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"Games do sonhos ficam ali, nos sonhos, faca o game do hoje"
- codingkitsune

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Modelagem 3D - Crewmate Among Us (Parte 1)

Eliyud por Eliyud 8 17
Saudações, corações valentes!
Você tem ideia de quem seja o impostor? Eu tenho quase certeza que é o ciano! Eu posso jurar que vi o rosa sair pela ventilação. Mas, na real, acho que a melhor opção seria pular e fazer as tarefas. E você? O que você acha de aprender a modelar um tripulante em 3D, no Blender?
Esse é o primeiro vídeo de uma série de aulas que vai te ensinar a criar um cenário completo inspirado no jogo Among Us no software de modelagem Blender.

IGN: "EA só copiou e colou o mesmo Fifa por 2 anos, então fizemos o mesmo com a nossa review"

Lord Wallace por Lord Wallace 11 4

IGN comentou:
A EA copiou e colou o FIFA no Switch por dois anos, então nós copiamos e colamos a nossa review do ano passado (mas diminuímos a nota, naturalmente)
É isso mesmo o que você leu. A IGN do Reino Unido resolveu dar uma cutucada na EA por lançar o mesmo Fifa para o Nintendo Switch desde 2018, e basicamente copiou e colou a mesma review que haviam feito para o FIFA 2020 do ano passado. Vale lembrar que a review do ano passado, por sua vez, já fazia uma piada parecida, copiando e colando diversos trechos da review do FIFA 2019.
As versões de FIFA lançadas para o Nintendo Switch são diferentes das direcionadas aos outros consoles e ao PC, sendo chamadas de "Legacy Edition". Por conta do hardware inferior do console portátil da Nintendo, e presumivelmente pela falta de jogadores interessados nesse tipo de jogo na plataforma, a EA tem lançado ano após ano a mesma versão do título, trocando apenas o ano no nome e atualizando os jogadores de cada time. A engine usada na Legacy Edition é a mesma do FIFA 2016, e não a melhorada Frostbite dos jogos mais novos da franquia.
Se mesmo assim você tem interesse em comprar o jogo, prepare-se para pagar US$ 49,99, ou o equivalente em dinheiros-que-valem-um-quinto-de-dólar.
Leia a review completa dos FIFA Legacy Edition 2019, 2020 e 2021 da IGN clicando aqui.
Top Screens #155

Top Screens #155

Eliyud por Eliyud 0 5

TOP SCREENS #155
Jogo: Keep our Mother alive
Idioma: Inglês
Engine: Godot
Estágio: Completo
Autoria: DareGB e soyrandom
Créditos: FL
Conheça: Tópico
Top Screens
Projeto Valente: Primavera 2020!

Projeto Valente: Primavera 2020!

Lord Wallace por Lord Wallace 14 15

Uma vez a cada estação, os habitantes do Condado se reúnem em uma grande celebração em homenagem ao coração da comunidade: os projetos feitos pelos membros. Dentre os jogos de maior destaque dos últimos 3 meses, apenas um será escolhido para receber a maior honraria de projetos do Condado - o título de Projeto Valente.
Período da Votação
05/10 - 15/10

COMO FUNCIONA

  1. A staff selecionará os 5 projetos que mais se destacaram na Oficina de Projetos, se baseando no nível de atividade, estágio de desenvolvimento, comprometimento do desenvolvedor e na qualidade do tópico e dos elementos (gráficos, sonoros, narrativos) que o compõem;​
  2. Para ser selecionado, o projeto deve ter recebido alguma resposta ou atualização de seu responsável nos últimos 2 meses, e deve conter em seu tópico alguma amostra de sua jogabilidade, seja através de screenshots, vídeos, GIFs ou versão de demonstração;
  3. Os 5 selecionados passarão por duas votações simultâneas: uma interna realizada pela staff, e uma aberta ao público em que todos os membros podem votar. Os membros da staff podem participar de ambas as votações, tendo assim um peso duplo em seu voto;​
  4. Você pode votar em até dois projetos em cada edição;​
  5. Após o fim do prazo, o resultado das votações é revelado, e a classificação final é baseada na soma total dos votos.​
REGRAS GERAIS

