🤔 Para Refletir :
"O tolo despreza jogos antigos até tentar recriá-los."
- Delayzado

Notícias

Filtrar por:
Seja bem vindos ao Condado Otacoheart!

Seja bem vindos ao Condado Otacoheart!

Roy Bravery por Roy Bravery 17 0
https://i.imgur.com/lipO8xk.png[/imgright]
[SIZE=16px]
Vocês devem ter notado que a comunidade mudou recentemente, e pra melhor. O visual está diferente, tudo está mais limpo, polido, bem trabalhado, fácil de navegar e infalível! Se você ainda não viu, não se preocupe, basta atualizar o seu cachê dando Ctrl + F5!
[b]É isso mesmo, pessoal![/b] O [i]Condado Braveheart[/i], antigo site de desenvolvimento de jogos, agora vai se tornar um site pirata de animes!
Atualmente, o cenário brasileiro de desenvolvimento de jogos está decaindo cada vez mais, mas o que está ganhando cada vez mais popularidade no país? [b]Animes[/b]!
E percebendo isso, nossa equipe, unindo o jeitinho brasileiro com o amor que o Brasil tem da mídia japonesa, resolveu criar o nosso próprio site pirata de animes, pra provar que podemos distribuir sim animes de graça pra todo mundo sem ter que lidar com os preços caríssimos desses sites famosos de streaming!
Claro, haverão alguns anúncios, mas... É um preço pequeno a se pagar, certo?[/SIZE]
[center][SIZE=24px][b]COMO VAI FUNCIONAR?[/b][/SIZE][/center]
Nós ainda estamos preparando toda a estrutura, mas em breve, vamos estar upando episódios dos animes da temporada e outros mais que conseguirmos aqui no Condado Otacoheart!
Todos eles estarão com legenda em Português e com o áudio original do Japão apenas algumas horas depois que sai na terra do sol nascente, para que você possa ter a melhor experiência otaca possível!
Haverão animes de todos os gêneros, separados em nossa barra superior, para fácil acesso e comodidade de todos:
Estamos atualmente trabalhando nas funcionalidades e em tudo mais, vamos deixar tudo nos trinques pra vocês!
Esperamos que tenham uma ótima experiência nessa nova era do Condado  _b
Alguma dúvida? Alguma sugestão? Envie aqui embaixo!
E sejam todos bem vindos ao novo [b]Condado Otacoheart![/b]
Make the Game - 23ª Edição

Make the Game - 23ª Edição

Lord Wallace por Lord Wallace 8 3
Saudações, meus queridos!
Hoje, trago para vocês a mais nova 23ª edição da revista Make The Game, e a segunda desde que adotamos o novo nome e formato! Como sempre, foi feita com muito carinho e dedicação pela equipe do Condado, e está recheada de conteúdo relacionado a todas as áreas que tangem o desenvolvimento de jogos. Podem degustar sem moderação, e depois não deixem de comentar aqui o que acharam!
"Você não pode controlar todos os eventos que acontecem com você, mas pode decidir não ser reduzido por eles." - Maya Angelou
Descubra meios de obter Inspiração para Jogos; Entrevistamos o responsável pelo belo projeto Orange Season: [member=1152]Hudell[/member] ; Veja nossas colunas: O que todo jogo se tornará & Mind Grinding: Acumulando EXP desnecessária; Nossa seção Game Design trás O bom, o mal e o Grind; O que um símbolo traz a sua memória?; Aprenda a optimizar projéteis na Unity; Saiba como Como converter MIDIs para OGGs; e muito mais!
Confira já todo esse conteúdo:
[descarga]https://www.condadobraveheart.com/Portal/Make_The_Game/MakeTheGame%2323.pdf[/descarga]​
Top Screens #135

Top Screens #135

Eliyud por Eliyud 3 1
Top Screens #135
Jogo: Toadette Strikes
Idioma: Inglês
Engine: Multimedia Fusion
Estágio: Completo
Autoria: Thunder Dragon
Conheça: Site
Top Screens
Resultados: Festival de Criação de Personagens

Resultados: Festival de Criação de Personagens

Roy Bravery por Roy Bravery 7 0

feat. https://indiepower.com.br/
RESULTADOS - FESTIVAL DE CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
É chegada a hora de divulgarmos os resultados do evento! Ao longo de dois dias, vocês criaram 17 personagens dos mais variados tipos, e depois de uma semana de votação cuidadosa nossos jurados chegaram a um veredito!
Antes de mais nada, gostaríamos de agradecer a todos vocês pela participação, e vamos deixar listados aqui todos os trabalhos submetidos (não necessariamente na ordem da classificação) para que possam ser consultados facilmente por quem ainda não viu.

