🤔 Para Refletir :
"Seu jogo nao precisa ser o melhor ou o mais popular, apenas precisa fazer o dia de alguem melhor"
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[GAMEJAM] Festival de Terror no Condado Braveheart

[GAMEJAM] Festival de Terror no Condado Braveheart

Dobberman por Dobberman 37 12
ATENÇÃO, MAKERS!
ESTÁ ABERTO O FESTIVAL DE TERROR NO CONDADO BRAVEHEART!

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Saudações, Corações Valentes!
Após as investigações intensas por toda a Staff, finalmente o mistério foi revelado: nosso fórum foi escolhido por entidades aterrorizantes como palco de uma JAM especial onde todos os criadores são convidados a dar vida ao inusitado, ao esquisito e ao perturbador. Um verdadeiro festival de terror! Você atenderá o chamado?
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Nesse evento o objetivo é criar um jogo do gênero TERROR que atenda ao menos uma das seguintes categorias:
  • NÊMESIS: Nesta categoria, O JOGADOR PRECISA SER PERSEGUIDO ATIVAMENTE POR UM ANTAGONISTA. Semelhante aos filmes clássicos de terror, o protagonista precisa fugir, evitar ou despistar uma criatura extremamente perigosa e aparentemente imortal até o final do jogo quando... bom, o final fica à critério do participante;​
  • INVESTIGADOR: Nesta categoria, há um acontecimento misterioso e O JOGADOR PRECISA REUNIR AS PEÇAS PARA REVELAR O MISTÉRIO. Esse mistério poderá ser descobrir quem é o assassino, descobrir o responsável por uma onda crescente de destruição, solucionar um loop ou até mesmo ser o próprio passado do protagonista com amnésia que o jogador terá que solucionar e lidar com as consequências dessa revelação;​
  • SOBREVIVÊNCIA: Nesta categoria, há uma calamidade e O JOGADOR PRECISA USAR RECURSOS ESCASSOS DE FORMA CRIATIVA PARA ATINGIR UM OBJETIVO ANTES QUE O TEMPO ESGOTE. Aqui o jogador é um sobrevivente e o antagonista é o próprio tempo, alguém que sobreviveu uma calamidade e precisa lidar com um ambiente hostil que fará de tudo para impedir o seu progresso.​
Além da seleção de uma das categorias citadas acima, os participantes devem se atentar as seguintes regras:
  1. Todas as regras da comunidade Condado Braveheart se aplicam a esse evento;​
  2. Só poderão participar desse evento os membros que já possuírem conta registrada no Condado Braveheart antes do início do evento (01/10/2025).​
  3. Jogos e projetos de jogos iniciados antes do anúncio do evento não poderão participar;​
  4. Os participantes podem fazer grupos de um até cinco integrantes;​
  5. Esse evento não está limitado à game engine RPG Maker, aceitaremos projetos de qualquer game engine, desde que o grupo envie seu jogo nas plataformas Windows ou Web/HTML5;​
  6. Em caso de enviar seu jogo para Web/HTML5, faça upload em plataformas de jogos confiáveis como a itch.io e Game Jolt. Enviar links de websites que são diferentes de plataformas de jogos onde o jogo do grupo estão hospedados não serão aceitos;​
  7. Serão aceitos assets de terceiros (inclui imagens, músicas, efeitos sonoros, plugins e scripts), desde que atenda aos seus Termos de Uso ou que o grupo tenha a autorização do criador para usá-los;​
  8. Caso o seu jogo tenha violência gráfica, leve ou extrema, deverá ser sinalizado em local visível tanto no tópico do projeto aqui na comunidade quanto no início do jogo, destacando-se também a classificação indicativa;​
  9. No uso da categoria escolhida, não serão aceitos temas sexuais e discriminatórias, sob pena de desclassificação.​
Após escolher a categoria, basta correr para a game engine da sua preferência e começar a criar o projeto. Lembrando que ESSE EVENTO TEM DURAÇÃO DE 30 DIAS, INICIANDO EM 01/10/2025 E FINALIZANDO EM 30/10/2025, às 23:59. Portanto, o tópico do seu projeto e o arquivo do jogo não podem ser editados após o prazo do evento, sob pena de desclassificação.
Qualquer dúvida, basta postar nesse tópico que daremos o nosso melhor para responder e lhe orientar com brevidade.
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O que é uma JAM?​