Regras
  • Quaisquer meios anti-éticos de obtenção de votos (compra de votos, troca de favores, criação de múltiplas contas, etc) são proibidos e passíveis de desclassificação e banimento.A responsável por julgar o mérito dos votos é a staff.
  • Serão considerados apenas os votos de membros do Condado Braveheart que tenham pelo menos 5 mensagens no fórum até a data final do evento. Mensagens marcadas como spam serão desconsideradas da contagem;
  • Você pode fazer propaganda do seu projeto nos espaços que são relacionados a ele (tópico do projeto, página em redes sociais, etc);
  • Você não pode fazer propaganda do projeto nos demais tópicos do fórum, nem via mensagens pessoais/chat;
  • Você pode dizer em quem votou aqui neste tópico se quiser, apontando os motivos para a sua escolha;
  • Um projeto pode participar mais de uma vez do concurso, caso não tenha sido premiado anteriormente;
  • Você pode votar no seu próprio projeto;
  • Caso haja empate na votação, ganhará o projeto que for mais antigo;
  • Todas as regras do fórum se aplicam a este evento e a quebra de qualquer uma delas pode levar a desclassificação.

PARTICIPANTES

Orange Season
https://condadobraveheart.com/forum/index.php?threads/fantasy-farming-orange-season.1732/
Fantasy Farming: Orange Season
Autor:
@Hudell
Gênero: Simulação, RPG

Kamigami
https://condadobraveheart.com/forum/index.php?threads/kamigami-the-battle-of-gods.4843/
Kamigami: The battle of gods
Autor: @Raizen
Gênero: Card Game

Profana I
https://condadobraveheart.com/forum...sozo-lanÇamento-demo-1-0-att-22-08-2020.4539/
Profana I: O Aceno de Sozo
Autor:
@SimonMuran
Gênero: Fantasia, Ação, Drama

Tropicalia
https://condadobraveheart.com/forum/index.php?threads/tropicalia-o-primeiro-brpg.6158/
Tropicalia: o primeiro bRPG
Autor: @phfranqueira
Gênero: JRPG, Soulsvania

Vorum
https://condadobraveheart.com/forum/index.php?threads/vorum-30-08-20-sistema-de-batalha-e-menu.29/
Vorum
Autor:
@Star Gleen
Gênero: Drama, Thriller

PRÊMIOS

2º Lugar
1º Lugar
3º Lugar
Bravecoins
30 Bv$

Medalha [pixel=1]https://i.imgur.com/fAr1JfB.png[/pixel]
"Projeto Valente: Primavera 2020"

Bravecoins
70 Bv$

Divulgação na RevistaNa próxima edição da MTG
Bravecoins
20 Bv$
[pixel=1] https://i.imgur.com/zWwPNlG.png [/pixel]
Arte de capa por Celestial Fang
Medalha e logo por @NineK
Vídeo por @Kazzter
Narração por @Lord Wallace
Crasheta Furacão - Propaganda ou meme?

Crasheta Furacão - Propaganda ou meme?

Eliyud por Eliyud 6 8
Crash Bandicoot 4: It’s About Time é lança hoje, mas antes, nosso amado e louco protagonista do game deu uma passada aqui no Brasil e virou integrante honorário da icônica Carreta Furacão (ou seria Crasheta Furacão?!). Dá uma olhada:
"Vemos o entusiasmo dos fãs no Brasil e mal podemos esperar para que reencontrem Crash. O personagem tem um humor e uma personalidade únicos, que combinam perfeitamente com o grupo, e no fim, ambos têm o mesmo objetivo: trazer o máximo de diversão", afirmou Michelle Bresaw, vice-presidente de Product Management e Marketing da Activision.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time vem para PlayStation 4 e Xbox One.
O que você achou da ideia? Foi uma descontraída forma de fazer marketing ou só um meme?

Programação para GAMES - Aulão de Algoritmo A* (A-estrela) !

