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Sony RETIRA Cyberpunk 2077 da Playstation Store

Sony RETIRA Cyberpunk 2077 da Playstation Store

Lord Wallace por Lord Wallace 9 2

Parece que os bugs no Playstation 4 não saíram impunes...
Depois do lançamento conturbado que Cyberpunk 2077 teve, considerado por muitos injogável em consoles da geração anterior, a CD Projekt Red divulgou uma declaração afirmando que todos os que quisessem poderiam pedir reembolso do jogo - mas parece que a Sony não ficou muito contente com isso, inicialmente negando que faria os reembolsos por não ter sido notificada pela CD Projekt antes. Agora, no entanto, parece que as duas empresas entraram em acordo, e não só a Sony estará devolvendo o dinheiro aos jogadores, mas também retirará Cyberpunk 2077 da Playstation Store até segunda ordem.
O pronunciamento oficial da Sony (em tradução livre):
A Sony se esforça para garantir um alto nível de satisfação dos consumidores, portanto começaremos a oferecer reembolso completo para todos os jogadores que compraram Cyberpunk 2077 pela Playstation Store. A Sony também removerá Cyberpunk 2077 da Playstation Store até segunda ordem.
"Você não vai se defender? Tenta!!!" - Condado Plays: Legends of Runeterra

"Você não vai se defender? Tenta!!!" - Condado Plays: Legends of Runeterra

Eliyud por Eliyud 4 9
Por que tão sérios? 🤡
Pois as coisas vão ficar mais sérias ainda! Desafiei a @Mayleone para um duelo no Legends of Runeterra! Quer saber quem venceu o duelo? Confira o nosso mais novo Condado Plays! Não me responsabilize se a sua tela quebrar com tanta pancadaria.

Thumb: @patriciomi
Edição: @Eliyud
Narração: @Eliyud e @Mayleone
The Game Awards - Confira os vencedores

The Game Awards - Confira os vencedores

Eliyud por Eliyud 8 6
Na semana passada, rolou o The Game Awards e eu esqueci de anunciar aqui. Durante o final de semana, foram anunciados os vencedores em cada categoria. A lista é bem extensa e possui nomes bem conhecidos entre nós. Abaixo, você pode conferir os nomeados com o vencedor em destaque (negrito).
GAME OF THE YEAR
Os nomeados para o prémio maior, são todos jogos de grande valor e que obtiveram grande sucesso, tanto ao nível da critica internacional, como junto dos jogadores:
  • The Last of Us Parte 2
  • Ghost of Tsushima
  • Animal Crossing: New Horizons
  • Hades
  • Final Fantasy VII Remake
  • DOOM Eternal
BEST GAME DIRECTION
  • The Last of Us Parte 2
  • Ghost of Tsushima
  • Half-Life Alyx
  • Hades
  • Final Fantasy VII Remake
BEST NARRATIVE
  • The Last of Us Parte 2
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • 13 Sentinels AEGIS RIM
  • Final Fantasy VII Remake
BEST ART DIRECTION
  • The Last of Us Parte 2
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • ORI and the Will of Whisps
  • Final Fantasy VII Remake
BEST SCORE AND MUSIC
  • The Last of Us Parte 2
  • DOOM Eternal
  • Hades
  • ORI and the Will of Whisps
  • Final Fantasy VII Remake
BEST AUDIO DESIGN
  • The Last of Us Parte 2
  • DOOM Eternal
  • Half-Life Alyx
  • Ghost of Tsushima
  • Resident Evil 3
BEST PERFORMANCE
  • Ashley Jonhson como Ellie em The Last of Us Parte 2
  • Laura Bailey como Abby em The Last of Us Parte 2
  • Daisuke Tsuji como Jin Sakai em Ghost of Tsushima
  • Logan Cunningham como Hades
  • Nadji Jeter as Miles Morales em Spider-Man: Miles Morales
GAMES OF IMPACT
  • If Found…
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • Spiritfarer
  • Tell Me Why
  • Through The Darkest of Times
BEST ONGOING
  • APEX Legend
  • Destiny 2
  • Call of Duty: WarZone
  • Fortnite
  • No Man’s Sky
BEST INDIE
  • Carrion
  • Fall Guys: Ultimate KnockOut
  • Hades
  • Spelunky 2
  • Spiritfarer
BEST MOBILE GAME
  • Among Us
  • Call of Duty: Mobile
  • Genshin Impact
  • Legends of Runeterra
  • Pokemon Cafe Mix
BEST COMMUNITY SUPORT
  • APEX Legends
  • Destiny 2
  • Fall Guys: Utimate Knockout
  • Fortnite
  • No Man’s sky
  • Valorant
BEST VR/AR
  • Dreams
  • Half-Life: Alyx
  • Marvel’s Iron Man VR
  • Star Wars: Squadrons
  • The Walking Dead: Saints and Sinners
INNOVATION AND ACESSIBILITY
  • Assassin’s Creed: Valhalla
  • Grounded
  • Hyperdot
  • The Last of Us Parte 2
  • Watch Dogs: Legion
BEST ACTION
  • DOOM Eternal
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • Nioh 2
  • Streets of Rage 4
BEST ACTION/ADVENCTURE
  • Assassin’s Creed: Valhalla
  • Ghost of Tsushima
  • Marvel’s Spiderman: Miles Morales
  • Ori and the Will of Whisps
  • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • The Last of Us Parte 2
BEST ROLE PLAYING
  • Final Fantasy VII: Remake
  • Genshin Impact
  • Persona 5 Royal
  • Wasteland 3
  • Yakuza: Like a Dragon
BEST FIGHTING
  • Granblue Fantasy: Versus
  • Mortal Kombat 11 Ultimate
  • Street Fighter 5: Champion Edition
  • One Punch Man: A Hero Nobody Knows
  • Under Night In-Birth EXE: Late
BEST FAMILY
  • Animal Crossing: New Horizons
  • Crash Bandicoot 4: It’s About Time
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Mario Kart Live: Home Circuit
  • Minecraft Dungeons
  • Paper Mario: The Origami King
BEST SIM/STRATEGY
  • Crusader Kings III
  • Desperados III
  • Gears Tactict
  • Microsoft Flight Simulator
  • XCOM Chimera Squad
BEST SPORTS/RACING
  • Dirt 5
  • F1 2020
  • FIFA 21
  • NBA 2K21
  • Tony Hawk’s Pro Skater: 1+2
BEST MULTIPLAYER
  • Animal Crossing: New Horizons
  • Among Us
  • Call of duty: Warzone
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Valorant
BEST DEBUT GAME
  • Carrion
  • Mortal Shell
  • Raji: An Ancient Epic
  • Roki
  • Phasmophobia
BEST ESPORTS GAME
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Fortnite
  • League of Legends
  • Valorant
Esses foram os vencedores e os indicados do The Game Awards 2020. O que acharam?
Cyberpunk 2077 tem UM MILHÃO de jogadores simultâneos na Steam