Vídeo Promocional dos Resultados:​
[youtube]https://youtu.be/DCq7R9ISlGo[/youtube]​

Participantes
MEDALHA


Criador de Personagens

Participou do Festival de Criação de Personagens


O Exilado
Por [member=2609]ludwinn[/member] e [member=868]andre2m10[/member]
Anna e o Sistema
Por [member=753]patriciomi[/member]
Catkashi
Por [member=1653]Stella Artois[/member]
A História do Exército Cinnabun
Por [member=2871]Coralium[/member]
O Elfo Jhartael
Por [member=123]Caio Varalta[/member]
Gom
Por [member=2822]kiriame[/member]
Bertha, A Luz dos Devotos
Por [member=3022]Noithy[/member] 
Ignácius Braveheart
Por [member=1938]Alkemarra[/member]
O Padeiro
Por [member=2843]scar[/member]
Gélia e o gás gelástico
Por [member=2745]Eliyud[/member]
Melinda
Por [member=1324]Eranot[/member]
O mercenário supremo
Por [member=126]AbsoluteXandy[/member]
Carlos, O Salva-Vidas
Por [member=546]Uddra[/member] 
O dia em que eu só venci todo mundo
Por [member=3021]Tero[/member]
Soulis, a Última Transcedente
Por [member=162]NineK[/member]
Criação de personagem
Por [member=1194]Vixen[/member]
O dever nos chama
Por [member=770]Resque[/member]

OS RESULTADOS
primeiro lugar  Ignácius Braveheart - Alkemarra
(17,83 pontos)

segundo lugar  O Exilado - ludwinn e andre2m10
(16,70 pontos)

terceiro lugar  O mercenário supremo  - AbsoluteXandy
(16,65 pontos)

SORTEIOS
Stanley Parable
[member=123]Caio Varalta[/member]

Evergarden
[member=1194]Vixen[/member]

Reigns
[member=1653]Stella Artois[/member]

Os prêmios serão entregues no decorrer desta semana. Agradecemos novamente a todos, e até o próximo evento!  *:)
Créditos
Banner: [member=162]NineK[/member] , Borislav Mitkov (personagem esquerdo) e Michelle Hoefener (personagem direito).
Medalha: [member=546]Uddra[/member] ​

Como Fazer Backup Automático do Seu Projeto

Roy Bravery por Roy Bravery 4 0
Saudações, corações valentes!
Saiu um novo vídeo no nosso canal do Youtube, desta vez um tutorial de como fazer backup automático do seu projeto, apresentado pela NineK! Esperamos que gostem!
[youtube]https://youtu.be/4HMMrQirsCA[/youtube]​
Novo Modo de Jogo Para Salvar o Mundo em Plague Inc.

Novo Modo de Jogo Para Salvar o Mundo em Plague Inc.

Patrono por Patrono 5 0
"EU VO MATA O CORONGA VIRUS"
Tendo em vista que Plague Inc. se trata de um jogo com o objetivo de extinguir a raça humana com um vírus letal, nos últimos meses esse conceito teve um peso diferente em contraste com a situação mundial atual. Isso tem gerado um certo desconforto que resultou no banimento do jogo na China. Por isso a desenvolvedora Ndemic anunciou nessa Segunda que, além de uma doação de cerca de  $250,000 dólares para ajudar na luta contra o COVID-19, um novo modo de jogo será criado.
Com a ajuda de profissionais da área, dessa vez as coisas serão diferentes. Colocando na mão do jogador o objetivo de controlar e reduzir a pandemia, com mecânicas de quarentena, distanciamento entre pessoas, fechamento de locais públicos e etc... tudo isso disponível de graça.
De fato, esse é um capítulo da nossa história que trouxe grandes mudanças!
Top Screens #134

