🤔 Para Refletir :
"De jogo pequeno em jogo pequeno, consegue-se experiência para o jogo grande."
- Eliyud

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GameGuru de graça na Steam

GameGuru de graça na Steam

Dobberman por Dobberman 3 1
Prezados, bom dia!
A proposta da TheGameCreators com a Engine é de facilitar a criação de jogos. Segundo o desenvolvedor, é uma ferramenta não-técnica que permite a criação de jogos 3D utilizando de ferramentas e recursos próprios. Ela possui uma aprovação de 71% das análises na Steam e possui uma grande gama de assets para serem adquiridos como conteúdo adicional, cada um por cerca de R$ 57,99.​

Caso esteja interessado em conhecer alguns dos projetos feitos com a Engine, há uma playlist com vários exemplos (majoritariamente de FPS).
Mas cuidado, a promoção só durará até as 14:00 de hoje.
Mínimos:
  • SO: 7, 8, 10
  • Processador: Intel Dual-Core 2GHz or AMD Dual-Core 2GHz
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 400 series or AMD Radeon HD 6000 series, 2GB Video Card (Minimum Shader Model 5.0)
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 12 GB de espaço disponível
  • Placa de som: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers


Recomendados:
  • SO: 7, 8, 10
  • Processador: Intel Quad-Core (i5 2300) or AMD Octo-Core (FX 8150)
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 660Ti or greater, AMD Radeon HD 7950 or greater, 2GB Video Card (Minimum Shader Model 5.0)
  • DirectX: Versão 11
  • Rede: Conexão de internet banda larga
  • Armazenamento: 12 GB de espaço disponível
  • Placa de som: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers.

Se já conhece a engine, compartilhe conosco o que você achou dela.
Abraços.
TROPICALIA É UM JOGO DE RPG INDIE QUE SE PASSA NO BRASIL

TROPICALIA É UM JOGO DE RPG INDIE QUE SE PASSA NO BRASIL

BENTO por BENTO 16 10
Estão cada vez mais comuns Jogos feitos por brasileiros no mercado Indie, contudo muitos não são ambientados no Brasil. No entanto dessa vez temos um promissor game que se propõem, denominado TROPICALIA: A BRAZILIAN GAME.
Segundo o próprio desenvolvedor o jogo é um Soulsvania JRPG, ou seja, com inspirações nas franquias DarkSouls e Castlevania e uma narrativa de RPG japonês. Os gráficos remetem aos da era 16 bits com referências aos clássicos:
Parecido com Mario RPG, um Sistema Interativo de Batalha;
Parecido com Pokémon, Habilidades de Mapa para explorar;


Pesque, nade, mergulhe, salte, embrenhe-se. Colete materiais para criar novos itens.
Faça 'Grind' em batalhas rápidas. Teste sua estratégia em chefes desafiadores.

O sistema de combate remete ao de Mario RPG e de exploração aos jogos de Pokémon, porém ambientado nas terras tupiniquins de antigamente, ou seja, pré-colombiano.
Você controla Kaique, o protagonista. Um pequeno guerreiro Guarani em busca da sua namorada que foi sequestrada pela divindade Tau.
A história é baseada no folclore Guarani, e durante a jornada enfrentaremos: animais, tribos “rivais” e entidades folclóricas (boitatá, curupiras e etc). Teremos também que coletar materiais e criar itens, nadar, mergulhar e muito mais.

Aqui você não vai encontrar Dragões e Elfos. Mas vai encarar Curupiras e Boitatás.
Você está preparado para esta Aventura Tropical?​
O Jogo terá acesso antecipado no dia 7 de setembro de 2020, apenas para PC neste momento. Confira mais sobre o game clicando aqui.
Top Screens #150

Top Screens #150

Eliyud por Eliyud 2 4
TOP SCREENS #150
Jogo: Álom
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker MV
Estágio: Em desenvolvimento
Autoria: Pixel Novak (@Dvor-ak)
Conheça: Site
Top Screens

Programação para GAMES - Distância entre Objetos pt. 1 (Teoria)