Cyberpunk 2077 tem UM MILHÃO de jogadores simultâneos na Steam

Lord Wallace por Lord Wallace 6 5

Um recorde absoluto para um jogo singleplayer
Não há dúvidas que Cyberpunk 2077 foi um dos jogos mais aguardados da década, e os números do lançamento do jogo deixaram isso ainda mais evidente. Logo após ser disponibilizado para o público, o jogo bateu passou da incrível marca de um milhão de jogadores simultâneos na Steam - mais que o dobro do recorde anterior para um jogo singleplayer, que era de Fallout 4. Com números tão altos, Cyberpunk chegou perto até de jogos de multiplayer gigantescos como DOTA ( cujo recorde é de 1.295.114 jogadores) e CS:GO (com recorde de 1.308.963 jogadores).
Ah, e a CD Projekt Red acabou de divulgar a quantidade de cópias do jogo que foram vendidas antes do lançamento, em pre-order: 8 milhões de unidades (~500 milhões de dólares). Nada mal, hein?
Saiba mais nos artigos da PC Gamer e da NME.
Top Screens #163

Top Screens #163

Eliyud por Eliyud 2 3
TOP SCREEN #163
Jogo: Super Mario Bros: Revenge of Bowser
Idioma: Inglês
Engine: Game Maker
Estágio: Completo
Autoria: Hello
Crédito: FL
Conheça: Site
Top Screens

O ASSUSTADOR mistério da Mansão Hill - Condado Review

Eliyud por Eliyud 15 12
Por que tão sérios? 💀
Afinal, hoje lhes faço um convite excepcional: que tal um banquete? Não é para tanta timidez! Será um banquete singelo, hospitaleiro e confortante na nossa maravilhosa Mansão Hill.
Venha! Junte-se a nós nesse tão glorioso banquete! ☠
Aproveite para acompanhar o mais novo Condado Review, trazendo desta vez o projeto Arquivos Ocultos: O Desaparecimento de Julia Hill. Desenvolvido pelo nosso membro @Ricky O Bardo , este é o jogo que te prenderá por horas e que não te permitirá dormir.

