🤔 Para Refletir :
"Não force a criatividade, liberte a sua mente e a criatividade virá."
- Frank

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Microsoft compra dona da Bethesda por 7.5 bilhões de dólares

Microsoft compra dona da Bethesda por 7.5 bilhões de dólares

Lord Wallace por Lord Wallace 5 4
É isso mesmo que você leu na manchete. Hoje (21/09) pela manhã, a Microsoft anunciou que vai pagar 7.5 bilhões de dólares (meros 41 bilhões de reais) na compra da Zenimax Media, a empresa-mãe da renomada Bethesda. Isso vai deixar nas mãos dela não só o Bethesda Game Studios, mas também os estúdios id Software, Arkane, Roundhouse e todos os outros que ficavam sobra a alçada da Zenimax.
Trocando em miúdos, Doom, The Elder Scrolls, Fallout, Prey, Dishonored, Wolfenstein e todas as outras franquias criadas por esses estúdios agora são da Microsoft.
Qual você acha que será o impacto dessa compra? Será que vão se tornar exclusivos para Xbox e PC, deixando o Playstation sem todos esses títulos de peso? Ou será que continuarão sendo lançados em outras plataformas, mas agora fazendo parte do serviço de assinaturas GamePass? A compra será finalizada só no segundo semestre de 2021, então é provável que ainda demore um pouco até que sintamos os efeitos dela.
Super Mario 64 para Playstation 2

Super Mario 64 para Playstation 2

BENTO por BENTO 0 2
Acredito que desde 1995, quando Super Mario 64 chegou, o mundo dos games nunca mais foi o mesmo. Mesmo que você não goste muito dele, é inegável que o mesmo revolucionou o modo de se jogar, levando de maneira única uma série consagrada em duas dimensões, para consagrá-la, novamente, em três dimensões. Mais do que isso, ditou, até hoje, os conceitos básicos de se jogar neste formato.
Agora, 25 anos depois, e com versões lançadas para vários consoles da Nintendo como o DS, Wii e Wii U (via Virtual Console) e na recente coletânea para Nintendo Switch, chegou a vez de um port para Playstation 2. Sim, para o segundo console da Sony. Você não está lendo errado... Não é pegadinha do Malandro... Vou explicar o que está acontecendo.
É claro que não se trata de uma versão desenvolvida nas bases da Nintendo. Tal port não aconteceria no passado, e muito menos hoje. O que acontece é que um projeto, que está em evolução e sendo apresentado no canal HardLevel, busca fazer o port do game para o Playstation 2. Não se trata de uma emulação: o projeto pegou o código fonte do game, e está o adaptando para rodar no console da Sony.
O game, que pode ser acessado por DVD ou por HomeBrew, como o aplicativo OPL, está ainda em desenvolvimento, mas no vídeo abaixo, é possível ver o castelo, e a fase Bob-Omb Battlefield. Entre bugs e problemas visuais, também é possível conferir uma ótima fluidez do gameplay, além de um visual ligeiramente melhor do que sua versão original. Veja o vídeo:
No momento é isso, contudo é muito interessante observar esse projeto, pois a Nintendo não costuma deixar barato. Diga lá! Você jogaria Super Mario 64 em um Playstation 2?
Top Screens #152

Top Screens #152

Eliyud por Eliyud 2 6
TOP SCREENS #152
Jogo: Card Saga Wars
Idioma: Inglês
Engine: M.U.G.E.N.
Estágio: Completo
Autoria: Ahruon e Orkimides
Créditos: FL
Conheça: Site
Top Screens

Programação para GAMES - Distância entre Objetos (PARTE FINAL)