Dr.XGB por Dr.XGB 5 6
Programação para GAMES - Aulão de Algoritmo A* (A-estrela) !
Salve, pessoal! o/
Chegou vídeo novo no canal do Condado Braveheart sobre programação de jogos. E neste vídeo, foi uma resposta a uma dúvida feita pelo @DadoCWB em um tópico aqui do fórum, onde vamos aprender a fazer um algoritmo de busca chamado A* (A-star ou A-estrela) que vai atender exatamente o problema que ele teve.
No próximo vídeo faremos a implementação deste algoritmo em uma engine, e a escolhida dessa vez será o RPG Maker 2000, mas isso não impede de implementar na engine de vocês pois a lógica ainda será a mesma apresentada no vídeo, aí é só questão de adaptar com a sintaxe da sua ferramenta.
Então, bora pro vídeo que está deliciosamente editado pelo nosso amigo @patriciomi ! 😁
Top Screens #154

Top Screens #154

Eliyud por Eliyud 0 2
TOP SCREENS #154
Jogo: Ring Man in the Castle
Idioma: Inglês
Engine: Game Maker: Studio (Megamix Engine)
Estágio: Completo
Autoria: Spade_Magnes
Autoria: FL
Conheça: Site
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Ludum Dare - Outubro 2020

Ludum Dare - Outubro 2020

Eliyud por Eliyud 1 5
COMEÇOU a terceira rodada de votação de temas para a LUDUM DARE de Outubro de 2020!
- Mas coringuinha, o que é a Ludum dare?
Ludum Dare é um evento online onde os jogos são feitos do zero em um fim de semana, que ocorre todos os meses de Abril e Outubro.
Para participar, basta acessar o site do evento, criar uma conta e aguardar. Você também pode sugerir e votar nos temas em uma data específica para isso.
História
O Ludum Dare era originalmente apenas um fórum da Internet. A primeira competição — muitas vezes referida como "Ludum Dare Zero" — foi realizada em Abril de 2002, com 18 participantes. Sua popularidade chamou o foco para as competições, em vez do fórum. O prazo foi subsequentemente aumentado para 48 horas, devido a decisão de que 24 horas era um período significativamente curto. Desde 2011, a competição tem visto aumentos significativos no número anual de submissões de jogos desenvolvidos, em parte devido à fama do designer de Minecraft, Markus Persson, que participou sete vezes.
Até 2014, o evento foi muito informal, pois a equipe da Ludum Dare trabalhava em seu tempo livre. Devido ao crescente número de participantes, o organizador de longa data, Mike Kasprzak, anunciou em Setembro de 2014 que tentaria criar um modelo de negócio que lhe permitisse trabalhar em tempo integral no projeto. A cobrança de Ludum Dare, no entanto, sempre esteve "fora de questão", e atualmente o dinheiro é levantado exclusivamente por meio de doações.
Durante o Ludum Dare 35 em Abril de 2016, um pronunciamento reconhecendo vários problemas relacionados ao sistema de votação foi publicado. Em particular, explicou que alguns usuários tentaram aumentar artificialmente suas classificações criando contas alternativas. Como consequência desse problema, os futuros eventos do Ludum Dare foram cancelados indefinidamente até que um site substituto fosse construído para hospedar a competição. Isso levou a uma repercussão da comunidade, e o evento seguiu em frente em Agosto de 2016, de forma independente, organizado pelo administrador do site e pela usuária ativa da comunidade conhecida como Sorceress. Em relação às reclamações anteriormente levantadas, a comunidade decidiu por referendo renunciar à fase de classificação do jogo após o submissão dos projetos. Tão unicamente, não houveram vencedores naquela edição em especifico.
E aí, você vai participar?
Evento online apresenta Games Indies Imperdíveis

Evento online apresenta Games Indies Imperdíveis

BENTO por BENTO 2 4
A responsável é QUByte Interactive - uma startup brasileira de desenvolvimento e publicação de games e vai realizar o QUByte Connect 2020 na próxima terça-feira (29), ou seja, amanhã. Esse será um evento digital para anunciar novidades no portfólio da empresa, incluindo o aclamado 171, Breakers Collection, 99Vidas Definitive Edition e também o Project Colonies: MARS 2120.
O QUByte Connect 2020 vai ser transmitido a partir das 17h, através do canal Coelho no Japão, com apresentação de Rodrigo Coelho.
De acordo com Marivaldo Cabral, CEO da QUByte: “Com o QUByte Connect 2020, além de mostrar grandes títulos para os jogadores, vamos reforçar o talento do Brasil para desenvolver games com qualidade e apelo para o mercado global”, imagina só, que demais?
Uma das atrações do QUByte Connect 2020 será o game 171, desenvolvido pela brasileira Betagames Group. O game de mundo aberto, que se passa em uma pequena e humilde comunidade do país, é considerado por muitos jogadores como o “GTA brasileiro”.
Outro destaque do evento digital será o 99Vidas, beat’em up ao estilo 16-bit inspirado no podcast 99Vidas e cuja versão Definitive Edition, publicada pela QUByte, está disponível atualmente para Nintendo Switch.
Além da publicação, a QUByte também tem forte atuação no desenvolvimento de jogos, e vai aproveitar o QUByte Connect 2020 para mostrar o primeiro trailer de gameplay de seu mais ambicioso título, Project Colonies: MARS 2120, um jogo de ação e aventura 2.5D ao melhor estilo metroidvania.
Acredito que será maneiro. NÃO PERCA ESSE EVENTO POR NADA!
Make The Game - 25ª Edição