Top Screens #134

Eliyud por Eliyud 0 1
Top Screens #134
Jogo: Digimon: Your Digital Dream
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker XP
Estágio: Released
Autoria: dydd90
Conheça: Tópico
Top Screens
Udemy Libera 40 Cursos Gratuitos em Programação e Tecnologia

Udemy Libera 40 Cursos Gratuitos em Programação e Tecnologia

Patrono por Patrono 3 0
Sua quarentena contará com um pouco mais de conhecimento
A plataforma online de cursos Udemy tem disponibilizado ao longo do tempo diversos cursos de forma gratuita, dessa vez eles liberaram cerca de 40 cursos voltado à programação e tecnologia por conta da quarentena. Abaixo uma lista completa com seus respectivos links:
1. Python: https://lnkd.in/epdtT8Y
2. Ionic 3: https://lnkd.in/e8mdY4V
3. HTML5: https://lnkd.in/eRZVUSN
4. Android: https://lnkd.in/eHg7kbz
5. C++: https://lnkd.in/eZvb4rV
6. Python: https://lnkd.in/ekavMui
7. C e C++: https://lnkd.in/eKUJ97p
8. Unity 5: https://lnkd.in/e-ftZCJ
9. Unreal Engine 4: https://lnkd.in/ekzWpBg
10. Web com Github pages: https://lnkd.in/eNfr_eS
11. Git: https://lnkd.in/er4im7H
12. WordPress: https://lnkd.in/eYExqay
13. Jekyll: https://lnkd.in/e4m5Q7q
14. WordPress: https://lnkd.in/eMffdp2
15. React.js: https://lnkd.in/eE67yas
16. Unity3D: https://lnkd.in/ecM63B6
17. HTML: https://lnkd.in/eAQFGqy
18. C++: https://lnkd.in/evqDkeM
19. Algoritmos e lógica: https://lnkd.in/ehuYnvN
20. JavaScript: https://lnkd.in/e9EppKs
21. Qlikview: https://lnkd.in/e5ZufxV
22. Algoritmos e lógica: https://lnkd.in/e_E3Dry
23. Python: https://lnkd.in/ejTKa3W
24. Introdução à programação de computadores: https://goo.gl/Mi3hbF
25. Terminal Linux: https://goo.gl/vyHAhT
26. Introdução ao Sistema Operacional Linux: https://goo.gl/iTY5Zj
27. Introdução a banco de dados com MySQL & PHPMyAdmin: https://goo.gl/J19GG9
28. Data Science: Visualização de Dados com Python: https://goo.gl/kyy2AD
29. Introdução ao jQuery: https://goo.gl/3vMv7N
30. Introdução à linguagem JavaScript: https://goo.gl/1H2Nhn
31. Introdução à linguagem CSS: https://goo.gl/hdgvRG
32. Introdução ao PHP orientado a objetos: https://goo.gl/uFSf9b
33. Curso de programação com Perl: https://goo.gl/f7o1Si
34. Introdução à linguagem Python: https://goo.gl/oTDWdX
35. Boas práticas em PHP: https://goo.gl/u2pAfp
36. BLAST: Ferramenta de Alinhamentos Locais de Sequências: https://goo.gl/TrVrW5
37. Modelagem de proteínas por homologia: https://goo.gl/mz8uim
38. Introdução ao Framework Bootstrap: https://goo.gl/8WmsVE
39. Introdução à Criação de Sites Dinâmicos com PHP: https://goo.gl/qo2Xpw
40. Introdução à Linguagem HTML: https://goo.gl/DChJoF
Porém não sabe-se ao certo até quando todos eles estarão de graça, então aproveite e adicione-os o quanto antes em sua conta  :teclando:
Festival de Criação de Personagens - Chamado às Armas!

Festival de Criação de Personagens - Chamado às Armas!

