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"Se quer produzir algo, seja pratico e ponto final! 📑"
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Top Screens #366

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TOP SCREENS #366
Jogo: Metroid: A New Galaxy
Idioma: Inglês
Engine: Custom
Estágio: Completo
Autoria: Kelly Crystal
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Top Screens #365

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Jogo: Mesopotâmia
Idioma: Português
Engine: RPG Maker XP
Estágio: Demo
Autoria: @Herco_les
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Top Screens #364

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Jogo: Pokémon Bioterror
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker XP
Estágio: Demo
Autoria: f-croco0708
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Jogo: Mega Man 2.5D
Idioma: Inglês
Engine: XNA 4
Estágio: Completo
Autoria: Peter Sjöstrand
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Jogo: Sonic Galactic
Idioma: Inglês
Engine: Hatch Game Engine
Estágio: Demo
Autoria: Lilac
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Top Screens #361

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Jogo: Looppip
Idioma: Português, inglês, chinês simplificado e espanhol
Engine: Unity
Estágio: Demo
Autoria: @Eliyud
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Jogo: Phantasy Star Dark Millenium
Idioma: Inglês
Engine: ???
Estágio: Completo
Autoria: Santa
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Top Screens #359

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Jogo: Correntes de Versília
Idioma: Português
Engine: RPG Maker VX Ace
Estágio: Completo
Autoria: @Ciclope
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Jogo: Pokemon GB3: Rise of The Forbidden Faction
Idioma: Inglês
Engine: Pygame
Estágio: Em desenvolvimento
Autoria: abcd_z
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FINAL : [FESTIVAL] JAM VX ACE EXTRA NÃO OFICIAL

FINAL : [FESTIVAL] JAM VX ACE EXTRA NÃO OFICIAL

Dobberman por Dobberman 30 9
Queridos amigos Condadenses,

É com prazer (e com tristeza) que venho anunciar oficialmente o encerramento do festival JAM VX ACE EXTRA NÃO OFICIAL.
O festival chegou ao fim, e queremos parabenizar todos os 13 participantes que dedicaram seus últimos 45 dias para embarcar nessa jornada criativa e finalizar seu projeto em tempo, os quais entregaram 14 projetos novos! Foi incrível ver tantas ideias ganhando vida, com dedicação e paixão pela criação de jogos. Um enorme obrigado a todos que participaram, testaram e acompanharam o evento. Mesmo que você não tenha conseguido finalizar seu jogo em tempo, saiba que cada minuto, cada gambiarra e cada ideia esboçada já são uma vitória. O importante é aprender, evoluir e, acima de tudo, se divertir no processo.​
Segue a lista de todos os participantes por ordem de publicação do tópico.
(As recompensas serão enviadas nos próximos dias, assim que a staff terminar com a avaliação dos projetos)​
Esperamos, de coração, que vocês tenham se divertido tanto quanto eu me diverti.

