TOP SCREENS #171 Jogo: Semaforando Idioma: Português Engine: GameMaker Studio 2 Estágio: Completo Autoria:@Takki, @idley, Kazzter, _DANM e Gabriel Dias Conheça:Tópico da Condado Braveheart
Saudações galera! o/
Saindo mais um "Condado Review".
O jogo da vez foi "Elidriel" que está sendo desenvolvido pelo membro @gabrielschade.
Para mais detalhes segue o link do projeto.
Deixem um like caprichado e não esqueçam de se inscrever quem não for inscrito \o/
Muito obrigado!
Saudações corações valentes!
Finalmente a primeira antologia do Condado Braveheart está pronta e saindo do forno. Nesta Antologia você vai poder conferir os poemas e ilustrações enviados pelos queridos membros dessa comunidade.
Gostaria de agradecer a todos que participaram desse evento e que enviaram as suas obras. Acredito que esse foi o primeiro evento do tipo aqui na comunidade e espero que ele possa voltar mais vezes do futuro.
Abaixo a lista com todos os participantes desta obra e seus poemas.
Saudações meus camaradas valentes!
Pela primeira vez coordenada e montada pelo grande @Gabs Tche , esta edição #28 da Make The Game está linda e recheada de conteúdo para vocês! Temos a estreia do nosso mais novo redator @NolanHawk em uma matéria sobra a Arma de Tchekhov, entrevista com o criador da #TerçaIndie e integrante do Mirabolis Studios Tiago Jackson, além de uma matéria de capa caprichada que vai ajudar você a entrar no mercado de gamedev e muito, muito mais!
Tá esperando o quê? Vem já folhear essa belezura!
"Uma grama de ação vale uma tonelada de teoria." - Friedrich Engels (mas poderia até ter sido a @Jully Anne )
Arquivos Ocultos:
O Desaparecimento
de Julia Hill
Ekorella Vol.1
Dino Hazard
FINALIZAÇÃO
O Projeto Valente deste Outono teve vários jogos novos, e também velhos conhecidos da comunidade! Agradecemos a todos os que votaram para eleger seu jogo favorito, e também aos criadores desses projetos tão valorosos e reconhecidos pela comunidade.
Que venha a próxima a estação!
[pixel=3] https://condadobraveheart.com/forum/styles/default/condado/badges/pvoutono2020.png [/pixel]
Arte de capa por Eli Ring
Medalha por Kazzter
Logo por Ninek
Vídeo por @Nalfam
Narração por @Lord Wallace
Alerta de última hora para os devs de plantão! A game jam do renomado canal de game design Game Maker's Toolkit, uma das maiores do mundo, começa HOJE (11/06) às 15h03 do nosso horário de Brasília, e vai até o mesmo horário deste Domingo (13/06).
Para saber mais detalhes e ficar antenado quando o tema sair, é só acompanhar a página da jam no Itch.io
Lembrando que esta não é uma jam da engine Game Maker! Você pode usar qualquer engine que quiser
Uma vez a cada estação, os habitantes do Condado se reúnem em uma grande celebração em homenagem ao coração da comunidade: os projetos feitos pelos membros. Dentre os jogos de maior destaque dos últimos 3 meses, apenas um será escolhido para receber a maior honraria de projetos do Condado - o título de Projeto Valente.
Período da Votação
01/06 - 10/06
COMO FUNCIONA
A staff selecionará os 5 projetos que mais se destacaram na seção de Jogos em Desenvolvimento, se baseando no nível de atividade, estágio de desenvolvimento, comprometimento do desenvolvedor e na qualidade do tópico e dos elementos (gráficos, sonoros, narrativos) que o compõem;
Para ser selecionado, o projeto deve ter recebido alguma resposta ou atualização de seu responsável nos últimos 2 meses, e deve conter em seu tópico alguma amostra de sua jogabilidade, seja através de screenshots, vídeos, GIFs ou versão de demonstração;
Os 5 selecionados passarão por duas votações simultâneas: uma interna realizada pela staff, e uma aberta ao público em que todos os membros podem votar. Os membros da staff podem participar de ambas as votações, tendo assim um peso duplo em seu voto;
Você pode votar em até dois projetos em cada edição;
Após o fim do prazo, o resultado das votações é revelado, e a classificação final é baseada na soma total dos votos.