Roy Bravery por Roy Bravery 37 0

feat. https://indiepower.com.br/
FESTIVAL DE CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
Você deve criar
  • Uma imagem contendo design do seu personagem original. Pode ser feita utilizando qualquer meio: arte digital, pixel art, desenho, aquarela, o que você quiser!
  • Um texto que dê mais detalhes sobre o personagem e o mundo no qual ele vive, que tenha entre 100 e 700 palavras. Não precisa ser uma mera descrição, pode ser uma pequena história, uma canção passada de geração para geração, um diálogo entre personagens...Enfim, solte sua imaginação para nos dizer quem é seu personagem e o mundo que o cerca!

Como Participar
  1. Você pode participar sozinho ou em dupla.
  2. Crie uma conta no Condado Braveheart, caso ainda não tenha,  e envie uma resposta a esse tópico informando que deseja participar. Caso esteja participando em dupla, basta que um dos integrantes responda, mencionando qual é o nome de usuário. Você pode se inscrever e participar mesmo depois do começo do festival!
  3. O tema do evento será revelado às 20h da sexta-feira, dia 20/03. A partir daí vocês têm até as 23h59 de Domingo (22/03) para terminar o character design e postar o seu envio. Não serão aceitos os trabalhos submetidos após essa data.
  4. Crie um tópico na Academia de Arte que contenha a arte da personagem juntamente com o texto. Não é necessário postar 2x caso esteja em dupla, apenas mencione o outro integrante. Coloque #ChamadoAsArmas juntamente com o título do post para facilitar a identificação.

Não sabe criar um tópico? Clique AQUI para ser redirecionado a um guia prático!​
  • Começando na segunda-feira, os jurados avaliarão os envios para que o resultado seja disponibilizado até o próximo final de semana. Nesse meio tempo, fique à vontade para comentar nos posts dos outros participantes - faremos um sorteio de um jogo entre aqueles que interagirem! (mais detalhes na sessão de prêmios)

[size=20pt]TEMA

Há um peso no ar, cheiro de véspera de batalha. Na longa fila de mercenários aguardando a inscrição para o recrutamento, encontra-se alguém. Segura uma arma não convencional. É difícil até dizer que é capaz de atacar com aquilo.
Lembrando: Você pode escolher a ambientação que quiser, e criar o personagem como quiser. Pode ser uma feiticeira da idade média, um esqueleto demoníaco da era steampunk, um estelionatário da idade contemporânea, um ciborgue cyberpunk, o que você quiser.
[anchor=A][/anchor]
PRÊMIOS
primeiro lugar 
2 vales de R$30,00 na Steam
 
2 bolsas de [size=15pt]100% para qualquer curso da IndiePower

  https://go.hotmart.com/Y23831718A
... além de divulgação nas nossas redes sociais e na revista Make The Game!

segundo e terceiro lugar Exposição na revista Make The Game
https://www.condadobraveheart.com/forum/index.php?board=88.0

sorteio  1 chave do Jogo Stanley Parable para a Steam
https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/
...sorteada entre todos aqueles que comentarem nos trabalhos do festival!

Participação
MEDALHA


Criador de Personagens

Participou do Festival de Criação de Personagens


CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO
Tanto o texto quanto a arte do personagem valem 10 pontos cada, totalizando um máximo de 20 pontos a serem alcançados. Os critérios de avaliação serão os seguintes:
Técnica: a complexidade da técnica escolhida para a escrita/arte, bem como a qualidade da sua execução;
Originalidade: o quão únicos e bem desenvolvidos são o design do personagem e o texto acompanhante. Se você tiver uma boa ideia mas a explorar de uma maneira rasa, perderá pontos aqui;
Sinergia: a coesão entre o texto e a imagem na construção do personagem. Quanto mais bem relacionados forem os dois, mais pontos nesse critério.

Os personagens que não tiverem relação com o tema do evento serão desconsiderados.
Após o final da data limite, o envio que tiver a maior soma de pontos será declarado o vencedor. Em caso de empate, ganhará o trabalho que foi postado primeiro.

O painel de jurados será composto por membros da equipe do Condado Braveheart (Lord Wallace, Kazzter e Dobberman) e também por Jeferson Dias, responsável pela IndiePower.