Dr.XGB por Dr.XGB 6 11
PROGRAMAÇÃO PARA GAMES
Distância entre Objetos - PARTE 1 (Teoria)
Salve, meu povo lindo do meu s2! 😍
É com muito orgulho e muita alegria que venho lançar uma série para o canal do Condado Braveheart!
Vou começar com uma série voltada para programação de jogos, independente de Game Engine ou linguagem de programação. O conteúdo apresentado pode ser aplicado para qualquer ambiente de desenvolvimento de jogos.
E pra gente preparar nossos corações valentes a esse universo de binários, vamos começar a falar sobre como calcular a distância entre dois objetos utilizando um fundamento da geometria. Uma coisa que a gente via direto na escola e ficava perguntando: "Pra que vou utilizar esse trem na minha vida?" 🤔
Pois bem, essa é a oportunidade de descobrirmos o quanto a matemática pode nos salvar em diversas situações durante nossos desenvolvimento de sistemas, principalmente quando o assunto é desenvolvimento de jogos.
Então assista o vídeo pois teremos muito mais, aproveita deixa um like e se inscreva no canal da Condado também, show?
E eu FUI! o/
Imersão Carreira Tech - Semana da Programação

Imersão Carreira Tech - Semana da Programação

Eliyud por Eliyud 2 6

Experts em tecnologia. Lives exclusivas.
Respostas para suas perguntas sobre carreiras cada vez mais líquidas.

Durante o período de 07 a 12 de Setembro, vai rolar a Semana da Programação, e a Alura vai realizar o evento Imersão Carreira Tech! São mais de 12 lives com mais de 20 experts em tecnologia bem-sucedidos na área.
Não fique de fora dessa: acesse já o site clicando neste link e se inscreva.
Nvidia revela novas placas de vídeo - monstro com 24GB de VRAM!

Nvidia revela novas placas de vídeo - monstro com 24GB de VRAM!

Lord Wallace por Lord Wallace 6 5

Olha o tamanho da criança - usa 3 slots!
A internet já estava povoada de rumores sobre a nova geração de placas RTX da gigante Nvidia já faz algumas semanas, mas hoje finalmente a empresa levantou o véu e anunciou ao mundo as três placas mais poderosas de sua futura série: as RTX 3070, 3080 e 3090.
Sobre a RTX 3080, a promessa é de entregar até duas vezes a performance da antecessora RTX 2080 (especialmente em tarefas que utilizem Raytracing), o que é um salto considerável. Ela também conta com 10GB de memória GDDR6X, 2GB a mais que o modelo anterior. O preço se manteve o mesmo, na faixa dos 700 dólares para as placas da Founders Edition.

Specs da RTX 3080
Se a 3080 já impressionou, a RTX 3090 então é um verdadeiro monstro, com incríveis 24 GB de memória GDDR6X e mais de 10.000 cores CUDA. A confiança na placa está tanta que a Nvidia está anunciando ela como capaz de rodar jogos em 8K a 60fps, com performance 50% superior à antiga placa topo de linha da marca, a Titan RTX. Toda essa performance não vem vem de graça, no entanto, custando a bagatela de 1.499 dólares pela Founders Edition - que é bem menor que o custo da antiga Titan, que saía na faixa dos 2.500 dólares.

Specs da RTX 3090 - um monstro com 24GB de VRAM
A opção mais sensata para nós, reles mortais, é a RTX 3070, que vem no preço mais módico de 499 dólares (~2500 reais), mas que mesmo assim parece ter performance suficiente para bater de frente com uma RTX 2080ti.

Specs da RTX 3070 - nada mal com dobro de CUDA cores da RTX 2070
A data de lançamento oficial da RTX 3080 e da 3090 é dia 17 de Setembro, com a RTX 3070 provavelmente lançando no mês seguinte. E aí, animado(a) pro lançamento da nova linha da Nvidia? Vai pegar alguma nova nessa geração, deixar o preço abaixar, ou esperar pela resposta da AMD com suas placas que serão utilizadas na nova geração de consoles?

LIVE: Jogando Elidriel e Profana

Eliyud por Eliyud 9 11
SAUDAÇÕES, Condado!!
Hoje, próximo das 17h00, eu estarei fazendo uma live jogando dois projetos muito queridos aqui da comunidade: Elidriel e Profana!!!
Pra ficar ligado, é só acessar esse link e aguardar!
BRASILEIRO ESTÁ FAZENDO UM PORT DO JOGO SONIC PARA O SUPER NINTENDO

BRASILEIRO ESTÁ FAZENDO UM PORT DO JOGO SONIC PARA O SUPER NINTENDO

BENTO por BENTO 8 8
Olá Condado!

