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"Quando um mar de ideias aparecer, pesque todas com a rede e faça o banquete"
- Samuel Augusto

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A Total War Saga: Troy de graça no lançamento - por tempo LIMITADO

A Total War Saga: Troy de graça no lançamento - por tempo LIMITADO

Eliyud por Eliyud 0 5
Saaaaaaaudações, corações valentes! Como é que vocês estão? Espero que bem!
Vocês conhecem o jogo exclusivo da Epic Store, A Total War Saga: Troy? Um sandbox que mistura história e mitologia, colocando Gregos contra Troianos de formas as vezes imprevisíveis. A data definida para lançamento do game é 13 de Agosto - e o melhor de tudo: ele vai ser disponibilizado DE GRAÇA durante as primeiras 24 horas depois do seu lançamento! Então, se quiser garantir uma cópia do game, fique atento: anote na sua agenda e não se esqueça de entrar no launcher da Epic Store para não ficar de fora dessa!
Abaixo, segue o trailer oficial do game:
E aí, já podemos marcar uma jogatina?
Top Screens #143

Top Screens #143

Eliyud por Eliyud 0 1
Top Screens #143
Jogo: Pokémon The Movie Game
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker XP
Estágio: Beta
Autoria: Sam24
Conheça: Tópico
Créditos: FL
Top Screens

Como adicionar humor no seu jogo? - Make The Game!

Lord Wallace por Lord Wallace 7 6
Saudações, corações valentes!
Hoje começamos uma nova série no nosso canal do Youtube, focada em Game Design! O conteúdo desses vídeos será baseado em artigos da nossa querida revista Make The Game, de onde vem o nome do quadro. O video de hoje é baseado no artigo "Humor em Jogos" escrito pelo @Avatar para a 7º edição da Make The RPG.
Espero que gostem!
Finalização - A Cidade Reconstruída

Finalização - A Cidade Reconstruída

Lord Wallace por Lord Wallace 12 14

O CONDADO FOI RECONSTRUÍDO!
Depois de semanas de árduo trabalho, vocês nos ajudaram a reconstruir o Condado e deixá-lo melhor do que nunca! Agradecemos aos bravos 16 reconstrutores que participaram desta empreitada, e agora vamos premiar os que mais se destacaram.
PONTUAÇÃO FINAL
Nick
Reconstruções
Total de Pontos
[member=123]Caio Varalta[/member]
5
1480
4
1010
5
675
2
560
1
490
[member=3026]Lonem[/member]
1
480
1
480
[member=1586]Alex Rockmaker[/member]
1
400
1
330
[member=3116]Polloyusrhyan[/member]
2
330
[member=1194]Vixen[/member]
1
260
[member=2923]Valor[/member]
1
220
1
220
1
210
1
200
1
150
PREMIAÇÃO
2º Colocado1º Colocado3º Colocado

Engenheiro
Veterano

@rikze

Engenheiro
Chefe

@Caio Varalta

Engenheiro
@Uddra
Participação

(Re)Construtor
Participou da reconstrução do Condado​
As medalhas serão cadastradas e entregues em breve, juntamente com quaisquer outras medalhas atrasadas de eventos passados. Agradecemos a participação de todos nesse momento tão especial!

Medalhas por [member=162]NineK[/member]
Banner por [member=1938]Alkemarra[/member]
Artes usadas no banner por ChasingArtwork e artbymatthew
Icons por www.flaticon.com
Feito com <3 pela equipe do Condado​
ezEngine - game engine 3D gratuita e open source

ezEngine - game engine 3D gratuita e open source

Eliyud por Eliyud 1 6
ezEngine é uma game engine 3D open source com um editor completo escrito em C++ usando o framework Qt. Está hospedada e avaliável no GitHub sobre a licença MIT.
Detalhes da ezEngine:
  • ezEngine é uma game engine open source escrita em C++ em ativo desenvolvimento. Atualmente, ela está sendo prioritariamente desenvolvida para Windows, e suas ferramentas de alto nível, como a renderização, estão disponíveis apenas nele, mas as principais bibliotecas estão disponíveis também para Mac e Linux;
  • ez é construída de forma modular, permitindo que usuários usem tanto todas as suas funcionalidades, quanto escolha quais dela usar individualmente e programar as outras da sua própria maneira. Features grandes podem ser inseridas via plugins e podem facilmente ser removidas ou recolocadas. Por exemplo, som (Fmod), física (PhysX) e efeitos de partículas são todos providos via plugins;
  • O ezEditor é um editor completo usado para editar scenes e importar e automatizar assets.​
A documentação da ezEngine está disponível aqui, enquanto os binários para Windows estão disponíveis aqui. Você pode aprender mais sobre a ezEngine em ação no video a seguir:
Fonte: GameFromScratch.com
Tradução: Eliyud
Top Screens #142

Top Screens #142

Eliyud por Eliyud 2 5
Top Screens #142
Jogo: Dragon Ball Devolution
Idioma: Inglês
Engine: Flash
Estágio: Completo
Autoria: Etienne Bégué
Conheça: Site
Créditos: FL
Top Screens
Unreal Engine 5 é revelada