Dr.XGB por Dr.XGB 0 4
PROGRAMAÇÃO PARA GAMES
Implementei Pitágoras em Java e olha no que deu
Distância entre Objetos - PARTE 3
Salve, pessoal! o/
Fechando o assunto da aplicação do Teorema de Pitágoras para encontrar a distância euclidiana entre dois objetos, vamos de fato implementar o cálculo e fazer umas zoeiras na nossa mini-engine em Java que preparei EXCLUSIVAMENTE para este vídeo.
Espero que tenham gostado dessa série. Ainda não acabou, vou pensar em um novo assunto para abordar com vocês, no decorrer dos vídeos vou trabalhar com outras engines para mostrar que não importa a engine que for trabalhar que é possível implementar, basta apenas aplicar de acordo com a sintaxe da ferramenta, porém a lógica será a mesma para qualquer uma.
Deixe também sugestões do que vocês gostariam de ver aqui no canal da Condado!
DOWNLOADS:
Código-fonte do vídeo
Mini-engine em Java
Bora pro vídeo e até mais! o/
[Finalização] BraveFest: Irmãos Mercantes

[Finalização] BraveFest: Irmãos Mercantes

Gimble & Gamble por Gimble & Gamble 4 7

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Finalização
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Agradecemos a participação de todos e em especial aos staffers que se empenharam para a realização deste evento. Portossul é uma incrível cidade e seus moradores nos encantaram com seus corações valentes neste festival tão encantador. Esperamos que tenha sido divertido para todos e parabéns a todos os participantes! Não se esqueçam de passar na nossa loja e conferir se acha algo que vos agradem.​

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-ˏˋ PRÊMIOS ˊˎ-
Gimble e Gamble recompensarão adequadamente quem os ajudar! Lembrando que os prêmios são cumulativos - você ganha todos aqueles em que cumprir as condições.​
Condição​
Prêmio​
Maior quantidade de envios Impressionantes (ou Satisfatórios, se não houverem Impressionantes)​
Medalha: Barraca Nº 9
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+ 25 Bravecoins
Pelo menos um envio Impressionante​
15 Bravecoins + Título de tópico dourado
Pelo menos dois envios Satisfatórios (ou superiores)​

10 Bravecoins
Prêmio de participação para aqueles que comentarem nos trabalhos do evento:​
Moeda do Vale Din'adda*
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*Dizem as lendas que essa moeda pode ser usado para comprar uma riqueza... mas devem ser apenas lendas...

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-ˏˋ PARTICIPAÇÕES ˊˎ-
Membro​
Impressionante​
Satisfatório​
Básico​
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Ganhadores da Moeda Vale Din'adda
Lembrando que para esta premiação só conta os comentários nos trabalhos do evento, e não do tópico do evento.

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-ˏˋ NOTAS FINAIS ˊˎ-
Gimble: Poxa, Gamble, o Festival já acabou...
Gamble: Sim, é uma pena mesmo, Gimble. No entanto, não desanime! Essa cidade parece ser bem promissora e soube que grandes surpresas estão por vir!
Gimble: Ah... A ansiedade já me consome só de pensar o que o futuro aguarda para todos nós de Portossul. Falando em surpresas, tínhamos uma a revelar não é mesmo?
Gamble: É verdade! Quase que íamos esquecendo.... Então, atenção a todos os corações valentes que participaram deste festival, temos uma revelação a vocês.
Gimble: Certamente. Pela bravura e criatividade de nos ajudarem com esse lindo festival, todos vocês receberão: um Fundo de Postbit Exclusivo do Evento! Parabéns a todos e em breve as premiações estarão sendo entregues, então não se preocupem!
Gamble: Agradecemos a participação de todos e nos vemos nas lojas!​
IMPERDÍVEL: Minoria agora está nos consoles