Imagem ilustrativa de um protótipo da Alienware mostrado em 2020. O novo PC-Switch da Valve pode ser bem parecido.
Segundo um artigo do respeitado site de tecnologia Ars Technica, a mais nova iniciativa da gigante por trás da Steam é lançar um computador portátil de formato semelhante ao console Nintendo Switch.
O rumor é baseado em fortes indícios que vêm aparecendo em atualizações no código da Steam desde o ano passado. Foram encontradas diversas menções a um novo dispositivo chamado "SteamPal" (previamente chamado "Neptune"), incluindo uma nova categoria de jogos "Otimizados para Neptune" e também suporte a touchscren e controles de gamepad.
Algumas das evidências de que se trata de um console em si, e não apenas um novo controle
Além disso, o próprio Gabe Newell deixou escapar algo a respeito durante uma palestra em uma escola na Nova Zelândia. Quando perguntado se a Steam tinha planos de lançar jogos para consoles, GabeN respondeu "Vocês vão ter uma ideia melhor sobre isso no final do ano... E não vai ser a resposta que você espera. Você vai falar 'Aha! Agora eu entendi do que ele estava falando'".
Se os rumores se tornarem realidade, a Steam não será a primeira e nem a única nesse novo mercado de computadores portáteis inspirados no Switch, que já conta com aparelhos de empresas chinesas como a GPD e a Aya. A esperança é que o novo modelo seja inovador e de qualidade, mais como o headset de VR Valve Index, e menos como as fracassadas Steam Machines. E você, compraria um PC portátil no formato do Switch? Que jogos jogaria nele? Acha que a Valve vai acertar dessa vez?
Com Nanite, suas pedras serão mais lindas do que nunca
Depois de ser anunciada em maio do ano passado com um trailer de cair o queixo, a quinta e mais nova versão da Unreal Engine foi finalmente liberada para o público hoje (26/05). A versão tecnicamente ainda é um Alpha e está em acesso antecipado, mas vários estúdios como a Sony e a Ninja Theory (de Hellblade: Senuas Sacrifice) já estão utilizando a engine para seus próximos títulos - o que deve significar que ela já está com boa estabilidade.
Vídeo completo do lançamento do alpha
Dentre as principais novas features da engine, estão:
Nanite, que permite criar pedras e objetos estáticos com milhões de poligonos vitualizados com um nível de fidelidade virtual sem precedentes - mantendo uma framerate jogável.
Lumen, um sistema de iluminação global dinâmica onde as luzes indiretas se adaptam na hora a novas geometrias e fontes luminosas, o que dispensa o uso de UVs, reflection captures e o processo tedioso de compilar os lightmaps toda vez que há uma mudança na cena.
Novas ferramentas para mundo aberto, incluindo partições automáticas de mapas grandes em grids que são carregados apenas quando necessário, a possibilidade de criar diversas variações do mesmo mundo (como versões de dia e de noite), e melhor integração com fluxo de trabalho em equipes.
Ferramentas integradas para animação, o que significa que você não vai ter mais que sair da engine e ir para o Maya ou Blender quando tiver de fazer modificações nas suas animações!
Metasounds, uma nova ferramenta para criação de áudio procedural;
Melhorias na UI e na interface, que, convenhamos, ficou linda!
Animação diretamente na engine, hmhmmmm!
Se animou com a nova engine? Então é so seguir as instruções no anúncio oficial e colocar a mão na massa hoje mesmo.
Ah, e a documentação já está disponível para consulta também!
Foi anunciada hoje a morte de Kentaro Miura, célebre autor do mangá Berserk, que faleceu no dia 6 de Maio devido a uma dissecção da aorta. A notícia foi dada na revista Young Animal, onde a obra do autor era publicada há mais de 30 anos. Miura tinha 54 anos de idade.
Manifestações de apoio e luto estão se espalhando por toda a internet, inclusive nos jogos. Centenas de jogadores de Final Fantasy XIV se reuniram para prestar homenagens ao autor na madrugada desta quinta feira (20).
A Epic Games anunciou a compra do Artstation e vai liberou o acesso para o ArtStation - Learning gratuitamente até o final de 2021.
O ArtStation é uma plataforma completa para artistas, onde é possível criar seu portfólio, vender produtos variados e ainda ficar por dentro dos estúdios e suas oportunidades. Vou deixar uma playlist com vídeos em português para quem quiser ter uma noção melhor de como usar a plataforma: Playlist ArtStation.
