window. Além disso, para acelerar o desenvolvimento do NeoAxis Engine, a empresa convida investidores. No final da notícia você vai encontrar informações sobre o andamento do suporte a dispositivos móveis.
FEATURES
Estrutura atualizada do SDK

Devido à mudança para um esquema de código aberto, a estrutura do SDK foi alterada. A reconfiguração dos códigos-fonte do projeto também foi realizada. Agora, o depurador usa todo o código C# do mecanismo e do projeto. Essa mudança torna o trabalho mais conveniente.
Parte do código C/C+ dA engine também está disponível no instalador. O branch de origem raiz está localizado no GitHub.
Conjunto de add-ons de demonstração na Asset Store
Um conjunto de modelos de exemplo foi adicionado à Asset Store para demonstrar como criar add-ons completos.
Criação de aplicativos de janela com NeoAxis
A partir desta versão, o NeoAxis cria um novo patamar de uso do motor. Isto é, a criação de aplicativos de janela. No SDK, você pode encontrar a demonstração do aplicativo Sample Window.
Controle de esqueleto manual
O suporte para controle manual do esqueleto foi aprimorado. Você pode ver a cena de demonstração no SDK.
Token NeoAxis
A empresa dispõe de um token especial projetado para ajudar a desenvolver, promover e obter lucro com o projeto NeoAxis. A compra (ou outro método de obtenção) de um token é uma confirmação de assistência ao projeto. No futuro, em caso de monetização bem-sucedida do projeto, o token pode ser trocado por dinheiro real. Isso torna o NeoAxis Token uma ferramenta de investimento.
Mais informações aqui.
Próximos lançamentos
A engine continua a evoluir. O suporte para Android está quase completo, apesar de já funcionar. No entanto, houve mudanças no desenvolvimento. Inicialmente, o suporte ao Android era feito usando OpenGL ES. Mas houveram limitações desta API, pois ela já está se tornando uma tecnologia obsoleta. Como resultado, decidiram não lançar a versão com OpenGL ES e ir para o Vulkan. Isso permitirá usar todos os recursos da engine sem quaisquer restrições, e também simplificará a criação de shaders.
E aí, o que achou da NeoAxis Engine? Caso decida experimentar, deixa aí nos comentários o que achou.
RUMOR: PS5 com dificuldades para rodar jogos em 4K

RUMOR: PS5 com dificuldades para rodar jogos em 4K

Lord Wallace por Lord Wallace 5 4
Apesar de serem dadas por um insider conhecido, as informações a seguir são consideradas rumor, e devem ser tratadas como tal.
A nova geração de consoles está quase para chegar, com promessas de hardware até 4x mais potente que a geração anterior, e capacidade de rodar jogos em 4K e 60 fps. Mas, no caso do Playstation 5, parece que os desenvolvedores estão tendo dificuldade em alcançar essa promessa de desempenho em jogos mais pesados.
O leak veio do já conhecido insider Dusk Golem, que costuma vazar informações sobre jogos e projetos da Capcom. Segundo ele, os desenvolvedores de Resident Evil Village (RE8) e de outros títulos estão tendo dificuldades em fazer o jogo rodar em 4K no PS5:

(...) "Eu usei RE8 como exemplo, mas ouvi de outros desenvolvedores que o PS5 tem problemas com jogos 4K em particular, então você verá muito 4K falso. Isso não importa para alguns, mas prepare-se para isso também. Xbox Series X não tem o mesmo problema"
Por "4K falso", Dusk Golem está se referindo à prática de renderizar o jogo em resoluçãos menores (1080p ou 1440p) e então fazer upscale para 4K, o que acarreta em certa perda de fidelidade visual. Além disso, ele menciona que "(...) as pessoas devem se preparar para a possibilidade real de que o PS5 vai acabar sendo o console mais caro entre os dois" - o que pode ser preocupante se o desempenho for inferior ao do Series X.
E aí, você acha que esses rumores têm validade, ou são só intriga da oposição? Você compraria um console mais caro e com hardware inferior, dado que ele tenha jogos interessantes o suficiente? Pra você, rodar jogos em 4K ou 60fps é tão importante assim?
TRETA: Apple tira Fortnite da App Store e Epic Games manda processinho

TRETA: Apple tira Fortnite da App Store e Epic Games manda processinho

Alkemarra por Alkemarra 9 8

Aparentemente, a treta teve início com a Epic inserindo seu próprio sistema de pagamento no aplicativo do jogo.