IMPERDÍVEL: Minoria agora está nos consoles

Eliyud por Eliyud 0 4
Depois de muitos pedidos, o impressionante game Minoria finalmente foi lançado para os consoles PlayStation 4, XBOX One e Switch.
SOBRE O GAME
Tinta e sangue mancham as ruas de Ramezia. As bruxas devem arder e os pecados devem ser julgados. Aventure-se na pele da Irmã Semilla para queimar os pilares da heresia em Minoria, um jogo de plataformas e ação dos criadores de Momodora.
A história se passa durante a quarta Guerra das Bruxas. É uma época de fervoroso fanatismo religioso. O Sagrado Ofício, uma organização poderosa liderando uma inquisição contra a heresia, expurga os pecadores que ameaçam a humanidade. Os responsáveis por conduzir uma cerimônia misteriosa que contradiz as regras da igreja são rotulados de "bruxas". Agora, as irmãs Semilla e Fran, missionárias a serviço da Igreja, começaram a impedir a cerimônia das bruxas e proteger o povo da heresia que ameaça o status quo.
Minoria é o jogo mais recente e ambicioso da Bombservice e uma sequência espiritual da série Momodora. Os fãs de Momodora encontrarão aspectos familiares nos elementos de design e jogabilidade, à medida que dominam os entra-e-sai de desvios, esquivas e uma variedade de diferentes feitiços. Agora em formato HD, com uma estética que mistura fundos 2D pintados à mão e personagens cel-shaded, Minoria continua o legado do Bombservice nos consoles.
・ Uma poderosa história de fantasia inspirada na história da Europa medieval
・ Uma estética visual única que combina arte 2D pintada à mão com cel-shading
・ Controles fluidos estimulando o envolvimento cuidadoso e a paciência
・ O combate permite aos jogadores esmagar os inimigos com uma mistura de habilidades e feitiços
・ Opções defensivas, incluindo jogadas de esquiva e defesas
・ Um sistema de nivelamento que ajuda os jogadores a se ajustarem à dificuldade desejada
E aí, você já conhecia o game? Já jogou? Nos dê sua opinião.
Transformando um NES de LEGO em um console de verdade!

Transformando um NES de LEGO em um console de verdade!

BENTO por BENTO 3 7
Olá Condado!
Como tem uns malucos que inventam coisas legais. Usando um display barato e o NES Classic, a galera do inputmag fez questão de transformar o brinquedo de 229 dólares (Sim, o NES Lego custa isso ai) em um console funcional através de um MOD com o NES Classic e mais alguns equipamentos, ou seja, é o melhor brinquedo de 2020.
A Lego e a Nintendo lançaram juntas uma homenagem ao NES 8-Bit com mais de 2600 peças para você montar e voltar ao passado nostálgico.
Se quiser saber mais sobre o projeto acesse o site dos caras, tem detalhes, passo a passo completo e muitas fotos legais, como essa:
O que você precisa:
  • Conjunto Lego NES (é claro!)
  • Um monitor 4: 3 de 8 polegadas com porta HDMI
  • NES Classic
  • Chave de fenda Phillips
  • cabo HDMI
  • Secador de cabelo
  • Fita (dupla face é preferível, mas simples é bom)
  • Muita paciência (o mais importante)

Transformando o brinque de 229 dólares em um NES funcional
Top Screens #151

Top Screens #151

Eliyud por Eliyud 0 3
Top Screens #151
Jogo: Hello Winter Mario Games 2009
Idioma: Inglês
Engine: Custom
Estágio: Completo
Autoria: HelloFangaming
Créditos: FL
Conheça: Site
Top Screens

Programação - Distância entre Objetos PARTE 2

Dr.XGB por Dr.XGB 0 5
PROGRAMAÇÃO PARA GAMES
Implementei Pitágoras em Java e olha no que deu
Distância entre Objetos - PARTE 2
Salve, pessoal! o/
Mais um vídeo de programação no canal do Condado Braveheart.
Neste vídeo vamos começar a implementação da primeira aula onde calculamos a distância entre dois objetos. Mais específico nessa 2ª parte, vamos preparar os dois objetos através de uma mini-engine que eu montei em Java para fazermos a zueira funcionar.
Lembrando que você pode acompanhar na engine que você está familiarizado caso não queira usar o Java. Pode ser Unity, Game Maker, Godot, fica à sua escolha! Basta adaptar o código para a sintaxe da engine.
Assista o vídeo e veja como ficou. E aguarde que fecharemos a parte 3 ainda onde faremos de fato a aplicação do Pitágoras em Java.
Até o próximo episódio! o/
GB Studio: a engine que faz jogos para Game Boy

