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"O que e um game dev? Uma miseravel pequena pilha de projetos !"
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RPG Maker Unite - Dev Log 2: O Outline Editor

RPG Maker Unite - Dev Log 2: O Outline Editor

Douglas12ds por Douglas12ds 4 9
Saudações, Corações Valentes! Para dar continuação à nossa cobertura do Dev-Log do RPG Maker Unite, seguirei com a cobertura do 2º Dev-Log publicado na página oficial da Steam.
Antes de começarmos a falar sobre este 2º Dev Log, cabe ressaltar que nós já abordamos o primeiro, e você pode acessá-lo por este link. Nele apresentamos a nova interface e as novas capabilidades que o RPG Maker Unite tem a oferecer.
Neste segundo Dev Log, foi apresentado um recurso completamente novo chamado “Outline Editor”, ou "Editor de Esboço", numa tradução mais livre. Esse novo recurso é uma ferramenta de apoio para dar aos usuários uma visão geral (um "Outline") de todo o projeto, permitindo assim um melhor gerenciamento do progresso de desenvolvimento, da história e do balanceamento geral.
“Outline Editor”: O mais novo recurso do RPG Maker Unite
Nesta imagem de cima podemos ter uma visão geral do Outline Editor. O principal objetivo dele é dar uma visão melhor do projeto, dando aos usuários um melhor entendimento do projeto que se está sendo trabalhado.
Como podem perceber nessa imagem com mais zoom, o Outline Editor consiste em uma rede principal, composto por elementos e seus respectivos "filhos", que podem ser interpretados como "sub-elementos". Um usuário pode criar um elemento e num simples clicar e arrastar, o linkar a uma seção específica da história.
Além disso, com o Outline Editor, também será possível inserir outros detalhes, como o nível médio que você espera que os jogadores estejam quando chegarem a um certo capítulo. E para acrescentar ainda mais à utilidade, ao linkar um mapa a um elemento, você garante um acesso rápido a esse mapa no banco de dados do elemento.
Como o ambiente de trabalho muda com o Outline Editor
Nas versões anteriores do RPG Maker, os mapas eram exibidos em forma de árvore, como podemos ver abaixo, e os usuários assim colocavam eventos e outros elementos diretamente nos "galhos" da árvore.
Quando o escopo do projeto é pequeno, isso não é um problema. Mas à medida que você seu projeto cresce e recebe vários mapas novos, ultrapassando as centenas, encontrar um mapa específico pode levar muito mais tempo do que deveria. E isso é ainda pior para desenvolvedores menos experientes que não conhecem as formas mais eficientes de se organizar o processo de desenvolvimento e então fazem tudo "de cabeça", resultando num sentimento de "estar perdido", sentimento esse que gera frustração.
O Outline Editor no RPG Maker Unite busca simplificar isso, dando essa visão geral mais ampla e direta sobre o projeto, bem como uma maneira rápida de acessar os mapas linkados. Esses recursos modernos da interface fornecerão um processo de desenvolvimento mais simplificado com foco em ajudar tanto veteranos quanto novatos.
As 5 principais vantagens do Outline Editor, do ponto de vista do criador
Do ponto de vista de um Maker de longa data, estes são as 5 principais vantagens que o Outline Editor proporciona para quem é Maker
Fluxograma sem depender de terceiros
Alguns Makers são profissionais da indústria e gostam de visualizar o desenvovilmento da história em fluxogramas, especialmente aqueles que gostam de trabalhar em projetos mais focados na narrativa.
Nos RPG Makers mais antigos, para fazer um fluxograma, é necessário o uso de ferramentas de terceiros. Essa necessidade de trocar de janelas, alternando entre o RPG Maker e o fluxograma, eventualmente vai se tornar cansativo e logo se transformar em uma fonte de frustração, acarretando no abandono do projeto pelo desenvolvedor. Com o Outline Editor, todo o acesso ao fluxograma se mantém dentro do RPG Maker Unite, e isso deve aliviar um pouco desse problema.
(想定レベル下限: Nível Mínimo Esperado)
(想定レベル上限: Nível Máximo Esperado)
Como dito anteriormente, você também poderá inserir outros detalhes, como os níveis esperados do jogador e várias outras anotações, além de atribuir mapas a cada elemento para encontrá-los rapidamente no banco de dados do projeto. O Outline Editor não é uma mera ferramenta de visualização, pois ela também pode se tornar uma valiosa ferramenta de gerenciamento de projetos!
O entendimento geral do projeto proporciona um retorno direto
Nos RPG Makers mais antigos, não havia uma maneira simples e direta de se confirmar a conexão entre os mapas e que tipo de eventos estão envolvidos neles. E isso pode ser um grande problema para os Makers que precisam interromper o desenvolvimento por um tempo por seus motivos. Quanto voltam deste hiato, eles ficam confusos e sem saber de onde continuar e acabam gastando horas apenas para se lembrar de onde pararam.
Com o Outline Editor, agora será possível gerenciar a ligação entre mapas e os capítulos, então retomar o desenvolvimento depois de algum tempo de pausa vai ser bem mais direto!
Um bloco de notas para ajudar na lista de tarefas e nos prazos
Os Makers que têm que lidar com prazos, seja por causa de uma GameJam, ou seja por estarem trabalhando com uma data de lançamento já anunciada, devem conhecer essa dor: anotar o que precisa ser feito na cabeça e acabar calculando bem mal as horas necessárias, acarratando em atrasos inesperados.
É para tratar essa dor que o Outline Editor também vem cum um bloco de notas, que dá ao Maker a capacidade de listar os itens que ainda precisam ser concluídos em relação a um capítulo ou elemento específico.
E, da mesma forma, ele também pode ser usado para anotar as features que você deseja adicionar no futuro, definir metas e planos claros. Como todo bloco de notas, seu potencial vem do seu bom uso, e o Outline Editor fornece um lugar próprio para armazená-los.
Balanceando o jogo através de uma visão panorâmica
Como dito antes, você pode definir os níveis esperado do jogador de um capítulo ou subseção específico. Isso dá ao Maker uma melhor compreensão de quais níveis ou atributos dos inimigos devem flutuar para um mapa específico, além de também fornecer uma maneira de controlar o nível de um membro do grupo que se juntaria nesse capítulo específico.
Essa visão panorâmica também oferece o benefício de eliminar a potencial repetição que acontece muito aos criadores que apenas tentam adicionar as coisas à medida que avançam com desenvolvimento, sem algum tipo de visão geral sobre o processo. Por exemplo, na imagem acima, o Maker cometeu um erro e adicionou muitas dungeons em um capítulo.
A visão panorâmica dá ao criador uma nova perspectiva. Ao sentir que deve haver algum tipo de "descanso" antes de passar para a próxima Dungeon, o criador adiciona um elemento linkado à TownA. Em uma análise mais direta, isso ajuda muito a criar um jogo que seja direto e satisfatório para os jogadores.
Mantendo a motivação com o Outline Editor
Veterano ou novato, a motivação é sempre importante para o desenvolvimento de jogos. Quando ele deixa de existir, um projeto é abandonado imediatamente. E no pior dos casos, todo o sonho de se tornar um desenvolvedor de jogos.
A um certo nível, o Outline Editor buscar aliviar alguns destes problemas. À medida que os criadores dão pequenos passos em direção ao seu objetivo final e conseguem visualizar capítulos após capítulos sendo construídos, a sensação de conquista e satisfação será muito mais perceptível do que as das versões anteriores do RPG Maker, quando não havia como visualizar o que foi concluído em uma olhada rápida (sem depender de outras ferramentas).
E… o fluxograma do Outline Editor também é uma ótima maneira de compartilhar com outras pessoas e mostrar a outras pessoas toda sua magnitude e o quanto você fez em um projeto, como a imagem e exemplo acima. Tire print do Outline Editor e poste-as nas redes sociais e a aqui no condado para receber o apoio e elogios que você precisa de seus fãs também (que ninguém é de ferro)!
O Outline Editor ainda é um WIP
Até agora, falei bastante sobre o Outline Editor. No entanto, vale ressaltar que ele ainda está em desenvolvimento. Assim que mais recursos forem disponibilizados, estaremos aqui de protindão para atualizá-los.
Bônus: pequeno FAQ de Abril
Baseados nas informações do primeiro Dev Log, sabemos que os projetos não convertem diretamente. Quando serão liberadas as especificações dos Assets para que possamos os converter para o padrão do Unite antes do lançamento?
Como ainda não há informações concretas sobre a importação, não é possível dar uma data exata. No entanto, como muitos usuários estão ansiosos para se prepararem o máximo possível para a RPG Maker Unite, Eles afirmaram estão trabalhando para liberá-los o mais rápido possível.
Como os plugins vão funcionar?
O RPG Maker Unite não terá um Gerenciador de Plugins, como as versões anteriores. No entanto, usuários avançados familiarizados com C# podem modificar o código do RPG Maker Unite à vontade e são livres para compartilhar essas modificações com outros usuários, desde que essas modificações não violem os termos do EULA do RPG Maker Unite (ainda a ser disponibilizado).
Um recurso semelhante ao Plugin Manager para facilitar tais modificações pode ser pensado no pós-lançamento se houver demanda suficiente vinda comunidade para isso.
Vale ressaltar que, como no passado, não vai existir suporte técnico oficial para essas modificações.
O próximo Dev-Log estará disponível em Junho!
Muito obrigado por me acompanhar até aqui e vejo vocês lá!
Valheim vendeu 10 milhões de cópias em apenas um ano