Sabemos o quanto é difícil e que nem tudo sai perfeito, ainda mais dentro do tempo limitado do evento. Alguns jogos foram entregues com bugs, outros precisaram de cortes no conteúdo planejado, e muitos de vocês sentiram que precisavam de "só mais um tempinho" para deixar o projeto perfeito. Mas isso faz parte do processo! Criar um jogo é um desafio, e cada linha de evento, cada mapa e cada mecânica testada (ou não) representam aprendizado e progresso.
Agora que o festival acabou, vocês estão livres para polir, corrigir e expandir seus jogos sem pressa, sem pressão e sem limites. O que começou como um protótipo pode — e DEVE — se tornar algo ainda mais especial. Se seu jogo ficou bugado, veja isso como um ponto de partida para botar a mão na massa e voltar ao gamedev. Caso não tenha entregue no tempo, sua ideia ainda tem valor e merece ser finalizada. Só o que não pode acontecer é você deixar a chama e o amor pelo desenvolvimento de jogos morrer no seu interior.
Mais importante do que as limitações do festival ou a deadline, foi o aprendizado, a experiência e o entusiasmo que cada um de vocês demonstrou e colocou no evento. Continuem criando, experimentando e, acima de tudo, divertido-se!
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MAS ISSO NÃO É TUDO!
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Cada jogo entregue, seja completo, bugado ou ainda em desenvolvimento, é um reflexo do esforço e paixão de seus criadores. Agora, chegou a hora de celebrar esse trabalho de uma maneira especial: com gameplays!
Gostaríamos de agradecer imensamente aos streamers
( @Dr.XGB e @Ricky O Bardo ) que dedicarão seu tempo para jogar, testar e compartilhar essas criações com a comunidade! Vocês também são uma parte essencial da experiência deste festival, ajudando a dar visibilidade aos projetos, trazendo risadas com os bugs mais inesperados e destacando as ideias geniais que surgiram durante o evento.
Seja para receber feedback, ver as reações do público ou simplesmente curtir o resultado desse festival, essa etapa é um momento incrível para todos. Então fiquem ligados, prestigiem as transmissões e aproveitem para ver seus jogos ganhando vida nas mãos (e vozes) dos nossos amigos.​
Sigam os streamers e não percam as lives:​
A DIVERSÃO AINDA NÃO ACABOU!​
Os jogos foram criados, os desafios enfrentados e agora é a hora de jogar, compartilhar e celebrar tudo o que esse festival nos trouxe!
Cada jogo é um mundo que precisa ser salvo, é uma história que precisa ser contada e possui desafios que precisam ser vencidos. Cada jogo carrega o esforço e a criatividade de seus desenvolvedores, dê uma chance para cada um, descubra histórias inesperadas e mecânicas criativas; surpreenda-se!
Ainda que não tenha participado desse festival, seu comentário pode fazer toda a diferença entre um projeto arquivado definitivamente e um projeto expandido e finalizado. Se um jogo lhe surpreendeu, divertiu ou até mesmo bugou de um jeito engraçado, conte ao criador com um comentário no tópico do projeto (ou até por aqui mesmo). A comunidade não é feita apenas dos desenvolvedores, mas também dos jogadores. Sim, esses jogos foram feitos para VOCÊS, jogadores! O apoio da comunidade incentiva melhorias e novas ideias, assim como novos eventos como esse.
E vocês GameDevs, vocês também são jogadores! Ainda que não exerçam com tanto dedicação esse lado, aproveitem, experimentem os projetos alheios, comentem, veja como os demais desenvolvedores lidaram com as mesmas limitações que você, aprenda com eles e evolua.
Quer seguir o exemplo do Bardo e do Cenourão e fazer gameplay dos jogos desse festival? Se você gostou de um dos projetos, que tal gravar um vídeo, fazer um post ou até mesmo nomear seu cachorrinho com o nome de um dos projetos? Pequenos gestos ajudam a manter viva a criatividade e a chama incessante de fazer do mundo gamedev um lugar melhor.
Aproveitem também para comentar sobre o festival. Gostaram? Possuem algum comentário favorável ou crítica? Tem alguma sugestão? Comentem para que possamos (nos, da staff) ouvir vocês e continuar investindo e nos dedicando.
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A JAM pode ter acabado, mas esses jogos ainda têm muito a oferecer!
Continuem criando, jogando e incentivando a comunidade... e até a próxima!
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Eventos
Top Screens #357

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Jogo: Shield Of Faith
Idioma: Português e inglês
Engine: Godot
Estágio: Demo
Autoria: @Ph0lliver
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Jogo: Sega vs. Capcom: The Next Level
Idioma: Inglês
Engine: Ikemen Go
Estágio: Beta
Autoria: madxruler
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Jogo: Lakria Legends
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker 2003
Estágio: Completo
Autoria: KoopaKush
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Lançamento: Suikoden I&II Remaster