Para quem ainda não sabe, Game JAM é um concurso de desenvolvimento de jogos onde você e sua equipe desenvolvem um jogo dentro de um tema pré-estabelecido pelos organizadores em um período e concorre com outros desenvolvedores para conseguir conquistar o pódio.​

Tempo da JAM: 30 dias (iniciando em 01/10/2025 e encerrando em 31/10/2025)
Para participar: Crie um tópico na área de Jogos Completos e poste o link aqui nesse tópico.
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E as recompensas?​


As recompensas para o evento serão cumulativas e dependem exclusivamente da quantidade de pessoas que participarem do evento.
NÚMERO DE PARTICIPANTESRECOMPENSAS
5 ou mais50 Bravecoins
10 ou maisMedalha exclusiva do evento para os participantes
20 ou mais???
40 ou mais???
80 ou maisNova edição da Make the Game!?

Perguntas Frequentemente Respondidas:​


1. Terminei o meu projeto, mas eu posso fazer outro para o evento?

Claro! Você pode enviar quantos jogos você quiser, mas lembre-se de que, independente da quantidade de jogos você enviar, será contado apenas um participante. Isso quer dizer que se o evento tem 10 participantes e 12 jogos enviados (dois participantes enviando dois projetos), não serão computadas as DOZE participações, mas sim os DEZ participantes.
2. Gostei do resultado do meu projeto. Eu posso fazer uma nova versão do meu projeto após o término do evento sem o uso das suas regras?

Sim. A partir do momento em que o evento terminou, nada te impede de criar uma nova versão livre das regras do evento. Na verdade o objetivo do evento é justamente te incentivar a fazer jogos. Os limites do desafio é para te forçar a fazer algo mais simples para que depois possa desenvolvê-lo de forma mais completa.
3. Posso enviar o jogo como uma DEMO?

Não. Neste caso teria que ser um jogo completo mesmo. Não precisa ser muito longo. É claro que isso não te impede de criar uma versão estendida do projeto após o término do evento.

Prepare-se. O relógio está correndo.
E o Festival de Terror no Condado Braveheart já começou...​
Eventos
Top Screens #383

Top Screens #383

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TOP SCREENS #383
Jogo: The Drake Legend - The River Of The Dragons
Idioma: Português
Engine: RPG Maker 2000
Estágio: Demo
Autoria: @Hector MG. Barbossa
Conheça: Tópico da Condado Braveheart
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Top Screens
AN1~UNCIO: !i!3RЯ∅R!BɄGGΞDƇ∅RRU₱Ŧ⟟Øi!i

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Dobberman por Dobberman 4 8
🚨 ATENÇÃO, MAKERS! 🚨
CUIDEM DOS SEUS BACKUPS E PROTEJAM SUAS ESTAÇÕES DE TRABALHO!
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Salvem essa data: 30/09.​
Prezados,

Estranhos eventos foram reportados nos últimos dias por todo o Condado Braveheart.
Chegaram à staff diversos relatos de avistamento de discos voadores que foram observados se escondendo no horizonte, de pessoas estranhas perseguindo os membros que saem a noite, de outras criaturas que vagam sem deixar rastros e apenas aparentam ser humanos, assim como de estranhos curtos de energia elétrica e de corrupção de dados que foram observados recentemente por todo o Condado.
Diante destes relatos, pedimos que NÃO ENTREM EM PÂNICO. A staff criou uma força tarefa com alguns voluntários e, juntos, estão empenhados em descobrir as causas desses incidentes. Portanto, solicitamos a compreensão e cooperação de todos enquanto as investigações seguem. Acreditamos que em breve tudo será solucionado e esclarecido em um pronunciamento que irá ocorrer na semana que vem, no dia 30/09.
Enquanto o mistério não é solucionado, solicitamos que sigam as seguintes diretrizes:
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  • Evitem contato com qualquer pessoa agindo suspeita após a meia-noite;​
  • Fiquem ligados no fórum e no nosso canal do Discord nos próximos dias;​
  • Formem grupos com seus melhores amigos;​
  • Salvem seus assets preferidos em um lugar seguro e de fácil acesso;​
  • Treinem como compactar arquivos para reduzir o tamanho geral de um grande projeto;​
  • Não invoquem os maus antigos, nem de brincadeira, nesse período.​
Recomendamos também que guardem um espaço na sua agenda após o dia 30/09 para ler com cuidado as conclusões da investigação, bem como se preparem para agir com base nas novas diretrizes que serão publicadas.​
E, o mais importante, não digam, em hipótese alguma, o seu nome ao homem estranho sentado na praça e alimentando os corvos.
A Staff do Condado Braveheart agradece a sua atenção.​
Top Screens #382