A Apple removeu Fortnite da App Store nesta quinta-feira, tendo como motivo o fato da Epic Games implementar seu próprio método de pagamento no aplicativo.
Em declaração para o The Verge, a Apple alegou que a atitude da Epic violou suas diretrizes, pois burla a taxa de 30% cobrada em cima das transações, dando a entender que não tem intenção de negociar um valor menor, e sim, que quer chegar a um entendimento com a outra parte.
Declaração da Apple:
Hoje, a Epic Games tomou a infeliz atitude de violar as diretrizes da App Store, que são impostas igualmente a todo desenvolvedor para manter o aplicativo seguro para os usuários. Como resultado, Fortnite foi removido da loja. A Epic lançou recursos que não foram aprovados pela Apple, e fizeram isso com a intenção de violar as nossas diretrizes em relação aos pagamentos.
A Epic lança seus aplicativos na App Store há uma década, e se beneficiou do ecossistema da loja — incluindo suas ferramentas e distribuição que a Apple fornece para todos os desenvolvedores. A Epic concordou livremente com os termos e as diretrizes da Apple Store, e estamos felizes que eles conseguiram um espaço na loja. Vamos fazer o possível para trabalhar com a Epic para resolver essas violações, então talvez o jogo volte para a App Store.
E já de imediato, a Epic não quis deixar barato:

“Epic Games abriu uma ação judicial como resposta à Apple.”
A Epic chegou a mencionar a tentativa da Apple de monopolizar o mercado, citando o livro 1984, de George Orwell.


Como será que vai terminar essa briga? Vocês acham necessárias tais atitudes?
Nova UNIGINE: gráficos 3D em tempo real, poderosa e acessível

Nova UNIGINE: gráficos 3D em tempo real, poderosa e acessível

Eliyud por Eliyud 3 8
Após 15 anos de uso no segmento empresarial, a plataforma UNIGINE entrou no mercado com a UNIGINE 2 Community SDK Edition gratuita e está rapidamente ganhando popularidade entre programadores e artistas 3D devido ao seu excelente desempenho e estabilidade, bem como aos principais lançamentos trimestrais com melhorias tangíveis - o número de plataforma de usuários registrados aumenta em vários milhares de contas a cada mês.
A cada novo lançamento, os desenvolvedores melhoram sistematicamente as vantagens da engine, com foco no feedback do usuário.
Na nova versão 2.12, os desenvolvedores melhoraram significativamente o motor de física:
Melhorou o realismo 3D de nuvens e fenômenos atmosféricos (cartão de visita da UNIGINE):
E aumentou a usabilidade das ferramentas:
As melhorias também abrangem o sistema de partículas, sistema de animação, trabalho com C# API, módulos de rede para simuladores profissionais distribuídos, sistema de materiais de paisagem virtual:
Entre outras coisas, a versão 2.12 inclui uma nova demonstração de escavação usando simulação de solo baseada em voxel e terraformação em tempo de execução (disponível na edição Sim).
Os recursos de nível empresarial, como suporte mundial amplo com cenas virtuais tão expansivas quanto o sistema solar, simulação distribuída em uma rede, incorporação em aplicativos proprietários, um conjunto estendido de formatos de dados GIS / CAD, saída de vídeo avançada, captura de movimento profissional e muitos outros permanecem disponíveis nas edições comerciais do SDK - UNIGINE 2 Engineering e UNIGINE 2 Sim. Dentro da atualização 2.12, usuários dessas edições receberam dois novos conjuntos de conteúdo 3D gratuitamente: um aeroporto e um local de produção.
Todas as três edições da plataforma UNIGINE (Community, Engineering e Sim) compartilham o mesmo núcleo (UNIGINE 2 Engine) e são desenvolvidas em paralelo, com grandes lançamentos regulares a cada 3 meses.
Informações detalhadas sobre as melhorias na nova versão da UNIGINE 2.12, bem como informações sobre o licenciamento, estão disponíveis em unigine.com.
Governo chinês pretende forçar os jogadores a utilizarem seus nomes reais nos games!

Governo chinês pretende forçar os jogadores a utilizarem seus nomes reais nos games!