Se você jogava videogame nos anos 90 e tinha um Super Nintendo, certamente que você sentiu bastante a ausência do jogo Sonic que era exclusivo para o Mega Drive, na época, até que se tentou resolver isso, com a famosa versão pirata, que usava de base o game do Mega. Mas décadas mais tarde, o sonho de se ter Sonic no Super Nintendo poderá, enfim, se tornar uma realidade.
O responsável pelo port, que seria bomba nas revistas de videogame dos anos 90, é brasileiro. ThiagoSC, que já é conhecido no mundo retrogamer com sua versão de Mega Man X para o Mega Drive, agora está trabalhando em um inesperado port de Sonic para o Super Nintendo.
Assim, ele disponibilizou, no site NesDev, um arquivo smc, que é executável em emuladores de Super Nintendo, ou em cartuchos Everdrive. Explicou que o game se trata de uma versão otimizada, explorando os recursos do Super Nintendo. E esclareceu que o game ainda não está pronto. Pois há muitos bugs, o som não está 100% finalizado, e falta o Eggman, como chefão de fase. A fase disponibilizada para testes é a Green Hill Zone Act 3.
Veja como está ficando o jogo:

Nos anos 80 e 90, durante a “guerra” SEGA x Nintendo. Como está bem explicado neste livro intitulado COMO ERA SER GAMER ANTES DO ADVENTO DA INTERNET de um cara muito gente fina (apesar de estar acima do peso).
BraveFest: Irmãos Mercantes

BraveFest: Irmãos Mercantes

Gimble & Gamble por Gimble & Gamble 16 13

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BRAVEFEST
Irmãos Mercantes
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Uma trupe itinerante que passeia pelas cidades do Condado realizando festivais se encontra agora na nossa amável e reconstruída Portossul! Junto com ela chegaram os gêmeos Gimble e Gamble, que precisam da sua ajuda para armar as barracas e apresentações para alegrar os corações valentes com o grande Festival de Inverno ! Se os gêmeos gostarem o suficiente de Portossul e seus habitantes, quem sabe eles não façam deste lugar o destino final e enfim abram permanentemente a sua loja de Artes e Encantos?
Venha montar suas barracas e suba no palco para participar das apresentações!
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-ˏˋ O FESTIVAL ˊˎ-
☆» Barracas (Programação):
Desafios
1) Gimble: Preciso de um sistema de inventário que mostre e ordene os itens por nome e tipo, pelo menos!
2) Gamble: Quero um formulário onde as pessoas que visitarem a loja possam colocar suas informações!
3) Gimble: Preciso de uma lista de to-do onde eu possa adicionar as tarefas e marcá-las como concluídas quanto estiverem feitas.

</> Você deverá ajudar os irmãos Gimble & Gamble a montarem as barracas, resolvendo os desafios acima individualmente na plataforma CodePen. Depois de completo, basta colar o link do código no seu tópico que ele aparecerá automaticamente. Se você já tiver realizado todos os desafios, fique atento que Gimble e Gamble podem sugir com novos a qualquer momento!​
</> Não é permitido o uso de bibliotecas e plugins externos. O código usado no envio deve ser inteiramente de sua autoria. É permitido usar recursos externos de fontes/ícones como Google Fonts e Font Awesome.​
</> Lembre-se que o objetivo é impressionar os gêmeos! Este é um desafio de desenvolvimento front-end, então além da funcionalidade básica do seu programa serão levados em conta usabilidade, features adicionais e design da interface. Capriche!​
☆» Apresentações (Sonoplastia e Escrita):
Conversa
Gamble: De fato é uma bela cidade, Gimble, mas ainda não ouvi uma canção sequer neste festival! Onde estão os bardos?
Gimble: Nem me fale, Gamble! E lembra aquela vez que estávamos viajando de navio? Sinto saudades das histórias e duelos de rimas daqueles marujos bêbados...Será que podemos encontrar algo parecido aqui?