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TOP SCREENS #382
Jogo: Sonic GT
Idioma: Inglês
Engine: Unity
Estágio: Completo
Autoria: Gabriel Gonzalez
Conheça: Página
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Top Screens #381

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Jogo: 2-bit Explorer
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker MZ
Estágio: Completo
Autoria: @Fiddleling
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Top Screens #380

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Jogo: Mega Man X: Reminiscence
Idioma: Inglês
Engine: ???
Estágio: Em desenvolvimento
Autoria: Remini Team
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Top Screens #379

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TOP SCREENS #379
Jogo: Phantasy Star... 20 Years Past
Idioma: Inglês e russo
Engine: RPG Maker XP
Estágio: Completo
Autoria: Di.H e Studio Locator
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Top Screens #378

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Jogo: minitroid
Idioma: Inglês
Engine: Love2D
Estágio: Completo
Autoria: tducasse e Mauricet
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Top Screens #377

Top Screens #377

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TOP SCREENS #377
Jogo: A Vila dos NPCs
Idioma: Português
Engine: RPG Maker XP
Estágio: Beta
Autoria: @Marcos
Conheça: Tópico da Condado Braveheart
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Top Screens #376

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Jogo: The Slowpoke Shack
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker XP
Estágio: Completo
Autoria: KennyCatches
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Top Screens #375

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Jogo: Saint Seiya Asgard Chapter 3.00
Idioma: Português
Engine: RPG Maker 2000
Estágio: Completo
Autoria: @ConradMaker
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Top Screens #374

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Jogo: Final Fantasy IV Alter Destiny
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker VX Ace
Estágio: Completo
Autoria: NotVerySoft
Conheça: Site
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Top Screens #373

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Jogo: Puzzle.PY
Idioma: Português
Engine: Clickteam Fusion 2.5
Estágio: Completo
Autoria: @Lavor, Kauan Ivich e Jovitz
Conheça: Tópico da Condado Braveheart
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Top Screens #372

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Jogo: Digital Monsters: Yamatos Story
Idioma: Alemão
Engine: RPG Maker 2000
Estágio: Completo
Autoria: Mr.Prinz
Conheça: Tópico
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Top Screens #371

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Jogo: Legion Saga II
Idioma: Português e inglês
Engine: RPG Maker 2000
Estágio: Completo
Autoria: Kamau
Conheça: Tópico
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Top Screens #370

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Jogo: Super Surfing Pikachu DX
Idioma: Inglês
Engine: GameMaker: Studio
Estágio: Completo
Autoria: cosmicHierophant
Conheça: Tópico
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Top Screens #369

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Jogo: O Retiro
Idioma: Português
Engine: RPG Maker MV
Estágio: Completo
Autoria: @Edsinho
Conheça: Tópico da Condado Braveheart
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Lendas do RTP - Conheça os Nomes por Detrás dos RPGs Makers!

Lendas do RTP - Conheça os Nomes por Detrás dos RPGs Makers!

Cross Maker por Cross Maker 6 17

imagem feita por Suiren​
Ola makers! Já faz um tempo que ando querendo postar esse assunto por aqui nas comunidades, para quem não sabe sou um grande apaixonado pela engine RPG Maker e tudo que engloba esse universo de jogos indies menores, e já fiz grandes matérias na revista Make the Game sobre grandes influências no cenário maker tanto pelas terras Br's quanto mundo a fora no meu quadro "Lendas do RPG Maker" contudo uma coisa que sempre me veio a mente era: "Quem seriam as mentes por detrás das engines?" dito isso cacei incansavelmente pelos autores responsáveis pelas engines, sejam pelos gráficos, músicas ou mesmo os programadores por detrás do RTP, dito isso obtive grandes resultados ao pesquisar a fundo iss e por isso hoje quero compartilhar com todos vocês os resultados de minhas pesquisas e dar todos os créditos aos responsáveis por me ajudarem nesse compilado, espero que gostem :)