Valheim vendeu 10 milhões de cópias em apenas um ano

Eliyud por Eliyud 4 7
Por que tão sérios?!
O sandbox de sobrevivência do Iron Gate Studio, Valheim, vendeu 10 milhões de cópias em pouco mais de um ano. O título com tema viking foi lançado no Steam Early Access em fevereiro de 2021 e logo depois conseguiu um pico histórico de 502.000 jogadores simultâneos. Valheim havia vendido 6,8 milhões de cópias em 20 de maio de 2021 e, de acordo com a editora Coffee Stain, estava sendo tratado como uma "franquia".​
A empresa disse que Valheim impulsionou suas vendas durante esse trimestre e explicou que estava "intrigada com as perspectivas do que a franquia poderia se tornar na próxima década". Comentando sobre o último marco de vendas, o vice-presidente de publicação da Coffee Stain, Albert Säfström, disse que a equipe de desenvolvimento ainda está totalmente comprometida com o projeto. “Ver a jornada de Valheim em seu primeiro ano de acesso antecipado e fazer parte da Iron Gate foi um imenso privilégio”, disseram eles. "A equipe está colocando todo o seu conhecimento e amor pela construção do jogo, e é atordoante ver o fruto de seu trabalho trazer alegria a milhões de pessoas ao redor do mundo."​
Análise do Coringa
Consumido por muito preconceito em relação aos gráficos, joguei Valheim na mesma semana de seu lançamento e posso dizer com propriedade: o jogo é viciante. A ambientação, imersão e dinâmica que o game oferece lançou fora toda a resistência que eu tinha por achar os gráficos esquisitos a princípio.
Porém, eu ainda não compreendo bem o que é que fez o game vender tanto. É verdade que é um mundo aberto gigantesco, randômico e com muita coisa pra fazer. Mas não vejo como se fossem um fator decisivo para que o game estourasse. Em minha concepção, creio que o preço - por ser um game indie - aliado à todas as qualidades do game é que fizeram ele alavancar. Se fosse um game lançado por uma empresa AAA, com um preço robusto, muito provavelmente não teria chegado a tanto sucesso.​
Você jogou Valheim? O que achou?
Top Screens #205

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TOP SCREENS #205
Jogo: The King Of Fighters Mugenation Edition 2021
Idioma: Inglês
Engine: M.U.G.E.N.
Estágio: Completo
Autoria: Mugenation
Conheça: Página
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Novidades na nova versão (1.5) do RPGMAKER MZ!

Novidades na nova versão (1.5) do RPGMAKER MZ!

DadoCWB por DadoCWB 4 13
Eu ia fazer apenas um breve comentário no meu próprio perfil, mas mudei de ideia: essa notícia é boa demais pra ficar tão restrita. E indo direto ao ponto, sem enrolação:
A próxima atualização do RPG MAKER MZ, a versão 1.5 irá trazer a opção de ajuste das dimensões do tile. Desde o RPG MAKER MZ o padrão dos tiles passou a ser de 48px x 48px.
A notícia acabou de ser divulgada no twitter:
E o que isso significa? Pra ser bem honesto, já existem scripts que alteram as dimensões da grid do tile e isso por si só da ao RMMZ a possibilidade de se tornar compatível com a vasta maioria dos assets disponíveis em sites como Itch.io. Agora pense em todos os recursos próprios do RPGMAKER, porém de versões anteriores como por exemplo os da versão VX ACE.
Espero que esta seja apenas uma de muitas implementações significativa, das quais senti falta no lançamento do RPG MAKER MZ. Na eminência de uma nova versão da ferramenta (O RPG MAKER UNITE), parece que esse é um recado para todos nós de que: a linha principal do software vai continuar firme e forte!
Sony e Microsoft planejam adicionar ads em seus jogos

Sony e Microsoft planejam adicionar ads em seus jogos

Dobberman por Dobberman 9 5

A declaração foi dada pelas empresas à Insider, e o planejamento é que até o final de 2022 haja ads dentro dos jogos.
A Sony diz que com essa manobra ela acredita encorajar os desenvolvedores de jogos a continuar criando jogos free-to-play, os quais dispararam na pandemia, dando uma maneira para esses produtores monetizarem o seu trabalho. Vale lembrar que o política de ads no PlayStation já está valendo, mas atualmente está limitada a anúncios dos publicadores de seus próprios títulos no menu da Store.
Por sua vez, a Microsoft também já possui um sistema de ads nos lobbies e nas próprias mídias do Xbox, mas agora planeja investir em anúncios nos jogos como uma forma de expandir o acesso do Xbox Game Pass. A ideia inicial é implementar ads em jogos populares e free-to-play, como Fortnite, Rocket League e Apex Legends. Afirma ainda que não pretende retirar uma fatia desse mercado, permitindo que os desenvolvedores de jogos se beneficiem totalmente desse serviço.
Vale notar que em uma pesquisa realizada pela Admix e Atomik Research concluiu que 81% dos media buyers — aqueles que pagam para ter seus anúncios divulgados — planejam manter ou aumentar os investimentos em anúncios nos próximos doze meses, bem como que 93% dos media buyers informaram que possuem intenção de anunciar em jogos até o ano de 2025.
Xbox série X e Playstation 5 foram lançados em novembro de 2020, no meio da pandemia do coronavirus.
O que vocês acham? É uma boa notícia? um mal necessário?