♫ Crie sua música! Apresente uma composição, seja a letra, melodia, canção ou até mesmo um musical inteiro! Deixe que a musa Euterpe os inspire e deixe o som fluir no palco de apresentações!​
✎ Caso a música não seja a sua praia, que tal preparar sua caneta-tinteiro e se por a escrever? Uma cena curta de peça teatral, uma prosa ou até mesmo um poema! Ouvi até mesmo dizer que rimas e sonetos atraem essa dupla dinâmica de mercantes.​
Nota: Lembrem-se que suas obras devem ter relação com o tema deste evento, agradar os gêmeos é importante para a avaliação!
☆» Método de Avaliação:
◮ Os envios serão avaliados pela dupla Gimble e Gamble, e classificados das seguintes formas:​
  1. Básico: Fez o que foi proposto no tema, mas faltou capricho e/ou técnica. Gimble e Gamble apreciam o esforço, mas não se impressionaram.
  2. Satisfatório: Além de cumprir com a proposta, o fez de maneira a demonstrar certo domínio técnico e criatividade. Gimble e Gamble ficaram satisfeitos, mas ainda poderia ter algo a mais.
  3. Impressionante: Abraçou a proposta e a executou com maestria, demonstrando grande criatividade e/ou domínio do assunto. Gimble e Gamble estão de queixo caído.
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-ˏˋ PERÍODO DO EVENTO ˊˎ-
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28/AGO ~ 13/SET
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-ˏˋ PRÊMIOS ˊˎ-
Gimble e Gamble recompensarão adequadamente quem os ajudar! Lembrando que os prêmios são cumulativos - você ganha todos aqueles em que cumprir as condições.
CondiçãoPrêmio
Maior quantidade de envios Impressionantes (ou Satisfatórios, se não houverem Impressionantes)​
Medalha: Barraca Nº 9
[pixel=1]https://cdn.discordapp.com/attachments/377897391447080960/750160244776239144/BraveFest.png[/pixel]
+ 25 Bravecoins
Pelo menos um envio Impressionante​
15 Bravecoins + Título de tópico dourado
Pelo menos dois envios Satisfatórios (ou superiores)​

10 Bravecoins
Prêmio de participação para aqueles que comentarem nos trabalhos do evento:​
Moeda do Vale Din'adda*
[pixel=1]https://cdn.discordapp.com/attachments/377897391447080960/749089822769152181/moedinha.png[/pixel]​
*Dizem as lendas que essa moeda pode ser usado para comprar uma riqueza... mas devem ser apenas lendas...
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-ˏˋ REGRAS GERAIS ˊˎ-

  • O trabalho deve ser criado após a data deste tópico;
  • Não serão aceitos trabalhos enviados depois do prazo;
  • Você poderá enviar sua participação até às 23h 59min do dia 11 de Setembro;
  • Você precisa enviar sua participação como um novo tópico nas devidas academias (Programação, Escrita ou Sonoplastia) com a tag [BRAVEFEST] no título;
  • O trabalho não pode conter conteúdo adulto;
  • Não é permitido enviar o mesmo trabalho duas vezes;
  • Ao criar os trabalhos, você compreende que o fórum Condado Braveheart pode divulgar seu trabalho no fórum ou na revista;
  • A premiação será entregue depois do término do evento para todos, não necessariamente no dia em questão;
  • Membros da staff que não forem avaliadores podem participar do evento e receber as premiações normalmente.
  • Todas as regras do fórum se aplicam a este evento e a quebra de qualquer uma delas pode levar a desclassificação.

┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈◦•✩•◦┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
-ˏˋ NOTAS FINAIS ˊˎ-
Para aqueles que estavam à espera, corram para as lojas! Durante o período deste evento as lojas estarão com descontos de inauguração que vão de 10% a 25%, de acordo com cada item da loja. Venham conferir!​
No mais, agradecemos à todos e esperamos que se divirtam neste evento tão especial!​
╭───────────────── ••• ╮
CRÉDITOS:
Banner: @Alkemarra
Arte do Banner: lok du
Arte Gimble&Gamble: @Nypo
História Gimble&Gamble: @Kaw
Medalha: @NineK
Moeda Din'adda: @Nypo
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[Não Oficial] - Arena Braveheart - Game JAM

[Não Oficial] - Arena Braveheart - Game JAM

Kaw por Kaw 7 5
<l>​


Bem-vindos à Arena Braveheart, a maior arena da província do Condado onde grandes artistas, escritores, músicos, arquitetos e até os maiores bruxos (aka. scripters) participam em combates pela suas vid- err, por fama e glória.
Nosso primeiro duelo, especial pra marcar a estreia da Arena, será um duelo de 3 pessoas num Cada Um Por Si onde cada um deles precisará fazer um jogo "do zero" no período de 36 horas. Todos estão convidados a assistir esse embate, votar em sua participação favorita e jogar tomate nos participantes que fugirem correndo.