Thumb: @patriciomi
Edição, Roteiro e Narração: @Eliyud
Wave Engine - Mais uma excelente game engine 3D completamente gratuita

Wave Engine - Mais uma excelente game engine 3D completamente gratuita

Eliyud por Eliyud 2 4
Por que tão sérios?
Pois lançou hoje a versão 3.1 da Wave Engine, que nada mais é do que um mecanismo de jogo 3D totalmente gratuito, capaz de atingir a maioria das plataformas e dispositivos XR. Agora com suporte a .NET 5 e C# 9, a engine conta com melhorias também na parte gráfica.
Veja abaixo o anúncio feito no blog desenvolvimento da DotNet:
Temos o prazer de anunciar que, em linha com a Microsoft, acabamos de lançar a WaveEngine 3.1 com suporte oficial para .NET 5 e C# 9. Portanto, se você estiver usando C# e .NET 5, poderá começar a criar jogos 3D baseados em .NET 5 hoje. (...)
Do .NET Core 3.1 ao .NET 5
Para tornar isso possível, começamos a trabalhar nisso há um ano, quando decidimos reescrever nossa API de abstração de gráficos de baixo nível para oferecer suporte às novas APIs de gráficos Vulkan, DirectX12 e Metal. Naquela época, era um projeto baseado em .NET Framework com um editor baseado em GTK# que tinha problemas para suportar novas resoluções, multiscreen ou os novos padrões DPI. Naquela época, estávamos acompanhando todos os grandes avanços em desempenho que a Microsoft estava fazendo no .NET Core e no futuro framework chamado .NET 5 e decidimos que tínhamos que alinhar nosso mecanismo com isso para aproveitar todos os novos recursos de desempenho , então começamos a escrever um novo editor baseado em WPF e .NET Core e mudamos todas as nossas extensões e bibliotecas para .NET Core. Isso nos levou um ano de trabalho árduo, mas os resultados comparando nossa versão anterior 2.5 e a nova 3.1 em termos de desempenho e uso de memória são impressionantes, cerca de 4-5 vezes mais rápido.
Agora temos suporte oficial para .NET 5 e esta tecnologia está pronta para .NET 6, por isso estamos felizes em nos tornar uma das primeiras engines a suportá-la.
- Javier
Você pode acessar a página de download da engine pra fazer o download gratuito.
E aí, o que achou? São muitas e muitas engines ascendendo e evoluindo para acompanhar as novas tecnologias, não é mesmo?
Fonte: GamesFromScratch
Gamers do Ipiranga - O desafio do Museu do Ipiranga para desenvolvimento de jogos

Gamers do Ipiranga - O desafio do Museu do Ipiranga para desenvolvimento de jogos

Eliyud por Eliyud 2 7
Serão selecionados três vencedores que desenvolverão os games ao longo de 2021, juntamente com a equipe do museu
Em breve, o Museu do Ipiranga vai ser cenário de games nas escolas do Brasil. Em parceria com o Festival Games for Change América Latina, a instituição está lançando um desafio para o desenvolvimento de jogos que utilizem do acervo, arquitetura e história do Museu, cujo nome oficial é Museu Paulista da USP. A premiação é de R$ 2 mil para os vencedores.
Intitulado Gamers do Ipiranga, o programa quer incentivar a população à pensar no Museu como uma ferramenta de aprendizado também no mundo dos games. Para participar não é necessário ser programador ou ter experiência prévia com jogos e as inscrições podem ser feitas pelo site até 4 de dezembro. É necessário pagar uma taxa no valor de R$ 210 para garantir a participação, mas o Festival oferece bolsas para quem não puder pagar a inscrição.
"O Novo Museu Ipiranga tem forte atuação nos meios digitais, como a digitalização do acervo junto ao Wiki Movimento Brasil e as exposições no aplicativo Museu do Ipiranga Virtual", conta o vice-diretor da instituição, Amâncio Jorge de Oliveira.
Os vencedores serão anunciados no VIII Festival Games for Change América Latina, que será sediado pela USP entre os dias 5 e 12 de Dezembro. Serão selecionados três jogos e cada desenvolvedor vai receber R$ 2 mil e prêmios em criptomoedas WiBX e Moeda da Paz, além de ver a sua criação em escolas e instituições de ensino de todo o País. O desenvolvimento será planejado com a equipe do Museu durante o ano de 2021 e o lançamento dos jogos está previsto para o feriado da Independência do ano que vem, em 7 de setembro.
"Neste momento, ampliamos essas ações convidando a comunidade a participar do desafio Gamers do Ipiranga, para que o público possa aprender sobre o Museu e a nossa história brincando. Esta é mais uma forma de matar a saudade do Museu do Ipiranga até reabrirmos em 2022", afirma Oliveira.
O Museu do Ipiranga está fechado ao público desde 2013 e passa por obras de restauro, ampliação e modernização. A previsão é que a instituição seja reaberta em 2022, na celebração do bicentenário da Independência do Brasil.
Fonte: Terra
Top Screens #162