Saudações, corações valentes!
No vídeo de game design de hoje, vamos conversar sobre a liberdade nos jogos - e como implementá-la de uma maneira gradual e sustentável para que o jogador não fique perdido ou frustrado.
Como sempre, seu feedback é muito bem-vindo! Não deixe de comentar o que achou sobre o vídeo o/
Edição: @Nalfam
Roteiro: @Douglas12ds
Narração: @Lord Wallace
Doge é um meme que foi muito utilizado que é basicamente um cachorro da raça Shiba Inu, com uma série de frases coloridas sem sentido, utilizando a fonte Comic Sans. O meme recebeu uma criptomoeda própria, que começou apenas como uma brincadeira mas que hoje em dia tem um mercado custando aproximada mente US$ 34 bilhões, colocando a moeda digital entre as 10 mais valiosas do mundo.
De acordo com o site CoinGecko, o valor da criptomoeda subiu US$ 19,9 bilhões nas últimas 24 horas. Assim como outras criptomoedas voláteis, essa não é a primeira vez que seu preço dispara. Por conta de seu baixíssimo preço, a Dogecoin recebeu bastante atenção e apoio com o grupo do Reddit chamado SatoshiStreetBets, que assim como alguns outros grupos tem o objetivo de impulsionar os preços de criptomoedas.
No entanto, após uma constante valorização na semana passada, a mesma atingiu US$ 0,10 por moeda pela primeira vez, o que representa um grandioso aumento de 300% na última semana.
Sua super valorização também havia se tornado realidade por conta da influência dos tuítes de Elon Musk, CEO da empresa Tesla, que tem feito publicações no Twitter sobre a criptomoeda. Os posts, no entanto, têm gerado preocupação entre os investidores diante da capacidade do mesmo de movimentar mercados.
A Dogecoin foi criada em 2013 pelos engenheiros de software Billy Markus e Jackson Palmer. Apesar de ter surgido como uma brincadeira para ser uma alternativa ao bitcoin, ela foi crescendo aos poucos entre as comunidades online.
Fonte: Dogecoin, a criptomoeda do meme Doge, cresce 300% em uma semana
Condado Artists Alley 15/04 - 10/06 "Chamando artistas, ilustradores, pixel artists e todos os referentes a área de desenho....Repetindo...Chamando artistas, ilustradores, pixel artists e todos os referentes a área de desenho!"
O Condado Braveheart vem desejar a todos os desenhistas da nossa querida comunidade um ótimo dia para todos! E como vocês sabem, dia 15/04 é comemorado o Dia Mundial do Desenhista, e claro que não iriamos perder essa data por nada! Decidimos fazer um evento pequeno para comemorar essa data tão especial e sabemos que existem grandes artistas no Condado Braveheart! Acompanhem para saber mais!
EDIT: Alteramos a data do evento para aumentar o espaço e poder trazer mais obras para nossa revista Make The Game!
Nesta segunda (12), a empresa dona do Windows e diversos outros produtos, assina um contrato de compra da empresa Nuance Communications, empresa de inteligências artificiais que ajudou a Apple a desenvolver a inteligência artificial Siri. O acordo será fechado por US$ 19,7 bilhões, o equivalente a R$ 112 bilhões.
“A Nuance fornece a camada de inteligência artificial no ponto de entrega da assistência médica e é pioneira na aplicação do mundo real de IA corporativa”, disse Satya Nadella, CEO da Microsoft. “IA é a prioridade mais importante da tecnologia e a saúde é sua aplicação mais urgente. Juntos, com nosso ecossistema de parceiros, colocaremos soluções avançadas de IA nas mãos de profissionais em todos os lugares para conduzir uma melhor tomada de decisão e criar conexões mais significativas, à medida que aceleramos o crescimento do Microsoft Cloud for Healthcare e da Nuance”, completou o executivo.
A Microsoft e a Nuance já trabalharam juntas anteriormente. Em 2019, a Microsoft anunciou uma colaboração com a Nuance para o desenvolvimento de uma tecnologia que permite aos médicos gravar conversas com seus pacientes durante as visitas e transmitir automaticamente essas informações para registros médicos eletrônicos.