Make The Game - 25ª Edição

Douglas12ds por Douglas12ds 38 30
"A profecia dizia que no dia 25, a edição #25 da Make The Game! seria publicada."
E aparentemente as profecias estavam corretas.

Saudações, corações valentes! Como o esperado no fim de cada estação, estamos lançando mais uma edição da MTG! Dessa vez com um tema especial: Nostalgia.
Nesta edição nossos redatores e colaboradores embarcaram na Epoch para desenterrar tanto tesouros do passado quanto modernas aventuras retrôs. Para a produção da mesma, foi derramado muito suor pixelizado. Muitas das vezes nós nos vimos sem stamina, com MP baixo, praticamente mortos, mas um time bem preparado sempre leva algumas poções e Phoenix Down consigo, e agora que terminamos esta edição, vocês podem apreciar o produto da nossa batalha contra o chefe final de 3 fases, enquanto nós aproveitamos o Level Up para descansar em algum INN confortável na vila mais próxima.
E como bônus para o New Game+, vocês agora podem ler a Make The Game! diretamente do navegador, pois, senhoras e senhores, nós temos um site! Você pode acessá-lo agora mesmo através do link no fim deste post. E se você não gostar de ler em telas LED ou LCD e preferir imprimir sua própria cópia revista, não desanime, pois você também poderá baixar o arquivo PDF diretamente do site!
Boa leitura!
"Se não superar os traumas do passados, eles serão sempre obstáculos para ti no futuro." - Uma sacerdere andarilha
Prévia dos conteúdos da edição

  • Matéria de Capa - Arquivo arqueológico.
  • Do Maker - Toriaka, um amante do maker.
  • Colunas 1, 2 & 3 - O que faz um jogo se tornar um clássico?/ FUS RO DAH - No mundo das Conlangs/ O jogo e as partes.
  • Baú do Bento - Hi Score Girl.
  • Entrevista - Com rDein, criador de Momodora.
  • Projeto Valente - Escarlate : O caminho da bruxa do fogo ( @juniorcjbj ).
  • Game Design - Como lidar com as moedas?
  • Gráfica - Direção de Arte nos Games.
  • Comandos - Game Framework - Já ouviu falar?
  • Histórias - Quebra de Expectativa: O que podemos aprender com Doki Doki Literature Club?
  • Estúdio - De Popeye a Carmen Miranda: fazendo a trilha sonora de Cuphead.
  • E muito mais!
Confira já todo esse conteúdo! Acesse o nosso site:
Make The Game! - Site Oficial
Luna: o novo serviço de streaming da Amazon

Luna: o novo serviço de streaming da Amazon

Eliyud por Eliyud 3 2
A Amazon anunciou nesta quinta-feira, dia 24/09, sua própria plataforma de streaming de jogos: Luna. A plataforma utilizará a tecnologia AWS e terá integração com o Prime Gaming, estando inicialmente disponível para PC, Mac, Fire TV, iPhone e iPad. Uma versão para Android está programada, mas ainda não tem data de lançamento confirmada.
A empresa não irá produzir hardwares dedicados à plataforma, mas: o Amazon Luna Controller.
O controle é muito parecido com o oferecido pelo Google Stadia, sendo habilitado para Alexa e contando com um conexão direta com a plataforma, para uma experiência com menos latência. Através de comandos de voz, será possível trocar de telas facilmente sem alterar a sincronização do controle. Ele será vendido por US$ 50 (R$ 278,50) durante o acesso antecipado.
Com a assinatura do Luna+, que custará US$ 5,99 (cerca de R$ 33,35) por mês, os seus assinantes poderão jogar em vários dispositivos simultaneamente e aproveitar uma excelente biblioteca com mais de 100 games, com gráficos em 4K e 60 fps para títulos selecionados.
O acervo terá jogos aclamados pelo público, como Resident Evil 7, Control, Panzer Dragoon, A Plague Tale: Innocence, The Surge 2, Yooka-Laylee, GRID, Abzû e Brothers: A Tale of Two Sons.
Além disso, a empresa também está fazendo parceria com a Ubisoft, garantindo que os usuários tenham acesso a novos títulos da desenvolvedora logo no lançamento, como Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 e Immortals Fenyx Rising.
Infelizmente, ainda não está claro se o Luna estará disponível mundialmente, então teremos que esperar mais um pouco para descobrir se a plataforma da Amazon virá para o Brasil ou não.
Fonte: Techmundo.
Top Screens #153