Jully Anne por Jully Anne 20 6
Sistema de verificação de nome real será implantado na China até Setembro
Pois é gente, o governo chinês irá implantar o sistema mencionado acima como medida de prevenção, cujo objetivo é o de evitar que as crianças joguem muito videogame ou gastem muito dinheiro de seus pais ao comprarem itens disponíveis nos mesmos.
Empresas que prestam serviços de internet como a Tencent (que vem crescendo muito no mercado de games e adquirindo boa parte dos direitos de certas empresas de games, uma delas a Riot, responsável por League of Legends) e a NetEase, já possuem seus próprios sistemas de verificação de nomes reais, onde alguns jogos exigem reconhecimento facial.
Vejam essa notícia na íntegra clicando aqui!
E, já que a Tencent foi mencionada, por estar diretamente envolvida nisso, vale a pena mencionar que o presidente dos Estados Unidos, Donald Trump, assinou uma Ordem Executiva que não apenas visa impedir os americanos de fazerem negócios com a ByteDance (TikTok), mas também com a Tencent, e isso pode causar um enorme impacto no mundo dos games, caso a ordem seja efetivada.
Confiram mais sobre essa surpresa aqui!
O que acham dessa história toda? A medida adotada pelo governo chinês é valida? E em que essa ordem assinada por Trump poderá influenciar no futuro dos games online, como conhecemos hoje?
Por gentileza, comentem!

Fontes: Sites Abacus e Kotaku

OFF ganha série animada

Cross Maker por Cross Maker 4 7
Isso não é click bait! Para todos os amantes do fantástico jogo OFF de mortis ghost, algum fã muito dedicado decidiu criar uma série animada baseada no jogo. Para mim é inacreditável o patamar da animação e muito mais do que isso, o alcance que OFF ainda alcança mesmo depois de mais de 10 anos de existência. apesar de eu particularmente não ter gostado muito da dublagem da pra ver que o autor parece bem engajado no projeto e pretende melhorar tanto quanto possível.
A animação está em inglês e não encontrei legendas (pois é recente) mas desde já é bem gratificante poder assistir o jogo em outra perspectiva

Pixel Art Básica III: Paleta de Cores! - Sala de Aula

Coralium por Coralium 5 13
Oi, cenourinhas do meu coração!
Tudo bem com vocês? Espero que estejam todos bem. Hoje trago mais um vídeo sobre Pixel Art, dessa vez voltado para a escolha da paleta de cores em uma arte. Como fazer pra escolher uma boa paleta de cores, mesmo sem ter estudado muito sobre teoria das cores ainda? Pois então, apresento algumas alternativas para iniciantes nesse vídeo. Espero que gostem!
Um beijão da coelha <3

Get ready, ladies: A Women Game Jam vem aí!

Get ready, ladies: A Women Game Jam vem aí!

Coralium por Coralium 5 12
Coelhinhas, chegou a nossa hora! Mais uma game jam exclusiva para o público feminino. Acontecerá entre os dias 21 e 30 de Agosto de 2020, guardem a data <3
”Game Jam“ - É um evento de desenvolvimento de jogos, onde os participantes são desafiados a planejar e criar um jogo digital ou analógico, utilizando o tema proposto no dia do evento… Tudo em 48h.
Esse tipo de evento proporciona um ambiente de aprendizagem, criação de portfólio, networking e fortalecimento da comunidade desenvolvedora de jogos local.
A Women Game Jam tem como foco o público feminino, trans e não-binário, com a meta de trazer maior visibilidade, incentivo e network para as participantes que trabalham ou almejam trabalhar na indústria de jogos. Queremos transformar!
Site da Women Game Jam
Tweet da Women Game Jam
Questionário da Women Game Jam
Inscrições abrirão em breve!

Fox Sports coloca torcedores virtuais na TV usando Unreal Engine

Lord Wallace por Lord Wallace 2 6
Apesar da pandemia que estamos vivendo estar longe de ser superada, vários campeonatos esportivos voltaram à atividade nas últimas semanas. Enquanto que para muitos é um alívio poder ver o time do coração jogando novamente (ou nem tanto assim, no caso do time da @Jully Anne), os jogos sem torcida em estádios vazios e silenciosos ainda deixam uma sensação estranha nos espectadores.
Tentando contornar essa situação, a Fox Sports, em parceria com a Silver Spoon Animation, decidiu povoar os jogos da liga de baseball americana MLB com torcedores virtuais, usando tecnologia da Unreal Engine em tempo real, com direito a ondinhas na torcida e barulho de vaias nas horas apropriadas. A notícia dividiu o público, com algumas pessoas achando a solução inovadora, e outras reclamando da estranheza causada pelo efeito e por isso ser uma tentativa de passar uma sensação de normalidade, mesmo com a epidemia em seu ápice nos Estados Unidos.
Não é a primeira vez que a Unreal Engine foi usada em produções audiovisuais, ela já foi extensivamente usada nas filmagens de The Mandalorian, e a tendência é que esteja cada vez mais presente na televisão.
O quê você achou dos efeitos? Acham que a Unreal Engine tem capacidade o suficiente para fazer efeitos especiais fotorrealistas em tempo real, ou que ainda falta um pouco para chegar lá?