“A parceria com a Microsoft vai acelerar nossa capacidade de resolver os desafios mais urgentes da área de saúde — juntos”, disse na época o CEO da Nuance, Mark Benjamin. “As tecnologias ambientais que forneceremos em conjunto podem melhorar a produtividade e a satisfação profissional, ao mesmo tempo que capacita os médicos a se concentrarem no que fazem melhor: cuidar dos pacientes”, completou.
A saúde é um dos focos da aquisição feita pela Microsoft. De acordo com a companhia, o objetivo é reforçar seu pacote de aplicativos corporativos com a tecnologia de fala da Nuance, mantendo o investimento em tecnologias voltadas para área da saúde. Isso inclui melhorias em videochamadas, otimização do programa Microsoft Cloud for Healthcare, lançado em 2020, entre outras novidades.
Fonte: Microsoft compra empresa de inteligência artificial Nuance por US$ 19,7 bilhões
Este é o tópico destinado para o envio das obras da Crônicas do Condado - Folhas de Outono.
Para saber mais deste projeto, tirar duvidas e se inscrever basta acessar o tópico principal e realizar sua inscrição: Link Tópico Principal: Tópico Principal
ENVIO DAS OBRAS
Para as obras serem aceitas na Antologia, deve-se seguir as seguintes especificações:
Os poemas devem conter no máximo 23 linhas. Espaços em brancocontam para este limite de 23 linhas. O texto deve ser enviado em documento Word com margens de 2,54cm em todos os lados, fonte Arial tamanho 16.
As Ilustrações deverão conter o tamanho mínimo de 210 x 210mm, proporção 1:1 com 300dpi de resolução para ilustrações de página única ou 420 x 210mm, proporção 2:1 com 300dpi de resolução para ilustrações de página dupla.
Caso você deseje fazer uma arte em tamanho maior, a proporção deve ser seguida, sendo ela 1:1 para ilustração de página única e 2:1 para ilustração de página dupla.
Caso você deseje, é possível baixar o arquivo em formato word (para poemas) ou psd (para ilustrações) com as especificações propostas para a Antologia. Link Arquivos de referencia: Arquivos de Referencia
ENVIANDO SUAS OBRAS
Para enviar os seus poemas e suas ilustrações é muito fácil. Basta upar a imagem ou o documento Word em um site de hospedagem de arquivos ou Nuvem e gerar um link para download da sua obra para a organização do evento poder baixar. Recomendamos enviar a sua obra para o Google Drive ou no Wetransfer e gerar um link para o download.
Após isso você deve comentar neste tópico com as seguintes informações para validar a sua participação:
Seu Nome:
Seu Nick no Fórum:
Nick do seu Parceiro no Fórum:
Tipo de obra enviada (poema ou ilustração):
LINK PARA DOWNLOA DO ARQUIVO:
COMO HOSPEDAR UM ARQUIVO NO GOOGLE DRIVE
Para hospedar um arquivo no google drive e gerar um link compartilhado é muito fácil!
1 - Acesse o site do google drive e faça login na sua conta google.
2 - No canto superior esquerdo, no botão de adição ( + ) selecione a opção de upload de arquivos.
3 - Selecione o seu poema ou o a sua ilustração para fazer upload para o google drive
4 - Após o upload ter terminado e seu arquivo já estiver no Google Drive. Clique com o botão direito no arquivo e selecione a opção Gerar Link.
5 - Será aberta uma tela com o link compartilhável. Para que as pessoas possam baixar o seu arquivo você precisa selecionar a opção Qualquer pessoa com o link nas opções de compartilhamento.
6 - Copie o link e responda o tópico.
COMO HOSPEDAR UM ARQUIVO NO WETRANSFER
Para hospedar um arquivo no wetransfer é mais fácil ainda!
1 - Entre no site WETRANSFER
2 - Na página inicial do site, no canto esquerdo clique no botão de 3 pontinhos azul e selecione a opção Obter link de transferência.
3 - Clique no botão de adição ( + ) de cor azul e selecione o seu arquivo, após isso clique no botão Obtém um link que ficará azul. Quando terminar o upload clique no botão de Copiar link.
4 - Copie o link e responda o tópico LEMBRANDO QUE CASO VOCÊ OPITE POR USAR O WETRANFER O LINK COM OS ARQUIVOS ENVIADOS SÓ FICARÃO DISPONIVEIS DURANTE 7 DIAS. ENTÃO NÃO ESQUEÇA DE RESPONDER ESSE TÓPICO COM O LINK DE DOWNLOAD O MAIS RAPIDO POSSIVEL.