Top Screens #153

Eliyud por Eliyud 0 4
TOP SCREENS #153
Jogo: Teabat!
Idioma: Inglês
Engine: Unity
Estágio: Demo
Autoria: Tpot
Créditos: FL
Conheça: Site
Top Screens
Mike Morhaime, ex-Blizzard, anuncia nova empresa: Dreamhaven

Mike Morhaime, ex-Blizzard, anuncia nova empresa: Dreamhaven

Eliyud por Eliyud 2 7
O co-fundador e ex-presidente da Blizzard Entertainment Mike Morhaime anunciou o lançamento da Dreamhaven, uma nova empresa de desenvolvimento de jogos com sede em Irvine, Califórnia, que fornecerá orientação, suporte e financiamento para estúdios subsidiários de desenvolvimento de jogos. Os dois estúdios iniciais, Moonshot Games e Secret Door, são igualmente administrados por ex-universitários da Blizzard, incluindo Jason Chayes, Dustin Browder, Ben Thompson, Chris Sigaty, Alan Dabiri e Eric Dodds. Mike Morhaime deixou o cargo de presidente da Blizzard em outubro de 2018 após formar a empresa (então chamada de Silicon & Synapse) em 1991, atuando como consultor até que sua cláusula de não concorrência expirasse em abril seguinte. Ele agora atuará como CEO da Dreamhaven, trazendo décadas de experiência junto com ele e suas equipes de estúdio, lideradas por Jason Chayes e Chris Sigaty em Moonshot e Secret Door respectivamente.
“Estou animado por me juntar a essas pessoas talentosas que se preocupam profundamente com os jogos e suas comunidades”, disse o CEO da Dreamhaven, Mike Morhaime. “Eu sempre acreditei no poder dos jogos para aproximar as pessoas, independentemente de suas origens ou limites. Com a Dreamhaven, esperamos criar e compartilhar novas experiências com jogadores em todos os lugares.”
A empresa e seus estúdios ainda são muito novos, então ainda não está muito claro que tipo de jogos eles pretendem fazer, embora o The Washington Post tenha notado que Moonshot deve se concentrar em grandes projetos, enquanto Secret Door trabalha em projetos mais íntimos. Dito isso, lançar simultaneamente não um, mas dois estúdios juntos é um movimento bastante ambicioso para qualquer nova empresa, enquanto estar localizado em Irvine também a coloca em uma área competitiva, sendo a sede de longa data da Blizzard Entertainment, Obsidian Entertainment, Ready At Dawn Studios, e o relativamente novo Amazon Game Studios, além de abrigar dezenas de outros desenvolvedores na área metropolitana de Orange County e em toda a Califórnia.
Fonte: Wowhead

Condado Plays: Among Us (Coringa Impostor)

Eliyud por Eliyud 3 11
Ta todo mundo jogando Among Us. Pra não ficar de fora, joguei com a galera da comunidade e gravei os melhores momentos da minha glória como impostor.
Zombies no Red Dead Online? Talvez, no Halloween