Unreal Engine 5 é revelada

Eliyud por Eliyud 1 1
A Epic Games, anunciou hoje (13/05) a Unreal Engine 5, sua mais nova game engine. A nova versão conta, dentre outras melhorias, com um upgrade no desempenho da iluminação.
Uma demonstração da nova geração do processamento em tempo real da engine foi feita no Playstation 5. Confira o vídeo abaixo.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw[/youtube]​
Uma prévia da engine será disponibilizada para os desenvolvedores no começo do ano que vem, mas a versão completa só chega no final do ano.
No video, Brian Karis, diretor de gráficos, e Jerome Platteaux, diretor de arte, dão detalhes sobre as novas features. Os grandes destaques são a utilização de nanotecnologia para criar o máximo de detalhes geométricos possíveis e o Lumen, nome dado à solução de iluminação global, que "reage imediatamente à cena e às mudanças de luz".
A Epic garante que haverá compatibilidade entre a Unreal Engine 4 e a nova versão da mesma, permitindo que os devs possam iniciar um projeto na UE4 e transportá-lo para a UE5 quando bem entender. A empresa diz que a engine atual já é compatível com a próxima geração de consoles; e também, a nova versão será compatível com PlayStation 4 e Xbox One.
A Epic diz ainda que Fortnite, o seu principal game, será relançado com a nova engine no meio de 2021; inicialmente, o jogo chegará ao PlayStation 5 e Xbox Series X ainda em sua versão atual, desenvolvido na Unreal Engine 4.
Unity Simulation: novas maneiras de simular a propagação do coronavírus