Tema:
Lasanha Tarde da noite
+
Doom, porém você fala com os monstros

Sim, o patrão ficou louco e misturou dois temas (que já não são lá muito lúcidos) e deu para os participantes. O que esperar dessa batalha?


Participantes:
Entrando pelo lado direito vemos nosso sociopata favorito: @Eliyud, representando (na verdade, não) os comunas
Já do outro lado vemos nosso sempre esquecido e subestimado: @Kazzter, representando a plebe e os indefesos
E agora, caindo do céu no centro da arena e pousando numa pose de herói enquanto essa música toca de fundo (ainda não sabemos de onde): @Hudell, representando os Game Dev. bem sucedidos


Regras:
  • A JAM terá início Sábado (29) às 10:00 e se encerrará Domingo (30) às 22:00
  • Qualquer versão do RPG Maker é permitida
  • Só serão permitidos sistemas por evento e script call
  • Mínimo de 1 hora de média de gameplay
  • Só será permitido usar o RTP (da própria versão escolhida)
  • Os participantes terão que usar os mapas padrão da engine, podendo apenas fazer modificações pra se adequar ao jogo


Depois da JAM:
2 horas depois do fim da JAM (dia 31, 00:00) começa a votação aberta pra quem quiser votar.
A votação terá duração de 24 horas e votos de contas novas serão desconsiderados.
O participante com mais votos poderá escolher entre um dos Grandes Prêmios enquanto os perdedores poderão celebrar a derrota.
Grandes Prêmios
Orange Season é um RPG do nosso querido @Hudell sobre a vida na fazenda, focado em exploração e diferentes mecânicas. É um jogo que você pode jogar por centenas de horas e sempre terá algo novo para encontrar.REDO! é um jogo sobre uma garota tentando encontrar outro humano em um mundo distópico invadido por biomaquinas. É um jogo solitário e evocativo sobre explorar o desconhecido e superar obstáculos para ver o que sobrou.


Vale lembrar que essa JAM não tem relação com o Condado ou a STAFF, mesmo que um dos membros esteja participando.
É isso, boa sorte pros participantes.
Top Screens #149

Top Screens #149

Eliyud por Eliyud 0 8
TOP SCREENS #149
Jogo: Kirby Gamble Galaxy Stories
Idioma: Inglês
Engine: GameMaker: Studio
Estágio: Demo
Autoria: MegaStrimp
Créditos: FL
Conheça: Site
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O problema dos MMOs | Game Design

Kazzter 🎌 por Kazzter 🎌 10 16
Saudações, corações valentes!
Este é o segundo vídeo de nossa série de Game Design, falando dessa vez sobre o problema dos MMOs: A progressão. Como ela funciona, os tipos diferentes que existem e como evitar cometer os mesmos erros na hora de produzir o seu jogo.
Espero que gostem!
Roteiro por: @Douglas12ds
Narração por: @Lord Wallace
Edição por: @Kazzter
CURSO GRATUITO: ARQUEOLOGIA DOS JOGOS NA ERA DO ATARI

CURSO GRATUITO: ARQUEOLOGIA DOS JOGOS NA ERA DO ATARI

BENTO por BENTO 3 7

Olá Condado!
Esse promissor curso gratuito se trata da Arqueologia dos Jogos na Era do Atari, que está sendo desenvolvido por um grupo de pesquisas do CNPq coordenado pelo prof. Dr. Alex Martire e será ministrado por ele junto à prof. Ma. Amanda Viveiros, ambos da Universidade de São Paulo-USP.
O curso é uma oferta do Grupo de Pesquisa CNPq que é coordenado pelo prof. Dr. Alex Martire denominado ARISE Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas. O grupo é vinculado ao Museu de Arqueologia e Etnologia da Universidade de São Paulo. O grupo tem por objetivo analisar a cultura material arqueológica presente em jogos digitais, bem como desenvolver arqueojogos (jogos digitais com temática arqueológica).
O curso será apenas online. Por questões internas, ele será apenas ao vivo, sem gravação.
Não precisa de pré-requisito, apenas ter curiosidade sobre o mundo do Atari! O curso é de difusão, então é aberto a todos.
Reforçando que as inscrições para o curso são gratuitas e feitas exclusivamente pelo e-mail ccexmae@usp.br, até o dia 10 de setembro, com direito a certificado pela USP. Maiores informações no site ARISE
EVENTO GRATUITO: Wacom Academy e-Fest