GB Studio: a engine que faz jogos para Game Boy

Eliyud por Eliyud 4 7
Todos nós aqui gostamos de uma boa engine, não é mesmo? Mas e quando a engine, além de ser boa, nos faz ter uma baita nostalgia? Esta é a GB Studio (Game Boy Studio)! Disponível para Windows, Mac e Linux, o programa nos permite desenvolver jogos compatíveis com o Game Boy, com eles podendo ser executados tanto por um emulador quanto no próprio portátil através de um cartucho Flash.
Além de ser gratuito, um dos principais recursos de GB Studio é o fato dele dispensar a programação, permitindo ao desenvolvedor criar os seus jogos apenas arrastando e soltando, de forma visual e intuitiva. Vale dizer que a engine recebe atualizações frequentes, sempre implementando novas funcionalidades e ampliando ainda mais a capacidade de criação da mesma. Confira abaixo um vÍdeo destacando algumas novidades da versão 2.0.0 (beta):
Aceitando imagens PNG e exportando os jogos tanto como uma ROM de Game Boy quanto como HTML5, o programa traz consigo ainda o Untitled GB Game, projeto que poderá ser utilizado para estudarmos e entender mais facilmente como o GB Studio funciona. Quem conhece programação ou já se aventurou na criação de algum jogo provavelmente achará a ferramenta muito simples, mas para aqueles que apenas procuravam uma maneira fácil de transformar uma boa ideia num game, esta pode ser uma boa solução.
Você pode fazer o download da engine no itch.io do próprio desenvolvedor.
E aí, você já conhecia essa engine? Já criou alguma coisa com ela? Deixe aqui sua opinião.[/hr]
GameGuru de graça na Steam

GameGuru de graça na Steam

Dobberman por Dobberman 3 1
Prezados, bom dia!
A proposta da TheGameCreators com a Engine é de facilitar a criação de jogos. Segundo o desenvolvedor, é uma ferramenta não-técnica que permite a criação de jogos 3D utilizando de ferramentas e recursos próprios. Ela possui uma aprovação de 71% das análises na Steam e possui uma grande gama de assets para serem adquiridos como conteúdo adicional, cada um por cerca de R$ 57,99.​

Caso esteja interessado em conhecer alguns dos projetos feitos com a Engine, há uma playlist com vários exemplos (majoritariamente de FPS).
Mas cuidado, a promoção só durará até as 14:00 de hoje.
Mínimos:
  • SO: 7, 8, 10
  • Processador: Intel Dual-Core 2GHz or AMD Dual-Core 2GHz
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 400 series or AMD Radeon HD 6000 series, 2GB Video Card (Minimum Shader Model 5.0)
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 12 GB de espaço disponível
  • Placa de som: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers


Recomendados:
  • SO: 7, 8, 10
  • Processador: Intel Quad-Core (i5 2300) or AMD Octo-Core (FX 8150)
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 660Ti or greater, AMD Radeon HD 7950 or greater, 2GB Video Card (Minimum Shader Model 5.0)
  • DirectX: Versão 11
  • Rede: Conexão de internet banda larga
  • Armazenamento: 12 GB de espaço disponível
  • Placa de som: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers.

Se já conhece a engine, compartilhe conosco o que você achou dela.
Abraços.
TROPICALIA É UM JOGO DE RPG INDIE QUE SE PASSA NO BRASIL

TROPICALIA É UM JOGO DE RPG INDIE QUE SE PASSA NO BRASIL

BENTO por BENTO 16 10
Estão cada vez mais comuns Jogos feitos por brasileiros no mercado Indie, contudo muitos não são ambientados no Brasil. No entanto dessa vez temos um promissor game que se propõem, denominado TROPICALIA: A BRAZILIAN GAME.
Segundo o próprio desenvolvedor o jogo é um Soulsvania JRPG, ou seja, com inspirações nas franquias DarkSouls e Castlevania e uma narrativa de RPG japonês. Os gráficos remetem aos da era 16 bits com referências aos clássicos:
Parecido com Mario RPG, um Sistema Interativo de Batalha;
Parecido com Pokémon, Habilidades de Mapa para explorar;


Pesque, nade, mergulhe, salte, embrenhe-se. Colete materiais para criar novos itens.
Faça 'Grind' em batalhas rápidas. Teste sua estratégia em chefes desafiadores.