Fonte:
YouTube VIBES: um estudo sobre games

YouTube VIBES: um estudo sobre games

Eliyud por Eliyud 0 1
Por que tão sérios?!
Afinal, depois de um longo hiato, resolvi trazer um estudo interessantíssimo para vocês.
O YouTube, em parceria com o float, realizou uma investigação qualitativa e quantitativa do que eles chamam de "gamedemia", termo criado para se referir à evolução dos games na nossa sociedade e considerando, principalmente, a expansão da indústria em meio a pandemia. O estudo aborda a forma como os games criaram oportunidades de negócios para diversos fins, como é o caso do metaverso e as grandes possibilidades que ele nos proporciona. Um exemplo disso é o show da Ariana Grande, que aconteceu no Fortnite.
O resultado desse estudo está no YouTube VIBES, relatório trimestral que nesta edição mostra como os jogos eletrônicos se relacionam com o conteúdo do YouTube.
Um universo em expansão: quem aí conhece a série "Girls in the House", produzida por Raony Phillips, do canal Rao TV, usando o game The Sims 4? A série já está na quinta temporada e já foi divulgada até mesmo pelo McDonald's.
Pra quem não conhecia - como eu - eu pergunto: deu ou não deu vontade de bolar um enredo com algum outro jogo? Hahaha!
Top Screens #204

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Jogo: Pokémon Pandora
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker XP
Estágio: Completo
Autoria: Haunted Ditto
Conheça: Tópico
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Top Screens #203

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TOP SCREENS #203
Jogo: Fumiko
Idioma: Português
Engine: RPG Maker MV
Estágio: Demo
Autoria: @Aleth728
Conheça: Tópico da Condado Braveheart
Indicação: @Aleth728
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Top Screens #202

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Jogo: Super Mario Bros: Journey to Peach
Idioma: Inglês
Engine: Game Maker
Estágio: Completo
Autoria: Hello
Conheça: Página
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Top Screens #201

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Jogo: Hero'ine?
Idioma: Português
Engine: RPG Maker VX Ace
Estágio: Completo
Autoria: @juniorcjbj
Conheça: Tópico da Condado Braveheart
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RPG Maker Unite - Dev Log 1