EVENTO GRATUITO: Wacom Academy e-Fest

Alkemarra por Alkemarra 3 13
30 Artistas de nível internacional • 60 Horas de conteúdo gratuito • 1 Evento mundial
Saudações, Corações BRABOS Valentes e Artísticos!
Entre os dias 2 e 5 de setembro de 2020 acontecerá o Wacom Academy e-Fest.
Serão em torno de 60 horas de conteúdo de altíssima qualidade, realizado com 30 artistas do mundo todo, de diversos segmentos da arte digital, incluindo BRASILEIROS! E É DE GRÁTIS! 0800! FREEZÃO! NA FAIXA!
Sim, é isso mesmo, nesse evento estarão presentes diversos artistas do Brasil, palestrando em português. Inclusive, vocês podem selecionar as palestras de acordo com o idioma de preferência. Mas recomendo que assistam a todos, pois colocarão legendas em todas as palestras após a gravação.


O EVENTO

Assim que sair o vídeo em PT-BR, eu atualizo aqui.


OS ARTISTAS CONVIDADOS
Não deixem de participar, mesmo os que não têm uma mesa digitalizadora, pois o conhecimento que se adquire num evento dessas proporções vai muito além do técnico. São experiências e sacadas compartilhadas por aqueles que JÁ TRABALHAM nos ramos que envolvem a arte, INCLUSIVE o de desenvolvimento de jogos.
Um prato cheio, vale a pena conferir.
Para acessar o evento e se cadastrar para os webnários: Wacom Academy e-Fest 2020.
Top Screens #148

Top Screens #148

Eliyud por Eliyud 0 4
TOP SCREENS #148
Jogo: Roguelike
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker MV
Estágio: Completo
Autoria: Corvo
Conheça: Tópico
Créditos: FL
Top Screens
NeoAxis Engine: uma game engine 2D / 3D open source e royalty-free

NeoAxis Engine: uma game engine 2D / 3D open source e royalty-free

Eliyud por Eliyud 6 7
A NeoAxis Engine, da empresa NeoAxis, é um ambiente integrado de desenvolvimento de games 3D e 2D. O ambiente pode ser usado para desenvolver todos os tipos de projetos 3D e 2D, não só jogos de computador, como também treinadores visuais, sistemas de VR, para visualizar processos e desenvolver aplicativos em janela.
VISÃO GERAL
A última versão é principalmente uma reestruturação do SDK devido à mudança para um esquema de código aberto. Agora você pode facilmente trabalhar com todas as fontes e depurar seu projeto de forma mais eficaz. A partir deste lançamento, o NeoAxis abre um novo patamar de uso do produto que não está diretamente relacionado a 3D ou 2D. Isto é, a criação de aplicativos em janela. No SDK, você pode encontrar a demonstração do aplicativo Sample Window. Além disso, para acelerar o desenvolvimento do NeoAxis Engine, a empresa convida investidores. No final da notícia você vai encontrar informações sobre o andamento do suporte a dispositivos móveis.
FEATURES
Estrutura atualizada do SDK

Devido à mudança para um esquema de código aberto, a estrutura do SDK foi alterada. A reconfiguração dos códigos-fonte do projeto também foi realizada. Agora, o depurador usa todo o código C# do mecanismo e do projeto. Essa mudança torna o trabalho mais conveniente.
Parte do código C/C+ dA engine também está disponível no instalador. O branch de origem raiz está localizado no GitHub.
Conjunto de add-ons de demonstração na Asset Store
Um conjunto de modelos de exemplo foi adicionado à Asset Store para demonstrar como criar add-ons completos.
Criação de aplicativos de janela com NeoAxis
A partir desta versão, o NeoAxis cria um novo patamar de uso do motor. Isto é, a criação de aplicativos de janela. No SDK, você pode encontrar a demonstração do aplicativo Sample Window.
Controle de esqueleto manual
O suporte para controle manual do esqueleto foi aprimorado. Você pode ver a cena de demonstração no SDK.
Token NeoAxis
A empresa dispõe de um token especial projetado para ajudar a desenvolver, promover e obter lucro com o projeto NeoAxis. A compra (ou outro método de obtenção) de um token é uma confirmação de assistência ao projeto. No futuro, em caso de monetização bem-sucedida do projeto, o token pode ser trocado por dinheiro real. Isso torna o NeoAxis Token uma ferramenta de investimento.
Mais informações aqui.
Próximos lançamentos
A engine continua a evoluir. O suporte para Android está quase completo, apesar de já funcionar. No entanto, houve mudanças no desenvolvimento. Inicialmente, o suporte ao Android era feito usando OpenGL ES. Mas houveram limitações desta API, pois ela já está se tornando uma tecnologia obsoleta. Como resultado, decidiram não lançar a versão com OpenGL ES e ir para o Vulkan. Isso permitirá usar todos os recursos da engine sem quaisquer restrições, e também simplificará a criação de shaders.
E aí, o que achou da NeoAxis Engine? Caso decida experimentar, deixa aí nos comentários o que achou.
RUMOR: PS5 com dificuldades para rodar jogos em 4K