O sistema de combate remete ao de Mario RPG e de exploração aos jogos de Pokémon, porém ambientado nas terras tupiniquins de antigamente, ou seja, pré-colombiano.
Você controla Kaique, o protagonista. Um pequeno guerreiro Guarani em busca da sua namorada que foi sequestrada pela divindade Tau.
A história é baseada no folclore Guarani, e durante a jornada enfrentaremos: animais, tribos “rivais” e entidades folclóricas (boitatá, curupiras e etc). Teremos também que coletar materiais e criar itens, nadar, mergulhar e muito mais.

Aqui você não vai encontrar Dragões e Elfos. Mas vai encarar Curupiras e Boitatás.
Você está preparado para esta Aventura Tropical?​
O Jogo terá acesso antecipado no dia 7 de setembro de 2020, apenas para PC neste momento. Confira mais sobre o game clicando aqui.
Top Screens #150

Top Screens #150

Eliyud por Eliyud 2 4
TOP SCREENS #150
Jogo: Álom
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker MV
Estágio: Em desenvolvimento
Autoria: Pixel Novak (@Dvor-ak)
Conheça: Site
Top Screens

Programação para GAMES - Distância entre Objetos pt. 1 (Teoria)

Dr.XGB por Dr.XGB 6 11
PROGRAMAÇÃO PARA GAMES
Distância entre Objetos - PARTE 1 (Teoria)
Salve, meu povo lindo do meu s2! 😍
É com muito orgulho e muita alegria que venho lançar uma série para o canal do Condado Braveheart!
Vou começar com uma série voltada para programação de jogos, independente de Game Engine ou linguagem de programação. O conteúdo apresentado pode ser aplicado para qualquer ambiente de desenvolvimento de jogos.
E pra gente preparar nossos corações valentes a esse universo de binários, vamos começar a falar sobre como calcular a distância entre dois objetos utilizando um fundamento da geometria. Uma coisa que a gente via direto na escola e ficava perguntando: "Pra que vou utilizar esse trem na minha vida?" 🤔
Pois bem, essa é a oportunidade de descobrirmos o quanto a matemática pode nos salvar em diversas situações durante nossos desenvolvimento de sistemas, principalmente quando o assunto é desenvolvimento de jogos.
Então assista o vídeo pois teremos muito mais, aproveita deixa um like e se inscreva no canal da Condado também, show?
E eu FUI! o/
Imersão Carreira Tech - Semana da Programação

Imersão Carreira Tech - Semana da Programação

Eliyud por Eliyud 2 6

Experts em tecnologia. Lives exclusivas.
Respostas para suas perguntas sobre carreiras cada vez mais líquidas.

Durante o período de 07 a 12 de Setembro, vai rolar a Semana da Programação, e a Alura vai realizar o evento Imersão Carreira Tech! São mais de 12 lives com mais de 20 experts em tecnologia bem-sucedidos na área.
Não fique de fora dessa: acesse já o site clicando neste link e se inscreva.
Nvidia revela novas placas de vídeo - monstro com 24GB de VRAM!

Nvidia revela novas placas de vídeo - monstro com 24GB de VRAM!

Lord Wallace por Lord Wallace 6 5

Olha o tamanho da criança - usa 3 slots!
A internet já estava povoada de rumores sobre a nova geração de placas RTX da gigante Nvidia já faz algumas semanas, mas hoje finalmente a empresa levantou o véu e anunciou ao mundo as três placas mais poderosas de sua futura série: as RTX 3070, 3080 e 3090.
Sobre a RTX 3080, a promessa é de entregar até duas vezes a performance da antecessora RTX 2080 (especialmente em tarefas que utilizem Raytracing), o que é um salto considerável. Ela também conta com 10GB de memória GDDR6X, 2GB a mais que o modelo anterior. O preço se manteve o mesmo, na faixa dos 700 dólares para as placas da Founders Edition.

Specs da RTX 3080
Se a 3080 já impressionou, a RTX 3090 então é um verdadeiro monstro, com incríveis 24 GB de memória GDDR6X e mais de 10.000 cores CUDA. A confiança na placa está tanta que a Nvidia está anunciando ela como capaz de rodar jogos em 8K a 60fps, com performance 50% superior à antiga placa topo de linha da marca, a Titan RTX. Toda essa performance não vem vem de graça, no entanto, custando a bagatela de 1.499 dólares pela Founders Edition - que é bem menor que o custo da antiga Titan, que saía na faixa dos 2.500 dólares.