Lançamento: Suikoden I&II Remaster

Paradiddle por Paradiddle 2 7
Salve, pessoal do Condado!
Para os fãs de jogos clássicos que ainda não sabem, acabou de ser lançada uma coletânea remasterizada com os dois primeiros jogos da franquia Suikoden, ambos os títulos publicados originalmente no PS1 pela Konami. O segundo jogo em particular é considerado por alguns não só o melhor da franquia, como um dos melhores RPGs já feitos.
A franquia Suikoden é baseada no clássico livro chinês Margem da Água, de Shi Nai'an, e se trata de uma série de RPGs de turnos com algumas características que o distinguem de seus colegas de geração. Um dos principais elementos da saga consiste nos enredos mais sérios, que não tratam de um punhado de amigos adolescentes protegendo o universo inteiro de um mal externo usando os poderes da amizade, mas de conflitos militares entre diferentes regiões, facções e tribos do mundo, resultando num enredo com intrigas políticas e morais cinzentas.
Outra característica que define a saga é possibilidade de recrutamento de mais de uma centena de personagens para seu exército (embora "apenas" algumas dezenas deles sejam jogáveis), resultando num alto fator de "colecionismo" para o jogador. Embora outros jogos como Chrono Cross e Radiata Stories tenham explorado elemento semelhante, nenhum deles atinge a mesma escala de Suikoden, em que reunir as 108 "estrelas do destino" tem importância não apenas de jogabilidade, mas impactam diretamente no enredo do jogo e até mesmo seu desfecho. Conforme você convence mais e mais pessoas para sua causa, a base do seu exército começa a crescer, surgindo mais opções de jogabilidade, como teletransporte e lojas, e até mesmo minigames.
A jogabilidade básica consiste num RPG de turnos clássico, com algumas características que o acomodam para mais personagens jogáveis. As batalhas são ágeis, onde os 6 personagens principais atacam simultaneamente caso os alvos sejam diferentes. O sistema de equipamentos é um pouco simplificado, e cada herói tem uma única arma que vai sendo fortalecida ao longo do jogo via ferreiro. Isso simplifica a vida do jogador, que não precisa ficar fazendo update das armas e armaduras de todos os personagens jogáveis a cada nova cidade.
O jogo ainda possui alguns minigames importantes, incluindo duelos 1 a 1 contra líderes de facções rivais, e batalhas entre exércitos que focam em elementos de estratégia.
O sistema de magias também é um pouco diferente. Os heróis possuem um sistema de pontos por rank, e podem usar as magias das runas com que estão equipados. Um personagem com MP 3/2/0/0, por exemplo, pode usar 3 magias de nível 1, 2 magias de nível 2 e nada mais adiante até descansar numa estalagem (um sistema bem semelhante ao usado no primeiríssimo Final Fantasy). Claro que esse pontos evoluem com os níveis do jogador, e runas diferentes podem desbloquear magias novas com o tempo ou dependendo da história.
Pessoalmente, um detalhe pequeno mas que sempre me chamou atenção em particular nesses jogos é que seus dois personagens principais não usam espadas como arma. O herói do primeiro título usa um bastão, enquanto o do segundo talvez seja o único personagem da história dos videogames a usar um par de tonfas - semelhantes a cacetetes policiais modernos, com empunhadura lateral - como única arma principal. Relevante ou não, é mais um exemplo de detalhe numa era da indústria dos jogos em que empresas grandes arriscavam criar suas franquias de RPG com características próprias e não-formulaicas, onde a não necessidade de sucesso absoluto imediato permitia maior grau de liberdade criativa e não encarcerava seus desenvolvedores em tendências obrigatórias de mercado.
No mundo do RPG Maker?
Uma curiosidade envolvendo Suikoden no mundo dos RPG Makers é que a franquia foi a principal influência de alguns dos títulos de maior reconhecimento nesse nicho do RPG Maker das antigas. A trilogia Legion Saga é assumidamente inspirada nos títulos agora remasterizados, com alguns aspectos replicados praticamente de 1 pra 1, e exemplificam na minha opinião o grande ponto desse mundo do desenvolvimento amador de games: um jovem garoto fãs de RPGs exercitando sua criatividade e sendo capaz de replicar sozinho seus títulos favoritos com pouca ou nenhuma experiência em programação, arte, escrita, design ou o que for. É a pura vontade de fazer jogos, sem medo de ser feliz.
Numa possível tendência de reviver jogos e séries antigas que ficaram abandonadas por tantos anos, inclusive com a tentativa do criador da franquia de fazer um sucessor espiritual chamado Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, a volta de Suikoden parece ser uma boa notícia para os jogadores da velha guarda, e quem sabe pode mostrar que esses jogos ainda tem algum potencial de mercado, uma vez que seus fãs seguem eternamente fiéis, mesmo que por vezes sua paixão acabe não-correspondida. Alô, Breath of Fire!
E você? Já jogou algum jogo da franquia? Gostaria de ver outra série de jogos recebendo o mesmo tratamento ou sendo lembrada por seus criadores? Deixe sua opinião!
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Jogo: Mario Forever Remake
Idioma: Inglês
Engine: Clickteam Fusion
Estágio: Completo
Autoria: TheMarioVariable
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Top Screens #353

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Jogo: Space One Shooter
Idioma: Inglês
Engine: Unity
Estágio: Completo
Autoria: @Kusma
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Top Screens #352