imagem feita por marimo​
Primeiramente antes de mais nada precisamos esclarecer algumas informações sobre esta matéria. Ela não falará de TODOS os criadores das engines e jogos do RPG Maker (ou RPG Tsukuru) pois para quem não sabe, a série de jogos do RPG Maker existe desde 1988 originário do game Mamirin, e de lá para cá foram feitas tantas versões diferentes. Tantas que uma revista Make the Game talvez não seria o suficiente para comportar tanta informação, tanto os RPG Makers feitos de pc quanto de consoles, então aqui focaremos apenas nas versões mais populares (no caso RM95, 2000/2003, XP, VX/VX ACE e MV) até faremos algumas pequenas ressalvas e citações a algumas engines de console, mas apenas para complementar alguma informação dos makers originais desta matéria. Mas para não deixar os fãs dos makers de console na mão, deixarei um site ao final da matéria onde fãs criaram um site com informações com todos os nomes dos criadores de algumas dos principais versões de RPG Makers de console. O site esta em japonês então caso queiram realmente ir a fundo nisso fiquem a vontade e estejam cientes das condições. SEM MAIS ENROLAÇÃO E VAMOS LOGO A MATÉRIA!!!
ARTE REMASTERIZADA DOS HERÓIS DO RTP 2000 PARA MV
Sajima Makoto (佐嶋真実)​
Sajima é uma artista que teve uma importante participação no maker, foi responsável por criar as logos das capas da versão 2000 e 2003, e não somente isso. Ela também foi encarregada por simplesmente desenvolver todos os gráficos da versão 2000, os battlers, as faces, ou mesmo os designs de personagens do RTP. Personagens como o conhecido herói Alex que já foi alvo de protagonismo de diversos jogos feitos no maker, além de seu uso clichê como herói até ter virado jogo de paródia, como a lendária série Moshimo da VIPRPG, ou trazendo para nossas terras brasileiras, o saudoso game "Alex e o Templo Perdido". Sem dúvidas personagens que ficaram eternizados em nossos corações. Então caso muitos de vocês amem a seleção de personagens do RTP do 2000/2003, é a ela em quem vocês devem agradecer e homenagear por criarem personagens tão icônicos. Icônicos a ponto até mesmo de terem sido refeitos para o RPG Maker MV em um pack especial na steam. Com chars, faces, big faces e battlechars adaptados aos gráficos do RTP MV com os mesmos traços nostálgicos da antiga engine.Caso se interessem por conhecerem este pack, deixarei o link ao final.
A propósito vocês sabiam que a influência de Sajima não esta só no RTP? Ela também foi responsável por desenvolver um jogo modelo para a engine RPG Maker 2000, para quem não sabe toda vez que se lança uma engine do RPG Maker no japão, sempre é lançado alguns jogos modelos que mostrem a potencialidade e capacidade da engine. Estes jogos são contratados pela própria Kadokawa para ter o seu desenvolvimento exposto. Sajima foi responsável por desenvolver um deles, o game se chama algo como Hanayome no kanmuri (花嫁の冠) que do português significa "A Coroa da Noiva" o game é simplesmente fantástico tendo gráficos originais feitos pela própria Sajima, além de ser uma game com falas dubladas em japonês. No Japão este game é bem popular, uma personagem dele que se destaca é Kisara, uma feiticeira que faz parte do elenco do game. Sua popularidade como personagem foi tão grande que acabou ganhando várias fã arts além de uma versão feita pelo mestre Naramura para o RPG Maker XP (citado na 19º edição da Make the Game)​
Porém apesar de Sajima ter sido extremamente importante para o RPG Maker 2000 sua participação no RPG Maker 2003 não foi tão significativa, pois nele novos sistemas foram implantados e outros artistas participaram da produção de gráficos. Entre eles dois merecem destaque. Eiji Tamari (玉里栄二) que acabou sendo o responsável pelo novo design dos personagens, tornando os mesmos desenvolvidos por Sajima agora com uma nova aparência visual ao seu estilo artístico, e também Yasuko Tanaka (田中やすひこ), responsável por desenvolver todas as battlers de monstros para o RPG Maker 2003, sendo algumas delas tão populares que tiveram chars, faces e battlers de seus monstros refeitos por diversos artistas, entre os grandes nomes estão, Naramura, Monta e vários artistas da VIPRPG já citados em outras edições da revista.
No entanto o fato de eles terem sido de total importância na construção da comunidade maker pelo mundo, é quase que impossível encontrar fotos ou registros destes autores. Quase todos eles vivem nas sombras do anonimato da internet não tendo aparições nenhuma em sites ou blogs. Felizmente, entre todos eles Sajima possuí sim um site particular onde posta suas belas artes e desenhos, inclusive uma destas artes expostas em seu site é justamente as capas do RPG Maker 2000 e 2003, caso estejam interessados em conhecer um pouco de seus trabalhos deixaremos o link oficial de seu site ao final da matéria ^^.