Specs da RTX 3090 - um monstro com 24GB de VRAM
A opção mais sensata para nós, reles mortais, é a RTX 3070, que vem no preço mais módico de 499 dólares (~2500 reais), mas que mesmo assim parece ter performance suficiente para bater de frente com uma RTX 2080ti.

Specs da RTX 3070 - nada mal com dobro de CUDA cores da RTX 2070
A data de lançamento oficial da RTX 3080 e da 3090 é dia 17 de Setembro, com a RTX 3070 provavelmente lançando no mês seguinte. E aí, animado(a) pro lançamento da nova linha da Nvidia? Vai pegar alguma nova nessa geração, deixar o preço abaixar, ou esperar pela resposta da AMD com suas placas que serão utilizadas na nova geração de consoles?

LIVE: Jogando Elidriel e Profana

Eliyud por Eliyud 9 11
SAUDAÇÕES, Condado!!
Hoje, próximo das 17h00, eu estarei fazendo uma live jogando dois projetos muito queridos aqui da comunidade: Elidriel e Profana!!!
Pra ficar ligado, é só acessar esse link e aguardar!
BRASILEIRO ESTÁ FAZENDO UM PORT DO JOGO SONIC PARA O SUPER NINTENDO

BRASILEIRO ESTÁ FAZENDO UM PORT DO JOGO SONIC PARA O SUPER NINTENDO

BENTO por BENTO 8 8
Olá Condado!

Se você jogava videogame nos anos 90 e tinha um Super Nintendo, certamente que você sentiu bastante a ausência do jogo Sonic que era exclusivo para o Mega Drive, na época, até que se tentou resolver isso, com a famosa versão pirata, que usava de base o game do Mega. Mas décadas mais tarde, o sonho de se ter Sonic no Super Nintendo poderá, enfim, se tornar uma realidade.
O responsável pelo port, que seria bomba nas revistas de videogame dos anos 90, é brasileiro. ThiagoSC, que já é conhecido no mundo retrogamer com sua versão de Mega Man X para o Mega Drive, agora está trabalhando em um inesperado port de Sonic para o Super Nintendo.
Assim, ele disponibilizou, no site NesDev, um arquivo smc, que é executável em emuladores de Super Nintendo, ou em cartuchos Everdrive. Explicou que o game se trata de uma versão otimizada, explorando os recursos do Super Nintendo. E esclareceu que o game ainda não está pronto. Pois há muitos bugs, o som não está 100% finalizado, e falta o Eggman, como chefão de fase. A fase disponibilizada para testes é a Green Hill Zone Act 3.
Veja como está ficando o jogo:

Nos anos 80 e 90, durante a “guerra” SEGA x Nintendo. Como está bem explicado neste livro intitulado COMO ERA SER GAMER ANTES DO ADVENTO DA INTERNET de um cara muito gente fina (apesar de estar acima do peso).
BraveFest: Irmãos Mercantes

BraveFest: Irmãos Mercantes

Gimble & Gamble por Gimble & Gamble 16 13

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BRAVEFEST
Irmãos Mercantes
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Uma trupe itinerante que passeia pelas cidades do Condado realizando festivais se encontra agora na nossa amável e reconstruída Portossul! Junto com ela chegaram os gêmeos Gimble e Gamble, que precisam da sua ajuda para armar as barracas e apresentações para alegrar os corações valentes com o grande Festival de Inverno ! Se os gêmeos gostarem o suficiente de Portossul e seus habitantes, quem sabe eles não façam deste lugar o destino final e enfim abram permanentemente a sua loja de Artes e Encantos?
Venha montar suas barracas e suba no palco para participar das apresentações!
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-ˏˋ O FESTIVAL ˊˎ-
☆» Barracas (Programação):
Desafios
1) Gimble: Preciso de um sistema de inventário que mostre e ordene os itens por nome e tipo, pelo menos!
2) Gamble: Quero um formulário onde as pessoas que visitarem a loja possam colocar suas informações!
3) Gimble: Preciso de uma lista de to-do onde eu possa adicionar as tarefas e marcá-las como concluídas quanto estiverem feitas.