Top Screens #162

Eliyud por Eliyud 0 4
TOP SCREEN #162
Jogo: Nightmare Night
Idioma: Inglês
Engine: Custom
Estágio: Early Acess
Autoria: KG
Créditos: FL
Conheça: Site
Top Screens
Cocos Creator 3.0 - Uma nova dimensão para uma ótima engine

Cocos Creator 3.0 - Uma nova dimensão para uma ótima engine

Eliyud por Eliyud 5 7
A Coco já era uma conhecida (tá, talvez nem tanto assim) engine de desenvolvimento de jogos 2D. Porém, em 15 de Outubro de 2020, ela anunciou em seu site oficial que estaria expandindo os seus horizontes.
Foi anunciada a Cocos Creator 3, que teria em sua composição ferramentas minuciosamente trabalhadas para tornar possível o desenvolvimento de jogos 3D de qualidade e que acompanham o mercado.
No vídeo acima, você pode ter um gostinho mais encorpado sobre o que esperar da engine, que ainda está na sua versão demo. Pra você que já a conhecia em sua versão 2D, abaixo listarei algumas das coisas das quais você precisa ficar ciente antes de experimentar:
  • Projetos construídos no Cocos Creator 1.X - 2.X não funcionarão com esta demo;
  • Apenas projetos 3D estão disponíveis nesta demonstração. Alguns recursos 2D, como Spine, Tiled map, etc. estão ausentes, mas serão incluídos na versão 3.0 oficial;
  • Todos os projetos construídos na demonstração são exportáveis para 3.0 quando for lançada. Então enlouqueça;
  • Recomendamos apenas o uso do TypeScript para projetos futuros do Cocos Creator 3.0 (discutiremos o porquê em um minuto).
Links de downloads: Windows | macOS
O Cocos Creator 3.0 tem os mesmos recursos das versões anteriores, mas agora inclui muitos novos recursos 3D. Vamos dar uma olhada em alguns recursos principais.
O EDITOR
A arquitetura do editor do Cocos Creator foi atualizada para um nível totalmente aprimoradona v3.0. Estarei listando abaixo algumas melhorias notáveis:
  • Velocidade de inicialização aprimorada;
  • Arquitetura pura orientada por mensagem, todos os módulos se comunicam com IPC;
  • Sistema de arquivos mais leve e confiável (uma varredura em 5 mil assets demora apenas 4,5 segundos);
  • Sistema modular de plug-ins, plug-ins personalizados funcionam como módulos internos.
Além das melhorias de arquitetura acima, também existem alguns recursos introduzidos na v3.0:
  • Visualização do jogo e visualização da câmera:
  • Painel de assets:
  • Visualização de materiais:​
  • Selecionador de assets:​
  • Predefinições de compressão de texturas:​
E ainda há muito o que explorar.
TYPESCRIPT
Embora o mecanismo tenha sido completamente redesenhado, ele também foi reescrito com TypeScript, principalmente para alguns recursos-chave que o TypeScript fornece e para o preenchimento automático de código em VSCode. É altamente sugerido que os desenvolvedores usem apenas o TypeScript em seus projetos pra que possam aproveitar o preenchimento de código, a importação automática de módulo, a documentação da API, etc. dentro do VSCode.
Também há suporte aos desenvolvedores para criar e usar módulos de terceiros em JavaScript, como módulos npm compactados, como scripts de plug-in. Os desenvolvedores podem definir uma dependência entre os scripts de plug-in.
MODELOS 3D E ANIMAÇÃO
Para modelos e animações 3D, é oferecido suporte a glTF 2.0 e FBX como formato de recurso principal, com um suporte a glTF 2.0 muito sólido com todos os modelos em modelos de amostra glTF aprovados. Alguns recursos principais precisam ser mencionados para suporte a modelo e animação:
  • Suporte a Morph:
  • Suporte a animação esquelética com simulação de GPU e lote de instanciação. Isso significa que podemos agrupar modelos executando diferentes animações de esqueleto com diferentes configurações, tudo em uma única chamada de renderização:
  • Suporte a edição e anexação de articulações da animação esquelética:​
  • Suporta combinação simples de animações (apenas em simulação de CPU);
  • O inspetor de recursos do modelo oferece suporte à edição de clipes de animação, despejo de material, visualização do modelo, etc:
RENDERIZAÇÃO BASEADA EM FÍSICA