REGRAS GERAIS
• O trabalho enviado deve ser original e não utilizar material produzido antes do festival;
• Pode ser feito individualmente ou em dupla. Os prêmios serão divididos igualmente entre a dupla;
• Apenas um envio por equipe. Caso hajam múltiplos, apenas o último será considerado;
• É necessário enviar sua participação como um Novo Tópico na Academia de Arte;
• O trabalho não deve conter conteúdo ofensivo ou sexualmente explícito;
• Uma vez enviado, você pode editar o post do seu trabalho para corrigir possíveis erros até a data final de entrega, no máximo. Edições depois do fim do prazo acarretarão em desclassificação;
• Assim que o prazo de entrega terminar, todos aqueles que comentarem nos tópicos com os trabalhos de outros participantes estarão concorrendo ao sorteio do jogo, que será feito utilizando a ferramenta Sorteador;
• Comentários considerados como spam serão desconsiderados e causarão a desclassificarão do sorteio;
• Ao criar os trabalhos, você compreende que a comunidade Condado Braveheart GameDev pode divulgar seu trabalho na comunidade ou na revista;
• A data estimada da entrega dos resultados e do sorteio é de uma semana após o final do evento. Essa data pode ser estendida caso hajam muitos participantes, e nesse caso comunicaremos com antecedência uma nova provável data para divulgação dos resultados.
• A premiação será entregue depois do término do evento para todos, não necessariamente no dia em questão;
• Equipes com membros da staff do Condado podem participar do evento, mas não serão ranqueadas e nem poderão receber prêmios.
• Todas as regras da comunidade se aplicam a este evento e a quebra de qualquer uma delas pode levar a desclassificação.

[imgright]https://i.imgur.com/fRQqhKH.png[/imgright]

Discuta sobre o evento e procure duplas em nosso Discord, no canal #evento-atual! Clique AQUI ou na imagem ao lado para entrar!

Créditos
Banner: [member=162]NineK[/member] , Borislav Mitkov (personagem esquerdo) e Michelle Hoefener (personagem direito).
Medalha: [member=546]Uddra[/member] ​
Ainda existem segredos desconhecidos em Stardew Valley, acredita o criador

Ainda existem segredos desconhecidos em Stardew Valley, acredita o criador

Eliyud por Eliyud 1 0
https://www.condadobraveheart.com/forum/index.php?topic=5958.0
"Barone poderia ter contado alguns segredos para os jogadores inocentes encontrarem."
Existem muitos segredos descarados que o desenvolvedor Eric Barone colocou em Stardew Valley. Há allgumas animações ocultas na tela de título, como por exemplo o Papai Noel e suas renas no menu de remessas em 25 de dezembro, e o caso inteiro com os sortudos shorts roxos do Prefeito.
Mas, dentre os poucos segredos que os jogadores dedicados descobriram, Barone diz que existem mais... ou pelo menos é o que ele acha. Se você pensou ter encontrado todos os segredos de Stardew Valley, é hora de reiniciar sua fazenda.
Em resposta a um tweet perguntando se havia mais segredos não descobertos em Stardew Valley, Barone respondeu dizendo: "Acho que sim." Em um jogo como Stardew Valley, há muitas oportunidades de se esconder um ou dois segredos (ou dez) e depois esquecer exatamente quantos foram inseridos.
Dos muitos segredos que Barone colocou no jogo, não é difícil acreditar que possa haver mais, dada a natureza complexa de alguns deles. Por exemplo, para obter a lendária Galaxy Sword, você precisa coletar todos os quatro pergaminhos anões, traduzi-los, descobrir o enigma, ir para o deserto, equipar o Prismatic Shard e ficar no meio de quatro pilares até a espada estar em suas mãos. Outros segredos são dolorosamente obscuros, como por exemplo sacudir um arbusto em particular no noroeste da cidade de Pelican, exatamente às 12h, e receber um Junimo Plush.
Html:
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I think this is currently true, yea</p>— ConcernedApe (@ConcernedApe) <a href="https://twitter.com/ConcernedApe/status/1238512003699732480?ref_src=twsrc%5Etfw">March 13, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
Barone lançou a atualização massiva 1.4 no Stardew Valley em novembro e poderia ter contado alguns segredos para os jogadores inocentes encontrarem. Caso contrário, também há outra atualização de conteúdo gratuito em andamento.
Mais novidades: Barone também anunciou que estava trabalhando em dois novos projetos, um não agrícola situado no mundo dos jogos Stardew e um outro. Ele então pediu educadamente a todos que se acalmassem quando os comentários entrassem em um frenesi animado.
Top Screens #133