Hayami Rasenjin (速 水 螺旋 人)
Hayami é um conhecido mangaká entre as terras japonesas que já realizou diversas obras de grande sucesso no Japão. Desde de criança sempre teve uma grande paixão por assuntos relacionados a guerra e serviços militares. Mas também sempre amou mangás e o fantástico mundo da arte. Com isso acabou juntando o util ao agradável criando vários mangás com temáticas de guerra. E não é muito difícil você encontrar mangás dele com estas temáticas, é sempre elogiado entre os japoneses por se aprofundar de maneira simples e de fácil entendimento sobre assuntos relacionados a guerras, além das artes incríveis ao qual ele possuí. Um talento tão grande que fez brilhar os olhos da Kadokawa em 2005 e o contrataram para realizar as fantásticas artes de todos os personagens do RPG Maker XP contidos no RTP tanto dos heróis e npc's presentes quanto de todos os monstros da database. Aliás Hayami além de mangaká é autor de vários livros de RPG de mesa, além de já ter participado na produção artísticas de diversos jogos (todos conhecidos apenas no japão), frente a tantas produções de sua autoria não é de se surpreender que tenha sido contratado para realizar as fantásticas artes do RTP. Um grande nome que sempre será lembrado pela comunidade maker (em especial a galera do "Time XP" hahaha)​

Exemplos de trabalhos realizados por Hayami Rasenjin​

Fumio Minagawa (皆川史生)
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Em 2007 com a chegada do RPG Maker VX, os produtores responsáveis pelo RPG Maker precisavam de uma cara nova no meio artístico, um artista que quando batessem o olho em suas artes percebessem logo de cara que se tratava de nosso querido RPG Maker, com isso nasceu a lenda chamado Fumio Minagawa, que durante 10 anos tornou-se a principal "cara estampada" do RPG Maker. Ele foi responsável por todas as faces e big faces de todos os personagens do RPG Maker VX e também da versão VX ACE, seu talento foi tão reconhecido pela comunidade e pela empresa que o contrataram não apenas para fazer os gráficos das engines de PC mas também as de console. Nesta época também estava sendo lançado os games RPG Tsukuru DS e DS+ para Nintendo DS. Ao qual ele ficou encarregado de todos os gráficos visuais de faces dos personagens além das capas dos jogos também. Seu ultimo trabalho no maker foi em 2017 com o RPG Maker FES para Nintendo 3DS. Este game tanto quando o Tsukuru DS e DS+ ganharam packs em DLC para as versões de PC e ficaram muito populares entre os makers. Fumio após todos estes anos trabalhando no maker decidiu ao final de seus 10 anos criar um livro ilustrativo chamado "RPG Maker Works" onde conta detalhes de seus trabalhos no maker ao longo deste tempo, desde o VX até o RPG Maker FES, um verdadeiro item de colecionador que todo Maker gostaria de ter. Mesmo com sua saída, podemos perceber que Minagawa tinha um profundo amor pelo que fazia e certamente deixou nele marcas de um trabalho feito com muita dedicação ao qual ele dedicou aos fãs ao longo deste tempo. Uma lenda que jamais será esquecida por esta comunidade.
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Exemplo de paginas contidas no livro ilustrativo "RPG Maker Works" de Fumio Minagawa
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Outro grande talento ao qual não pode deixar de ser citado nesta materia são os trabalhos de Miho Midorikawa (緑川美帆) um freelancer bastante conhecido entre os japoneses que é especialista em design de monstros. Ele foi encarregado de desenvolver todas battlers dos monstros do RPG Maker VX, além do maker ele também ja realizou diversos outros trabalhos, a sua grande maioria foi no desenvolvimento de jogos de cartas, para os mais familiarizados do gênero, ele é um dos principais artistas que cria cartas para o Card Game "Duel Masters" um jogo de cartas bem pouco conhecido aqui no Brasil mas que ainda assim que já vi circulando por ai, além de algumas cartas de Magic na edição de cartas especiais de Final Fantasy que saiu recentemente.
Makoto Miyauchi (宮内真琴)
Entre os grandes nomes de produtores de recursos gráficos, sem sombra de duvidas Makoto Miyauchi é talvez o maior e mais importante dentro do cenário maker. Ele é quem foi responsável pelo desenvolvimento de praticamente todos os chars e tilesets das engines, seu nome é encontrado desde os créditos do RPG Maker 95 até engines mais atuais, ele também foi responsável por participar dos gráficos do RPG Tsukuru GB2 e DS.
Um boato que encontrei sobre ele em alguns fóruns é que o fato de ele ter em seu nome "Mak" faz supor de que ele é o próprio artista "Mack" da REFMAP (citado da 22º edição), e de fato surpreendentemente além de Mack ter disponibilizado diversos recursos originais para o maker é também o grande responsável pelo desenvolvimento dos próprios gráficos do RTP