A Cocos Creator 3.0 foi projetado para renderização baseada em física (também conhecido como PBR - Physically Based Rendering).
Atualmente , a engine suporta luz direcional, luz esférica e luz por spot. A configuração da luz é baseada em métricas físicas: temperatura da cor e potência da luz. A câmera está usando a exposição SBS com abertura, iso e velocidade do obturador configuráveis. Isso permitirá que você simule uma câmera do mundo real facilmente. Os materiais padrões são baseados em física. É notável o esforço em melhorar o processo de renderização e o algoritmo para funcionar sem problemas em dispositivos de médio e baixo custo, mesmo em plataformas da web.
Dois tipos de sombras são suportados na versão atual: uma é a simples sombra plana, que permite sombras apenas em superfícies planas, outras são sombras de mapa de sombra padrão com suporte PCF. Os desenvolvedores podem configurá-lo no inspetor de cena.
SISTEMA DE MATERIAIS
O sistema de materiais na versão 3.0 é o mesmo da versão 2.4, e é usado o mesmo formato de efeito, mas com mais suporte a recursos, como suporte a GLSL 300 es, visualização de efeito, suporte a até 32 macros, edição visualizada, animação de keyframe uniforme, etc.
EFEITOS VISUAIS 3D
O sistema de partículas 3D foi transferido da ramificação experimental 3D para o Cocos Creator v2.3.0, então você terá a mesma experiência de uso da v2.3. Na versão demo, você será capaz de alternar o sistema de partículas 3D para a simulação baseada em GPU e terá uma enorme melhoria no desempenho.
FÍSICA
O sistema de física 3D também foi portado para a v2.3.0, mas a versão demo oferece muito mais recursos. Em primeiro lugar, os tipos de colisor estão concluídos. Em segundo lugar, agora é possível colocar restrições. Em terceiro lugar, eventos de física mais completos ajudam os desenvolvedores a ter mais controle sobre o comportamento. No design de nível inferior, como você pode ver no gráfico abaixo, estão separados os componentes físicos e as funcionalidades do back-end do mecanismo de física, para que os desenvolvedores possam escolher o que é adequado para seu caso de uso.
EFEITO NÉVOA
Não há muitos efeitos integrados fornecidos na versão demo, mas a névoa é um efeito integrado muito bom. Nevoeiro profundo e nevoeiro em camadas são suportados.
HERANÇAS E DIFERENÇAS
Eu mostrei alguns recursos-chave da versão de amostra da tecnologia em geral. Também é preciso mencionar que muitas coisas foram herdadas do Cocos Creator v2.x, junto com algumas mudanças fundamentais que precisamos fazer para um melhor suporte 3D. Aqui, dá pra mostrar alguns pontos-chave com você.
1 - Heranças
  • Projeto central da engine, incluindo suporte multi-plataforma, processo de inicialização do jogo, loop principal do diretor, gerenciamento de nó e cena, ciclo de vida do componente, etc;
  • Sistemas centrais: sistema de tween, sistema de agendamento, sistema de eventos, sistema de animação, rede, áudio, etc;
  • Componentes de renderização 2D, incluindo Sprite, Label etc;
  • Sistema de IU e componentes.
2 - Diferenças
  • Os nós não têm mais APIs relacionadas ao tamanho do conteúdo e ao ponto de ancoragem, eles foram movidos para o componente UITransform, todos os componentes relacionados à interface do usuário e 2D contam com este componente;
  • Não existe mais a versão 2D e 3D para Node e Câmera, existe apenas uma versão 3D;
  • O sistema de plug-ins foi atualizado, portanto, alguns plug-ins antigos também precisarão ser atualizados.
E aí, ficaram animados com essa engine? Já a conheciam? Deixe sua opinião!

Quando quem manda no TEMPO do JOGO é você!!! - Condado Review

Eliyud por Eliyud 4 7
Por que tão sérios? Quack! Quack! 🦆
Err.. caham caham!!
Afinal de contas, venho anunciar-lhes mais um Condado Review! E o ilustríssimo jogo da vez é o Bumballon, do nosso excelentíssimo @AngeloNobre !
Mas muito cuidado ao acessar! Pois você corre o risco de se deparar com um novo vício: um jogo simples porém mais desafiador do que você imagina! Deixo-vos com o vídeo que fala mais do que qualquer palavra aqui descrita.