BGS DAY - Uma SUPERLIVE com o melhor da BGS!

BENTO por BENTO 0 2
Olá Condado!
A programação do BGS Day começa na sexta-feira, 31 de julho, a partir das 13h, com a participação do produtor musical Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra, e de Charles Martinet, dublador de Mario, famoso personagem da Nintendo, entre outras atrações que serão reveladas nos próximos dias. O BGS Day será transmitido pelos canais oficiais da Brasil Game Show no YouTube, Twitch e Facebook.
O evento terá convidados internacionais, influenciadores, cosplayers, gameplays, jogos, unboxing de acessórios, lançamentos, promoções e muito mais. Tudo do universo dos games e tudo online.
Todas as informações do BGS Day estarão disponíveis no site Brasil Game Show

Condado Review: Desejos do Amanhecer

Aika-chan por Aika-chan 8 13
Hello, minna~!
Tudo bom?
Hoje estou a trazer o mais novo vídeo da nossa série, o Condado Review, e estamos revendo desta vez o jogo Desejos do Amanhecer, por @Paradiddle.
Espero que gostem~
Beijos beijos
Oh, não se esqueçam de dar uma olhada AQUI para saber mais sobre o jogo e testarem o mesmo.

Arte da Thumb.: @Nypo
Edição: @Kazzter
Narração: @Aika-chan
Roteiro: @Kazzter
Perdão pela qualidade de áudio/voz, minha rinite estava atacada no dia.
Deseja receber uma review do seu jogo? Envie uma Mensagem Privada com o tópico do seu jogo contendo o link de download e nossa equipe fará o review dele!
Ao pedir uma review do seu jogo você confirma que concorda que seja feito um vídeo apresentando o jogo e seu funcionamento e oferecendo críticas, e que podemos mostrar cenas da jogatina e utilizar a trilha sonora do jogo no vídeo.
Resultados - Projeto Valente Inverno 2020

Resultados - Projeto Valente Inverno 2020

Lord Wallace por Lord Wallace 5 6

Os flocos de neve caem sobre o Condado, presentes do Inverno que chega. É hora de anunciar os resultados da quarta edição do Projeto Valente!
AVISO IMPORTANTE SOBRE A VOTAÇÃO

Como alguns de vocês já devem ter ficado sabendo, tivemos problemas durante a apuração dos votos neste Projeto Valente. Um dia antes do término do evento, no dia 09/07, mais de 20 contas se registraram no Condado Braveheart e votaram no Projeto Valente, o que chamou nossa atenção e exigiu que medidas fossem tomadas. Acreditamos firmemente que nosso papel é garantir que a votação seja justa, e que o projeto vencedor seja escolhido pela comunidade, e não por contas registradas em massa às vésperas do evento terminar.
Sendo assim, a staff optou por desconsiderar todos os votos feitos por contas que não têm mensagens no Condado Braveheart, e que foram registradas após a data de início do evento. Nas próximas edições do evento, constará nas regras que só serão considerados votos de membros com no mínimo 5 mensagens na comunidade, justamente para evitar que esse tipo de abuso ocorra novamente.
Após esta decisão ser tomada, o dono de um dos projetos violou as regras da comunidade (e, consequentemente, do concurso), o que acarretou em sua desclassificação do Projeto Valente, e banimento do Condado. Nos entristecemos profundamente que tenha sido necessário chegar a este ponto, mas não foi por falta de tentarmos outras alternativas.
Lamentamos o incômodo que essa situação possa ter causado aos projetos e membros participantes. Os descontos de votos estarão indicados na tabela de apuração.
COMENTÁRIOS DA STAFF

Desejos do Amanhecer
https://condadobraveheart.com/forum/index.php?threads/desejos-do-amanhecer.5558
É um projeto que é claramente feito com muito carinho, por um desenvolvedor bem engajado na comunidade e muito receptivo ao feedback em seu trabalho. Apesar de ter alguns problemas que atrapalham a jogabilidade no começo do jogo (botão muito escondido, limite de tempo muito curto em uma parte), é muito bem mapeado e conta com sistemas interessantes - tem tudo pra ser um grande jogo conforme for sendo lapidado e completado.