Top Screens #133

Eliyud por Eliyud 0 1
Top Screens #133
Jogo: Final Fantasy VII - Regenesis
Idioma: Português
Engine: RPG Maker 2003
Estágio: Em Desenvolvimento
Autoria: [member=2300]bussoli[/member]
Conheça: Tópico na Condado BraveHeart
Top Screens
Colecionar Pokémons Sem Sair de Casa?

Colecionar Pokémons Sem Sair de Casa?

Patrono por Patrono 1 0

Colecionar os monstrinhos será mais fácil agora!
Com as notícias recentes sobre a pandemia do novo COVID-19, muitas empresas e indústrias estão se adaptando para evitar qualquer situação que coloque muitas pessoas em risco. A Niantic, desenvolvedora do Pokémon GO reconheceu que devido a natureza do jogo de sair no mundo real e frequentar determinados lugares, irá mudar várias mecânicas para com que ajude na segurança dos seus jogadores.
Updates estarão sendo implementados de forma que a experiência também possa ser aproveitada de forma individual, como por exemplo: Haverá um aumento de "habitats" fazendo com que jogadores possam ver mais monstros perto de suas casas; Pacotes de Incenso que aumentam os spawns de pokémon terão 99% de desconto e durarão por 1 hora e dentre outros...
É interessante ver como o mercado se adapta a todo o tipo de situação, afinal, saúde em primeiro lugar.
E3 2020 Foi Oficialmente Cancelada

E3 2020 Foi Oficialmente Cancelada

Patrono por Patrono 3 0

O maior evento da indústria de jogos eletrônicos acaba de ser cancelado.​
A E3 2020 estava programada para acontecer em Los Angeles em Junho, mas infelizmente foi dada a notícia que o evento foi cancelado por conta do surto do Covid-19 também conhecido como Corona vírus. Os organizadores disseram em entrevista:

"Depois de uma cuidadosa conversa com nossos membros da companhia sobre o fator saúde e segurança de todos—Nossos fãs, nossos empregados, nossos expositores e nossos longos parceiros de E3—nós fizemos a difícil escolha de cancelar a E3 2020, marcada para Junho 9-11 em Los Angeles [...]".

Eles adicionaram ainda que estão planejando uma conferência online para Junho e Xbox já confirmou presença. Parece que esse é um ano muito ruim para o evento, que inclusive não recebeu a presença de uma das gigantes do ramo, a Sony, no ano passado e que aparentemente fará o mesmo esse ano.
Battle Royale Gratuito de Call of Duty Será Lançado Hoje

Battle Royale Gratuito de Call of Duty Será Lançado Hoje

Patrono por Patrono 0 0

A Activision revelou o mais novo battle royale gratuito denominado Call of Duty: Warzone.​
A moda dos battle royales ainda continua de pé, dessa vez em Warzone cerca de 150 jogadores lutarão enquanto fogem das nuvens de gás. Pegue loot, explore o mapa, encontre uma variedade de veículos e seja a última equipe a sobreviver.
Um diferencial a mencionar é quando o jogador morre, o sistema força o jogador a renascer em determinado mapa pra lutar 1v1 com outro jogador que também morreu, tendo assim uma chance de voltar ao mapa principal. Para mais detalhes, site oficial: https://www.callofduty.com/br/pt/warzone
Warzone será disponibilizado hoje dia 10 de março, a partir do meio-dia para quem já possui o CoD: Modern Warfare. E a partir das 16:00 para todos os jogadores baixarem gratuitamente.
Top Screens #132