Thumb: @patriciomi
Edição, Roteiro e Narração: @Eliyud
Promoção de Primavera do STEAM / Black Friday

Promoção de Primavera do STEAM / Black Friday

DadoCWB por DadoCWB 4 7
Sei que tá "todo mundo" empolgado com a Brave JAM mas não esqueçam de dar uma olhadinha nas promoções de primavera do STEAM. Com exceção do MZ, as demais versões do RPG MAKER estão em preços muito bons.
Top Screens #161

Top Screens #161

Eliyud por Eliyud 0 4
TOP SCREENS #161
Jogo: Ayako's Mirror
Idioma: Português
Engine: RPG Maker VX Ace
Estágio: Demo
Autoria: @Little Daisy
Conheça: Tópico
Top Screens
Quixel Mixer - Software gratuito de geração de texturas

Quixel Mixer - Software gratuito de geração de texturas

Eliyud por Eliyud 0 2
Estamos nada mais, nada menos que na véspera da revelação do tema da nossa BraveJAM. Logo, é de se imaginar que todos estejam se preparando para mandar bala no desenvolvimento de seu jogo. Sendo assim, preparei mais uma novidade incrível para todos os modeladores 3D de plantão.
Quixel Mixer é uma ferramenta de geração de textura totalmente gratuita para todos e inclui integração com MegaScans para usuários da Unreal Engine. Ontem mesmo, o software recebeu uma atualização para a versão 2020.1.6, que adiciona a capacidade de exportar máscaras e também 65 novos materiais inteligentes gratuitos.
O software lembra bastante o Substance Painter, da Adobe. É uma baita duma opção para quem não tem em seu orçamento a possibilidade de adquirir essa poderosa ferramenta.
Abaixo, alguns detalhes da atualização retirados do blog da Quixel:
Seguindo o suporte de texturização 3D e materiais inteligentes, a versão 2020.1.6 do Quixel Mixer adiciona 65 novos materiais baseados em digitalização junto com um novo recurso poderoso: exportação de máscara avançada. Este recurso altamente solicitado permite combinar, empacotar canais e exportar máscaras avançadas, aproveitando a pilha de máscaras versátil do Mixer e o mecanismo de mistura de materiais.
A capacidade de utilizar essas máscaras em outros aplicativos permite que você crie facilmente variações de alta qualidade de seus materiais diretamente no aplicativo de sua escolha.
O Mixer está disponível para todos, gratuitamente, para sempre, incluindo sua enorme biblioteca de base com centenas de scans gratuitos e materiais inteligentes. Além do mais - os usuários da Unreal Engine têm acesso a toda a biblioteca de Megascans gratuitamente, direto do Mixer.
Neste link, você pode baixar gratuitamente o software. Caso o faça, não deixe de nos dizer o que achou. Abaixo, segue também um vídeo mostrando um pouco do que você pode encontrar na ferramenta.

O RPG mais FOFO de todos os tempos!! - Condado Review

Eliyud por Eliyud 8 14
Por que tão sérios? (/◕ヮ◕)/
Afinal... hoje trazemos mais um Condado Review! O jogo da vez é o Kawaiiland, do nosso membro @KIKE !
Vale a pena conferir a review desse jogo que, para nós aqui da equipe, já foi escalado como o RPG mais fofo de todos os tempos! KAWAIIIIIIII!!! (・ิω・ิ)
Espero que gostem! (^u^)

Thumb: @patriciomi
Edição e Roteiro: @Nalfam
Narração: @Eliyud
HumbleBundle - Pacote de recursos sonoros