Unity Simulation: novas maneiras de simular a propagação do coronavírus

Eliyud por Eliyud 0 0
Como uma game engine pode ser usada para ajudar a desacelerar o avanço do Covid-19
A simulação por computador tem sido usada há décadas por pesquisadores, engenheiros, solucionadores de problemas e formuladores de políticas em muitos campos, incluindo o estudo de doenças infecciosas. A Unity Simulation permite um tipo especial de simulação em tempo real que pode ser dimensionado na nuvem para estudar holisticamente sistemas grandes, complexos e incertos. Foi construído um projeto de demonstração simplificado para simular a disseminação do coronavírus em um supermercado fictício e explorado o impacto que a política da loja tem sobre as taxas de exposição. O código fonte completo deste projeto foi disponibilizado no GitHub da Unity para que qualquer pessoa possa estender.
Disclaimer: O projeto mencionado neste post (incluindo todas as informações e dados associados a ele) é "como está" e "conforme disponível". Você é o único responsável pelo uso do projeto, e a Unity Technologies e suas afiliadas não fazem representações ou garantias de qualquer tipo relacionadas ao projeto ou ao seu uso; consulte os termos da licença para obter detalhes.
Sem limitar o exposto, eles querem ser absolutamente claros: eles não são epidemiologistas ou médicos. Nada neste projeto pode ou deve ser tomado como orientação médica ou outro tipo de orientação ou conselho. Este é um modelo conceitual baseado em regras simplificadas. Não é validado cientificamente. Para obter orientação ou aconselhamento sobre o novo coronavírus, como ele é disseminado, que medidas você pode tomar para evitar a infecção ou qualquer outra coisa relacionada à saúde, consulte um profissional de saúde competente.
Simulação e coronavírus
A simulação por computador tem sido usada há décadas por pesquisadores, engenheiros, solucionadores de problemas e formuladores de políticas em muitos campos. É uma solução central para o problema de prever o que pode acontecer em condições complexas e incertas. A simulação desempenha um papel importante na pesquisa de doenças infecciosas e tem sido aplicada a doenças que variam da peste bubônica ao HIV / AIDS. Os pesquisadores iniciam o processo coletando primeiro dados relevantes do campo. Eles desenvolvem modelos matemáticos teóricos e heuristicamente informados usando os dados. Os modelos matemáticos são então incorporados a uma ferramenta de simulação que calcula os resultados de interesse, como a disseminação viral, a partir de vários parâmetros de entrada, como fatores de exposição à densidade populacional. Finalmente, a simulação permite observações gerais e estudos hipotéticos, levando a um entendimento conceitual das situações do mundo real que os especialistas podem usar para informar decisões políticas desafiadoras.
À medida que o novo coronavírus se espalhou pelo mundo, os governos tomaram medidas drásticas para conter a gravidade da pandemia. Enquanto isso, os principais institutos de pesquisa estão desenvolvendo rigorosas simulações científicas para ajudar a informar as políticas do governo. Um artigo do The New York Times descreve algumas das projeções que o Instituto para Modelagem de Doenças (IDM), uma instituição privada, está desenvolvendo para ajudar a informar políticas. Várias simulações conceitualmente orientadas foram recentemente projetadas para ajudar o público a visualizar e entender como o novo coronavírus progride e como nossas ações podem ajudar a impedir sua propagação. Aqui estão alguns exemplos interessantes que foram encontradas:
  • Uma simulação conceitual publicada pelo The Washington Post demonstrando o impacto do "distanciamento social";
  • Um estudo colaborativo da Katholieke Universiteit Leuven e da Universidade de Tecnologia de Eindhoven usando simulação detalhada de fluidos para mostrar o potencial de propagação durante situações de ciclismo e corrida;
  • Um estudo da Finlândia usando simulação detalhada de fluidos para mostrar como uma tosse pode se espalhar em um supermercado.
Simulando ambientes espaciais na Unity
Pesquisadores e empresas usam a Unity para simular com eficiência ambientes espaciais. A Unity permite a simulação em tempo real no modo interativo e pode simular quadros ainda mais rápido do que o tempo real no modo offline. Desenvolvendo projetos na Unity que representam ambientes do mundo real, parametrizando esses projetos para simulação e executando muitos cenários simulados na nuvem, eles podem entender holisticamente sistemas complexos para informar as principais políticas ou decisões de design. Vamos definir alguns destes termos:
  • Um ambiente na Unity é uma representação espacial 3D de um espaço definido e de todos os objetos que ele contém. Esses objetos podem ser fixados em posição ou podem se mover e mudar de acordo com regras programadas, modelos físicos ou algoritmos de aprendizado de máquina. Objetos em um ambiente podem ser simplificados ou altamente detalhados visualmente;
  • Um parâmetro é um aspecto identificado do ambiente da Unity que pode mudar de uma simulação para a seguinte. Como a Unity é uma estrutura altamente extensível baseada em C#, os parâmetros podem ser muito simples, como uma mudança na velocidade do movimento de um único objeto, ou podem ser mais complexos, como a lógica que lida com o comportamento da multidão;
  • Um cenário é uma combinação de configurações de parâmetros a serem executadas em um ambiente ao longo de uma simulação. Cada simulação normalmente corresponde a um único cenário. Um trabalho em lotes de simulação na nuvem pode consistir em vários cenários.
Explorando essas definições por meio de um caso de uso relacionado: a disseminação do novo coronavírus em um sistema de compradores em uma mercearia. O ambiente em uma simulação como essa seria a representação espacial da loja, os compradores saudáveis ??e infectados que ela contém e as regras para transmissão de vírus. Os parâmetros podem incluir as regras da loja, como o número permitido de compradores ou o número de caixas registradoras abertas. Cada combinação desses valores de parâmetros compreenderia um cenário separado. À medida que cada cenário é simulado, os comportamentos emergentes do sistema dinâmico se desenrolam e fica claro como as regras de uma loja podem levar mais ou menos indivíduos a serem expostos ao vírus. Uma simulação como essa pode fornecer informações úteis sobre as variáveis ??que afetam a taxa de exposição, para que a gerência da loja possa desenvolver políticas e procedimentos para reduzir potencialmente a propagação da doença nesses ambientes.
A Unity Technologies construiu um projeto de demonstração simplificado para ilustrar como isso poderia ser e inspirar a comunidade de usuários da Unity e a comunidade de modelagem de doenças a pensar em novas maneiras de modelar a disseminação do coronavírus. O IDM guiou a equipe ao longo deste projeto, referindo a eles vários modelos científicos existentes para transmissão do coronavírus que ajudaram a informar a visão.
A Unity funciona bem para modelagem de sistemas, porque pode simular sistemas de forma eficiente em escalas de tempo mais longas do que alguns outros tipos de ferramentas de simulação. Isso significa que, em vez de simular um evento curto de tosse espalhada por vírus em um único segundo, usando muitas horas de computação em um simulador de dinâmica de fluidos, a Unity pode simular um grupo de 50 indivíduos que se deslocam em um ambiente ao longo de 10 minutos usando dinâmica de propagação simplificada . Ao simular um período mais longo, as tendências de expansão em larga escala se tornam evidentes. Aproveitando os recursos de simulação de nuvem em lote, a simulação pode ser acelerada para calcular mais rápido que o tempo real e executar dezenas ou centenas de milhares de cenários em um lote em questão de horas.
Simulação em nuvem de todo o espaço de parâmetros
Depois de construída a simulação, foi amostrado cada parâmetro em vários valores e executado um trabalho de simulação em lote na nuvem usando 10.000 instâncias de simulação para testar todas as combinações dos valores de parâmetros amostrados em apenas três horas. Cada combinação de valores de parâmetros foi simulada cinco vezes para contabilizar a aleatoriedade e a média da saída. Este trabalho em lotes produziu um arquivo de resultados contendo o número de compradores íntegros e o número de compradores expostos a cada execução. Foi calculada facilmente a taxa de exposição como o número de compradores expostos dividido pelo número total de compradores após o processamento dos dados em uma planilha.
Conclusão
Usando os dados de saída da simulação de todas as execuções, conseguiram produzir uma visão resumida de alto nível da taxa de exposição em função da política da loja. Na figura abaixo, é mostrada a relação entre o número de registros abertos para diferentes números de compradores permitidos. Quando apenas um registro é aberto, as taxas de exposição são muito altas, especialmente quando a loja está lotada com 30 ou 40 compradores, devido a backups na área de checkout. A abertura de um segundo registro tem o maior impacto na redução da taxa de exposição. Os benefícios se nivelam após esse momento em que a loja possui 20 compradores, mas abrir até cinco registros é útil quando a loja possui 30 ou 40 compradores.
Estenda este projeto por conta própria
Esta simulação é apenas um ponto de partida. Os parâmetros que foram usados no modelo matemático para transmissão têm um grande impacto nos resultados e precisam ser rigorosamente desenvolvidos usando dados reais. O projeto está sendo disponibilizado, incluindo seu código-fonte completo, via GitHub para qualquer pessoa experimentar. Você pode executar a demonstração descrita acima usando a versão gratuita da Unity Game Simulation beta, que aproveita a Unity Simulation e a Unity Remote Config.
Fonte: Unity Blog
Responsáveis: James Fort, Adam Crespi, Chris Elion, Rambod Kermanizadeh, Priyesh Wani e Danny Lange
Tradução e adaptação: Eliyud
Rumor: Remake de Diablo 2 ainda este ano