Zombies no Red Dead Online? Talvez, no Halloween

Eliyud por Eliyud 0 1
O Halloween está chegando e trazendo diversos tipos de conteúdo nos mais variados jogos que todos nós amamos. Sendo assim, será que podemos esperar que o tema seja explorado também em Red Dead Online? A Red Dead Guides, um canal de data-miners voltado para o jogo, tomou a dianteira fazendo pesquisas nos arquivos do jogo e descobriu mais de 50 modelos diferentes de zombies que ainda não foram lançados. Confira no video abaixo:
O canal batizou "carinhosamente" os modelos de "exército do medo". Apesar de ainda ser incerto quando e se vão aparecer, vale lembrar que a série já tinha recebido uma expansão no primeiro título em que a temática zombie era explorada: Red Dead Redemption: Undead Nightmare.
Provavelmente, só receberemos a confirmação ou negação deste fato no final de Outubro, perto do Dia das Bruxas. Mas e você, ficou curioso com a ideia? Você joga Red Dead Online? Tem vontade de atirar em zombies no universo do game?
Microsoft compra dona da Bethesda por 7.5 bilhões de dólares

Microsoft compra dona da Bethesda por 7.5 bilhões de dólares

Lord Wallace por Lord Wallace 5 4
É isso mesmo que você leu na manchete. Hoje (21/09) pela manhã, a Microsoft anunciou que vai pagar 7.5 bilhões de dólares (meros 41 bilhões de reais) na compra da Zenimax Media, a empresa-mãe da renomada Bethesda. Isso vai deixar nas mãos dela não só o Bethesda Game Studios, mas também os estúdios id Software, Arkane, Roundhouse e todos os outros que ficavam sobra a alçada da Zenimax.
Trocando em miúdos, Doom, The Elder Scrolls, Fallout, Prey, Dishonored, Wolfenstein e todas as outras franquias criadas por esses estúdios agora são da Microsoft.
Qual você acha que será o impacto dessa compra? Será que vão se tornar exclusivos para Xbox e PC, deixando o Playstation sem todos esses títulos de peso? Ou será que continuarão sendo lançados em outras plataformas, mas agora fazendo parte do serviço de assinaturas GamePass? A compra será finalizada só no segundo semestre de 2021, então é provável que ainda demore um pouco até que sintamos os efeitos dela.
Super Mario 64 para Playstation 2

Super Mario 64 para Playstation 2

BENTO por BENTO 0 2
Acredito que desde 1995, quando Super Mario 64 chegou, o mundo dos games nunca mais foi o mesmo. Mesmo que você não goste muito dele, é inegável que o mesmo revolucionou o modo de se jogar, levando de maneira única uma série consagrada em duas dimensões, para consagrá-la, novamente, em três dimensões. Mais do que isso, ditou, até hoje, os conceitos básicos de se jogar neste formato.
Agora, 25 anos depois, e com versões lançadas para vários consoles da Nintendo como o DS, Wii e Wii U (via Virtual Console) e na recente coletânea para Nintendo Switch, chegou a vez de um port para Playstation 2. Sim, para o segundo console da Sony. Você não está lendo errado... Não é pegadinha do Malandro... Vou explicar o que está acontecendo.
É claro que não se trata de uma versão desenvolvida nas bases da Nintendo. Tal port não aconteceria no passado, e muito menos hoje. O que acontece é que um projeto, que está em evolução e sendo apresentado no canal HardLevel, busca fazer o port do game para o Playstation 2. Não se trata de uma emulação: o projeto pegou o código fonte do game, e está o adaptando para rodar no console da Sony.
O game, que pode ser acessado por DVD ou por HomeBrew, como o aplicativo OPL, está ainda em desenvolvimento, mas no vídeo abaixo, é possível ver o castelo, e a fase Bob-Omb Battlefield. Entre bugs e problemas visuais, também é possível conferir uma ótima fluidez do gameplay, além de um visual ligeiramente melhor do que sua versão original. Veja o vídeo:
No momento é isso, contudo é muito interessante observar esse projeto, pois a Nintendo não costuma deixar barato. Diga lá! Você jogaria Super Mario 64 em um Playstation 2?
Top Screens #152

Top Screens #152

Eliyud por Eliyud 2 6
TOP SCREENS #152
Jogo: Card Saga Wars
Idioma: Inglês
Engine: M.U.G.E.N.
Estágio: Completo
Autoria: Ahruon e Orkimides
Créditos: FL
Conheça: Site
Top Screens

Programação para GAMES - Distância entre Objetos (PARTE FINAL)