Top Screens #132

Eliyud por Eliyud 0 1
Top Screens #132
Jogo: The Legend of Zelda: New Beginnings
Idioma: Inglês
Engine: Game Maker 8
Estágio: Demo
Autoria: Zhello
Conheça: Tópico
Top Screens
Stardew Valley recebe um jogo de tabuleiro

Stardew Valley recebe um jogo de tabuleiro

Jully Anne por Jully Anne 0 1
Stardew Valley, o famoso simulador de fazenda indie, recebeu uma versão de tabuleiro a lá Monopoly, esta feita por duas estudantes holandesas de design gráfico: Sanna Vonk e Mikail Yucel.
O projeto foi resultado de uma tarefa do cusro, que tinha como objetivo a criação de um jogo de tabuleiro com tema livre e Stardew Valley foi o escolhido, por possuir um visual e estilo que agradava a ambas.
O Board Game consiste em plantar, cultivar e até roubar terrenos de outros jogadores, foi algo muito bem adaptado.
Confiram a matéria na íntegra aqui!
"Nintendo PlayStation" é Leiloado por $360 Mil Dólares

"Nintendo PlayStation" é Leiloado por $360 Mil Dólares

Patrono por Patrono 2 0
Nintendo PlayStation trata-se de um protótipo que resultou da pequena parceria entre Sony e Nintendo em meados dos anos 90. Essa raridade foi a primeira tentativa da Sony em criar um console, que infelizmente ou felizmente acabou não dando certo. O que fez com que a empresa trilhasse seu caminho sozinha, criando o aclamado "Play Station" como conhecemos hoje em dia.
Essa peça única foi leiloada pela Heritage Auction em Dallas, Texas pelo valor de $360,000 dólares para um comprador que permanece anônimo. O que bate o recorde de o item de video game mais caro já vendido. Mais informações  sobre o produto no site original da oferta aqui: https://is.gd/JasVH6
Uma peça e tanto pra coleção, não acham? :ohyes:
Top Screens #131

Top Screens #131

Eliyud por Eliyud 0 1
Top Screens #131
Jogo: Megaman X Mavericks Fury
Idioma: Inglês
Engine: GameMaker: Studio
Estágio: Demo
Autoria: MegamanZX51
Conheça: Site
Top Screens
Baldur's Gate 3 terá sistema de batalha baseado em turnos