Rumor: Remake de Diablo 2 ainda este ano

Eliyud por Eliyud 0 0
Reforjado?
Quando StarCraft: Remastered foi anunciado, os fãs da Blizzard começaram a pedir uma versão remasterizada de Diablo 2. Na época, o líder do projeto e design do jogo original, David Brevik, disse que seria difícil para a Blizzard: "O trabalho para ele foi encerrado. Não acredito que muitos dos ativos tenham sobrevivido."
No entanto, de acordo com fontes citadas pelo site francês Actugaming, uma subsidiária da Activision chamada Vicarious Visions está trabalhando em uma remasterização agendada para o quarto trimestre deste ano chamada Diablo 2 Resurrected. O editor da Actugaming "previu" os anúncios de Diablo 4, Shadowlands e Overwatch 2 pouco antes de serem divulgados na Blizzcon no ano passado, então eles são um pouco mais confiáveis ??do que qualquer vazador. E a Vicarious Visions trabalhou na versão para PC de Destiny 2, bem como no remasterizado Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, o que torna esse detalhe crível. Ainda assim, nada oficial veio da Blizzard ainda.
Levando em consideração o quão mal recebido foi o Warcraft 3 Reforged - ele teve o menor índice de usuários de videogame no Metacritic no lançamento, embora agora seja apenas o segundo mais baixo, com a expansão do The Division 2, Warlords of New York, em seu lugar - será que realmente podemos esperar algo bacana de uma remasterização feita pela Blizzard?
Fonte: PC Gamer
Redação: Jody Macgregor
Tradução: Eliyud
Top Screens #141

Top Screens #141

Eliyud por Eliyud 0 1
Top Screens #141
Jogo: Sonic Project Mettrix Screen
Idioma: Inglês
Engine: Headcannon Game Engine
Estágio: Completo
Autoria: Stealth
Conheça: Site
Top Screens
A Cidade Reconstruída

A Cidade Reconstruída

Roy Bravery por Roy Bravery 30 2

PERÍODO DO EVENTO:
08/05 | 19/05

A CIDADE RECONSTRUÍDA
A gloriosa cidade portuária de Portossul foi brutalmente destruída por piratas em um dia tenebroso na história do Condado. Por sorte, Roy e Heliot conseguiram escapar com algumas pessoas, mas grande parte da população foi morta por eles. Numa tentativa de fazê-la recuperar o seu brilho anterior, os dois retornam para ajudar a reconstruí-la, mas precisam da sua ajuda.
Só você pode ajudar a reconstruir a gloriosa Portossul!
  • Para participar, você precisa enviar trabalhos sobre as contruções no tópico do evento.
  • Você pode fazê-la de qualquer jeito. Uma arte desenhada, um conto que envolva aquele edificio, uma música inspirada nela, ou até um código que faça com que ela surja, um mini-game, o que você quiser!
  • Você só pode enviar um trabalho para cada construção da lista. Por exemplo, se você fez uma música inspirada nos sinos da Igreja, pode enviar um conto sobre o Porto, mas não outro trabalho que envolva a Igreja.
  • Caso deseje, você pode criar um tópico na área das Academias para cada um de seus envios. Neste caso, você deve enviar o link para ele aqui no tópico do evento também.
COMO SERÁ PONTUADO
  1. Cada trabalho receberá uma pontuação que dependerá de sua criatividade, técnica, como funciona, e vários outros fatores.
  2. Trabalhos de arte e escrita valem de 0 a 300 pontos.
  3. Trabalhos de programação e música valem de 0 a 500 pontos.
  4. Faça o seu melhor. Lembre-se, não importa o que vai fazer. Se é um poema, um joguinho, um código, uma música ou um modelo 3D. O que importa é como a sua construção contribuirá para a renovação da cidade. Boa sorte!
AS CONSTRUÇÕES
[imgleft]https://i.imgur.com/QJMhHm3.png?1[/imgleft]
O Porto
Reconstrutores: [member=3026]Lonem[/member], @Caio Varalta, @Daniel M. Neto, @Uddra , @Aika-chan, @rikze

[imgleft]https://i.imgur.com/y2UQNmR.png?1[/imgleft]
A Igreja
Reconstrutores: [member=1586]Alex Rockmaker[/member], [member=123]Caio Varalta[/member], @patriciomi, @Uddra

[imgleft]https://i.imgur.com/TZIOhVg.png?1[/imgleft]
A Taverna
Reconstrutores: [member=3116]Polloyusrhyan[/member], [member=1194]Vixen[/member], @Eliyud , @Caio Varalta , @rikze, @Uddra

[imgleft]https://i.imgur.com/WfTZEtf.png?1[/imgleft]
A Forja
Reconstrutores: [member=2923]Valor[/member], @Caio Varalta, @rikze, @Brandt, @Uddra

[imgleft]https://i.imgur.com/T8L88QI.png?1[/imgleft]
A Fortaleza
Reconstrutores: [member=123]Caio Varalta[/member], [member=3127]Aika-chan[/member], @TheLiu , @scar , @rikze , @HermesPasser, @Uddra , @Polloyusrhyan

REGRAS GERAIS
O trabalho deve ser criado após a data deste tópico;
Não serão aceitos trabalhos enviados depois do prazo;
Você poderá enviar sua participação até às 23h 59min do dia 15/05;
A data final do evento pode ser ampliada, dependendo do cronograma de manutenção do fórum;
Membros da staff podem participar normalmente;
Você precisa enviar sua participação como resposta neste tópico;
O trabalho não pode conter conteúdo adulto;
Não é permitido enviar o mesmo trabalho duas vezes;
Ao criar os trabalhos, você compreende que o fórum Condado Braveheart pode divulgar seu trabalho no fórum ou na revista;
A premiação será entregue depois do término do evento para todos, não necessariamente no dia em questão;
Todas as regras do fórum se aplicam a este evento e a quebra de qualquer uma delas pode levar a desclassificação.