RPG Maker Unite - Dev Log 1

Douglas12ds por Douglas12ds 5 11
Introdução
Saudações, corações valentes. Com o anúncio do RPG Maker Unite, a nova empreitada da Gotcha Gotcha Games, dessa vez montado sob o Unity, muito barulho foi feito na comunidade Maker nacional e internacional. E deste barulho, boa parte dele pode ser filtrado como teorias e hipóteses.
Até então, não tínhamos muita informação além do básico, já coberto na última edição do Make The Game, que você pode ler agora mesmo através deste link. Mas desta vez, com o lançamento do primeiro DevLog no blog da página da Steam do RPG Maker, boa parte destas teorias podem ser confirmadas como verdadeiras, ou falsas.
O primeiro RPG Maker da série baseado em Unity!
A série RPG Maker foi lançada como um software proprietário e autônomo no passado. Já o RPG Maker Unite, planejado para ser lançado ainda em 2022, é a mais nova versão da série RPG Maker e, como dito pela equipe da Gotcha Gotcha Games, atual responsável pelo desenvolvimento da versão, "O nosso desafio atual é reinventar a série Maker, e para isso, esta versão foi projetada para funcionar direto através do Unity.
Unity é uma das Game Engines mais conhecidas do mundo, que deu origem a inúmeros jogos, tais como Cuphead, Scape from Tarkov e Hollow Knight! Ela é usada não apenas para jogos indies, mas também para títulos comerciais de alta qualidade, como Subnautica e Cities: Skylines. Apesar do Unity poder ser usado para a criação de jogos 2D e 3D, o RPG Maker Unite pretende ser uma das opções do leque da Engine, porém focado na criação de RPGs 2D.
Não é preciso ser um mago dos códigos para criar seus RPGs!
O RPG Maker Unite, assim como todos os outros RPG Makers lançados, permitirá que você crie seus jogo sem precisar escrever uma única linha de código sequer!
Para os viciados em jogar RPG (não o de mesa), mas que nunca se aprofundaram no desenvolvimento deles, a mecânica de um RPG pode parecer simples, mas se engana quem pensar que o processo enquadra apenas histórias e personagens - existem muitos elementos muito mais complexos que precisam ser levados em conta na produção de um bom RPG do 0.
Por exemplo: considere um cenário em que um personagem se move num mapa em um JRPG clássico, como o primeiro Final Fantasy. Do ponto de vista de um jogador de RPG, basta apertar uma seta direcional no controle e o personagem vai dar um passo naquela direção. Quando o personagem entra numa batalha, a tela muda para a arena de batalha e os inimigos aparecem. O jogador, então, escolhe um comando em menu, como "Atacar", seleciona algum dos alvos e os personagens iniciam os ataques. Isso se repete até a batalha acabar, que, geralmente, acontece quando o HP do inimigo chega a zero.
Tudo isso pode parecer muito básico e fácil, mas com uma análise mais aprofundada, as etapas para recriar todas essas mecânicas do zero são muito mais mais complicadas do que a maioria de nós imaginaria:
1. Primeiro, o Sistema Operacional, seja de um computador ou console, deve ser programado para exibir os caracteres na tela. O jogo também deve saber quando e quais gráficos usar para dar a impressão que o personagem está andando, de acordo com a seta direcional apertada.
2. A taxa de probabilidade para encontros aleatórios deve ser calculada para cada passo dado.
3. Quando o combate ocorre, todo o processamento passaria a ser dedicado ao combate. Isso inclui não apenas fazer o inimigo aparecer, como também processar a ação escolhida pelo jogador, calcular as taxas de acerto de ataque, calcular o dano e analisar se o inimigo foi derrotado.
E olha que estamos falando de um RPG clássico! Hoje já existem muitas outras mecânicas ainda mais complexas!
Para facilitar a criação de um RPG, o RPG Maker Unite vem, de fábrica, com um sistema completo para RPGs, assim como as outras versões da série Maker. Você pode dar vida a qualquer personagem que você imaginar simplesmente aao criar uma imagem do personagem (um sprite) e definindo algumas propriedades básicas dedicadas a habilidades do personagem e outros atributos.
Com o RPG Maker Unite, não só você pode criar jogos sem nenhum conhecimento de programação, como também todo tempo que os desenvolvedores gastariam no desenvolvimento de mecânicas básicas agora podem ser investidos nas áreas mais criativas, como história e gráficos!
Execute eventos no jogo com facilidade através de Eventos
É claro que o desenvolvimento de um RPG vai bem mais além do que só criar sistemas e mecânicas. Também é importante mostrar os eventos do jogo de forma envolvente, com diálogos realistas que apresentam a história que você criou, além de efeitos para melhorar o clima das cenas!
A imagem acima é uma feature do RPG Maker, conhecida como “Sistema de Eventos”. Basta clicar nos respectivos comandos para exibir um texto, abrir uma loja ou simular vários efeitos especiais na tela. Não é necesssário escrever descrições longas e detalhadas da mesma forma que também não é preciso usar de um sistema de código difícil. Basta escolher o tipo de evento que deseja exibir no jogo a partir da lista de Eventos e, em seguida, definir os parâmetros do Evento em questão, como escolher os itens vendidos em uma loja ou dizer quais são as opções num diálogo de escolha, e o resto pode ser deixar que o RPG Maker Unite dá conta!