</> Você deverá ajudar os irmãos Gimble & Gamble a montarem as barracas, resolvendo os desafios acima individualmente na plataforma CodePen. Depois de completo, basta colar o link do código no seu tópico que ele aparecerá automaticamente. Se você já tiver realizado todos os desafios, fique atento que Gimble e Gamble podem sugir com novos a qualquer momento!​
</> Não é permitido o uso de bibliotecas e plugins externos. O código usado no envio deve ser inteiramente de sua autoria. É permitido usar recursos externos de fontes/ícones como Google Fonts e Font Awesome.​
</> Lembre-se que o objetivo é impressionar os gêmeos! Este é um desafio de desenvolvimento front-end, então além da funcionalidade básica do seu programa serão levados em conta usabilidade, features adicionais e design da interface. Capriche!​
☆» Apresentações (Sonoplastia e Escrita):
Conversa
Gamble: De fato é uma bela cidade, Gimble, mas ainda não ouvi uma canção sequer neste festival! Onde estão os bardos?
Gimble: Nem me fale, Gamble! E lembra aquela vez que estávamos viajando de navio? Sinto saudades das histórias e duelos de rimas daqueles marujos bêbados...Será que podemos encontrar algo parecido aqui?

♫ Crie sua música! Apresente uma composição, seja a letra, melodia, canção ou até mesmo um musical inteiro! Deixe que a musa Euterpe os inspire e deixe o som fluir no palco de apresentações!​
✎ Caso a música não seja a sua praia, que tal preparar sua caneta-tinteiro e se por a escrever? Uma cena curta de peça teatral, uma prosa ou até mesmo um poema! Ouvi até mesmo dizer que rimas e sonetos atraem essa dupla dinâmica de mercantes.​
Nota: Lembrem-se que suas obras devem ter relação com o tema deste evento, agradar os gêmeos é importante para a avaliação!
☆» Método de Avaliação:
◮ Os envios serão avaliados pela dupla Gimble e Gamble, e classificados das seguintes formas:​
  1. Básico: Fez o que foi proposto no tema, mas faltou capricho e/ou técnica. Gimble e Gamble apreciam o esforço, mas não se impressionaram.
  2. Satisfatório: Além de cumprir com a proposta, o fez de maneira a demonstrar certo domínio técnico e criatividade. Gimble e Gamble ficaram satisfeitos, mas ainda poderia ter algo a mais.
  3. Impressionante: Abraçou a proposta e a executou com maestria, demonstrando grande criatividade e/ou domínio do assunto. Gimble e Gamble estão de queixo caído.
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-ˏˋ PERÍODO DO EVENTO ˊˎ-
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28/AGO ~ 13/SET
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-ˏˋ PRÊMIOS ˊˎ-
Gimble e Gamble recompensarão adequadamente quem os ajudar! Lembrando que os prêmios são cumulativos - você ganha todos aqueles em que cumprir as condições.
CondiçãoPrêmio
Maior quantidade de envios Impressionantes (ou Satisfatórios, se não houverem Impressionantes)​
Medalha: Barraca Nº 9
[pixel=1]https://cdn.discordapp.com/attachments/377897391447080960/750160244776239144/BraveFest.png[/pixel]
+ 25 Bravecoins
Pelo menos um envio Impressionante​
15 Bravecoins + Título de tópico dourado
Pelo menos dois envios Satisfatórios (ou superiores)​

10 Bravecoins
Prêmio de participação para aqueles que comentarem nos trabalhos do evento:​
Moeda do Vale Din'adda*
[pixel=1]https://cdn.discordapp.com/attachments/377897391447080960/749089822769152181/moedinha.png[/pixel]​
*Dizem as lendas que essa moeda pode ser usado para comprar uma riqueza... mas devem ser apenas lendas...
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-ˏˋ REGRAS GERAIS ˊˎ-