PONTUAÇÃO
Nick
Reconstruções
Total de Pontos
[member=123]Caio Varalta[/member]
5
1480
4
1010
5
675
2
560
1
490
[member=3026]Lonem[/member]
1
480
1
480
[member=1586]Alex Rockmaker[/member]
1
400
1
330
[member=3116]Polloyusrhyan[/member]
2
330
[member=1194]Vixen[/member]
1
260
[member=2923]Valor[/member]
1
220
1
220
1
210
1
200
1
150
PRÊMIOS

1° Colocado



Engenheiro Chefe
Medalha


2° Colocado



Engenheiro Veterano
Medalha


3° Colocado



Engenheiro
Medalha


Participação



(Re)Construtor
Participou da reconstrução do Condado

... e também uma surpresa bem especial! *:)

Medalhas por [member=162]NineK[/member]
Banner por [member=1938]Alkemarra[/member]
Artes usadas no banner por ChasingArtwork e artbymatthew
Icons por www.flaticon.com
Feito com <3 pela equipe do Condado
SENAC libera cursos de planejamento de jogos gratuitamente

SENAC libera cursos de planejamento de jogos gratuitamente

HermesPasser por HermesPasser 1 0
A SENAC disponibilizou neste quarentena alguns cursos livres para fazer online, entre eles três relacionados a desenvolvimento de jogos, os quais estarei linkando abaixo.
Aproveitem
Top Screens #140

Top Screens #140

Eliyud por Eliyud 0 1
Top Screens #140
Jogo: SUPER Final Fight GOLD PLUS
Idioma: Inglês
Engine: OpenBor
Estágio: Completo
Autoria: Pierwolf
Conheça: Tópico, Download
Top Screens
Resultados - Projeto Valente Outono 2020

Resultados - Projeto Valente Outono 2020

Roy Bravery por Roy Bravery 3 1

Com as folhas caindo no auge do Outono, é hora de anunciar os resultados da terceira edição do Projeto Valente!
COMENTÁRIOS DA STAFF
Board Challenge
[imgleft]https://i.imgur.com/E3dZlYk.png[/imgleft]
Talvez o projeto mais original desta temporada, ao invés de apostar em heróis e dragões, este projeto aposta na jogabilidade. Não possui gráficos inovadores, não possui uma orquestra sinfônica, mas possui uma jogabilidade bastante viciante. É um excelente projeto para o fim que se destina: entreter. O criador também é muito atencioso com o público e o tópico é está bem construído. Sinto falta apenas de uma versão para o computador, adoraria ficar chacoalhando a meu monitor para guiar a bolinha pelos labirintos (ou usar o mouse para girar a tela).

Board Challlenge: temos aqui um jogo que nos surpreende. A princípio, não se vê um design muito atrativo. Porém, essa ausência não é gritante e é fortemente compensada pela gameplay. O jogo é fluido, desafiador e prazeroso de passar o tempo. A plataforma mobile foi muito bem escolhida. Certamente, minhas apostas são para que o jogo se expanda ainda mais.

Na maioria das vezes que falamos de jogos de puzzle, sempre nos deparamos com um "Candy Crush" ou alguma variação de "Tetris", mas, Board Challenge foge desta linha e disponibiliza desafios bem variados com uma proposta simples e utilizando muito bem a física para mover a bolinha até a meta. É o típico jogo que fãs do gênero certamente irão curtir, o único revés é que não seria possível portá-lo para PC, devido a necessidade de usar o sensor de movimento dos celulares para jogar, limitando o jogo apenas ao mobile.

Tive uma boa surpresa ao jogar Board Challenge no celular, esperava algo meio travadão e pesado por conta da interface carregada e dos gráficos meio datados, mas a gameplay se mostrou muito fluida e divertida. É claramente um jogo que foi feito com muito carinho e atenção aos detalhes, e que se tiver uma repaginada nos gráficos pode se tornar bem popular na Play Store.

Apesar de não achar o estilo gráfico do jogo muito agradável, sendo um tanto quanto poluído e confuso, a gameplay do jogo é ótima. A principio pensei que usar o movimento do celular para controlar a bolinha seria algo difícil e confuso mas quando comecei a jogar vi que o controle do jogo é muito preciso, você realmente sente que possui total domínio da bolinha. O jogo possui várias fases diferentes e entrega um bom desafio. É um ótimo jogo para se distrair e passar o tempo.

O único jogo com uma demo definitivamente receberia meu voto. A mecânica do Board Challenge funciona muito bem e consegue trazer diversão pra quem tá a fim de um desafio, mesmo que bem casual. O jogo tem alguns problemas com um visual um pouco poluído, mas que definitivamente pode ser melhorado.

Álom[imgright]https://i.imgur.com/sud6SAn.png[/imgright]
Álom é como uma pérola: um belo projeto que se esconde dentro de uma concha não tão bela. A premissa é boa, as artes são magníficas, possui uma excelente referência e a execução do projeto tem tudo para dar certo, contudo a história do jogo está reduzida a apenas um parágrafo, há poucas imagens e muito menos informações sobre o gameplay. É aparentemente um belo projeto que poderia se tornar uma das grandes promessas caso o tópico fosse repaginado e contivesse mais informações sobre o jogo e o avanço do seu desenvolvimento.