Por meio desses sistema da criação de eventos, você pode criar suas próprias mecânicas e efeitos de tela simplesmente combinando uma variedade de eventos diferentes! Depois de aprender como funciona, você pode começar a combinar vários eventos para criar algo além de jogos RPG, como uma Visual Novel, um jogo de plataforma 2D ou até mesmo jogos de estratégia!
Um novo editor pensado no desenvolvimento a longo prazo
Com tudo isso dito, a facilidade do uso da série RPG Maker para desenvolvedores de qualquer nível de experiência sempre foi seu ponto forte mais conhecido dos últimos 30 anos. Então, vamos avançar para mostrar alguns dos novos recursos e mudanças do RPG Maker Unite que os fãs atuais do Maker estão ansiosos para descobrir!
De começo, o RPG Maker Unite agora deu mais foco ao design, em especial a “qualidade de vida” do desenvolvimento de um RPG a longo prazo. Com isso em mente, toda a interface foi praticamente refeita, pensado em maximizar a produtividade do Maker.
Os Makers atuais podem ter notado na página da Steam que a interface usando a arquitetura de “janela modal” foi completamente substituída. Para quem não conhece o termo, uma interface do usuário do tipo “janela modal” coloca o foco em uma estrutura hierárquica estrita, trancando a operação entre janelas pai-filho para editar parâmetros e recursos.
Em outras palavras, quando você abre uma janela "filho" clicando em um botão da janela "pai", todas as operações na janela pai ficam desabilitadas até que você feche a janela "filho".
A imagem acima é um exemplo de uma janela "filho" do último RPG Maker: banco de dados, usada para edição de personagens, habílidades, monstros e etc... Até que você feche esta janela primeiro, você não pode editar nada na janela "pai" (o editor de mapa, neste caso).
Alguns podem pensar que isso já está defasado há um bom tempo, mas existem vantagens para se usar esta arquitetura. No contexto deste último RPG Maker, foi desejado garantir que os iniciantes não ficassem sobrecarregados com a quantidade de informações, pedindo para que os usuários priorizassem um objetivo por vez, ao invés de ir de janela a janela, editando vários elementos ao mesmo tempo. A interface natural de "janela modal" e essa a abordagem passo-a-passo foram uma das razões pelas quais a série RPG Maker é, muitas das vezes, a preferida dentre os Makers mais jovens.
No entanto, à medida que as habilidades e a familiaridade do usuário com o software aumentam, a possibilidade fornecida pela interface do usuário da janela modal de não editar vários elementos ao mesmo tempo limita significativamente a velocidade com que os usuários veteranos podem criar um jogo. Os encantos de uma interface de usuário amigável para iniciantes e a ótima UX subitamente se transformam em uma maldição, arrastando e mantendo a produtividade baixa.
A Gacha Gacha Games está ciente disso. Por essa razão, no RPG Maker Unite, a interface do usuário e o UX (experiência do usuário) foram bastante reformulados em uma abordagem mais moderna de “janela sem janela”, arquitetura padrão nas engines maias populares, como o Game Maker e o próprio Unity. Aqui foi primordial manter o máximo possível a facilidade de uso antigos RPG Makers, ao mesmo tempo que é fornecido aos usuários o acesso total a tudo, simultaneamente, por meio de guias. A nova interface do usuário deve fornecer uma experiência de usuário muito mais prazerosa, especialmente para aqueles que têm alguns projetos ambiciosos em mente!
A princípio, essa mudança tão drástica no estilo da interface do usuário pode parecer um pouco estranha para os veteranos do Maker e para esmagadora para os iniciantes. No entanto, devido ao conhecimento de informática muito maior do público em geral de hoje, é observado a rapidez com que os usuários de RPG Maker mais jovens e apaixonados se transformam em veteranos. No final, acredito que essas mudanças de estilo serão bem-vindas e também serão benéficas para projetos bem maiores! Enquanto isso, a equipe ainda mantém foco nas formas de ajudar a orientar os iniciantes o máximo possível!
O primeiro RPG Maker a ter suporte nativo à resolução Full HD
Aqui está outra mudança há muito tempo desejada se tornando realidade - suporte nativo à resolução Full HD! Esta é a primeira vez em toda a série RPG Maker!
Como visto neste mapa de demonstração, isso vai dar uma liberdade criativa muito maior para gráficos mais nítidos, vívidos e coloridos do que nunca!
Reparem neste zoom do mapa de demonstração. A floresta e a água parecem muito mais naturais e bonitas do que nunca. As tonalidades de cores vistas em objetos, como as vidraças coloridas, também estão bem mais detalhadas do que nas versões anteriores!
E, claro, o benefício da resolução mais alta também se aplica nas batalhas! Os gráficos das batalhas agora podem ter cores muito mais nítidas e expressões detalhadas visíveis para os jogadores!
Como já diz o ditado, “O detalhe faz toda a diferença”, com jogos isso não é diferente. Vamos ver o que o bom uso dos detalhes adicionados podem fornecer nos futuros RPGs!
Futuro
Assets padrões ainda melhores e mais recursos em desenvolvimento!