Yohta Kitagami (北神陽太)​
Yohta Kitagami é sem duvidas a maior lenda do RPG Maker quando se trata de trilhas sonoras. O cara foi simplesmente responsável por compor as musicas de quase todas as versões mais conhecidas das engines do RPG Maker contidas no RTP. Seu primeiro trabalho musical dentro do RPG Maker começou em 1992 com o game "Dante 2" para o console MSX2. E dali para frente sua carreira só decolou, seu primeiro trabalho de grande sucesso foi em 1997 onde chegou a compor musicas para o RPG Maker 95, seu sucesso foi tanto que no ano seguinte o contrataram novamente para compor algumas das musicas do RPG Tsukuru 2 para Super Nintendo em parceria com Isoda Shigeharu (磯田重晴) o compositor responsável por compor as musicas do RPG Tsukuru SUPER DANTE, o game que praticamente popularizou o RPG Maker no Japão e depois no mundo. Anos depois ele foi responsável pela composição das musicas do lendário RPG Maker 2000 o game que definitivamente trouxe e popularizou o maker para as terras ocidentais, ele teve a parceria de Tadayuki Ito ( 伊藤忠 之 ) em algumas das composições da engine, e por fim seu ultimo trabalho registrado até hoje foi no RPG Maker VX. O que curiosamente ninguém sabe é porquê não o contrataram para trabalhar nas trilhas sonoras do RPG Maker XP e 2003 perante todo o talento que ele tinha. De qualquer forma, apesar de Yohta ter encerrado seus trabalhos para o maker, seu legado ficará eternizado dentro da comunidade maker por ter composto musicas icônicas, como as do RPG Maker 2000 que chegou a serem refeitas no RPG Maker MV além de terem tido diversos rearranjos sonoros pela VIPRPG, que realizou versões alternativas das musicas oficiais do RTP 2000. Yohta tem um site oficial que mostra um cronograma de todos os seus trabalhos musicais não apenas no maker mas de sua carreira em geral, caso queiram conhecer um pouco de seus trabalhos deixaremos o link ao final da matéria, além dele, Tadayuki Ito também possuí um site onde ele divulga seus trabalhos e realiza serviços relacionados a área sonora. Deixaremos os links destes dois mestres musicais caso queiram conhecer seus trabalhos.
E por falar em RPG Maker XP e 2003, saibam que apesar de Yohta não ter participado da produção das trilhas sonoras os participantes envolvidos fizeram um excelente trabalho. Daisuke Shiba (椎葉大翼) e Hiromi Murakami (村上博美) foram os encarregados para produzir as musicas do RPG Maker 2003, que particularmente no meu ponto de vista possuem algumas das melhores trilhas sonoras já feitas entre todas as engines. Tão boas que assim como as musicas de Yohta do RPG Maker 2000 as do 2003 também acabaram sendo refeitas para o RPG Maker MV. Infelizmente até onde pesquisei não encontramos nada a respeito destes grandes autores na internet além de seus nomes descritos nos manuais oficiais do RPG Maker 2003. As musicas do RPG Maker XP por sua vez foram compostas pelo Studio Kriche ao qual também não obtivemos muitas informações a respeito.
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Tadayuki Ito compositor que ajudou Yohta em algumas das composições do RPG Maker 2000​