O que mais me chamou a atenção para este jogo foi os sistemas presentes, faz com que ele se diferencie no mar de jogos de Rpg Maker 2003. Tem tudo para ser um ótimo jogo quando completo.

(...) Dá para sentir o quanto este é amado e cuidado pelo dono. O mapeamento dele é muito bonito e agradável aos olhos. Apesar do jogo ter uns pequenos probleminhas iniciais e dificuldade de conectar com o personagem principal, o jogo é bem feito.

Este é um projeto polido e que mostra sua evolução ao longo dos anos.Mesmo que mantenha os aspectos de um jogo de 2k3, tudo é muito bem posicionado e agradável.
Pode ser meio pessoal, mas encaro este projeto como algo robusto e torço firmemente pra que ele venha a ser concluído um dia.
(A apresentação do jogo no tópico está impecável, vale adicionar).

É um projeto que atravessa gerações e consegue manter a boa proposta retrô de um RPG com enredo bem organizado e muito bem apresentado tecnicamente. Certamente, com o desfecho desse ótimo trabalho, mais pontos positivos serão adicionados ao mesmo!

É um jogo simples e que consegue cativar bastante. Muito bonito e com fortes influência dos j-RPGs antigos, como a própria proposta do autor. É comum você notar bastante referências de jogos como, entre outros, Final Fantasy VII enquanto explora o planeta Terra futuro. Não apenas de jogos, como referências da própria história do nosso planeta Terra. A narrativa é bem escrita, os personagens são bem marcantes e característicos, o que enriquece bastante a trama. O desenrolar dos eventos deixa um gostinho de “quero mais”, principalmente com a movimentação viva dos personagens e detalhes das cenas. Como o pombo soltando da montanha, em determinado evento, e um personagem se movimentando para arrumar as camas, em outro evento. São pequenos detalhes que tornam o conjunto da obra e a ambientação um produto conciso e marcante, no qual você perde até mesmo o horário enquanto está jogando. Os mapas, na sua maioria, são muito bem desenhados, há alguns excessos, mas isso é exceção. No geral, é uma belíssima obra recomendada à todos os amantes de j-RPGs, que apenas merece ser um pouco mais polida.

Escarlate
https://condadobraveheart.com/forum...fogo-metroidvania-vídeo-novo-23-06-2020.5758/
Foi o projeto que achei mais visualmente interessante entre todos, com animações fluidas e muito simpáticas, gráficos originais muito bacanas, e uma paleta retrô que remete aos clássicos do gênero de metroidvania. Por mais que esteja tudo muito bonito, acabou faltando gameplay (e quem sabe uma demo) pra ver como o jogo de fato vai ser.

Achei o projeto muito interessante, principalmente a parte gráfica que remete aos castlevania do nintendinho. Pelos gifs apresentados a gameplay parece ser legal.

Um projeto com uma proposta tão boa e com uma apresentação tão bem feita que me fez querer jogar um jogo de RPG Maker e um metroidvania, dois pontos que geralmente me afastam de jogos. Da pra ver claramente a inspiração em Momodora e no WonderBoy que o autor citou, o que é um plus imenso pra quem curte esses jogos.
A arte do jogo é muito bem feita seguindo um estilo especifico e se mantendo consistente por todos elementos na tela. As animações, os efeitos e o cenário foram os que mais me chamaram atenção, enquanto que a arte dos personagens poderia receber um pouco mais de amor pra combinar com o resto.
O combate contém todos elementos de se esperar num metroidvania mas com seus toques especiais que tornam a gameplay de Escarlate um pouco diferente, como a mistura dos dashs, pulos e ataques. Mesmo assim, ainda achei a movimentação e o combate um tanto quanto "estáticos". Tornar esses dois aspectos do jogo mais fluídos com certeza tornaria esse projeto digno de um Projeto de Ouro.
"Entregando tudo que promete e um pouco mais, com algumas melhorias de gameplay, o céu é o limite para esse projeto." 8/10.

O projeto que mais chamou a minha atenção pelo visual/estética. A arte do jogo, na minha opinião, é a melhor dentre as propostas do Projeto Valente. Considerando o curto prazo, desde o início até a apresentação atual (sequer passou um ano direito), acho o jogo bem feito e a proposta interessante. Entretanto há alguns erros de escrita que podem ser melhorados (tanto no jogo quanto no tópico de apresentação do mesmo).