  • O trabalho deve ser criado após a data deste tópico;
  • Não serão aceitos trabalhos enviados depois do prazo;
  • Você poderá enviar sua participação até às 23h 59min do dia 11 de Setembro;
  • Você precisa enviar sua participação como um novo tópico nas devidas academias (Programação, Escrita ou Sonoplastia) com a tag [BRAVEFEST] no título;
  • O trabalho não pode conter conteúdo adulto;
  • Não é permitido enviar o mesmo trabalho duas vezes;
  • Ao criar os trabalhos, você compreende que o fórum Condado Braveheart pode divulgar seu trabalho no fórum ou na revista;
  • A premiação será entregue depois do término do evento para todos, não necessariamente no dia em questão;
  • Membros da staff que não forem avaliadores podem participar do evento e receber as premiações normalmente.
  • Todas as regras do fórum se aplicam a este evento e a quebra de qualquer uma delas pode levar a desclassificação.

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-ˏˋ NOTAS FINAIS ˊˎ-
Para aqueles que estavam à espera, corram para as lojas! Durante o período deste evento as lojas estarão com descontos de inauguração que vão de 10% a 25%, de acordo com cada item da loja. Venham conferir!​
No mais, agradecemos à todos e esperamos que se divirtam neste evento tão especial!​
╭───────────────── ••• ╮
CRÉDITOS:
Banner: @Alkemarra
Arte do Banner: lok du
Arte Gimble&Gamble: @Nypo
História Gimble&Gamble: @Kaw
Medalha: @NineK
Moeda Din'adda: @Nypo
╰ ••• ─────────────────╯​
[Não Oficial] - Arena Braveheart - Game JAM

[Não Oficial] - Arena Braveheart - Game JAM

Kaw por Kaw 7 5
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Bem-vindos à Arena Braveheart, a maior arena da província do Condado onde grandes artistas, escritores, músicos, arquitetos e até os maiores bruxos (aka. scripters) participam em combates pela suas vid- err, por fama e glória.
Nosso primeiro duelo, especial pra marcar a estreia da Arena, será um duelo de 3 pessoas num Cada Um Por Si onde cada um deles precisará fazer um jogo "do zero" no período de 36 horas. Todos estão convidados a assistir esse embate, votar em sua participação favorita e jogar tomate nos participantes que fugirem correndo.


Tema:
Lasanha Tarde da noite
+
Doom, porém você fala com os monstros

Sim, o patrão ficou louco e misturou dois temas (que já não são lá muito lúcidos) e deu para os participantes. O que esperar dessa batalha?


Participantes:
Entrando pelo lado direito vemos nosso sociopata favorito: @Eliyud, representando (na verdade, não) os comunas
Já do outro lado vemos nosso sempre esquecido e subestimado: @Kazzter, representando a plebe e os indefesos
E agora, caindo do céu no centro da arena e pousando numa pose de herói enquanto essa música toca de fundo (ainda não sabemos de onde): @Hudell, representando os Game Dev. bem sucedidos


Regras:
  • A JAM terá início Sábado (29) às 10:00 e se encerrará Domingo (30) às 22:00
  • Qualquer versão do RPG Maker é permitida
  • Só serão permitidos sistemas por evento e script call
  • Mínimo de 1 hora de média de gameplay
  • Só será permitido usar o RTP (da própria versão escolhida)
  • Os participantes terão que usar os mapas padrão da engine, podendo apenas fazer modificações pra se adequar ao jogo


Depois da JAM:
2 horas depois do fim da JAM (dia 31, 00:00) começa a votação aberta pra quem quiser votar.
A votação terá duração de 24 horas e votos de contas novas serão desconsiderados.
O participante com mais votos poderá escolher entre um dos Grandes Prêmios enquanto os perdedores poderão celebrar a derrota.
Grandes Prêmios
Orange Season é um RPG do nosso querido @Hudell sobre a vida na fazenda, focado em exploração e diferentes mecânicas. É um jogo que você pode jogar por centenas de horas e sempre terá algo novo para encontrar.REDO! é um jogo sobre uma garota tentando encontrar outro humano em um mundo distópico invadido por biomaquinas. É um jogo solitário e evocativo sobre explorar o desconhecido e superar obstáculos para ver o que sobrou.


Vale lembrar que essa JAM não tem relação com o Condado ou a STAFF, mesmo que um dos membros esteja participando.
É isso, boa sorte pros participantes.
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