EVOLUÇÃO SONORA
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Com a chegada do RPG Maker VX Ace novos rumos foram tomados referente as trilhas sonoras da engine. Desde da era do RPG Maker 95 sempre utilizavam arquivos em sistemas midi, que apesar de ocuparem pouco espaço no sistema do game não ofereciam qualidades sonoras frente as novas tecnológicas que estavam sendo desenvolvidas a beira de 2012. Com isso os produtores optaram por utilizar arquivos ogg nas musicas em RTP que possuíam pouco espaço e ao mesmo tempo maiores capacidades sonoras em comparação ao midi. com isso contrataram a Sound Tech para desenvolver as excelentes trilhas sonoras do RPG Maker VX Ace. Os resultados foram simplesmente fantásticos, tão bem aceitas pelo publico que algumas das faixas do RTP chegaram a serem recompostas no RPG Tsukuru DS+, para Nintendo DS (obvio x.x). Isso tanto é verdade que não é muito dificil você ouvir comentários por ai de makers que dizem que as musicas do VX Ace são as melhores entre todas as engines, seja por serem "mais modernas" nostalgicas, ou mesmo por serem muito boas mesmo na opinião de alguns. A comunidade VIPRPG (já citado na 25º edição da revista Make the Game) também chegou a refazer muitas destas faixas em arquivo midi. deixando-as com a qualidade nostálgica da era do RPG Maker 2000/2003, vale muito a pena conferir caso tenham esta curiosidade.
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No ano de 2015 com a chegada do RPG Maker MV, Kadokawa contratou a North Sound para realizar suas musicas na mesma pegada em ogg, e meus amigos, o que ja era bom no RPG Maker VX Ace alcançou seu auge no MV, além das musicas originais do game tivemos as fantásticas e nostálgicas musicas remixadas das versões 2000 e 2003. Eu particularmente fico em duvida se prefiro as musicas do VX Ace e MV justamente pelo MV além de ter suas otimas musicas ainda terem as remixadas do 2K/2k3 que para mim são quase que lendárias hahaha. Mas a grande pérola do MV está além disto. Em parceria com a Nippon Ichi (empresa responsável por desenvolver Disgaea) Kadokawa desenvolveu o RPG Maker MV (Ou RPG Tsukuru Trinity para os mais chegados) para consoles de mesa. E neste game tivemos mais musicas de excelente qualidade além de faixas compostas por uma vocalista chamada Elina, que acreditem vocês ou não possuí descendência de brasileiros por parte de pai. As musicas compostas por ela nesta versão são de uma qualidade excepcional que sem duvidas marcou historia na engine por ser o primeiro maker conhecido a ter em sua playlist oficial musicas vocais disponíveis em seu RTP.
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Elina: Cantora de algumas das musicas do RPG Maker MV para consoles.