O visual do jogo é muito bonito e a premissa é muito interessante. Usar os sonhos do personagem para desenvolver a historia abre um leque muito grande de possibilidades narrativas e de gameplay. O projeto ainda não possui muita informação, apenas as imagens e a proposta da historia mas mesmo com poucas informações promete ser um bom jogo.

Apesar do tópico explicar que a premissa usada no jogo é amplamente conhecida, eu ainda gostei bastate da ideia, talvez por eu nunca ter jogado nada assim. Dvor-ak definitivamente é um artista muita talentoso e mostra isso nas artes do jogo. O tópico está desatualizado e apresenta pouco do conteúdo, mas seguir o projeto em outras redes sociais mostrará o quão avançado está o andamento do projeto e todas suas características bacanas, como um sound design muito bom e cenas que te colocam numa vibe que o projeto quer passar. Denifinivamente é um projeto que vou acompanhar.

Sophie[imgleft]https://i.imgur.com/HlClO6s.png[/imgleft]
Pra um platformer 2D, está muito bonito. Os gráficos originais ilustram aquele que pode ser um dos melhores games indie do Condado, caso continue a seguir o caminho que está seguindo.

Sophie é um projeto completo: possui uma boa narrativa; uma jogabilidade interessante; um apelo visual muito forte; belas canções; e, principalmente, uma amostra de todos esses recursos. É um projeto que conquista pela simplicidade da protagonista vivendo em um cenário encantado. A dedicação do grupo é bastante evidente, seja na apresentação de concept arts e speedarts para criar empatia com o público - uma jogada de marketing muito inteligente, por sinal - seja ainda nos detalhes cuidadosamente desenhados nos cenários que parecem ter saído dos quadrinhos. (...)

Para provar que estamos em épocas de boas surpresas no "mundo indie", Sophie surge como um belíssimo projeto de plataforma 2D, com artes maravilhosas, trilha sonora caprichada, personagens carismáticos e um enredo bem elaborado. É o típico projeto que mostra como os brasileiros são talentosos e, certamente, receberá boas críticas quando estiver finalizado.

(...) é um jogo que logo de cara mostra sua beleza. Animações flúidas, cenários detalhados e direção de arte muito coesa, formando um belo plataformer. Uma pena ainda não termos mais detalhes sobre a jogabilidade, mas com certeza é um daqueles jogos que promete.

(...) possui uma personagem muito carismática que explora um mundo vivo e belo visualmente. As mecânicas do projeto não decepcionam também pois, faz parecer que estão bem fluídos e encaminhados para o rumo certo do desenvolvimento. Pelo cuidado e carinho que a equipe está tendo com Sophie, devo dizer que será um jogo impressionante quando lançar.

(...) A qualidade visual está muito original e bem trabalhada. Os GIFs já trazendo algumas features do projeto dão um sabor a mais pra ele. Por ser feito em Unity, acredito que esse trabalho só tem a crescer e nos entregar um belíssimo resultado. O tópico está impecável, ficou caracterizado em sintonia com as artes e interface do jogo, o que dá um tom de profissionalismo e nos deixa esperando ansiosos pra que seja finalmente lançado.

Me lembra Alice no pais das maravilhas. Possui uma historia bacana, gráficos Incríveis, musicas muito bonitas e uma gameplay bem fluida. É um projeto que eu não consigo enxergar defeito nenhum. (...)

É um projeto que parece ter bastante potencial, já que já tem intuito de ser comercial. Os gráficos estão belíssimos (parece que esse projeto Valente só tem coisa bonita) e o sistema de combate parece estar bem flúido. O sistema de árvore de habilidades também me agradou, tomara que seja usado de forma interessante. A história foi contada com um pouco depressa na descrição e não cheguei a entender direito qual a ambientação do mundo, mas acredito que isso deve melhorar com o tempo.

OUST[imgright]https://i.imgur.com/S1do0zs.png[/imgright]
Carrega toda a magia de que um RPG precisa pra ser divertido e é ainda mais completo devido à arte original impecável.

É um projeto com uma incrível identidade visual, forjada com personagens e cenários bastantes marcantes, assim como uma narrativa e uma apresentação muito bem construída. É uma grande promessa entre os projetos, mas, se a promessa é alta, as expectativas também sobem. O fato de não possuir nenhuma amostra da jogabilidade, somada as poucas informações acerca do avanço da jornada de Zênite no mundo de Oust e do progresso do jogo em si, são detalhes que tiram um pouco do brilho e que poderiam ser melhor trabalhados para enaltecer a imagem do projeto.

Se destaca pelos visuais caprichados, mas eu realmente gostaria de ver algum vídeo de gameplay antes para ver se as coisas fluem bem, já que ele está sendo feito no RPG Maker XP.

Um projeto que me encantou pela ambientação incrível de seus mapas combinados com uma bela arte fluída e chamativa e por isso arrisco dizer que Oust é um jogo exemplo da categoria arte. Os sistemas também me agradaram. Simples, mas casam perfeitamente com a proposta original do projeto. Fazer algo tão incrível numa engine como essa desperta uma boa sensação.

A trama é bem elaborada e o tópico está muito apresentável, com bastante informação e imgens de qualidade muito agradável. é o meu favorito, sem sombra de dúvidas. Uma pena não ter uma demo, isso consolidaria ainda mais a minha opinião sobre o jogo. Os quesitos de maior destaque na obra são definitivamente a arte e a promessa de dublagem. A arte já se mostra de fato bem avançada, deixando a sonoplastia com um nível de qualidade igualmente desejado.