Este com certeza é um projeto de encher os olhos. Seus gráficos são muito nostálgicos e dá vontade de jogar só de olhar os vídeos disponibilizados. juniorcjbj tem feito um trabalho incrível nele, mesmo o jogo já tendo sido disponibilizado anteriormente na Makers Jam de 2019.

Visualmente, esse projeto é digno de muitos elogios e seu estilo em plataforma 2D chama muita a atenção, entretanto, ainda é cedo demais para definir se sua proposta final é boa ou ruim, pelo simples fato de faltarem informações a respeito e uma versão jogável para uma análise mais profunda, o que pode mudar com o passar do tempo!

É um projeto um tanto novo, com apenas seis meses de produção e já possui bastante material em exposição. Os vídeos apresentados no tópico são de encher os olhos, mostrando uma animação fluida e muito bem caprichada. A narrativa é simples e inocente, mas boa o suficiente para fazer seguir a trama. Certamente, o ponto mais atraente de todo o projeto é a parte gráfica e a exploração dos limites da engine utilizada. Apesar de não termos experimentados a jogabilidade, pelos vídeos apresentados passa a impressão que algumas animações de ataques – principalmente aquelas de evocação de magias – demoram muito para finalizar, o que deixa o jogador muito vulnerável aos inimigos e pode causar bastante frustração. Mesmo assim, é um projeto bastante promissor e que certamente já atrai muitos interessados para experimentar uma versão demonstrativa ou até mesmo completa desse projeto.

Guardião dos 4 Elementos
https://condadobraveheart.com/forum/index.php?threads/o-guardião-dos-quatro-elementos.2874/
Tem uma das introduções mais bem feitas que eu já vi em um jogo de RPG Maker. Não pude jogar muito, mas o quão bem os diversos sistemas do jogo foram implementados, além da criatividade no uso deles, me surpreendeu.

Outro projeto no 2k3 que mostra o quanto uma engine pode ser antiga e mesmo assim trazer ótimos projetos. A arte do jogo é muito convidativa e agrada os olhos, precisando só de alguns ajustes na interface no geral.

Mais um grande exemplo de persistência e dedicação em um projeto clássico e com ótimas propostas.Com uma engine bem clássica e conteúdo muito bem elaborado, este tem tudo para ser um grande game, ainda mais pelo fato do responsável ser muito atencioso a elogios e críticas, o que tende a gerar um resultado final mais refinado.

É um projeto bastante ousado. Tanto na narrativa, quanto na jogabilidade. A parte gráfica é muito bonita, cheia de efeitos e com bastantes animações fluidas e impecáveis. A trama é boa o suficiente para provocar o jogador a seguir com a história. O grande obstáculo está nas escolhas de game design. O jogo é pouco intuitivo. Provavelmente você irá se perder na primeira caverna do jogo, e isso ocorre em virtude de que o progresso do jogo só se dá se você seguir um caminho pré-determinado exato, mas o jogo não lhe informa qual é o caminho ou se você fez algo errado. Detalhe, se você seguir o caminho errado, o único jeito de progredir o jogo é resetando o mapa, e nem isso é avisado ao jogador. Outra grande frustração se dá com a visão extremamente reduzida do jogador neste primeiro mapa, mesmo que você use a tocha, a diferença será mínima e você terá um tempo muito reduzido para reagir e, consequentemente, irá morrer. Principalmente no primeiro chefe, que é capaz de combar um ataque e jogar você na armadilha, retirando dois dos três corações que você possui de vida. Se você morrer, você ficará ainda mais frustrado, pois, apesar de uma linda tela de abertura, você não pode pular ela, sendo obrigado a ver as letras surgindo na tela por alguns minutos. Por isso, o design do jogo é extremamente frustrante, o que é uma pena, pois o jogo parece contar uma grande história, mas há um grande obstáculo arbitrário do design que impede o jogador de desfrutar, não por uma questão de habilidade, mas sim por uma questão de limitação de resposta. O projeto possui muitos méritos, os textos são muito bem escritos, as animações são bastante agradáveis e o próprio sistema de batalha é muito bem executado. Como ainda não está concluído, há sempre a possibilidade de ser revista algumas opções de game design para tornar o jogo mais jogável e, com isso, tornar o jogo ainda melhor.