Assim como os títulos anteriores, o RPG Maker Unite vai fornecer um rico pacote de Assets padrão. Isso é muito útil para aqueles que não se consideram lá muito os artistas! Assim como nas versões anteriores, é só selecionar um template na lista de personagens, alterar alguns parâmetros e pronto, personagens lindos serão feitos de forma quase instantânea!
Há muitos, muitos outros recursos revolucionários sobre os quais a Gotcha Gotcha Games quer apresentar, mas ainda não pode. Como eles imaginaram que ninguém ficaria satisfeito se terminassem o resumo assim, então eles colocaram isso como spoiler:
(Ainda bem que ninguém sabe que se trata do Shader Graph do Unity)
Bônus: pequeno FAQ de Março
A seguir, um pequeno FAQ com as respostas das perguntas mais enviadas à Gotcha Gotcha Games.
Quais serão os idiomas suportados?
Atualmente podemos garantir o suporte em japonês, inglês e chinês simplificado no lançamento. Mas, também, estamos sempre abertos à ideia de adicionar outros idiomas, dependendo da demanda e do status de desenvolvimento. No entanto, vale deixar claro que uma versão estável e satisfatória do RPG Maker Unite sempre será nossa principal prioridade.
É possível usar os assets e projetos das versões anteriores?
Infelizmente não. Como a programação principal do RPG Maker Unite é drasticamente diferente (baseada no Unity) em relação às versões anteriores, a compatibilidade com projetos ou recursos anteriores, assim como a conversão do banco de dados, não é algo com o qual podemos nos comprometer a entregar neste momento. Por esse motivo, recomendamos que aqueles que já estão trabalhando a fundo em um projeto em alguma versão anterior do RPG Maker que concluam o projeto antes de começar a se dedicar ao RPG Maker Unite.
Os usuários precisam pagar uma licença da Unity para poder usar o RPG Maker Unite?
O RPG Maker Unite estará disponível para todos os usuários do Unity, incluindo aqueles da versão gratuita através da licença Unity Personal e da licença Student.
Fonte: RPG Maker Unite - RPG Maker Unite Dev Log #1 - Steam News
Top Screens #200