Yoji Ojima (尾島陽児)
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E por fim mas não menos importante, nós temos ELE, que é considerado por praticamente todos os makers como a maior lenda da historia do RPG Maker. Yoji Ojima é nada mais nada menos do que o programador responsável por detrás da engine RPG Maker. Toda a facilidade de acesso que esta engine proporcionou e ainda proporciona para desenvolvedores casuais ou inexperientes, todas as mecânicas de switchs, eventos, scripts. Todas as funções de programa pelos quais muitos de vocês conhecem dentro de várias das engines do maker, certamente passaram pela mente brilhante de Yoji Ojima para que isso fosse possível.
Na realidade não se sabe ao certo quando ele iniciou seus trabalhos dentro do maker, o registro mais antigo de seu nome ao qual encontrei dentro das produções do maker foi no RPG Tsukuru Dante 98 II, depois desse seu nome aparece em praticamente todos os créditos e manuais, sempre como o programador responsável pelo desenvolvimento da engine. 2000, 2003, XP, VX, VX ACE, MV e se bobiar deve estar presente até mesmo nos créditos do MZ.
No entanto apesar de sua grande popularidade, sabemos que nem todas as engines pelo qual foram desenvolvidas até hoje tiveram as mãos de Yoji Ojima (principalmente se tratando das engines de consoles), porém, só o fato de ele sozinho ser responsável pelo desenvolvimento de praticamente todas as engines conhecidas entre os makers, certamente faz dele uma inspiração para muitos programadores. Apesar de tudo isso, ao procurar fotos ou informações pessoais de Yoji Ojima, praticamente não encontramos nada a seu respeito, o cara é praticamente um mistério vivo dentro da internet. Mas não desisti e tive todo o empenho de procurar a todo custo, tentei entrar em contato com Yoji Ojima, E CONSEGUI ! através de um e-mail pelo qual encontrei, Yoji gentilmente respondeu a minha mensagem por e-mail para confirmar sua autenticidade, mas me pediu para preservar sua imagem. A grande verdade é que apesar de toda a popularidade de Yoji Ojima, ele parece ser uma pessoa mais reservado. E apesar de saber a identidade de Yoji Ojima como fã e principalmente admirador de seu trabalho, respeitei totalmente a sua decisão e decidi que por ocultarmos qualquer informação pessoal relacionada com o mesmo. Mas como motivo de orgulho deixarei abaixo o e-mail pelo qual o mesmo me respondeu (obviamente com muitas censuras).
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Para mim essa foi uma enorme conquista, poder ter tido este mérito de conhecer, mesmo que de maneira muito sutil a lenda do detrás do maker, e é com muito orgulho que encerro essa matéria! com imensa satisfação e com o sentimento de dever cumprido.
Agradecimentos
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E para finalizar esta matéria com chave de outro aqui vai meus agradecimentos a algumas pessoas que permitiram que toda esta matéria pudesse ser realizada com sucesso.
Primeiramente dedicar meus eternos agradecimentos a Archeia Nessiah, uma das pessoas mais influentes da RPG Maker Web e que nos ajudou muito em muitas das matérias que realizamos ao longo de nossa jornada pelas grandes lendas do RPG Maker. Uma pessoa simpática talentosa e que sempre terá minha eterna admiração no mundo maker, por tudo que já construiu ao longo de sua carreira e também pelo seu amor por desenvolver jogos e contribuir imensamente com a comunidade maker até hoje.​

Deixar também minha maior gratidão ao grande "Dragon Kamillo" da comunidade Polonesa do RPG Maker, um cara simplesmente fantástico que possuí um amor imenso pela engine, tendo versões fisicas oficiais japonesas de varias das engines lançadas do RPG Maker, é graças a ele que conseguimos encontrar os nomes de vários dos autores responsáveis pelo RTP. Um grande contribuinte que faço questão de prestar homenagem por toda contribuição que nos deu.
E por fim agradecer ao grande Vash Maker (Victor Sena) que foi o propulsor para que esta matéria fosse realizada além de contribuir com algumas informações extras, quando em uma de nossas edições lançadas da revista ele sugeriu nos comentários do lançamento o quanto gostaria de saber quem eram as pessoas do detrás da engine RPG Maker, isso foi o que me instigou a procurar incessantemente por informações dentro e fora das comunidades makers, tanto nacionais quanto internacionais. Isso mostra o quanto um comentário, um elogio ou qualquer outro feeedback que possamos dar a um trabalho nosso tem EXTREMA relevância para nós, ao ponto de nos instruir e até inspirarmos a continuarmos nosso trabalho.​
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Jogo: Alex Kidd WBB
Idioma: Inglês
Engine: Multimedia Fusion
Estágio: Demo
Autoria: Wonder Boy Bobi
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Jogo: Dragon Warrior: Shadows of Erdrick
Idioma: Inglês
Engine: Byond
Estágio: Completo
Autoria: zackla21, Dpheonix7 and Krast
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