RUMOR: PS5 com dificuldades para rodar jogos em 4K

Lord Wallace por Lord Wallace 5 4
Apesar de serem dadas por um insider conhecido, as informações a seguir são consideradas rumor, e devem ser tratadas como tal.
A nova geração de consoles está quase para chegar, com promessas de hardware até 4x mais potente que a geração anterior, e capacidade de rodar jogos em 4K e 60 fps. Mas, no caso do Playstation 5, parece que os desenvolvedores estão tendo dificuldade em alcançar essa promessa de desempenho em jogos mais pesados.
O leak veio do já conhecido insider Dusk Golem, que costuma vazar informações sobre jogos e projetos da Capcom. Segundo ele, os desenvolvedores de Resident Evil Village (RE8) e de outros títulos estão tendo dificuldades em fazer o jogo rodar em 4K no PS5:

(...) "Eu usei RE8 como exemplo, mas ouvi de outros desenvolvedores que o PS5 tem problemas com jogos 4K em particular, então você verá muito 4K falso. Isso não importa para alguns, mas prepare-se para isso também. Xbox Series X não tem o mesmo problema"
Por "4K falso", Dusk Golem está se referindo à prática de renderizar o jogo em resoluçãos menores (1080p ou 1440p) e então fazer upscale para 4K, o que acarreta em certa perda de fidelidade visual. Além disso, ele menciona que "(...) as pessoas devem se preparar para a possibilidade real de que o PS5 vai acabar sendo o console mais caro entre os dois" - o que pode ser preocupante se o desempenho for inferior ao do Series X.
E aí, você acha que esses rumores têm validade, ou são só intriga da oposição? Você compraria um console mais caro e com hardware inferior, dado que ele tenha jogos interessantes o suficiente? Pra você, rodar jogos em 4K ou 60fps é tão importante assim?
TRETA: Apple tira Fortnite da App Store e Epic Games manda processinho

TRETA: Apple tira Fortnite da App Store e Epic Games manda processinho

Alkemarra por Alkemarra 9 8

Aparentemente, a treta teve início com a Epic inserindo seu próprio sistema de pagamento no aplicativo do jogo.


A Apple removeu Fortnite da App Store nesta quinta-feira, tendo como motivo o fato da Epic Games implementar seu próprio método de pagamento no aplicativo.
Em declaração para o The Verge, a Apple alegou que a atitude da Epic violou suas diretrizes, pois burla a taxa de 30% cobrada em cima das transações, dando a entender que não tem intenção de negociar um valor menor, e sim, que quer chegar a um entendimento com a outra parte.
Declaração da Apple:
Hoje, a Epic Games tomou a infeliz atitude de violar as diretrizes da App Store, que são impostas igualmente a todo desenvolvedor para manter o aplicativo seguro para os usuários. Como resultado, Fortnite foi removido da loja. A Epic lançou recursos que não foram aprovados pela Apple, e fizeram isso com a intenção de violar as nossas diretrizes em relação aos pagamentos.
A Epic lança seus aplicativos na App Store há uma década, e se beneficiou do ecossistema da loja — incluindo suas ferramentas e distribuição que a Apple fornece para todos os desenvolvedores. A Epic concordou livremente com os termos e as diretrizes da Apple Store, e estamos felizes que eles conseguiram um espaço na loja. Vamos fazer o possível para trabalhar com a Epic para resolver essas violações, então talvez o jogo volte para a App Store.
E já de imediato, a Epic não quis deixar barato:

“Epic Games abriu uma ação judicial como resposta à Apple.”
A Epic chegou a mencionar a tentativa da Apple de monopolizar o mercado, citando o livro 1984, de George Orwell.