Robercleiton
https://condadobraveheart.com/forum...del-robercleiton-o-renascimento-do-turbo.2035
É repleto de originalidade e humor, um daquele jogos ótimos pra descontrair e jogar sem ter que pensar muito. Tem vários sistemas interessantes (coleta de cartas, minigames, mini-histórias) que certamente agregam à experiência, mas gostaria que fossem um pouco melhor trabalhados em certos momentos. O humor vai te fazer rir em certas horas, e só querer pular o diálogo em outras, mas continua sendo a característica mais marcante e atrativa do jogo.

Sinceramente eu acho injusto fazer uma análise técnica de um jogo como esse, porque esse tipo de jogo não tem a arte ou o combate como o foco, mas sim a história e a interação verbal com o mundo (digamos assim...).
Quando vi esse projeto pela primeira vez eu lembrei instantaneamente do jogo Cade o Anel do Eno, um clássico das comunidades maker e que segue na mesma linha de Robercleiton. Quando se trata de humor, esses jogos mandam bem demais do início ao fim... Sério, eu já tava rindo lendo sobre o toupeira-fu na sinopse do jogo.
E o que mais me impressiona na comédia desses jogos é a genialidade por trás dela. Não ouso dizer que a ideia de satirizar o uso do RTP do RPG Maker tenha sido pela incapacidade ou pelo descaso em criar seus próprios recursos, mas no escopo geral do projeto se tornou a peça chave pro humor do jogo brilhar.
Não tenho muito o que dizer aqui além de que, pra proposta do projeto, o Robercletzon simplesmente acertou em cheio.
"Quando eu busco um projeto numa comunidade maker, eu procuro por duas coisas: originalidade e criatividade, e O Renascimento do Turbo cumpre com maestria esses dois aspectos." 10/10

rIHRRHAraPHRAPIARhirahPIARharpirhariharrpaihripra
Eu não consigo até hoje dizer alguma coisa sobre esse título. É um projeto rico e que em breve estará concretizado, o sonho de todo dev. No mais, é um título incrível pra dar boas risadas quando a vida não anda muito legal.

É impressionante como um game de comédia (bem feito e com uma proposta de humor que deveria ser usada como referência) dura tanto tempo, mesmo com todo esse preconceito que os jogos de humor sofrem, isso mostra como é um projeto que merece mais atenção e incentivo para o desenvolvedor do mesmo, que tem demonstrado muita dedicação e força de vontade ao longo dos anos!

É um projeto desenvolvido para um nicho de pessoas: desenvolvedores que utilizavam o RPG Maker 2000 e/ou 2003. Mas não deixa de fazer graça também para aqueles que nunca utilizaram a ferramenta. A comedia é realmente o ponto forte desse projeto, ainda na tela de título ele conseguiu me retirar a primeira risada. Engana-se aquele que acredita que um projeto de comedia é sinônimo de um projeto mal feito, Las Aventurietas del Robercleiton demonstra bastante dedicação e zelo por parte do seu criador. Um projeto que até os erros são features meticulosamente desenhadas. Os mapas são muito bem planejados; as animações e os eventos são vívidos e mantém o jogador preso à narrativa esperando o próximo passo do jogo; o roteiro é imprevisível – contrariando até mesmo as expectativas do próprio criador; e a escolha das músicas é, no mínimo, interessante. Sem falar, é claro, nos eventos narrados pelo criador, o que reforça ainda mais a ideia de um jogo nos moldes de besteiróis de comédia. É uma obra que merece o seu reconhecimento, ainda que não seja pelo estilo de comedia abordada, mas pela dedicação e comprometimento do criador, tornando o jogo um clássico que merece menção.

Zika
https://condadobraveheart.com/forum/index.php?threads/tales-from-the-slum-zika.4898/
Tem uma proposta muito original de explorar temáticas da periferia brasileira, o que pode render um jogo bem maduro (ou engraçado). O estilo gráfico inspirado em Lisa ajuda a reforçar uma ambientação mais 'visceral', mas como ainda não tivemos amostra de gameplay atual, ainda é cedo para saber como vai ficar o resultado.

Tem a proposta muito interessante de trazer um jogo na ambientação brasileira, em especial a periferia. Achei bem único e parece trazer consigo um bom senso humorístico.

Esse projeto é, da sua forma, inovador e fazer uma conversa muito diferente do que estamos acostumados a ver no cenário dev. Não é o meu estilo de jogo preferido, muito menos a temática, mas não posso deixar de reconhecer que é um título incrível, com pegada divertida e representativo.É de fato muito bom ver projetos assim, BRASILEIROS até o talo, surgindo na comunidade. Longa vida ao Zika!