Top Screens #200

FL por FL 5 9
TOP SCREENS #200
Jogo: Sonic Robo Blast 2
Idioma: Inglês
Engine: Doom Legacy
Estágio: Completo
Autoria: Sonic Team Junior
Conheça: Site
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Top Screens #199

Top Screens #199

FL por FL 2 6
TOP SCREENS #199
Jogo: DVPet
Idioma: Inglês
Engine: Custom (Java)
Estágio: Alpha
Autoria: theundersigned
Conheça: Página na Wiki
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LUDUM DARE 50

LUDUM DARE 50

Moge por Moge 15 7
A Ludum Dare é um evento online, onde os jogos são feitos do zero, em apenas um final de semana. E para comemorar os seus 20 anos de existência, no dia 1º de abril (01/04) acontecerá mais uma edição desta famosa game jam.
Segundo informações do site oficial do evento (https://ldjam.com/), pela primeira vez em 5 anos, as regras da competição serão reformuladas. No entanto, vale destacar que no presente momento, elas ainda estão indisponíveis para acesso, por isso, caso você tenha interesse de participar do evento, não se esqueça de conferir diariamente o seguinte link:
Por ora, o link do site está fora do ar, mas é provável que todas as regras da competição serão disponibilizadas por lá nos próximos dias (antes de ocorrer o evento, claro).
Vale informar também, que o tema da competição ainda não foi anunciado oficialmente, mas enquanto isso não acontece, é possível sugerir ideias de temas aos organizadores do evento, através do link:
Modalidades de Participação do Evento:
  • JAM: Nesta modalidade, a participação poderá ser individual ou em equipe. O jogo deverá ser criado em 72 horas. É possível utilizar assets de outros artistas, como artes, músicas ou áudios. No entanto, quem fizer uso de materiais de terceiros, não poderá participar das categorias de votação ‘Graphics’ e/ou ‘Audio’.
  • COMPO: Segundo os próprios organizadores do evento, esta é a modalidade que é considerada o “modo difícil” da competição, pois o jogo só poderá ser criado de maneira individual; em 48 horas; com conteúdo 100% original e com o código-fonte aberto.
  • EXTRA: Os participantes do evento não terão uma pontuação final. Logo, não teremos vencedores nesta modalidade, mas apenas desenvolvedores que almejam participar do Ludum Dare 50, com o intuito de colher feedbacks para o jogo desenvolvido para o evento. Aqui, o prazo para a criação, bem como envio do jogo será de quase 3 semanas.
Por fim, é importante frisar que como as regras estão na iminência de serem alteradas, é possível que algum detalhe das modalidades descritas acima também sofra alguma mudança, por isso, fiquem atentos com essa parte!
Boa sorte a todos os participantes! 💚
Eventos
Make the Game - 30ª Edição

Make the Game - 30ª Edição

patriciomi por patriciomi 17 22
[/CENTER]
Olá Senhoras e Senhores!
Depois de uma longa espera, finalmente ficou pronta a 30° edição da Make the Game.
Muito tempo passou, muitas coisas aconteceram, mas, graças a todos integrantes desta maravilhosa Staff, a revista sobreviveu para deslumbrar um novo amanhecer.
Esta edição marca um novo começo para a nossa querida revista, abandonar o passado e seguir em frente de Aparência e Estilo renovado!
Para esta edição trazemos uma belíssima entrevista com o querido @Ricky O Bardo, a mente por trás do maravilhoso podcast Toca do Dragão. A importância da narrativa para a criação de jogos, escrita por Kamo Kronner, nosso novo parceiro vindo diretamente da Novel Brasil, a maior comunidade de escritores do Web Novels do Brasil. O universo dos Contos de Fadas relacionado ao mundo dos games. E como trabalhar a Acessibilidade e lidar com o daltonismo na criação de jogos., e muito, muito mais!
"Contos de fadas são mais que verdade, não porque nos dizem que dragões existem, mas porque eles nos dizem que dragões podem ser derrotados."
- Neil Gaiman