Como será que vai terminar essa briga? Vocês acham necessárias tais atitudes?
Nova UNIGINE: gráficos 3D em tempo real, poderosa e acessível

Nova UNIGINE: gráficos 3D em tempo real, poderosa e acessível

Eliyud por Eliyud 3 8
Após 15 anos de uso no segmento empresarial, a plataforma UNIGINE entrou no mercado com a UNIGINE 2 Community SDK Edition gratuita e está rapidamente ganhando popularidade entre programadores e artistas 3D devido ao seu excelente desempenho e estabilidade, bem como aos principais lançamentos trimestrais com melhorias tangíveis - o número de plataforma de usuários registrados aumenta em vários milhares de contas a cada mês.
A cada novo lançamento, os desenvolvedores melhoram sistematicamente as vantagens da engine, com foco no feedback do usuário.
Na nova versão 2.12, os desenvolvedores melhoraram significativamente o motor de física:
Melhorou o realismo 3D de nuvens e fenômenos atmosféricos (cartão de visita da UNIGINE):
E aumentou a usabilidade das ferramentas:
As melhorias também abrangem o sistema de partículas, sistema de animação, trabalho com C# API, módulos de rede para simuladores profissionais distribuídos, sistema de materiais de paisagem virtual:
Entre outras coisas, a versão 2.12 inclui uma nova demonstração de escavação usando simulação de solo baseada em voxel e terraformação em tempo de execução (disponível na edição Sim).
Os recursos de nível empresarial, como suporte mundial amplo com cenas virtuais tão expansivas quanto o sistema solar, simulação distribuída em uma rede, incorporação em aplicativos proprietários, um conjunto estendido de formatos de dados GIS / CAD, saída de vídeo avançada, captura de movimento profissional e muitos outros permanecem disponíveis nas edições comerciais do SDK - UNIGINE 2 Engineering e UNIGINE 2 Sim. Dentro da atualização 2.12, usuários dessas edições receberam dois novos conjuntos de conteúdo 3D gratuitamente: um aeroporto e um local de produção.
Todas as três edições da plataforma UNIGINE (Community, Engineering e Sim) compartilham o mesmo núcleo (UNIGINE 2 Engine) e são desenvolvidas em paralelo, com grandes lançamentos regulares a cada 3 meses.
Informações detalhadas sobre as melhorias na nova versão da UNIGINE 2.12, bem como informações sobre o licenciamento, estão disponíveis em unigine.com.
Governo chinês pretende forçar os jogadores a utilizarem seus nomes reais nos games!

Governo chinês pretende forçar os jogadores a utilizarem seus nomes reais nos games!

Jully Anne por Jully Anne 20 6
Sistema de verificação de nome real será implantado na China até Setembro
Pois é gente, o governo chinês irá implantar o sistema mencionado acima como medida de prevenção, cujo objetivo é o de evitar que as crianças joguem muito videogame ou gastem muito dinheiro de seus pais ao comprarem itens disponíveis nos mesmos.
Empresas que prestam serviços de internet como a Tencent (que vem crescendo muito no mercado de games e adquirindo boa parte dos direitos de certas empresas de games, uma delas a Riot, responsável por League of Legends) e a NetEase, já possuem seus próprios sistemas de verificação de nomes reais, onde alguns jogos exigem reconhecimento facial.
Vejam essa notícia na íntegra clicando aqui!
E, já que a Tencent foi mencionada, por estar diretamente envolvida nisso, vale a pena mencionar que o presidente dos Estados Unidos, Donald Trump, assinou uma Ordem Executiva que não apenas visa impedir os americanos de fazerem negócios com a ByteDance (TikTok), mas também com a Tencent, e isso pode causar um enorme impacto no mundo dos games, caso a ordem seja efetivada.
Confiram mais sobre essa surpresa aqui!
O que acham dessa história toda? A medida adotada pelo governo chinês é valida? E em que essa ordem assinada por Trump poderá influenciar no futuro dos games online, como conhecemos hoje?
Por gentileza, comentem!

Fontes: Sites Abacus e Kotaku
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