HumbleBundle - Pacote de recursos sonoros

Eliyud por Eliyud 1 5
Já se inscreveu para a nossa BraveJAM? Se não, está esperando o quê? Faltam apenas 2 dias para a divulgação do tema. Corre lá!
Sabendo que muitos devs vão produzir os seus games solo, eu trouxe um pacote INCRÍVEL de recursos sonoros disponibilizado pela Humble: o BIG Royalty-Free Music Bundle.
A música é licenciada de uma forma que permite a você distribuí-la em seus jogos, comercialmente ou não. Como acontece com todos os humbles, este é organizado em camadas:
1$:
  • Céus em trevas e outros desastres;
  • Assombrado;
  • O desaparecimento de Elisabeth Rose;
  • Crônicas do mundo da ilusão;
  • Arquivos vol 1: o lado negro.
15$:
  • Chuck chuta-bunda;
  • Guilda das sombras;
  • O monstro que está dentro;
  • Culto;
  • Mindhunter;
  • Para sempre e um dia;
  • Imagine;
  • Arquivos vol 2: o amor.
25$:
  • Caos lógico caos o efeito borboleta;
  • O 29º planeta;
  • Velas pretas;
  • Darkventures;
  • Jotun;
  • Pandemônio;
  • Era uma vez um pesadelo;
  • Feitiçaria;
  • Slasher;
  • O laboratório;
  • Dreamagination;
  • Pixel: mais rápido mais forte mais difícil;
  • Super-heróis.
Tal como acontece com todos os pacotes Humble, você decide como o dinheiro é dividido entre os associados. Mas corre, que os pacotes só ficarão disponíveis por duas semanas. Logo abaixo você pode ver um video sobre o pacote.
Bitsy - A pequena ferramenta de fazer jogos em pixel

Bitsy - A pequena ferramenta de fazer jogos em pixel

Eliyud por Eliyud 0 4
Por que tão sérios?
Afinal, são tempos de JAM! Tempos de aquecimento e preparação! Muitos já abriram a engine favorita e estão spammando códigos e brincando com protótipos. Outros, já abriram o software de modelagem favorito e estão esboçando meshs. Há também o grupo dos pixel artists, que já devem estar fazendo os pixels dançarem feito loucos. E, por falar neste último grupo, talvez essa notícia os atinja (positivamente) direto no coração.
Bitsy é uma pequena ferramenta de criação de jogos baseados em pixel criada por Adam Le Doux. Ele roda no seu navegador e é incrivelmente fácil de usar, permitindo que qualquer pessoa crie jogos narrativos curtos e simples sem saber uma linha de código - e o melhor de tudo, é gratuito! Se você é aquele pixel artist que não encontra uma equipe, você pode fazer o seu próprio jogo você mesmo! Porém, infelizmente não é possível usar a ferramenta para construir sistemas de jogo complexos e profundos, mas suas limitações são o que o torna especial. Com apenas uma pequena tela de pixel e uma paleta de cores limitada para trabalhar, você precisa ser extremamente criativo para dar vida às suas ideias. E, cá entre nós, criatividade é o que não falta para um pixel artist, não é mesmo?!
Os jogos bitsy costumam ser focados, abstratos e minimalistas, destilando suas histórias e temas até sua essência mais vital. Poesia, não prosa. Pesquise a tag "Bitsy", cada vez maior no Itch.io, e você encontrará milhares de jogos para jogar em seu navegador. Alguns deles fluem bem, outros são assustadores e ainda outros são até engraçados. Alguns são charmosos, alguns são perturbadores e alguns são simplesmente esquisitos. É um poço sem fundo de criatividade selvagem e experiência ilimitada, de forma que você realmente não consegue encontrar em nenhum outro lugar.
Segue abaixo, alguns jogos feitos na ferramenta.
Vitreous
Por: Breogán Hackett
Clique pra jogar
Este jogo de terror subaquático é um exemplo de como os jogos de Bitsy podem ser atmosféricos. A música misteriosa e as imagens perturbadoras criam uma atmosfera deliciosamente inquietante enquanto você mergulha mais fundo em seu escuro e desconhecido abismo oceânico. Seu criador também fez o excelente Bleakshore.
Silverybield Foss
Por: Ed Key
Clique pra jogar
Este jogo leva você a uma curta caminhada por um trecho de paisagem rural inglesa inspirada em Howgill Fells em Cumbria. Conforme você caminha por sua paisagem evocativa e abstrata, a chuva atmosférica começa a cair e a história termina com uma nota estranhamente enigmática.
Small Steps
Por: Rémi Le Gallo-Le Manach
Clique para jogar
É bacana demais quando os criadores usam Bitsy como uma forma de refletir sobre algo em suas vidas. Small Steps é um jogo sobre produtividade e inspiração - especificamente a falta delas. Fica profundo, então te pega desprevenido com uma piada engraçada.
Quer mais?
Estes foram apenas alguns dos joguinhos feitos com a Bitsy. Mas, assumindo que você tenha se interessado pela ferramenta e queira ver mais, segue abaixo outra lista com mais jogos feitos com ela:
· In the Pines, in the Pines, Where the Sun Never Shines
· Continental Drift
· The Midnight Bakery
· A Vision of the Sublime
· Moss as Texture as Space Folding onto Itself
· Super Bitsy Land
· The House of the Living
· A Wizard Visits the Deep
· The Old City of High Walls
· Cauli's Night
· Realm of the Dread Sorceress
· A Woman Goes to a Private Games Industry Party
· Running Late
· Tooth fairy
· You and I and the Long, Long Drive
· A Captain's Lonely 60 Days
· The Incredibly Soft Adventures of Toothie
Fonte: PCGamer
FrayMakers - Anuncio definitivo de um crossover para o universo dos jogos indies