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Jogo: Elle's Winter Game Jam Entry
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker XP
Estágio: Completo
Autoria: @Elle
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Jogo: Dragon Man Reignited
Idioma: Inglês
Engine: GameMaker: Studio
Estágio: Demo
Autoria: babyjeff
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Top Screens #350

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Jogo: Metroid Planets
Idioma: Inglês
Engine: GameMaker: Studio
Estágio: Completo
Autoria: VacantShadeGames
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#CondaDev : Mostre seu amor a KAMIGAMI (+ sorteio de key do jogo)

#CondaDev : Mostre seu amor a KAMIGAMI (+ sorteio de key do jogo)

Dobberman por Dobberman 3 7
Mostre seu amor ao #CondaDev
KAMIGAMI: Clash of the Gods
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Muitos desejam se tornar um desenvolvedor de jogo mundialmente renomado, mas poucos dão o primeiro passo nessa jornada. Pensando nisso é que o Condado Braveheart estará homenageando os membros da comunidade que conseguiram essa conquista tremenda ao finalizar um projeto, envelopar e finalmente criar coragem para publicar.
COMO PARTICIPAR?
Para participar é simples, primeiramente localize o projeto homenageado ("KAMIGAMI") o qual está sendo vendido na Steam. Em seguida siga os seguintes passos:
  • Experimente o jogo;
  • Deixe um comentário público no jogo com a tag #CondaDev na página da Steam;
  • Responda esse tópico mostrando um print do comentário.

O evento terá início nesta sexta-feira (07/02) e terminará no dia (10/03) às 00:00.
Para receber a Medalha Comemorativa o seu comentário deverá ser publicado até o encerramento deste evento.
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ATENÇÃO!
Para participar do evento o membro precisa ter feito pelo menos uma postagem antes do seu início e precisará manter válido todos os passos da participação, mantendo o comentário público na página da Steam e a conta ativa no Condado. A exclusão do comentário posteriormente ao recebimento da premiação poderá resultar na exclusão da medalha sem aviso prévio.

Recompensas:
Concluindo a missão você poderá mostrar o seu amor ao desenvolvedor do jogo e a todos da comunidade exibindo orgulhosamente em seu perfil essa medalha de versão especial:
KAMIGAMI
Mostre seu amor pelo projeto KAMIGAMI: Clash of the Gods de @Raizen


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E TEM MAIS...
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Caso apenas uma medalha não seja o suficiente para expressar o seu amor ao Dev, você também poderá:​
  • Adquirir o jogo na Steam;​
  • Adquirir a trilha sonora na Steam com desconto;​
  • Divulgar o jogo para seus amigos e nas suas redes sociais;​
  • Mandar uma cartinha ao criador;​
  • Fazer uma tatuagem com o logo do projeto no seu braço (ou em qualquer outro lugar);​
Ou ainda se expressar nos comentários desse evento.​


ISSO NÃO É JUSTO, QUERO A MEDALHA, MAS NÃO TENHO DINHEIRO PARA COMPRAR O JOGO!
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Calma, calma, se o problema é a falta de dinheiro, informamos que as melhores provas de amor e homenagens ao jogo que acontecerem durante o evento serão recompensadas com keys para ativar na Steam na faixa. Você ouviu bem, KEY DE GRAÇA DO JOGO! Para ganhar uma, a imaginação é o limite. Algumas sugestões são:​

  • Desenhar uma fanart super caprichosa do projeto;​
  • Escrever um review bacana sobre o projeto no tópico dele;​
  • Criar uma música homenageando o projeto;​
  • Criar um poema sobre os motivos pelo qual você merece a key;​
  • Fazer uma declaração de amor ao @Raizen ;​

As keys são limitadas e serão distribuídas durante o evento, então corra antes que você fique sem nenhuma. E não se esqueça de postar sua homenagem nesse tópico para poder concorrer as keys.
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E TEM AINDA MAIS!!!
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Se você gostou de KAMIGAMI: Clash of the Gods, você vai ficar super feliz em saber que o jogo já possui uma continuação em desenvolvimento. Sim, KAMIGAMI: Spirits of the Nature. Corra agora mesmo e adicione ele na sua wishlist da Steam para não perder a data de lançamento e, principalmente, ajudar o criador. Gestos simples como esse também ajudam o desenvolvedor a receber mais alcance na plataforma (STEAM).
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