Dr.XGB por Dr.XGB 0 4
PROGRAMAÇÃO PARA GAMES
Implementei Pitágoras em Java e olha no que deu
Distância entre Objetos - PARTE 3
Salve, pessoal! o/
Fechando o assunto da aplicação do Teorema de Pitágoras para encontrar a distância euclidiana entre dois objetos, vamos de fato implementar o cálculo e fazer umas zoeiras na nossa mini-engine em Java que preparei EXCLUSIVAMENTE para este vídeo.
Espero que tenham gostado dessa série. Ainda não acabou, vou pensar em um novo assunto para abordar com vocês, no decorrer dos vídeos vou trabalhar com outras engines para mostrar que não importa a engine que for trabalhar que é possível implementar, basta apenas aplicar de acordo com a sintaxe da ferramenta, porém a lógica será a mesma para qualquer uma.
Deixe também sugestões do que vocês gostariam de ver aqui no canal da Condado!
DOWNLOADS:
Código-fonte do vídeo
Mini-engine em Java
Bora pro vídeo e até mais! o/
[Finalização] BraveFest: Irmãos Mercantes

[Finalização] BraveFest: Irmãos Mercantes

Gimble & Gamble por Gimble & Gamble 4 7

⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅⊰∙∘☽༓☾∘∙⊱⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅
╭── ⋅ ⋅ ──────── ✩ ──────── ⋅ ⋅ ──╮
Finalização
╰── ⋅ ⋅ ──────── ✩ ──────── ⋅ ⋅ ──╯
Agradecemos a participação de todos e em especial aos staffers que se empenharam para a realização deste evento. Portossul é uma incrível cidade e seus moradores nos encantaram com seus corações valentes neste festival tão encantador. Esperamos que tenha sido divertido para todos e parabéns a todos os participantes! Não se esqueçam de passar na nossa loja e conferir se acha algo que vos agradem.​

┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈◦•✩•◦┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
-ˏˋ PRÊMIOS ˊˎ-
Gimble e Gamble recompensarão adequadamente quem os ajudar! Lembrando que os prêmios são cumulativos - você ganha todos aqueles em que cumprir as condições.​
Condição​
Prêmio​
Maior quantidade de envios Impressionantes (ou Satisfatórios, se não houverem Impressionantes)​
Medalha: Barraca Nº 9
[pixel=1]https://cdn.discordapp.com/attachments/377897391447080960/750160244776239144/BraveFest.png[/pixel]
+ 25 Bravecoins
Pelo menos um envio Impressionante​
15 Bravecoins + Título de tópico dourado
Pelo menos dois envios Satisfatórios (ou superiores)​

10 Bravecoins
Prêmio de participação para aqueles que comentarem nos trabalhos do evento:​
Moeda do Vale Din'adda*
[pixel=1]https://cdn.discordapp.com/attachments/377897391447080960/749089822769152181/moedinha.png[/pixel]​
*Dizem as lendas que essa moeda pode ser usado para comprar uma riqueza... mas devem ser apenas lendas...

┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈◦•✩•◦┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
-ˏˋ PARTICIPAÇÕES ˊˎ-
Membro​
Impressionante​
Satisfatório​
Básico​
5​
0​
0​
1​
0​
0​
1​
0​
0​
0​
1​
0​
0​
1​
0​
0​
1​
0​
Ganhadores da Moeda Vale Din'adda
Lembrando que para esta premiação só conta os comentários nos trabalhos do evento, e não do tópico do evento.

┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈◦•✩•◦┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
-ˏˋ NOTAS FINAIS ˊˎ-
Gimble: Poxa, Gamble, o Festival já acabou...
Gamble: Sim, é uma pena mesmo, Gimble. No entanto, não desanime! Essa cidade parece ser bem promissora e soube que grandes surpresas estão por vir!
Gimble: Ah... A ansiedade já me consome só de pensar o que o futuro aguarda para todos nós de Portossul. Falando em surpresas, tínhamos uma a revelar não é mesmo?
Gamble: É verdade! Quase que íamos esquecendo.... Então, atenção a todos os corações valentes que participaram deste festival, temos uma revelação a vocês.
Gimble: Certamente. Pela bravura e criatividade de nos ajudarem com esse lindo festival, todos vocês receberão: um Fundo de Postbit Exclusivo do Evento! Parabéns a todos e em breve as premiações estarão sendo entregues, então não se preocupem!
Gamble: Agradecemos a participação de todos e nos vemos nas lojas!​
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