🤔 Para Refletir :
"Pare de pensar nos erros do passado e comece a planejar os erros do futuro!"
- Ricky O Bardo

Projeto da Revista - O retorno

🤔Qual nome você acha que a revista deveria ter? Escolha 2: (A estilização pode ser vista depois)

  • Make the Minigame

    Votos: 2 22,2%
  • Make the Game Extra

    Votos: 3 33,3%
  • Make the Side-Quest

    Votos: 3 33,3%
  • Make the Game: Second Quest

    Votos: 2 22,2%
  • Make the Game: DLC

    Votos: 1 11,1%
  • Make the Game: New Game+

    Votos: 5 55,6%
  • Make the Game: Expansão

    Votos: 0 0,0%
  • Make the Game: Player 2

    Votos: 0 0,0%
  • Outro (especifique)

    Votos: 0 0,0%

  • Total de eleitores
    9
  • Enquete fechada .
Eu já fiz minha pequena empreitada de revista/matérias solo tentando falar de assuntos relacionados ao game design e ninguém deu uma foda (pra não falar que ninguém leu, foi no máximo umas três pessoas. E algumas semanss depois da postagem inicial), então acho que game design em si não chama tanta a atenção do pessoal. Ou pelo menos não ligam para mim falando de game design

Sendo bem sincero, eis um dos motivos pelo qual comentei sobre a possibilidade bem real de fazer algo bacana pra basicamente ninguém. E acho que sequer tem a ver com a qualidade do conteúdo, o fato é que a movimentação das comunidades hoje (não só o Condado) está a anos-luz do ambiente fervilhando de novatos como era há uns anos. Na prática, há pouca gente fazendo jogos e menos ainda jogando, então não é de se espantar que o engajamento de qualquer coisa seja próximo de zero. A boa notícia é que esse tipo de coisa costuma ser cíclico, então vira e mexe o movimento volta um pouco - principalmente em épocas em que novas versões do Maker são anunciadas.

Pessoalmente, estou pensando nas possibilidades de formato para publicar o que eu tenho escrito, seja fazendo uma edição própria curta como foi o seu caso, seja transformando em artigos pra cá, seja guardando pra uma nova edição de revista da comunidade, seja o que for.

Até lá, sigamos devagar e sempre. Resta saber se mais alguém pensa alguma coisa sobre tudo isso, qualquer coisa que seja.
 
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Sendo bem sincero, eis um dos motivos pelo qual comentei sobre a possibilidade bem real de fazer algo bacana pra basicamente ninguém. E acho que sequer tem a ver com a qualidade do conteúdo, o fato é que a movimentação das comunidades hoje (não só o Condado) está a anos-luz do ambiente fervilhando de novatos como era há uns anos. Na prática, há pouca gente fazendo jogos e menos ainda jogando, então não é de se espantar que o engajamento de qualquer coisa seja próximo de zero. A boa notícia é que esse tipo de coisa costuma ser cíclico, então vira e mexe o movimento volta um pouco - principalmente em épocas em que novas versões do Maker são anunciadas.

Pessoalmente, estou pensando nas possibilidades de formato para publicar o que eu tenho escrito, seja fazendo uma edição própria curta como foi o seu caso, seja transformando em artigos pra cá, seja guardando pra uma nova edição de revista da comunidade, seja o que for.

Até lá, sigamos devagar e sempre. Resta saber se mais alguém pensa alguma coisa sobre tudo isso, qualquer coisa que seja.
Uma coisa que eu digo é que eu estou próximo aos cem jogos zerados e catalogados no HowLongToBeat e quando eu chegar nessa marca, tentarei voltar com mais uma edição da minha revista, trazendo mini reviews/recomendações desses cem jogos
Não sei se eu faço cem em uma edição ou se eu divido em edições menores, no entanto
 
Uma coisa que eu digo é que eu estou próximo aos cem jogos zerados e catalogados no HowLongToBeat e quando eu chegar nessa marca, tentarei voltar com mais uma edição da minha revista, trazendo mini reviews/recomendações desses cem jogos
Não sei se eu faço cem em uma edição ou se eu divido em edições menores, no entanto
Cara, supondo uma página por review, 100 jogos dariam 100 páginas. Eu acho que daria pra dividir tranquilamente em duas partes, talvez até três.

Depois de ter trabalhado num detonado inteiro, tenho pensado na possibilidade de fazer resenhas mais curtas de projetos de Maker, mesmo os que tenham só demos, e refletir um pouco sobre o design deles, comentando sobre coisas que gostei, e até mesmo imaginando o que poderiam ser caso eles tivessem versões completas. Enfim, seriam exercícios de criatividade em torno de projetos da comunidade, que são - ou sempre deveriam ser - o foco principal do conteúdo: os jogos.
 
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Cara, supondo uma página por review, 100 jogos dariam 100 páginas. Eu acho que daria pra dividir tranquilamente em duas partes, talvez até três.

Depois de ter trabalhado num detonado inteiro, tenho pensado na possibilidade de fazer resenhas mais curtas de projetos de Maker, mesmo os que tenham só demos, e refletir um pouco sobre o design deles, comentando sobre coisas que gostei, e até mesmo imaginando o que poderiam ser caso eles tivessem versões completas. Enfim, seriam exercícios de criatividade em torno de projetos da comunidade, que são - ou sempre deveriam ser - o foco principal do conteúdo: os jogos.
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