Tem uma historia interessante, os gráficos muito bonitos, uma boa ambientação e chama a atenção por ser desenvolvido no RPG Maker XP. Quanto a gameplay, só temos uma imagem e descrição e não tem como saber exatamente como vai funcionar sem jogar, mas tudo indica que é um sistema diferente dos RPGs em turnos comuns.(...)

O ponto forte aqui definitivamente é o gráfico e os mapas. Os sprites customizados tem uma estilo muito bonito e bastante agradáveis. Infelizmente o tópico não entra a fundo no sistema de batalha, mas sugere algo meio por turno meio action, o que pode funcionar. O ponto mais fraco me parece ser a história, que não foi muito desenvolvida no tópico e parece ter elementos clichês que não me prenderam.

Dragon Ball Defensors[imgleft]https://i.imgur.com/feH9Sr1.png[/imgleft]
Não há muito o que falar sobre esse projeto, pois o próprio criador não apresentou muitas informações a seu respeito. Sabemos que se trata de um fan game de Dragon Ball Z e que seguirá a história até, no mínimo, a saga de Cell. Apenas isto. O que é uma pena, eis que há bastante espaço para fan games no cenário atual, basta dedicação e compromisso.

Gosto muito de Dragon Ball e pelas imagens esse promete ser um jogo bem bonito. Entretanto acredito que o projeto ainda está em uma fase muito inicial, tudo que foi apresentado é o combate e é um combate padrão de RPGs por tuno sem muitas mecânicas diferentes.

A proposta é bem bacana, principalmente por trazer aquela nostalgia da história do saudoso anime. Diferente dos outros projetos dessa edição que são mais voltados a ser algo comercial, esse parece não se levar muito a sério e só quer fazer algo bacana com a franquia do Dragon Ball, que tem seu mérito também. Só não foi um dos meus escolhidos por não ter uma demo ou usar sprites originais, mas é um projeto que tem futuro.

RESULTADO DA VOTAÇÃO
Jogo
Criador
Comunidade
Staff
Votos Totais
Sophie
[member=3071]miguel_minotti.yg[/member]
14
9
23
Oust
[member=3018]philippejugnet[/member]
16
5
21
Board Challenge
[member=2883]Nalfam[/member]
7
6
13
Álom
[member=882]Dvor-ak[/member]
2
2
4
Dragon Ball Defensors
[member=1138]9155gabrielgap[/member]
2
0
2
O Projeto Valente desse Outono é
Sophie
Feito por [member=3071]miguel_minotti.yg[/member] e Youth Gaming

PREMIAÇÃO


2º Lugar
Oust​



50 Bv$
Bravecoins


1º Lugar
Sophie​



Medalha
"Projeto Valente Outono 2020"




100 Bv$
Bravecoins



Divulgação na Revista
Na próxima edição da MTG




3º Lugar
Board Challenge​



30 Bv$
Bravecoins


OBS: Por motivos de manutenção do fórum, os prêmios em bravecoins e a medalha demorarão aproximadamente mais duas semanas para serem atribuídos. Agradecemos a compreensão.
FINALIZAÇÃO
Agradecemos muito pela participação de todos os que votaram, e aos criadores desses projetos tão valorosos! Esta edição do Projeto Valente não seria possível sem a ajuda de vocês.
Que venha a próxima a estação!

Arte de capa por Bastien Grivet
Medalha por [member=1820]Kazzter[/member]
Logo por [member=162]NineK[/member]
Até o próximo evento!​

Condado Review: CMDungeon

Roy Bravery por Roy Bravery 0 0
Saudações, corações valentes!
Saiu um novo vídeo no nosso canal do youtube de nossa série, o Condado Review, e estamos revendo desta vez o jogo CMDungeon, por [member=1128]KamauX[/member]  . Esperamos que gostem!
Para saber mais sobre o jogo, basta visitar o tópico clicando AQUI.
[youtube]https://youtu.be/41gnRYO_lkA[/youtube]​
Deseja receber uma review do seu jogo? Envie uma Mensagem Privada com o tópico do seu jogo contendo o link de download e nossa equipe fará o review dele!
Ao pedir uma review do seu jogo você confirma que concorda que seja feito um vídeo apresentando o jogo e seu funcionamento e oferecendo críticas, e que podemos mostrar cenas da jogatina e utilizar a trilha sonora do jogo no vídeo.
Ubisoft revela: Assassin's Creed Valhalla é o novo game da série!

Ubisoft revela: Assassin's Creed Valhalla é o novo game da série!

Jully Anne por Jully Anne 2 0
Hoje (dia 29/04/2020) pela manhã, a Ubisoft (ou Bugsoft para os mais íntimos) realizou uma live com o artista Boss Logic realizando uma arte para o novo jogo da famosa série desta empresa que, após a longa live com mais de 6 horas, foi revelado como Assassin's Creed Valhala e será ambientado em terras nórdicas, muito semelhante ao já visto em Skyrim, o famoso jogo da Bethesda.
Aos que curtem a franquia, saibam que amanhã (dia 30/04/2020) ao meio-dia (horário de Brasília) a Ubisoft irá disponibilizar o trailer do anúncio do game:
Muito bom saber que, mesmo em época de pandemia, ainda teremos lançamentos.
O game deve ser lançado para todas as plataformas atuais (menos o Switch), além da nova geração (PS5 e Xbox Series X). O que acharam? Essa temática tem a ver com a franquia?
Confiram a notícia no site VOXEL
Top Screens #139