Prévia dos conteúdos da edição
  • Matéria de Capa - Os Jogos e o Daltonismo.
  • Do Maker - A Grande Jornada do Maker em Terras Ocidentais.
  • Colunas - Reflexões de um Aspirante a Designer de Game / Ainda é Natal? / Maturidade e Empatia.
  • Entrevista - Com A Lenda de Ricky, o Bardo, o apresentador da Toca do Dragão.
  • Game Design - Mais do que Gráficos, a importância da narrativa.
  • Gráfica - Chuva e Explosão, sistema de partículas.
  • Comandos - RPG Maker Unite, o presente e o futuro do cenário Maker.
  • Histórias - Contos de Fadas: Era uma vez, um herói, um enredo e muitas possibilidades.
  • E muito mais!

Top Screens #198

Top Screens #198

FL por FL 1 7
TOP SCREENS #198
Jogo: Heróis do Tempo
Idioma: Português
Engine: RPG Maker VX Ace
Estágio: Completo
Autoria: @Metthink
Conheça: Tópico da Condado Braveheart
Top Screens
Top Screens #197

Top Screens #197

FL por FL 0 2
TOP SCREENS #197
Jogo: Pokémon Splice
Idioma: Inglês
Engine: RPG Maker XP
Estágio: Demo
Autoria: Thundaga
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Pokémon Scarlet e Violet: novos títulos e a união da comunidade BR

Pokémon Scarlet e Violet: novos títulos e a união da comunidade BR

Eliyud por Eliyud 6 4
Por que tão sérios?
Pois se você é amante da franquia Pokémon, você certamente já deve ter acompanhado as novidades: no dia 27 de Fevereiro, no famoso Pokémon Day, a 9ª geração dos monstrinhos foi anunciada com os novos títulos, Pokémon Scarlet e Pokémon Violet.
O anúncio foi feito por meio de trailer, que pode ser conferido abaixo.
Repercussão no Brasil
Como não podia ser diferente, a comunidade brasileira reagiu com tanto entusiasmo, que resolveu criar uma campanha de localização de idioma para os principais games da franquia. No Twitter, as hashtags #ScarletVioletPTBR e #PokémonPTBR ficaram nos topos dos trending topics nos últimos dias.
Até perfis brasileiros oficiais de lojas conhecidas participaram, como você pode ver abaixo, nos tweets abaixo.
Como participar da Campanha
Se você quiser participar, é muito simples:
  1. Basta acessar o site oficial do Pokémon;
  2. Ir no fim da página e mudar o idioma para “English US”;
  3. Em “Your email address” colocar o seu... email;
  4. Em "First and last name" colocar nome e último sobrenome;
  5. Em "Subject" colocar "Pokémon Scarlet and Pokémon Violet";
  6. Em "What kind of video game question do you have?" colocar “Handheld Game Feedback” ou “Console Game Feedback”;
  7. Em "Description" escrever o seguinte:
Hello!
I’m very excited about the new Pokémon game, Pokémon Scarlet and Pokémon Violet, and I’m here to ask The Pokémon Company consider to localize the game to Brazilian Portuguese. This would be so important to the Pokémon fans here in Brazil.
Thanks for your time.
Você também pode dar as caras no Twitter e fazer algum tweet com as hashtags. Toda forma de chamar a atenção da The Pokémon Company e da Nintendo são válidas.
Eu mesmo já dei as caras por lá.
O Pokémon Presents também anunciou novidades para o game Pokémon Legends: Arceus e eventos para outros títulos da franquia. Para assistir ao conteúdo apresentado, clique aqui.
Record e Jovem Pan transmitem imagens de ‘Arma 3’ pensando que são imagens reais da guerra da Rússia contra Ucrânia

Record e Jovem Pan transmitem imagens de ‘Arma 3’ pensando que são imagens reais da guerra da Rússia contra Ucrânia

Moge por Moge 2 3
Recentemente, a Record e a Jovem Pan cometeram uma gafe bem constrangedora: ambas as emissoras confundiram as imagens do jogo ‘Arma 3’, pensando que se tratava de imagens reais de uma gravação de guerra entre a Rússia e a Ucrânia.​
E essa não é a primeira vez que a Record dá “bola fora” com algo nesse sentido, pois, em 2017, a emissora em comento também exibiu um trecho do gameplay de ‘Forza 6’, alegando que seria o teste para alguém se tornar motorista do presidente dos Estados Unidos.​
Inegavelmente, a Record é uma grande fábrica de memes, mas às vezes deixa um pouco a desejar, quando o assunto é informar os seus telespectadores, sem incorrer em fake news. Que mancada hein!​
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Jogo: ShortRails
Idioma: Inglês
Engine: Unity
Estágio: Completo
Autoria: Yorsh
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