Baldur's Gate 3 terá sistema de batalha baseado em turnos

Eliyud por Eliyud 1 0
Em defesa do combate em tempo real.
Qual o melhor estilo de combate RPG: baseado em turnos ou em tempo real com pausa? É um debate tão antigo quanto o tempo, e ambos têm seus defensores e críticos. Eu? Sou um amante da batalha por turnos e, quando soube que o Baldur's Gate 3 seria inteiramente baseado em turnos - diferentemente dos dois primeiros jogos que usavam Real Time With Pause (doravante RTWP) - admito que fiquei um pouco entusiasmado. Para algumas pessoas, o combate em tempo real pausável é obra do capiroto e basicamente inaceitável. Mas, apesar de ter relutado por muito tempo, passei a compreender os motivos de as pessoas amarem esse estilo de combate. Segue abaixo os porquês.
Primeiro, a sensação de empilhar um monte de comandos e depois assistir os resultados das decisões se desenrolarem em tempo real na sua frente faz uma batalha parecer uma luta de verdade - um pedaço caótico e cinético - e não apenas um jogo de pedra, papel e tesoura com duendes. Observar seu grupo com rapidez e eficiência eliminar um grupo de inimigos poderosos, com feitiços, buffs, debuffs e ataques que você cuidadosamente pensou e comandou, é imensamente gratificante. E se você errar, você pode rapidamente fazer uma pausa, reavaliar o campo de batalha e tentar uma estratégia diferente sem ter que esperar pelo turno de todos os inimigos no tabuleiro.
Um inimigo está prestes a lançar um ataque mortal. Você olha para a sua barra de ação e percebe que um de seus contadores acabou de ficar cheio. Você faz uma pausa, define sua ação e depois para pra assistir ao seu personagem interromper o ataque do inimigo. Esse tipo de reatividade instantânea é, para mim, uma das maiores forças do combate em tempo real com pausas. Trata-se menos de adivinhar o que o inimigo vai fazer e mais de reagir a ele no momento, o que cria batalhas animadas e dinâmicas com um fluxo mais natural. Acho que tomar decisões momento a momento, ajustando suas táticas em tempo real, é muito mais emocionante do que as idas e vindas metódicas de uma batalha por turnos.
Há também o fato de como as pausas em tempo real oferecem escolhas de como você deseja jogar, dependendo da situação. Eu concordo que a ação em RPGs baseados em turnos é travada, mesmo que tudo o que você esteja fazendo é combater algum bicho de baixo nível que não vale o seu tempo. Você tem que sentar e esperar, impacientemente tamborilando com os dedos na mesa enquanto o "Rato de Esgoto A" está alguns passos mais perto. Mas na batalha em tempo real, você pode enfrentar inimigos fracos como se estivesse jogando um RTS, salvando a função de pausa para batalhas mais desafiadoras.
O combate por turnos é tão educado. As pessoas adoram o caos e a confusão de uma grande batalha em tempo real. Quando um bando de magos do mal começa uma briga, você sabe que a tela está prestes a explodir com uma exibição de fogos de artifício com efeitos de feitiços deslumbrantes. Compare isso com uma batalha por turnos, onde todos esperam pacientemente no local designado, acariciando suas barbas, folheando seus livros de feitiços, pensando no que fazer em seguida. As melhores batalhas de RTWP fervilham de energia e se sentem mais perigosas e imprevisíveis do que qualquer batalha em turnos.
E sejamos realistas: a nostalgia também é um fator. O Baldur's Gate foi um ótimo jogo para PC de época. É maravilhoso olhar para aquela era específica do design de RPGs. Obviamente, Baldur's Gate 3 ainda será ótimo, mas não posso negar o fato de que talvez pudesse ser ainda melhor caso mantivesse a mesma linha de combate do primeiro jogo, que era RTWP.
De fato, tudo é uma questão de preferência. E, apesar de estar pontuando aqui todos os motivos pelos quais as pessoas amam combate em tempo real com (ou sem) pausa, eu ainda amo o estilo de combate por turnos, principalmente por manter aquela pegada de RPGs de mesa. Muitos aqui sabem o "chilique" que eu dei por ver o remake do Final Fantasy 7 abandonando o estilo de combate baseado em turnos.
E você, qual a sua opinião? Quais os argumentos que você usa para defender o seu estilo de combate favorito?
Jogo Plague Inc. é Removido da App Store da China

Jogo Plague Inc. é Removido da App Store da China

Patrono por Patrono 2 0
Coincidência... ou será que não?​
Plague Inc. jogo de estratégia em tempo real foi removido da App Store da China. Segundo a Ndemic Creations (produtora do game), a situação parece ter saído do controle e estão procurando uma maneira de trazer o jogo de volta para os jogadores da China.
Ndemic ainda publicou que o jogo foi removido por conter conteúdo que é ilegal na China, de acordo com a Administração de Ciberespaço da China.
Html:
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We’re really sad to announce that Plague Inc. has been removed from the China App Store. This is completely out of our control and we are working to find a way to bring the game back to our players in China. Our statement here: <a href="https://t.co/oYkHHkMbgw">https://t.co/oYkHHkMbgw</a> <a href="https://t.co/5wQ93NsCKw">pic.twitter.com/5wQ93NsCKw</a></p>— Plague Inc. / Rebel Inc. (@NdemicCreations) <a href="https://twitter.com/NdemicCreations/status/1233006269889437697?ref_src=twsrc%5Etfw">February 27, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
O estúdio não sabe dizer ao certo se o ocorrido deve-se ao surto do Coronavirus. Já que o jogo tem como principal objetivo espalhar uma doença a nível Global. Mas estão trabalhando para entender a situação para tentar colocar o jogo novamente nas "prateleiras".
Em Janeiro o jogo bateu seu recorde de jogadores justamente pela ameaça do Coronavirus. A Ndemic inclusive já orientou aos jogadores que a situação é real e que informações devem ser adquiridas pelas autoridades de saúde responsáveis.
Voltar
Topo Inferior