InterPlay: A qualidade está impecável, só de olhar os membros da equipe já da para se esperar algo muito bom, aguardo ansiosamente por uma demo e é claro, pela versão completa. Mas por hora, iria adorar mais informações, e imagens, principalmente do sistema de batalha.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=2PbZvTin54o[/youtube]
Video do protótipo do meu projeto, A Torre de Arcãn, um FPS de puzzle, em que o jogador controla um mago desbravando a misteriosa Torre de Arcãn, um poderoso mago de tempos antigos.
O gameplay ira se basear em dois conjuntos de magias, as magias de Ação e as magias de Combate.
As magias de Ação, são magias que serão utilizadas em puzzles, as jóias no Cajado brilham azul quando este conjunto de magias está ativo, dentre elas podem ser utilizadas magias como Levitação, Repulsão¹, Aproximação, Ignição, Iluminação, e uma magia sem nome que permite ativar certos objetos a distancia, como alavancas e interruptores, outras duas magias estão planejadas, porém sua implementação não será obrigatória, elas são Gancho e Plataforma. (¹ Usado apenas em objetos inanimados pesados, como grandes blocos de pedra).
As magias de Combate são magias que serão utilizadas nas eventuais lutas contra inimigos e boss's, as jóias do Cajado brilham vermelhas quando este conjunto de magias está ativo, as magias que serão usadas é Projétil Arcano, Escudo, Raio Elétrico e Repulsão². (² Usado apenas contra seres animados, e objetos que podem ser usados para atacar).
Todas as magias se definem em dois tipos de Canalização: Continua e Rápida. Na Continua, as magias consomem Mana constantemente, e precisam manter o botão pressionado. Enquanto na Rápida, apenas um consumo momentâneo é executado, e apenas um clique já pode ser usada a magia.
Mana: é o recurso ao qual todas as magias podem ser executadas, cada magia tem seu consumo. A Mana recarrega sozinha, após a execução de alguma magia ocorre um delay para acionar a recarga, quanto mais magia for utilizada, maior vai ser o delay, ou seja usar três magias em sequencia, irá afetar o delay, mas apenas magias diferentes, independente da ordem que foram utilizadas. Ações como Pulo Duplo, Blink (Ou Shift, ou Phase, ainda estou decidindo o nome), e possivelmente Wall Ride e Hover, também possuem delay e consumo de Mana.
Pulo Duplo, Blink, Wall Ride e Hover são magias inconscientes, elas não serão ativadas pelo Cajado, mas diretamente de ações do teclado.
Blink: Um teletransporte de curta distancia em alguma direção.
As magias de Ação não podem ser executadas enquanto alguma magia inconsciente esta acontecendo, porém, magias de Combate que são Rápidas e não Continua, mais precisamente Projétil Arcano e Repulsão², podem ser utilizadas, dando uma nova forma de combate a boss, tornando cada batalha necessariamente unica a cada jogador, com seu próprio estilo de combate.
Exceto por Blink, todas as magias inconscientes serão adquiridas através dos andares da Torre.
De explicação se resume a isto basicamente, a história não é lá grandes coisas, apenas um jovem Mago querendo descobrir os conhecimentos de um mago antigo que a muito já esta morto, uma Torre recheada de magia e mistério... bem simples, mas cobre o necessário para dar um enredo ao jogo.