Top Screens #139

Eliyud por Eliyud 1 1
Top Screens #139
Jogo: Kamigami: The Battle of Gods
Idioma: Inglês / Português
Engine: RPG Maker MV
Estágio: Em desenvolvimento
Autoria: [member=223]Raizen[/member]
Conheça: Tópico do projeto
Top Screens

Aprendendo a Modelar no Blender - Sala de Aula

Roy Bravery por Roy Bravery 2 0
Saudações, corações valentes!
Saiu um novo tutorial no nosso canal do Youtube, desta vez, ensinando o básico do Blender, apresentado por Eliyud! Esperamos que gostem!
Projeto Valente: Outono 2020

Projeto Valente: Outono 2020

Roy Bravery por Roy Bravery 8 0
Uma vez a cada estação, os habitantes do Condado se reúnem em uma grande celebração em homenagem ao coração da comunidade: os projetos feitos pelos membros. Dentre os jogos de maior destaque dos últimos 3 meses, apenas um será escolhido para receber a maior honraria de projetos do Condado - o título de Projeto Valente
PERÍODO DA VOTAÇÃO:
24/04 - 04/05
COMO FUNCIONA
  1. A staff selecionará os 5 projetos que mais se destacaram na Oficina de Projetos, se baseando no nível de atividade, estágio de desenvolvimento, comprometimento do desenvolvedor e na qualidade do tópico e dos elementos (gráficos, sonoros, narrativos) que o compõem;
  2. Para ser selecionado, o projeto deve ter recebido alguma resposta ou atualização de seu responsável nos últimos 2 meses, e deve conter em seu tópico alguma amostra de sua jogabilidade, seja através de screenshots, vídeos, GIFs ou versão de demonstração;
  3. Os 5 selecionados passarão por duas votações simultâneas: uma interna realizada pela staff, e uma aberta ao público em que todos os membros podem votar. Os membros da staff podem participar de ambas as votações, tendo assim um peso duplo em seu voto;
  4. Você pode votar em até dois projetos em cada edição;
  5. Após o fim do prazo, o resultado das votações é revelado, e a classificação final é baseada na soma total dos votos.
REGRAS GERAIS

• Quaisquer meios anti-éticos de obtenção de votos (compra de votos, troca de favores, criação de múltiplas contas, etc) são proibidos e passíveis de desclassificação e banimento;
• Você pode fazer propaganda do seu projeto apenas nos espaços que são relacionados a ele (tópico do projeto, página em redes sociais, etc);
• Você não pode fazer propaganda do projeto nos demais tópicos do fórum, nem via mensagens pessoais/chat;
•  Você pode dizer em quem votou aqui neste tópico se quiser, apontando os motivos para a sua escolha;
•  Um projeto pode participar mais de uma vez do concurso, caso não tenha sido premiado anteriormente;
•  Você pode votar no seu próprio projeto;
• Caso haja empate na votação, ganhará o projeto que for mais antigo;
• Todas as regras do fórum se aplicam a este evento e a quebra de qualquer uma delas pode levar a desclassificação.

PARTICIPANTES

Board Challenge
https://www.condadobraveheart.com/forum/index.php?topic=5786.0
Board Challenge
Autora: [member=2883]Nalfam[/member]
Gênero: Plataforma, Puzzle

Ousthttps://www.condadobraveheart.com/forum/index.php?topic=5974.0
Oust
Autor: [member=3018]philippejugnet[/member]
Gênero: Mistério

Álomhttps://www.condadobraveheart.com/forum/index.php?topic=5888.0
Álom
Autor: [member=882]Dvor-ak[/member]
Gênero: Fã Game, Aventura

Sophiehttps://www.condadobraveheart.com/forum/index.php?topic=6070.0
Sophie
Autor: [member=3071]miguel_minotti.yg[/member]
Gênero: Aventura, Plataforma

Dragon Ball Defensors

Dragon Ball Defensors
Autor: [member=1138]9155gabrielgap[/member]
Gênero: RPG, Fã Game

PRÊMIOS

2º Lugar


50 Bv$​

Bravecoins

 
1º Lugar


Medalha​

"Projeto Valente: Outono 2020"



100 Bv$​

Bravecoins



Divulgação na Revista​

Na próxima edição da MTG


 
3º Lugar


30 Bv$​

Bravecoins

Arte de capa por Bastien Grivet
Streets of Rage 4 ganha data de lançamento e trás novidades!

Streets of Rage 4 ganha data de lançamento e trás novidades!

Jully Anne por Jully Anne 1 0
Mesmo em meio à Pandemia (e muitos adiamentos em diversos casos, além dos vistos no mundo dos games) foi anunciado recentemente a data de lançamento deste game, que segue da clássica série da SEGA de beat'em up: 30/04/2020.
Foi divulgado um modo de jogo novo além do arcade: Battle mode (Player vs Player), para até 4 jogadores, podendo ser disputas de 2x2 ou até mesmo 3x1.
Um detalhe interessante é a possibilidade de poder utilizar todos os personagens jogáveis dos jogos anteriores, com o mesmo sprite das versões 16 bits. Seria esse o Streets of Rage Remake da SEGA? O que acha [member=506]Pet[/member]?
Alguns trailers foram divulgados, vejam o mais recente:
[youtube]https://youtu.be/TzeW6kuh6XA[/youtube]​
Fonte: Site KAZAM!
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