PERÍODO DE ENVIO:
ATÉ 01 de JULHO
EDITAL DO PROJETO
Você pode baixar o Edital da Antologia contendo todas as regras e especificações para envio das obras. Obras que não seguirem as regras não serão aceitas, Ao enviar sua inscrição para o evento e sua obra você atesta que leu o edital e concorda com as regras do evento! Link Edital: Edital
Sejam bem-vindos à Crônicas do Condado, a primeira Antologia que reunirá as melhores artes gráficas e literárias de nossa comunidade!
Este projeto busca prestigiar os trabalho literários e artísticos dos membros desta maravilhosa comunidade, reunindo suas obras em um Livro Especial que ficará marcado na historia do Condado.
A proposta deste evento é a criação de um livro de poemas ilustrados, usando o trabalho dos membros do fórum, fornecendo um lugar especial para os autores e autoras exporem a sua arte.
COMO OCORRERÁ O EVENTO
O evento ocorrerá em formato de Collab (colaboração/parceria), onde os escritores se juntarão com ilustradores para criarem um poema e uma ilustração que represente este poema para a Antologia.
O conjunto dos poemas e ilustrações formarão as páginas do livro. No final, teremos um livro compilado com diversos poemas ilustrados de autores/autoras do Condado Braveheart sob o tema "Outono".
Para a Collab acontecer, serão formadas duplas entre escritores e Ilustradores. O escritor criará um poema baseado no tema da Antologia (Outono) e o Ilustrador criará uma arte para ilustrar o poema. A ilustração e o poema devem se comunicar, complementar, completar.
Você poderá participar da Antologia com uma dupla já formada, ou poderá se inscrever sozinho(a) e ser alocado(a) com um outro participante pela Staff do Condado Braveheart.
Para se inscrever basta responder este tópico preenchendo o modelo de formulário encontrado logo abaixo.
Lembrando que a inscrição para a Antologia irá ocorrer do dia: 12 de Abril até o dia 30 de Abril. Não é garantido a formação de duplas para participantes inscritos após essa data.
O poema pode ser escrito em qualquer estilo e estrutura, assim como a Ilustração também pode ser feita em qualquer estilo ou técnica., contanto que ambas sigam as orientações presentes no edital do projeto.
Para se inscrever na Colab basta postar neste tópico respondendo estas perguntas:
Seu Nome:
Seu Nick no Fórum:
Você é Escritor ou Ilustrador:
Se inscreverá em dupla ou sozinho:
Caso sua inscrição seja em dupla diga o Nome e o Nick do Fórum da sua dupla:
ENVIO DAS OBRAS
Para as obras serem aceitas na Antologia, deve-se seguir as seguintes especificações:
Os poemas devem conter no máximo 23 linhas. Espaços em brancocontam para este limite de 23 linhas. O texto deve ser enviado em documento Word com margens de 2,54cm em todos os lados, fonte Arial tamanho 16.
As Ilustrações deverão conter o tamanho mínimo de 210 x 210mm, proporção 1:1 com 300dpi de resolução para ilustrações de página única ou 420 x 210mm, proporção 2:1 com 300dpi de resolução para ilustrações de página dupla.
Caso você deseje fazer uma arte em tamanho maior, a proporção deve ser seguida, sendo ela 1:1 para ilustração de página única e 2:1 para ilustração de página dupla. As obras deverão serem postadas como resposta ao seguinte tópico:Tópico para envio das obras
Caso você deseje, é possível baixar o arquivo em formato word (para poemas) ou psd (para ilustrações) com as especificações propostas para a Antologia. Link Arquivos de referencia: Arquivos de Referencia
TEMA
~ OUTONO ~
PERÍODO DE INSCRIÇÃO PARA FORMAR DUPLAS NA COLAB
12 de Abril até 30 de Abril
PERÍODO TOTAL DO EVENTO:
12 de Abril até 01 de Julho
EDITAL DO PROJETO
Você pode baixar o Edital da Antologia contendo todas as regras e especificações para envio das obras. Obras que não seguirem as regras não serão aceitas, Ao enviar sua inscrição para o evento e sua obra você atesta que leu o edital e concorda com as regras do evento! Link Edital: Edital
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