Com uma temática diferente das padrões, é um projeto que busca explorar "o outro lado da moeda", a visão do que é considerado o lado ruim da sociedade segundo os esteriótipos estabelecidos pela sociedade. Vale ressaltar o empenho do criador em tornar o projeto o mais original possível, como recursos desenvolvidos unicamente para o game, a fim de dar uma identidade única para o mesmo.

Zika é um projeto pelo qual eu nutro bastante expectativas. A temática é bastante interessante e foge do zona de conforto dos RPGs. Sobreviver nas ruas de uma grande metrópole, como São Paulo, pode ser mais desafiador do que enfrentar um lich perverso. O tema e a ambientação sombria da narrativa cria um grande contraste com as cores vívidas e a simplicidade das artes, o que provoca o jogador e lhe instiga para saber até onde o criador levará a sua proposta de um mundo perverso. Apesar disso, não se tem notícias sobre o game design em si, o que revela que esse não é ponto central do jogo. Aguardamos ansiosos por novidades desse projeto, em especial, pela prometida reformulação do projeto (e, consequentemente, do tópico) prometida pelo seu criador, Lavor. Um projeto com tantos pontos positivos não pode ser descontinuado.

RESULTADO DA VOTAÇÃO

[TABLE=centered]
[TR]
[TH]
Jogo
[/TH]
[TH]
Criador
[/TH]
[TH]
Comunidade
[/TH]
[TH]
Desconsiderados​
[/TH]
[TH]
Staff
[/TH]
[TH]
Votos Totais​
[/TH]
[/TR]
[TR]
[TD]
Escarlate
[/TD]
[TD][/TD]
[TD]
23
[/TD]
[TD]
6
[/TD]
[TD]
4
[/TD]
[TD]
21
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Robercleiton
[/TD]
[TD][/TD]
[TD]
8
[/TD]
[TD]
2
[/TD]
[TD]
7
[/TD]
[TD]
13
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Desejos do Amanhecer
[/TD]
[TD][/TD]
[TD]
9
[/TD]
[TD]
1
[/TD]
[TD]
3
[/TD]
[TD]
11
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Zika
[/TD]
[TD]
@Lavor
[/TD]
[TD]
7
[/TD]
[TD]
3
[/TD]
[TD]
3
[/TD]
[TD]
7
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Guardião dos 4 Elementos
[/TD]
[TD]
Everton
[/TD]
[TD]
34
[/TD]
[TD]
26
[/TD]
[TD]
1
[/TD]
[TD]
9
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

O Projeto Valente desse Outono éEscarlate: O Caminho da Bruxa do Fogo
[pixel=1] https://i.imgur.com/USssYF3.png [/pixel]
Feito por @juniorcjbj

PREMIAÇÃO

2º Lugar​

1º Lugar
3º Lugar​
Robercleiton
Bravecoins
25 Bv$
Escarlate
Medalha
"Projeto Valente: Inverno 2020"

Bravecoins
50 Bv$

Divulgação na RevistaNa próxima edição da MTG
Desejos
Bravecoins
15 Bv$

FINALIZAÇÃO

Tivemos alguns percalços, mas agradecemos muito pela participação de todos os que votaram, e aos criadores desses projetos tão valorosos! Esta edição do Projeto Valente não seria possível sem a ajuda de vocês.
Que venha a próxima a estação!
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Arte de capa por Raphael Lacoste
Medalha e logo por @NineK
Vídeo por @Kazzter

Pixel Art Básica II - Sala de Aula

Coralium por Coralium 4 13
Olá, cenourinhas!
Tudo bem com vocês?
Saiu hoje mais um tutorial iniciante de Pixel Art feito por mim! Esse está até um pouco mais simples, mas com uma dica interessante para facilitar a vida de quem está usando o paint pra aprender pixel art. Tá sentindo esse cheirinho de anos 90? Ainda não? Clica aí pra conferir! <3

Condado Review: Ayako's Mirror

Stella Artois por Stella Artois 3 9
Saudações, corações valentes!
Saiu um novo vídeo no nosso canal do youtube de nossa série, o Condado Review, e estamos revendo desta vez o jogo Ayako's Mirror, por @Little Daisy . No mais, espero que curtam e tenham um Grande dia!
Para saber mais sobre o jogo, basta visitar o tópico clicando AQUI.
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