FrayMakers - Anuncio definitivo de um crossover para o universo dos jogos indies

Cross Maker por Cross Maker 2 5

Olá Corações Valentes.
Para quem não me conhece sou o Cross e sim faço parte da staff apesar de não aparecer muito ksksksk
Acordando das catacumbas estive perambulando pela internet e de repente me deparei com este anuncio de trailer com algumas figuras e personagens de jogos indies que me eram bastante similares
No dia 18 de novembro deste ano (2020) a empresa de jogos indie McLeodGaming lançou um trailer do que parece ser um crossover de personagens de jogos indies bastante conhecidos. entre eles estão Commander Video, Octodad, HammerMan e até uma participação especial do soldado do tanque de guerra que faz a logo do site da newgrounds. O game é basicamente um smash bros de jogos indies parecendo ter mecânicas de batalhas bem semelhantes.
E para quem acha que este será somente um game generico de smash bros de jogos indies. O game esta planejado para vir com um programa chamado Fraytools, uma espécie de programa próprio utilizado especificamente para este jogo para a criação de seus próprios personagens dentro do game com maior facilidade de manuseio. Isso expande as possibilidades do game para horizontes ainda nunca antes visto. Imagina se outros produtores indies puderem usar este programa para acrescentar packs de DLC pagas com seus personagens originais no game, ou mesmo você que é jogador e sonha em ser um gamedev, criar o personagem de seu próprio jogo e acrescentar a este fantástico crossover. Infelizmente ainda não sabemos muito sobre estas questões e provavelmente muitas duvidas ainda serão esclarecidas pelos produtores sobre esta ferramenta. E para maior infelicidade o game esta previsto para ser lançado somente em 2022, aonde atualmente realizou uma campanha no kickstarter para quem quiser contribuir com este projeto que parece querer celebrar o universo dos gamedevs de jogos indies. Deixaremos o link do kickstarter + o trailer do game caso queiram conhecer este projeto.
kickstarter
Mas e vocês o que acharam deste novo anuncio?
deixem seus comentários e façamos uma troca de ideias saudável acima de tudo
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Youtube poderá cobrar acesso a vídeos sem pagar um centavo para os criadores

Youtube poderá cobrar acesso a vídeos sem pagar um centavo para os criadores

Lord Wallace por Lord Wallace 14 7
Eu pensava que não tinha como o Youtube colocar ainda mais anúncios na plataforma deles. Aparentemente, eu estava errado.
Segundo uma atualização nos termos de serviço do site ocorrida na última quarta-feira (dia 18), a partir de 2021 o Youtube passará a veicular anúncios mesmo em vídeos em que a monetização não foi habilitada pelo criador, incluindo vídeos de canais pequenos que não tem tamanho o suficiente para serem parceiros da plataforma e ganharem dinheiro com as propagandas. O Youtube poderia até cobrar uma taxa de acesso para que as pessoas vejam os vídeos em questão, sem pagar um centavo sequer a quem o produziu.
"Você concede ao YouTube o direito de monetizar seu Conteúdo no Serviço (e tal monetização pode incluir a exibição de anúncios no Conteúdo ou dentro dele ou a cobrança de uma taxa de acesso dos usuários). Este Acordo não dá direito a nenhum pagamento. A partir de 18 de novembro de 2020, quaisquer pagamentos que você possa ter direito a receber do YouTube sob qualquer outro contrato entre você e o YouTube (incluindo, por exemplo, pagamentos no âmbito do Programa de parceria do YouTube, Clubes do canal ou Super Chat) serão tratados como royalties. Se exigido por lei, o Google reterá os impostos de tais pagamentos",
Trecho dos novos termos de serviço
Fonte: CanalTech
Mais um movimento para maximizar os lucros e artificialmente incentivar as pessoas a adquirirem o Youtube Premium? Comente sua opinião!
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Eliyud por Eliyud 0 5
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Jogo: My BFF! Glorpol!
Idioma: Inglês
Engine: Unity
Estágio: Completo
Autoria: xel
Créditos: FL
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